ウィール

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:04:30
ウィール ガレージ.jpg

荒野を彷徨っていた頃のシグルドと彼の仲間を何度も助けたオートキャノン。発射速度は速く、砲弾の代わりに弾丸を発射する。

モチーフ(推定)
ソビエト連邦の艦載機関砲システム
「AK-230」
800px-AK230_Fala.jpg

形状

ワールウィンドの背を低くしたような大きさと形状をしている。ワールウィンド同様下部を車体に深く埋め込んでも射角に影響は出ない。

概要

日本語名称ウィール旋回。ぐるぐる回す。
英語名称Whirl
勢力ステッペンウルフ
分類オートキャノン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004457729kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃024.001/18432.000.2596.004.0049.37
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
8.84.22.13.95.8
オプション
テキスト
半径65m以内に2人以上の敵がいる場合、キャノンのダメージが30%増加します。
効果
 
 

製造

解説

パワーこそ、兵器の本質

「ドゥームズデイ車両」イベントで追加された重量級のオートキャノン。
後に実装されたテンペストのプロトタイプという位置付け。

 

通常のオートキャノンと違い、ジュールよりやや遅い程度に連射力が強化されている。発射される弾は挙動こそオートキャノンだが、通常の銃弾なので爆発せず距離による威力減衰も発生する変わり種。
その様はオートキャノンというよりは重量級の大型マシンガンと言った方が正しく、この手の重い武器としては特に最前線でゴリゴリ殴り合うスタイルに傾倒している。

精度と弾速の都合上弱点を狙い撃つのは厳しいが、敵マシンを丸ごと叩き壊すには十分な高火力と、連射系の武器としては圧巻の耐久値で武器形状も優秀と、単純な殴り合いでは非常に高性能。ただしその挙動はキャノン並みに鈍い。
オプションと性能を見る限り接近戦向きに思えるが、タップ撃ちでなら一応長距離を狙える精度があり、近接戦での乱打は短射程武器に迫る高DPSを発揮する。ただし、照準が拡散しやすく最大拡散値も大きいので、至近距離でもない限りベタ撃ちは避けた方が良いだろう。
他のオートキャノンにはない地味な利点として、実弾兵器であるため至近距離で撃っても爆発による自傷が起こらず、その部分でも接近戦に長けている。

接近戦での爆発力を秘めながらも、幅広いレンジで戦えるオールラウンダーな武器。
 
オプション発動中は本体向かって左側に赤いランプが点灯するギミックがある。
 

装備相性

ハンプバック
凄まじい耐久力と重量耐性を誇るおなじみの超ヘビー級キャビン。
オプションにより被弾すると火力が上がるので、最前線で戦っていれば自ずと効果を発揮でき、ウィールの方の効果も同時に発動しやすい。
もちろん大量の装甲を積める積載力や高耐久値も本武器と相性良し。
ハウル
ウィールとオプション発動条件が似ていて、オプションを重ねやすいのが強み。
ただし、ハウルのオプションの効果範囲はウィールの半分ぐらいしかなく、かなりの接近が求められるくせに積載量や耐久性はそこまで高くない点がいまいちか。
闘牛士
ウィールは照準の拡散が酷いのでそれの補正に。それでも中距離以遠はキツい。
ショットガンよろしく敵に突っ込んでいくなら、別のキャビンを使った方が良いだろう。
オプレッサー
ウィールはどちらかと言えば近距離に強い武器でありながら旋回速度に難があるので、それを補うことが出来る。
バギータイヤと併せて発動を容易にするのもいいだろう。
 

関連項目

コメント欄


  • カッコいいけど性能的には微妙な感じ? -- 2020-07-11 (土) 16:50:01
    • 雑談掲示板じゃそんな感じの評価だったな 精度もアレだしオプション込みでの火力って感じだしこの鈍亀で突っ込んで戦うような頭の悪い立ち回りしないと活きないのかもしれない -- 2020-07-11 (土) 17:48:24
  • こいつってハウルとオプション効果がかなり似てるな 合わせたら前線でかなり高火力出るんじゃないか? -- 2020-07-14 (火) 01:00:37
  • オプション二人居なきゃ発動しないってのが微妙なんだよな 敵一人でも発動するようにしてくれ -- 2020-07-14 (火) 01:03:07
  • さり気なくオートキャノンじゃ最高の単発火力してるんだよなこいつ それで連射力もあるんだから火力は相当ある -- 2020-07-15 (水) 19:56:51
    • 肝心の爆風が無いからカテゴリとしてはオートキャノンだけどMGと比較するべきじゃないの。 -- 2020-07-17 (金) 16:33:21
      • Aキャノンの爆風って距離減衰無いのはでかいけど火力的にそこまで重要だったか?まあ近中距離がメインの武器だしMGと比較すべきってのは確かかも -- 2020-07-17 (金) 19:39:17
      • BDPSとDPS計算してみたらMGとしてみたときに相当やばかった。BDPS96だから特殊能力が載るとBDPS124.8でほぼリーパーなんだけど。EN4のMGは火力負け確定。精度の悪さと首振りの遅さが致命的なんだろうけど火力だけは想像以上に高かった。 -- 2020-08-16 (日) 13:31:43
  • こいつ全体的な能力底上げして電力5にしてくれんかなあ 自分のビルドだとギリギリ電力が合わん -- 2020-08-12 (水) 01:50:04
  • 手動計測だけど連射間隔を求めたので暫定値としてスペックのところに記述しました。
    銃声10回分の時間を計測。連射間隔=2.25秒÷(10-1)発=0.25秒 -- 2020-08-16 (日) 12:55:44
    • 併せてリチャージも測定しました。暫定値としてどうぞ。 -- 2020-08-16 (日) 13:09:48
  • BDPS計算:24ダメ*(1秒/0.25秒)=96.00 -- 2020-08-16 (日) 12:59:05
    • DPS計算:(24ダメ*18発)/(0.25秒*(18+1)発+リチャージ4)=49.37 -- 2020-08-16 (日) 13:11:24
  • 普通に前線でゴリゴリやりあってると削れて壊れるし使うともっと耐久が欲しくなる武器だな 鈍いから回避とか出来るわけでもないし -- 2020-09-24 (木) 00:33:35
  • 旋回速度が気持ち早く為ってない? -- 2020-10-03 (土) 03:48:10
  • 弾速もう少し速くしてほしな~、中距離でも動き回る相手にはなかなか当たらなかったりするんだよね -- 2021-01-17 (日) 13:17:15
  • レイドどころかテストドライブですら使ってないけど、これオプション的にレイドに割と適正あるよね? -- 2021-01-25 (月) 01:06:37
    • 武器旋回遅く武器剥げない(精度最悪)のでハードレイドでは足手まとい。イージーノーマルなら火力で押しきれる。 -- 2021-01-25 (月) 05:39:10
    • 弾の衝撃力強くてルナ勢とか近接レイダーに接近拒否しながら戦えるから敵が向こうから寄ってくる防衛系なら割とアリな選択かも -- 2021-01-25 (月) 08:44:08
      • ちょこまか動くレイダーを狙い撃ちできるほどの精度と旋回速度がウィールには無いんだよな‥ -- 2021-01-25 (月) 16:56:31
      • 精度は闘牛士である程度ごまかせるから、首振りさえどうにかできれば重機関銃的に使える。ジュール積んだほうがレイド向きだけど。 -- 2021-01-25 (月) 17:26:17
      • それに関してはあくまで向こうから接近してくる前提だからなあ あくまで自ら突っ込んでくるランスやらドリルレイダーの邪魔にいいって話よ -- 2021-01-25 (月) 18:09:07
    • 普通に使えるよ。首振り鈍いだけでエピックトップクラスの高火力装備だし十分メイン張れる -- 2021-01-25 (月) 17:27:08
    • こいつの長所は中距離武器として抜群に硬いことでオプションはあくまでオマケ、というかオプションが発動してやっと同クラス武器に火力が並ぶって感じだから。相性悪いとは思わないけどマシンガン系に勝るってことはないんじゃないかな -- 2021-01-25 (月) 17:50:28
  • こいつって近接レイダー相手に使うと高めの衝撃力がいい仕事してくれるけどpvpの敵車両にのみ衝撃力特大とかにしたら近距離戦での強みが出ていいなと思うんだがどうだろうか -- 2021-06-08 (火) 17:13:31
    • ゲームバランスとか以前に、武器の設定的にちょっと無理あるんじゃないかな -- 2021-06-08 (火) 17:39:44
    • (衝撃力が仕事し過ぎるとクソゲーになるので)ダメです -- 2021-06-08 (火) 17:51:31
  • 旋回遅いんだから命中精度くらい高くてもいいのに、数揃えてばらまきならジュールでいいよ…単門で仕事して欲しいんだ。 -- 2021-06-26 (土) 19:50:54
    • いやウィールクソ強いんで、命中精度まで高かったらナーフ不可避っす。火力違い過ぎるんでジュールじゃ全く代用にならねーっす -- 2021-06-26 (土) 20:13:06
    • ジュールの売りはある程度の連射性と精度を兼ね備えてるって点だからね。その代わり低耐久だから、ウィールとは結構性質が違うよ。 -- 2021-06-26 (土) 20:16:12
    • 必中環境を作れるテストドライブでダメージ計測しなよ。冗談みたいに強いから。旋回と命中精度がダメダメだから今の性能が許されてる感じ。 -- 2021-06-26 (土) 20:18:39
    • まあ近距離型オートキャノンみたいなツラしときながら旋回遅くて近距離キツいって本末転倒感あるよな -- 2021-06-27 (日) 01:23:19
    • 基本性能弄ってほしいと思う前に闘牛士+オプレッサーで試してみようってならないものかね。 -- 2021-06-27 (日) 02:42:57
      • さてはあんた問題解決力が高いタイプだな -- 2021-06-27 (日) 18:20:50
      • 接近戦をしやすいように、バギータイヤを加えて完璧だ -- 2021-06-27 (日) 20:02:48
      • この武器に限らずだがゲーム世界で最高のビルド環境を前提に調整みたいな廃人仕様はやめてもらいたいね…何でもかんでも特化しなきゃいけないからせっかく自由に組めるゲームなのに強いビルドも戦法も限られてきて金はかかるしツマラン -- 2021-08-11 (水) 09:35:09
  • ふと思ったんですけどウィールとオプレッサーって結構好相性なのでは…? -- 2021-08-08 (日) 00:37:56
    • 既出コメにあるように相性自体は良い。ただオトキャや反動が大きいグレポンの首振り動作はどうしても解消しきれない部分(一射ごとの反動と、連射に伴う武器旋回の遅れ)があるから、ある程度速度が乗った状態での挙動に慣れてないと難しい。最終的には後ろや横からがっちり捕まえて瞬間火力を叩き込む感じになりがちだから、トルクがあって引き撃ちもできる小型クロウラーなんかもあり -- 2021-08-08 (日) 18:29:37
      • みたいですね…普通にコメ読んでなかったです、サーセン。持ってないのでギャラリーで試してみましたがたしかに機敏になるとはいえ限界があるなぁと感じました。色々試してみます。ありがとうございました。 -- 2021-08-09 (月) 01:46:31
  • 武器を破壊した敵車両をスキンナーで繋ぎ止めて盾にしつつ他の敵を撃てばオプション効果を活かせそう -- 2021-11-09 (火) 09:19:15
    • スキンナー君は時間制限とかいう特大nerf受けちゃったから... -- 2021-11-09 (火) 14:59:13
  • ハウルとの組み合わせは普通にゴミじゃない?あれSGとかテスラキャノン用でしょ -- 2022-02-22 (火) 18:27:37
    • 最近見かけないけど普通に大暴れしてた組み合わせよ。なるほどと思って組んだ記憶あるけどアプデ0.12.00より前だったような?撃ちながら距離詰めてウェッジして必中の繰り返し。アリーナ専用機の「ワール」が物凄く見覚えがあって驚いたぐらい(多少部品が違うけどキャビンをハウルに差し替えるとほぼぞのまま)。 -- 2022-02-22 (火) 18:43:20
  • 何気にサイクロンより重いんだなコイツ しかも実用範囲内なら3つも置けるし -- 2022-03-28 (月) 22:56:16
  • こいつのレジェンダリーがEN5と銃身四連装で欲しい。 -- 2022-06-03 (金) 13:59:21
    • 言いたいことは分かるが、残念ながらレジェンダリー版ウィールってコレのことなんだよなぁ。武器としての性質が違い過ぎるのに量産型とはこれ如何に。 -- 2023-06-03 (土) 18:33:08
  • ウィールを使った車両を組もうとするとPS帯いくらほどが一番活躍できるのでしょうかね? -- 2023-05-17 (水) 13:01:52
    • PS帯とか意識しないで組んだほうが強いと思いますが、個人的にはお守りに2つ載せるのが強いと思うので、6k~8k辺りになるかと。 -- 2023-05-17 (水) 13:33:14
  • crossoutの日で一番の大当たり武器だなコレ… -- 2023-06-03 (土) 14:39:45
    • 大(振りだが)当たり(さえすれば強い) -- 2023-06-03 (土) 17:23:22
    • 武器というか、ビルドが使いやすいだけや。ヘザーとかいうゴミは別だけど、他は武器自体は使える。変なところに武器が設置されてたり、操作性とかに問題があったりとかするからな、こういうイベントの車両は。 -- 2023-06-03 (土) 18:01:10
      • ヘザーって武器としてそんな弱い? 安定して燃料15+MVP量産できる数少ない本物のOP武器だと思ってたね -- 2023-06-03 (土) 18:28:13
      • ヘザーは特殊な武器だから使い手の得手不得手が露骨に出る。 -- 2023-06-03 (土) 21:22:57
      • いや、飽くまで「『CROSSOUTの日』で使う武器」の話だよ? 普段のチーム戦ならちゃんと使い様があるけど、こんなバトルロイヤルで護衛必須の近接戦適性皆無の武器がゴミじゃなきゃなんなのかと。 -- 枝主? 2023-06-04 (日) 06:37:58
      • 距離詰められると抵抗しにくいことが唯一の負け筋なだけで、乱戦起こってそうなところに適当に投げ込んでたら30秒で1位になれる武器はゴミじゃないと思うが? 最悪撃つ前に見つかって距離詰められても、無視して破壊されるまで遠くの敵に投げ続ける・地形を利用して相打ちに持ち込めたらリスポ位置がどうしようもなく悪くて即リスキルされない限りはだいたい上位4名に割り込めるよ。とりあえず1回で良いからだまされたと思って使ってごらん -- 2023-06-04 (日) 12:44:04