最高の砲口初速と弾速を有するガトリング砲。
発射までにバレルを回転させる時間が必要。
形状
画像は旧外観。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2400 6 520 603kg クールダウン 390 アップデート0.10.70以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2400 6 450 603kg クールダウン 390 アップデート0.10.60以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2400 6 380 603kg クールダウン 390
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0.0 12.50 1/390回 4875.00 0.10秒 125.00 0.0秒 125.00
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 150 500 800 0.20 1600 4000 0.0 0.0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 60 ∞ 38/15 0.15 1.0/2.5 1.0/3.3 2021/03/29:アップデート0.12.50以前
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 60 ∞ 38/15 0.15 1.0/2.7 1.0/3.6
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 4.5 10 4 7.1
- オプション
テキスト 攻撃中、武器はオーバーヒートしません。 効果 射撃時にオーバーヒートゲージが上昇しない。
製造
製造ファクション | ノーマッド | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ワールウィンド(2) | ホットレッド(2) | 装甲型クローラー(1) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
スコーピオン | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
高DPSの弾を派手にばら撒き厚い弾幕を展開出来るレジェンダリークラスの重ミニガン。
素の秒間ダメージも高めなのだが、それに加えてオーバーヒートしないという前代未聞のオプションを持っているため、レジェンダリークラス屈指の高DPSを誇る。
武器の性質は、高い火力とそこそこの高耐久を両立した素直な性質の連射武器。
精度の悪さや火力を出すのに時間がかかる難点はそのままだが、かつてリーパーを苦しめた数々のデメリットは何度かのテコ入れで緩和されたため大分扱いやすくなった。
秒間10発という連射力ながら、弾薬消費が設定されている点に注意が必要。
初期弾薬は200発前後からテコ入れされて400発弱にまで増加したが、弾薬を積まなければ40秒程度で弾切れとなる。
レジェンダリークラスの敵を息の根まで止めるならば何百発も撃ち込む必要があるが、拡張式弾薬パックを2~3積み込めば十分だろう。
この程度であればやや重めな中量級車両であれば十分実用範囲と言える。
火力は比較的高いものの秒間125ダメージに過ぎないため、クールタイムを考慮しないごく短時間の話であればリーパーを凌ぐ攻撃力を出し得る武器は多数存在する。
リーパーが他を凌ぐ攻撃力を発揮するためには、敵が息切れするまである程度長時間殴り続ける必要があり、当然それだけ敵の攻撃に耐える必要がある。
武器のモデルが大きいためダメージを蓄積しやすいものの、武器耐久もかなり向上しているので、壊れやすさも大分緩和された。
照準は開きっぱなしで精度が悪く、弾速が設定されていたり武器旋回速度が遅かったりと精密射撃の難易度は中々高め。
後はそこまで酷い欠点と言う程でもないが、助走のバレル空転が微妙に長く設定されており、不意の遭遇戦など突発的な戦闘では初動が遅れがち。
射撃時の反動が凄まじいので連射中は明らかに逆方向に押される。それも軽量機体ならひっくり返りかねない程。そのため射撃しながらの移動はある程度動きが鈍る事は避けられず、逃げ回る敵を追いかけながら叩くのが苦手だったりする。
逆に相手に与える反動もかなりのものがあり、軽量ホバー相手ならば容易にバランスを崩させることも可能。
もちろんこれも相手に逃げる方向の加速を与えることにもなりこちらに不利に働く可能性がある。
いくつかの欠点はあるものの、冷却装置不要の大火力という魅力は多くのプレイヤーを惹きつけてやまない。
また、冷却装置に電力を割く必要が無いのでリロード系の装備と組み合わせやすく、電力の少ない重量級キャビンや補助装備を採用しやすい。
かつてのような耐久自慢の大型車両でも、ある程度速度を意識した車両でも、十分実用的なビルドを組むことができるだろう。プレイヤーの匙加減が試されるシンプルな重機関砲。
装備相性
- ハンプバック、バスティオン、コホート
- 高積載高耐久が特徴のガチタン用キャビン。
弾薬パックを大量に積み込むことも苦にならず、リーパーや爆発物を十分な装甲で覆うことができ、高DPSで正面から殴り合うスタイルのリーパーとオプション効果の相性も良好と、良いことづくめ。
また、車体が大重量化することでそれなりに重いリーパーの反動も殆ど気にならないレベルとなる。
- 闘牛士
- オプション効果により射撃時の弾の拡散を抑え、弾幕の火力密度を高める。主に中遠距離戦闘で恩恵が大きい。
リーパーを運用するには積載量が不足ぎみなので、パワー系エンジンで重量を底上げすることが望ましい。
- トリガー、GL-Cレッドビーム、トロンボーン
- リーパーの高火力を加熱効果によって更に引き上げられる補助火器群。
弾速や戦闘距離が噛み合いにくい部分があるが、動かない相手に対する攻撃力だけは最強クラスの組み合わせ。
- ネスト、妖怪
- Wリーパー以外の選択肢。
リーパーよりも電力が低く、ほぼほぼ戦闘距離が似通っており、両方とも大雑把な操作で持続的にダメージを出すタイプの武器なので、操作上の矛盾も起きづらい。
敵の突撃を抑える圧力に乏しい組み合わせなので、浮いた電力で地雷を導入すると良い。
- カプカン、キング
- ある程度近寄る必要はあるが、近寄り過ぎるのもまずい、という繊細な距離感の武器なので、できれば導入したい。
Wリーパーと合わせるには電力が厳しいので、リーパーを1門に抑えて、より電力低めの他武器種などで代用したい。
- 焼却炉、樹木子
- 着弾地点に攻撃するタイプの武器群。カプカンと併用が望ましい。
持続攻撃を行う武器種なのでリロードが長く、リーパーの立ち回りを殆ど阻害しない。
リーパーが上手く仕事のできない状況で低リスクに攻撃を仕掛けたり、カプカンで捕まえた敵にトドメを刺すことができる組み合わせ。
アップデート
アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。
- 武器の物理モデルを改良(オブジェクトサイズが小さくなった)
- 精度11%増加
- 最適射程50m増加
「物理モデルを小さくして武器の生存性を上げると共にビルドしやすくしました。後は長距離戦への適性を持たせるための調整です。(意訳)」が開発者コメント。
備考
対ホバー装備としての論評*1
ホバー対策としてリーパーの重弾幕を検討しているプレイヤーの為にある程度の使用感を書き記しておく。
結論から言ってしまえば逃げ隠れを重視する軽量級のホバーとの対戦は苦手。
理由としては、ホバーを瞬殺で仕留めてしまえるほど瞬間火力が高くないこと。
弾速の遅さや精度の悪さが災いして、ある程度距離を取られると極端に命中率が悪くなること。
弾薬パックや強烈な反動などで動きがにぶりやすく、カーチェイスになると振り切られやすいことなど。
こういった事情から、軽量ホバーを追い回す武器としてリーパーを選ぶのはあまり良い選択ではない。
勿論、プレイヤー操作や装備の組み合わせなどで上手くリーパーの回避を攻略して殴り続けられるならリーパーのDPSが有効なのは間違いない。
反動の問題に関しても、機体のパワーや装備の組み合わせの工夫などである程度軽減できる。
確実に高い負荷をかけ続けられる点や、ホバー側の反撃で簡単に壊されない耐久性の高さも魅力だ。
とはいえ、ホバー相手にしっかりダメージを出すなら弾速即着の軽マシンガンの方が優れているし、ホバーに距離を詰めて瞬殺するなら、とにかく威力の高い軽ミニガンやショットガンなどの方が良い。耐久力を重視するなら反動が軽く精度も高く弾薬パックも必要ないオートキャノンの方がホバーを殴るのには向いているだろう。
リーパーの得意分野は時間をかけてしっかり殴り続ける事ができる挙動の鈍い相手なので、防御力に特化した鈍足な重ホバーが出現するPS無制限エリアでなら。
関連項目
コメント欄
- 虫足使いがアスペだらけになった理由が使ってみるとよく分かる。弾薬パック山積みが基本で耐久を増やしにくいのもマイナス。 -- 2019-03-17 (日) 17:48:43
- アプデでどんどん硬くなっていく 今やもうサイクロンと並んじまった -- 2019-07-15 (月) 15:09:19
- もっと他の恵まれない武器があるだろって感じ。リーパー微調になぜこだわるのかよくわからんn -- 2019-07-23 (火) 11:35:44
- 王道だしミニガンはかっこいいからね 仕方ないね(?) -- 2019-07-23 (火) 16:53:02
- もっと他の恵まれない武器があるだろって感じ。リーパー微調になぜこだわるのかよくわからんn -- 2019-07-23 (火) 11:35:44
- ロシアで運び屋バスティオンにこれ乗せてるとファンメッセージがよく来る -- 2019-07-28 (日) 00:54:09
- 壊れやすいみたいなこと書いてあるけど耐久バフのお陰でむしろ硬い部類になったよね、これ -- 2019-08-10 (土) 19:30:53
- 今の耐久値ならツナミフルチャージかタイフーン2発の直撃でもない限り耐えるしショットガンもカプカンで対処できるから説明文に改訂の余地はあるかも。 -- 2019-08-10 (土) 22:23:39
- アプデで銃声にナーフが入ってしまった 前の威圧的なダカダカ音を返してくれ -- 2019-11-01 (金) 01:52:59
- 2機付けたら空飛べて草 -- 2020-08-04 (火) 08:17:26
- どうやって3機付けるの?リヴァイアサンでも下に撃てる方法があるのかな? -- 2020-08-05 (水) 09:49:04
- アービターの後に使うと旋回速度の遅さも相まって動く敵に上手く当てられない‥ -- 2020-08-07 (金) 14:49:18
- 鈍足のステッペンウルフのレイダー処理にスローター&リーパーが意外と有用 -- 2020-08-28 (金) 08:29:05
- あいつら遅いから火力で迎え撃つのも一つの対策よな -- 2020-09-21 (月) 16:54:42
- 強化のラグ軽減で若干バースト射撃的な事が出来るようになったな 精度はそこまで良くないけど -- 2020-09-21 (月) 17:42:41
- ああ^~これでホバー撃ち落とすのが楽しいんじゃぁ^~ -- 2020-11-15 (日) 23:09:00
- 久々に試してみると随分首振りが早くなってるような -- 2020-11-19 (木) 03:47:20
- メリットも凄いけど弾速アリ+旋回速度もあって敵の動き回るレイドには不向き -- 2021-01-27 (水) 20:41:08
- なぜかよく見かけるけどステッペン以外にはあんまり持ってくるべきじゃないよね。足も遅くなりがちだし -- 2021-01-27 (水) 21:18:22
- 反動も馬鹿にできないから終盤で装甲が無くなり始めるとまともに撃てない(ビルドとして機能停止する)しね。キャビン体力を実質-300しているとも言えるもろはのつるぎよ。 -- 2021-01-28 (木) 14:33:36
- 諸刃の剣というには火力が無さ過ぎて・・・現状レイドにおいてはデメリットしか無いんじゃないかなー -- 2021-01-31 (日) 20:40:33
- 素の火力そこまで酷くは無いんじゃないか?レイダー相手にまともに火力出しにくいってのは大いにあるけど -- 2021-01-31 (日) 23:09:06
- 他の武器が休んでる間にも撃ち続けられるのが強みみたいな物だからな。レイドなら首振りや弾速の関係でアービターで良き。 -- 2021-02-01 (月) 14:44:32
- レジェンド手を出し始めたぐらいなら必要数の差も大きいと思う、向き不向きはあれどリーパーじゃダメってとこそうそうないし -- 2021-02-16 (火) 05:49:07
- ガレージの浮遊する球体に向けてリーパーx2で撃ち続けると時間切れまでに与えられるダメージは2525ダメージ(ペルセウス:2651ダメージ)。少々乱暴だが、高PS帯はこの火力を最低ラインにして撃ち合ってると考えよう。劇的な性能変更が入らないため、ある意味高PS帯における火力の閾値になっている。 -- 2021-04-03 (土) 19:16:51
- インプやアービターを使ってる人は、浮遊する球体へのダメージを聞いて「え、少なくね?」と驚くかもしれない。ようするに、至近距離でリーパーが他のレジェンダリマシンガンと撃ち合いになったらリーパーのほぼ負け確。運用する場合は他のレジェンダリマシンガンのビルドとはなんらかの差別化が必須。 -- 2021-04-03 (土) 19:51:28
- 一応言っておくけど、PS4版はオートエイム機能のおかげでリーパーばっかりだけどPC版は全くそんなことないんで・・・ -- 2021-04-03 (土) 20:42:38
- リーパーとトリガー搭載してる機体見たことないんだけどレッドビームより相性いいの? -- 2021-07-26 (月) 15:21:16
- トリガーは押しっぱなしで連射できないから相性悪そう 絶対レドビのほうがいいけどリーパーx2+レドビでEN16だからレドビ用の冷却が積めない...うーむどうしたものか -- 2021-07-26 (月) 16:55:28
- レドビリーパーなら使ってた事あるけど火力だけは凄いよ。首振りとか弾速とかの問題で横に動く相手には合わないからホバーの相手ができなくてアレなんだけど -- 2021-07-26 (月) 18:38:13
- リーパーの火力UPが目的なら加熱力に差がありすぎてレドビ一択かなと。シール積めないからレドビはイマイチというなら、フライウィール積めないからトリガーもイマイチということになる。 -- 木主 2021-07-26 (月) 19:15:16
- ウォールと組み合わせるのってあり? -- 2021-11-13 (土) 14:38:16
- ウォールって何だと思ったらウィールかな。 ウィールの精度悪すぎてフルオート前提のリーパーとは合わなさそう -- 2021-11-13 (土) 15:00:14
- ウィールのこと?要冷却・弾薬不要のウィールとその正反対のリーパーじゃ互いにハードウェア無駄にしあうだけじゃんよ -- 2021-11-13 (土) 15:03:07
- ダメか…。となるとアダプターかな? -- 木主 2021-11-13 (土) 15:30:56
- 素直にレドビでいいでしょ。アダプターは弾速がリーパーより遅いから狙いがずれるし、そもそもウィールもそうだけどシナジー無いしな……。 -- 2021-11-13 (土) 16:02:41
- レドビとも弾速差あるしラジエーター積めないからレドビのほうがすぐにオバヒしちゃうけどな。現環境で今一番実用的なのはリーパー2バリアー1じゃないかな。多分ウィールと組み合わせようとしてるってことはリーパー1本しか揃えられないのかもしれないけど1本だけじゃどう頑張っても強くはならないよ -- 2021-11-13 (土) 16:10:24
- リーパー2門なら普通に立ち回り固めるべき、リーパー1門と他の武器種合わせるなら直線的な射撃武器じゃなく、ミサイルとか地雷とかにするといい。リーパー1をガッチガチに守った上で後部ミサイルで瞬間火力出すなり地雷で近接機を威嚇するなりで立ち回り補強するといい感じで戦えるよ -- 2021-11-14 (日) 01:09:18
- シナジー(相乗効果)を考えよう。リーパーのダメージを伸ばすのならレドビで加熱、長く撃ち続けたいならバリアかイージスが手堅い。ENいくつでどのあたりのキャビン使ってビルドするつもりなのかが分かればより詳細なことも言えるけど、とりあえずこんな感じで。 -- 2021-11-14 (日) 02:34:51
- パーサー搭載されたらちょっと嫌な相手になるかも。連射と痛打と拡散なよくばりセット -- 2021-11-14 (日) 11:18:48
- 「よくばりセット」はこのゲームにおいて最弱のビルドだろ… -- 2021-11-14 (日) 12:24:51
- 仕方ない…このリーパーひとつでいくことにした -- 木主 2021-11-14 (日) 13:37:05
- 残った(?)リーパーがやけに熱……くはないぜ! -- 2021-11-14 (日) 13:51:34
- リーパーは適正距離なら強いけど寄ってくるやつに弱いから、キングとかカプカン置きながら引き撃ちできるようにすると対応できる相手が相当増えるよ -- 2021-11-14 (日) 14:07:41
- リーパー+ウィールもリーパー+アダプターも展示されてるから、とりあえずギャラリー検索かけてテストドライブしてみては?と言ってみる。 -- 2021-11-14 (日) 15:00:03
- 小ミニガンは砲数と冷却揃えるの大変そうだけどリーパーなら1門でも使えそう! ・・・という発想は誤りなのだということを周知していったほうがいい気がする。実際は1門ではDPS低すぎ高耐久は持て余す冷却不要・超反動で他武器と共存できないなどなど、事実上は対人無制限帯専用2門ガチタン以外の選択肢がない汎用性ナシナシアイテムなのを知っていただきたい -- 2021-11-14 (日) 14:28:25
- パチこけよ1門の反動で中量キャビンがどうこうなる訳ないだろ。試しに倉庫に余ってた闘牛とリーパーでクッソ適当なテスト機組んでみたけどさして重量上げた訳でもないのにめっちゃヌルヌル動きながら撃ちまくれるぞ -- 2021-11-14 (日) 14:55:54
- 実戦でそのビルドほぼ見ないでしょ? -- 2021-11-14 (日) 15:29:34
- 反動制御の問題と実用性の問題が混ざってる。反動制御の観点だと、積み方次第でリーパー1門なら反動制御可能、実用性の観点だと完成度の高いリーパー1門のビルドは見かけないから実戦で見かけないねって話。 -- 2021-11-14 (日) 15:34:56
- 「人気が無いから実用性なし」とか言っちゃう感じ?実践であんま見かけない武器は全部落第ってご意見でよろしい? -- 2021-11-14 (日) 16:02:52
- 落第は言葉が強すぎ。実用的なのに実用されない(不人気)というのならそれなりの理由があるでしょう。もっと実用的なものがあるor高コストすぎるor要求スキルが高すぎるぐらいしか思いつかないけど。 -- 2021-11-14 (日) 16:26:15
- 「よく分からんけど同系統で揃えればいいんやな」みたいな得手不得手の分かりやすいビルドが人気を博しやすいだけでは。Wリーパーに振り回されたら大抵の初心者はそこで使うのやめるんじゃない? -- 2021-11-14 (日) 16:59:17
- 両方正しいというか、一番肝心なホイールベース何マスでビルドしてリーパーをどこに積んでいるかが抜けてる。バンパーとかの余計な重りを付けない状態で、キャビン前でフレームにリーパー直付けならホイールベース8マスでも反動は問題にならずぬるぬる動きながら撃ちまくれるけど、キャビン後ろで武器隠しする積み方だとホイールベース8マスだと反動でウィリーする。機械脚とかホバーとか言い出すとキリがなくなるけど。 -- 2021-11-14 (日) 15:09:11
- 超反動で正面に撃ってる時に微妙にブレーキがかかる状態になるので加速が鈍る。真横に撃った時に微妙に横滑りするほどの超反動だからタイヤだとドリフトしたときに制御が乱れる。クローラーだとドリフトしないから旋回時も比較的安定する 。-- 2021-11-14 (日) 15:42:00
- 普通こういうのってそれなりに上手く組んで最適化する前提で語るもんじゃねーかな。失敗ビルドの可能性挙げてったらキリなくね?「中量キャビンにマンモス積んだら曲がり角で横転するだろ!(キャビン上配置)」みたいなとこから前提均さないといけない感じ? -- 2021-11-14 (日) 16:10:51
- リーパーは、装甲剥がされて身軽になったときにどうなるかを考えないとなあ -- 2021-11-14 (日) 17:21:11
- 個人的に機械足以外でこの武器使う気になれないんだよなあ・・・。上の枝の高速リーパーとやらは実用性があるとはちょっと思えない。ビルドゲーなんだから好きに組んでいいんだけども -- 2021-11-14 (日) 19:33:16
- 機械脚ガチタンWリーパー分かるよ、強いよね。レジェ同士ならめっちゃ強いよ。すげー分かる。ただ、強いは強いんだけど、そこまでやると対面に出てくる相手が凶悪過ぎてなぁ・・・ -- 2021-11-14 (日) 19:38:55
- パチこけよ1門の反動で中量キャビンがどうこうなる訳ないだろ。試しに倉庫に余ってた闘牛とリーパーでクッソ適当なテスト機組んでみたけどさして重量上げた訳でもないのにめっちゃヌルヌル動きながら撃ちまくれるぞ -- 2021-11-14 (日) 14:55:54
- リーパー+アービター×2ってインスピレーションを受信! -- 2021-11-15 (月) 10:05:37
- うーん、ゴミ!w -- 2021-11-15 (月) 14:25:57
- じゃあリーパーを3基積めばいいのか? -- 木主 2021-11-15 (月) 14:37:35
- 10基いけ -- 2021-11-15 (月) 14:46:43
- ま、ジェネレーター2個積みが解禁されたら本当にやるけどな。トリプルリーパー -- 木主 2021-11-15 (月) 14:57:23
- うーん、ゴミ!w -- 2021-11-15 (月) 14:25:57
- アプグレで拡張弾薬パックのモジュール効率+を2つ目ゲットしたのでレイド装備をアービターからリーパーに変えようと思うんだが残りの電力4は何に使うべき? -- 2022-01-05 (水) 09:38:23
- オプレッサー -- 2022-01-05 (水) 10:22:27
- 自分もオプレッサー積んでる、あとはドップラー。それ以外積んでも、PSだけ無駄に増えて火力がほとんど上がらないということになるからね。 -- 2022-01-05 (水) 14:43:48
- 強く止はしないけどリーパーはレイド適性低めだと思うよ。ましてや最適解のアービターから変えるってのは。まあ趣味で選ぶなら口出ししない -- 2022-01-05 (水) 16:14:08
- 趣味です。アービターだと予測射撃や弾薬管理、首振りの機体制御も何もなくて作業感強かったのでスローターかリーパーを使ってみようと思ったんです -- 2022-01-05 (水) 20:05:10
- リーパー×2って、ハードレイドだときつそう……。でもノーマル以下だと楽しそうだな。 -- 2022-01-05 (水) 20:22:04
- やっぱりそうですよね‥弾道計算苦手ですがスローターにします -- 2022-01-05 (水) 20:25:20
- ようこそ。ステッペンウルフが楽しくなるよ。 -- スローター使い? 2022-01-07 (金) 13:00:33
- フォーチューン楽しいよ。もちろんレイドの種類やマップを選ぶ武器だけど。ハードレイドは、アービター*4、リーパー*2、フォーチューン*3の三つをを使い分けている。 -- 2022-01-05 (水) 21:44:22
- 3つも?ルナティックがリーパーでステッペンウルフがフォーチューンで他がアービターって感じ?フォーチューンのマップはデータ泥棒でよくある狭いあれか(名前が出てこん) -- 2022-01-07 (金) 13:05:27
- 精密+オプレか精密+チーター+カメレオンかチーターイージス辺りから自分のプレイスタイルに合ったヤツ。 味方より先に死ぬならイージス、前に出ることが多くて首振りが遅く感じるならオプレ、どちらも間に合ってるならカメレオン。 -- 2022-01-06 (木) 23:49:25
- ハードレイドでリーパーとスローター両方試しまして結局スローターに決めました。弾道落下や偏差射撃でプレイヤースキルが磨かれていく感覚がなんとも言えない心地よさでした。というかリーパーはレドビがない分、アービター以上に敵が固く感じたのでハードレイド向けではないかもしれません… -- 木主 2022-01-07 (金) 20:35:55
- 繋げミス -- 木主 2022-01-07 (金) 20:37:03
- 遠距離の敵めがけてほぼ最大仰角で射撃開始、徐々に角度を浅くしてって同時着弾射撃ができた時とか超楽しいんだよなぁ。 オプション最大アービター×3の時点で既にリーパー×2のダメージ超えるからね。 -- 2022-01-07 (金) 21:07:48
- 次のアプデでオーバーヒート無視の特殊効果を積んだまま、ミラーの上位互換の特殊効果を搭載されるみたいだな。撃ち放題で高連射レートのリーパーで7発当てるとダメージ減衰無しの3マス貫通徹甲弾発射は素直にやばいわ。大型弾薬パックのナーフでバランス調整してる感じなのかな。 -- 2023-11-29 (水) 15:06:05