バイグラム

Last-modified: 2024-03-14 (木) 21:05:36
バイグラム 全体.png

多機能移動式クレーンのサポート。このモデルには、タイヤと機械脚の2つの操縦モードに切り替えることができる。
取り付けられた機械脚の数に応じてキャビンのパワーが減少する。

モチーフ(情報募集中)

形状

バイグラム 真上にブロック.pngバイグラム 車高.jpgバイグラム 接続.jpg

車高がとても高く、なんとあのML200より高い。湾曲した独特の形状を持つ。
ちなみに、歩行モードと走行モードでは歩行モードのほうが足が長い。

これを生かして面白いことができそうだが…

このゲームは走行距離をタイヤの速度に置き換えて考えている。つまり、タイヤが高速で回ってさえいれば「走行距離○○ごとに~」のパークは問題なく発動する。そしてバイグラムはモードを切り替えることで足長が変わる…あとは分かるな

歩行モード.jpg走行モード_0.jpg

見ての通り、歩行モードで移動、走行モードでその場に留まって高速走行。この場合はフェイヴァリットのパークがびゅんびゅん溜まっていく。もちろん延々垂れ流すことが可能となる。敵を迎え撃つ系統のレイドと相性が良い。




革命的!先進的!画期的!そう、我らがファウンダーズよ!




筆者が使ってみた感想として、MG13だと反動でだんだん後ろに下がってしまい修正を余儀なくされる等問題は山積み。ネタビルドの域を出ませんねぇ。

概要

日本語名称バイグラム任意の文字列が2文字だけ続いた文字列のこと
英語名称Bigram
勢力ファウンダーズ
分類機械脚
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア耐久値重量
360660700kg
以前の性能

2024/02/08:アップデート2.12.0.271051以前

パワースコア耐久値重量
360600700kg

アップデート0.12.80以前

パワースコア耐久値重量
275600700kg
積載力
積載量余剰積載量
1900kg1200kg
以前の性能

アップデート0.12.80以前

積載量余剰積載量
2000kg1300kg
移動特性
最高速度パワーロス超信地旋回水平移動
55km/h-20%
ダメージ耐性
近接銃撃爆破炎熱電撃透過
50%25%
以前の性能

2024/02/08:アップデート2.12.0.271051以前

近接銃撃爆破炎熱電撃透過
50%
オプション
テキスト
車体におけるバイグラムの設置範囲によって照準速度が30%増加する。
効果
照準が収束する速度が上昇
アップデート0.12.60以前

アップデート0.12.60以前

テキスト
車体におけるバイグラムの設置範囲によって照準速度が50%増加する。
効果
照準が収束する速度が上昇

製造

※シーズンイベント「敵の敵」の報酬で貰えるワークピースで製造する場合は、APCタイヤが必要ない。

解説

「ファウンダーズの帰還」イベントで新たに追加された機械脚。
走行モードを切り替えられる機能があり、タイヤで走るモードと、ML 200と同じように平行移動が可能になるモードがある。
タイヤモード時にはタイヤ扱いとなり*1前進時の速度制限が無くなるが、蜘蛛足状態の場合は55km/hの速度制限が付く。

 

ML200と比べると、機動力で上回り、重量・PSを抑えられるが、耐久値が低い、爆破耐性が無い、積載量が低いなどのデメリットがある。
そして反動の抑制と衝撃耐性は無いため、ビルドの仕方によってはツナミの反動を抑えきれない、姿勢を崩されやすくなるなどの危険性が出てくる。
安定性が高く感じられるのはあくまでもホイールベースとトレッドが広いからということを覚えておこう。

 

アップデート

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)

アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。

  • 機械脚モードの速度45km/h→55km/hに増加
  • 機械脚モードとタイヤモードの切替時間を1.75秒→1.2秒に短縮
  • タイヤモードのタイヤの最大切れ角を25%増加

「現在のバイグラムでは現在のML200?ゲリーダ Iに性能負けしてる状態なので、タイヤとして使いやすくしつつ機械脚の最高速とモード切替速度を上昇させることで他の機械脚との競争性を高めました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • 耐久600→660に増加
  • 爆発ダメージ耐性25%を追加

ゲリーダ Iに比べてあまりにも壊れやすいのでそれを是正するための調整です」が開発者コメント。

装備相性

関連項目

コメント欄

  • 実装されてそこそこ経ったけど、どう思う? -- 2020-04-22 (水) 04:38:50
    • 車高が稼げるため車体に傾斜をつけてマンドレイクでダイレクトアタックするビルドがすごく組みやすくなった点が評価できる。 -- 2020-04-22 (水) 08:09:03
    • 縦も横もとにかくでかくなる。それが好きな人にはたまらないんだけど、そうじゃない人には邪魔でしょうがないと思う。車輪モードでもあんまり他人の前を走っちゃダメだね -- 2020-04-25 (土) 03:01:57
      • でも組み方次第ですけどマンドをミートで挟むやつより幅狭くできますよ。 -- 2020-06-17 (水) 17:59:11
  • 機械脚の運命として足元がお留守。またタイヤの仕様上後進速度が非常に遅い(歩行モードの方が速い)ので低身長機対策は必須 -- 2020-04-25 (土) 08:09:32
  • 近頃は コレといい、キングにバトルパスのオートキャノンといい、攻殻ファンとしては思考戦車ビルドが捗ってしまって嬉しい限り。 -- 2020-06-07 (日) 23:36:55
    • ぼーくらーはみんなー生ーきているー♪ -- 2020-06-08 (月) 01:14:32
  • バイグラムの設置範囲によって照準速度が50%増加とありますが例えば2対でも50%の効果があるんでしょうか? -- 2021-01-27 (水) 07:26:01
  • 取り付け時に、ML200は連結部から真横に脚が伸びるが、バイグラムは連結部から斜め前か斜め後ろに脚が伸びる形になる。 -- 2021-01-27 (水) 10:29:53
  • テストプレイで空転させて遊んでたらジュールのパークが発動した。オプレッサーはダメだった。 -- 2021-07-12 (月) 02:59:03
    • 誤字パークじゃなくて”オプション”でした。あとRNシールのオプションも発動してました。 -- 2021-07-12 (月) 03:01:03
    • えぇ……? なんでオプレッサーだけはじかれたんだ……。オプションが実装された時期が違うから処理方法が違う、とかか? -- 2021-07-12 (月) 10:36:19
    • 「速度」と「距離」ってわざわざ分けて書いてるだけあるね -- 2021-07-12 (月) 13:17:39
      • ...と思ったけどどっちも速度だな、不思議 -- 2021-07-12 (月) 13:24:46
      • 距離に関してはホイールの回転で測ってるようなので空転でも有効なのは判ってたけど、速度に関しては空転じゃダメ……な筈だったんだが。オプレッサーがはじかれたのが多分正常かと思う -- 2021-07-12 (月) 13:30:20
  • リヴァイアサンに付けた場合ちゃんと機械脚モード使ってくれてるのか? -- 2022-05-17 (火) 23:23:14
    • タイヤモードでしか動いて無いんじゃ無いかと…少なくとも私は、足で歩いてるのは見たこと無いですね。 -- 2022-05-18 (水) 00:51:42
    • スタリオンとかキャンバーの機能もそうだけど、そもそもモードの使い分けがAIにできるわけないしなぁ。判断のしようがないというね。 -- 2022-05-19 (木) 09:29:50
      • マストドン積むとショットガン程度の射程に近づくと単発撃ちするのでこれも距離が離れているとタイヤモード、近くに敵がいると機械脚使ってくれるのかなぁと思いまして…PS4版ですがバイグラムとML200計20本脚のムカデみたいなリヴァイアサン見かけたら私のですので脚モード使っていたらどなたか教えて下さい -- 木主 2022-05-19 (木) 12:07:59
      • ちなみに脚モード使っていたらいいなという前提でML200と併用してます。ML200付けたらタイヤモード意味ないというコメントつく前に補足として。 -- 木主 2022-05-19 (木) 12:15:19

*1 ホットレッドのオプションも有効になる。