リーパー/コメント
Last-modified: 2023-11-29 (水) 15:06:05
リーパー
- モチーフは旧ソ連製の23mmガトリング砲「GSh-6-23」です。比較するにはこちらのサイトの画像が一番わかりやすいかと→ttps://armyman.info/aviaciya/oruzhie/pushki/794-gryazev-shipunov-gsh-6-23.html --
- 反映しました --
- デザイン変更後はGSh-6-30っぽいね。 --
- ミッションで勝ちに行くならこいつと合成ハンプが強い --
- DPSはいいものの精度が最悪で武器が捥がせにくい。 --
- 虫足使いがアスペだらけになった理由が使ってみるとよく分かる。弾薬パック山積みが基本で耐久を増やしにくいのもマイナス。 --
- アプデでどんどん硬くなっていく 今やもうサイクロンと並んじまった --
- もっと他の恵まれない武器があるだろって感じ。リーパー微調になぜこだわるのかよくわからんn --
- 王道だしミニガンはかっこいいからね 仕方ないね(?) --
- ロシアで運び屋バスティオンにこれ乗せてるとファンメッセージがよく来る --
- 壊れやすいみたいなこと書いてあるけど耐久バフのお陰でむしろ硬い部類になったよね、これ --
- 今の耐久値ならツナミフルチャージかタイフーン2発の直撃でもない限り耐えるしショットガンもカプカンで対処できるから説明文に改訂の余地はあるかも。 --
- アプデで銃声にナーフが入ってしまった 前の威圧的なダカダカ音を返してくれ --
- 2機付けたら空飛べて草 --
- どうやって3機付けるの?リヴァイアサンでも下に撃てる方法があるのかな? --
- アービターの後に使うと旋回速度の遅さも相まって動く敵に上手く当てられない‥ --
- 鈍足のステッペンウルフのレイダー処理にスローター&リーパーが意外と有用 --
- あいつら遅いから火力で迎え撃つのも一つの対策よな --
- 強化のラグ軽減で若干バースト射撃的な事が出来るようになったな 精度はそこまで良くないけど --
- ああ^~これでホバー撃ち落とすのが楽しいんじゃぁ^~ --
- 久々に試してみると随分首振りが早くなってるような --
- メリットも凄いけど弾速アリ+旋回速度もあって敵の動き回るレイドには不向き --
- なぜかよく見かけるけどステッペン以外にはあんまり持ってくるべきじゃないよね。足も遅くなりがちだし --
- 反動も馬鹿にできないから終盤で装甲が無くなり始めるとまともに撃てない(ビルドとして機能停止する)しね。キャビン体力を実質-300しているとも言えるもろはのつるぎよ。 --
- 諸刃の剣というには火力が無さ過ぎて・・・現状レイドにおいてはデメリットしか無いんじゃないかなー --
- 素の火力そこまで酷くは無いんじゃないか?レイダー相手にまともに火力出しにくいってのは大いにあるけど --
- 他の武器が休んでる間にも撃ち続けられるのが強みみたいな物だからな。レイドなら首振りや弾速の関係でアービターで良き。 --
- レジェンド手を出し始めたぐらいなら必要数の差も大きいと思う、向き不向きはあれどリーパーじゃダメってとこそうそうないし --
- ガレージの浮遊する球体に向けてリーパーx2で撃ち続けると時間切れまでに与えられるダメージは2525ダメージ(ペルセウス:2651ダメージ)。少々乱暴だが、高PS帯はこの火力を最低ラインにして撃ち合ってると考えよう。劇的な性能変更が入らないため、ある意味高PS帯における火力の閾値になっている。 --
- インプやアービターを使ってる人は、浮遊する球体へのダメージを聞いて「え、少なくね?」と驚くかもしれない。ようするに、至近距離でリーパーが他のレジェンダリマシンガンと撃ち合いになったらリーパーのほぼ負け確。運用する場合は他のレジェンダリマシンガンのビルドとはなんらかの差別化が必須。 --
- 一応言っておくけど、PS4版はオートエイム機能のおかげでリーパーばっかりだけどPC版は全くそんなことないんで・・・ --
- リーパーとトリガー搭載してる機体見たことないんだけどレッドビームより相性いいの? --
- トリガーは押しっぱなしで連射できないから相性悪そう 絶対レドビのほうがいいけどリーパーx2+レドビでEN16だからレドビ用の冷却が積めない...うーむどうしたものか --
- レドビリーパーなら使ってた事あるけど火力だけは凄いよ。首振りとか弾速とかの問題で横に動く相手には合わないからホバーの相手ができなくてアレなんだけど --
- リーパーの火力UPが目的なら加熱力に差がありすぎてレドビ一択かなと。シール積めないからレドビはイマイチというなら、フライウィール積めないからトリガーもイマイチということになる。 -- 木主
- ウォールと組み合わせるのってあり? --
- ウォールって何だと思ったらウィールかな。 ウィールの精度悪すぎてフルオート前提のリーパーとは合わなさそう --
- ウィールのこと?要冷却・弾薬不要のウィールとその正反対のリーパーじゃ互いにハードウェア無駄にしあうだけじゃんよ --
- ダメか…。となるとアダプターかな? -- 木主
- 素直にレドビでいいでしょ。アダプターは弾速がリーパーより遅いから狙いがずれるし、そもそもウィールもそうだけどシナジー無いしな……。 --
- レドビとも弾速差あるしラジエーター積めないからレドビのほうがすぐにオバヒしちゃうけどな。現環境で今一番実用的なのはリーパー2バリアー1じゃないかな。多分ウィールと組み合わせようとしてるってことはリーパー1本しか揃えられないのかもしれないけど1本だけじゃどう頑張っても強くはならないよ --
- リーパー2門なら普通に立ち回り固めるべき、リーパー1門と他の武器種合わせるなら直線的な射撃武器じゃなく、ミサイルとか地雷とかにするといい。リーパー1をガッチガチに守った上で後部ミサイルで瞬間火力出すなり地雷で近接機を威嚇するなりで立ち回り補強するといい感じで戦えるよ --
- シナジー(相乗効果)を考えよう。リーパーのダメージを伸ばすのならレドビで加熱、長く撃ち続けたいならバリアかイージスが手堅い。ENいくつでどのあたりのキャビン使ってビルドするつもりなのかが分かればより詳細なことも言えるけど、とりあえずこんな感じで。 --
- パーサー搭載されたらちょっと嫌な相手になるかも。連射と痛打と拡散なよくばりセット --
- 「よくばりセット」はこのゲームにおいて最弱のビルドだろ… --
- 仕方ない…このリーパーひとつでいくことにした -- 木主
- 残った(?)リーパーがやけに熱……くはないぜ! --
- リーパーは適正距離なら強いけど寄ってくるやつに弱いから、キングとかカプカン置きながら引き撃ちできるようにすると対応できる相手が相当増えるよ --
- リーパー+ウィールもリーパー+アダプターも展示されてるから、とりあえずギャラリー検索かけてテストドライブしてみては?と言ってみる。 --
- 小ミニガンは砲数と冷却揃えるの大変そうだけどリーパーなら1門でも使えそう! ・・・という発想は誤りなのだということを周知していったほうがいい気がする。実際は1門ではDPS低すぎ高耐久は持て余す冷却不要・超反動で他武器と共存できないなどなど、事実上は対人無制限帯専用2門ガチタン以外の選択肢がない汎用性ナシナシアイテムなのを知っていただきたい --
- パチこけよ1門の反動で中量キャビンがどうこうなる訳ないだろ。試しに倉庫に余ってた闘牛とリーパーでクッソ適当なテスト機組んでみたけどさして重量上げた訳でもないのにめっちゃヌルヌル動きながら撃ちまくれるぞ --
- 実戦でそのビルドほぼ見ないでしょ? --
- 反動制御の問題と実用性の問題が混ざってる。反動制御の観点だと、積み方次第でリーパー1門なら反動制御可能、実用性の観点だと完成度の高いリーパー1門のビルドは見かけないから実戦で見かけないねって話。 --
- 「人気が無いから実用性なし」とか言っちゃう感じ?実践であんま見かけない武器は全部落第ってご意見でよろしい? --
- 落第は言葉が強すぎ。実用的なのに実用されない(不人気)というのならそれなりの理由があるでしょう。もっと実用的なものがあるor高コストすぎるor要求スキルが高すぎるぐらいしか思いつかないけど。 --
- 「よく分からんけど同系統で揃えればいいんやな」みたいな得手不得手の分かりやすいビルドが人気を博しやすいだけでは。Wリーパーに振り回されたら大抵の初心者はそこで使うのやめるんじゃない? --
- 両方正しいというか、一番肝心なホイールベース何マスでビルドしてリーパーをどこに積んでいるかが抜けてる。バンパーとかの余計な重りを付けない状態で、キャビン前でフレームにリーパー直付けならホイールベース8マスでも反動は問題にならずぬるぬる動きながら撃ちまくれるけど、キャビン後ろで武器隠しする積み方だとホイールベース8マスだと反動でウィリーする。機械脚とかホバーとか言い出すとキリがなくなるけど。 --
- 超反動で正面に撃ってる時に微妙にブレーキがかかる状態になるので加速が鈍る。真横に撃った時に微妙に横滑りするほどの超反動だからタイヤだとドリフトしたときに制御が乱れる。クローラーだとドリフトしないから旋回時も比較的安定する 。--
- 普通こういうのってそれなりに上手く組んで最適化する前提で語るもんじゃねーかな。失敗ビルドの可能性挙げてったらキリなくね?「中量キャビンにマンモス積んだら曲がり角で横転するだろ!(キャビン上配置)」みたいなとこから前提均さないといけない感じ? --
- リーパーは、装甲剥がされて身軽になったときにどうなるかを考えないとなあ --
- 個人的に機械足以外でこの武器使う気になれないんだよなあ・・・。上の枝の高速リーパーとやらは実用性があるとはちょっと思えない。ビルドゲーなんだから好きに組んでいいんだけども --
- 機械脚ガチタンWリーパー分かるよ、強いよね。レジェ同士ならめっちゃ強いよ。すげー分かる。ただ、強いは強いんだけど、そこまでやると対面に出てくる相手が凶悪過ぎてなぁ・・・ --
- リーパー+アービター×2ってインスピレーションを受信! --
- うーん、ゴミ!w --
- じゃあリーパーを3基積めばいいのか? -- 木主
- 10基いけ --
- ま、ジェネレーター2個積みが解禁されたら本当にやるけどな。トリプルリーパー -- 木主
- アプグレで拡張弾薬パックのモジュール効率+を2つ目ゲットしたのでレイド装備をアービターからリーパーに変えようと思うんだが残りの電力4は何に使うべき? --
- オプレッサー --
- 自分もオプレッサー積んでる、あとはドップラー。それ以外積んでも、PSだけ無駄に増えて火力がほとんど上がらないということになるからね。 --
- 強く止はしないけどリーパーはレイド適性低めだと思うよ。ましてや最適解のアービターから変えるってのは。まあ趣味で選ぶなら口出ししない --
- 趣味です。アービターだと予測射撃や弾薬管理、首振りの機体制御も何もなくて作業感強かったのでスローターかリーパーを使ってみようと思ったんです --
- リーパー×2って、ハードレイドだときつそう……。でもノーマル以下だと楽しそうだな。 --
- やっぱりそうですよね‥弾道計算苦手ですがスローターにします --
- ようこそ。ステッペンウルフが楽しくなるよ。 -- スローター使い?
- フォーチューン楽しいよ。もちろんレイドの種類やマップを選ぶ武器だけど。ハードレイドは、アービター*4、リーパー*2、フォーチューン*3の三つをを使い分けている。 --
- 3つも?ルナティックがリーパーでステッペンウルフがフォーチューンで他がアービターって感じ?フォーチューンのマップはデータ泥棒でよくある狭いあれか(名前が出てこん) --
- 精密+オプレか精密+チーター+カメレオンかチーターイージス辺りから自分のプレイスタイルに合ったヤツ。 味方より先に死ぬならイージス、前に出ることが多くて首振りが遅く感じるならオプレ、どちらも間に合ってるならカメレオン。 --
- ハードレイドでリーパーとスローター両方試しまして結局スローターに決めました。弾道落下や偏差射撃でプレイヤースキルが磨かれていく感覚がなんとも言えない心地よさでした。というかリーパーはレドビがない分、アービター以上に敵が固く感じたのでハードレイド向けではないかもしれません… -- 木主
- 繋げミス -- 木主
- 遠距離の敵めがけてほぼ最大仰角で射撃開始、徐々に角度を浅くしてって同時着弾射撃ができた時とか超楽しいんだよなぁ。 オプション最大アービター×3の時点で既にリーパー×2のダメージ超えるからね。 --
- 次のアプデでオーバーヒート無視の特殊効果を積んだまま、ミラーの上位互換の特殊効果を搭載されるみたいだな。撃ち放題で高連射レートのリーパーで7発当てるとダメージ減衰無しの3マス貫通徹甲弾発射は素直にやばいわ。大型弾薬パックのナーフでバランス調整してる感じなのかな。 --