CENTER:&ref(./牙.jpg,400x400);
>''このキャビンの前方についている複数の牙は、ただの威嚇だけではなく近接武器としても使える。&br;&br;積載量を犠牲にしたこのキャビンは、軽量で非常に高速。''

#region(モチーフ(情報募集中))
|~|
|&attachref(,300x300,button);|
#endregion

*形状 [#p738159d]
|&attachref(./screenshot-181007-025331.jpg,200x200,button);|&attachref(./screenshot-181007-025342.jpg,200x200,button);|&attachref(./screenshot-181007-025348.jpg,200x200,button);|
キャビン前方には、攻撃力が設定された鋭い牙のオブジェクトが4本伸びている。
これで敵を突き刺せということだろう。

*概要 [#overview]
|CENTER:100|150||c
|~日本語名称|牙|大きく鋭く成長した歯|
|~英語名称|Tusk|~|
|~勢力|>|[[ルナティック]]|
|~|>|製造不可|
|~分類|>|[[軽量キャビン]]|
|~等級|>|[[エピック]]|
|~必要Lv|>||

*スペック [#ability]
:基本情報|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:~パワースコア|CENTER:~追加電力|CENTER:~耐久値|CENTER:~重量|CENTER:~キャビンパワー|CENTER:~最高速度|CENTER:~レーダー|CENTER:~無線範囲|
|1800|12|245|550kg|2000|95|60|60|

:積載力|
|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:~重量制限|CENTER:~実効重量制限|CENTER:~積載量|CENTER:~不足積載量|
|8000kg|7450kg|4500kg|3500kg|

:ゲーム内ステータス|
|>|CENTER:|c
|~最高速度|95km/h|~パワー|5.2|

:ダメージ耐性|
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~近接|~銃撃|~爆破|~炎熱|~電撃|~透過|
|75%| | | | | |

:オプション|
|~テキスト|
|''100m走行するごとに、衝突ダメージが100%増加する。効果は3回まで累積する。''|
|~効果|
|ダメージボーナスを得られるのはキャビン本体による体当たり時のみ。|
 
*製造外の入手法 [#h47f776a]
|~[[ミッションバトル]]|>|>|>|>| |
|~配布|>|>|>|>| |
|~収録クレート|>|>|>|>| |
|~収録パック|>|>|>|>|[[「ワイルドハント」パック>ボア(車両名)]]|

*解説 [#description]
CENTER:&size(15){'''すべて分かっていても、イノシシ達は正面から攻撃したいのさ。&br;それがイノシシの誇りだからね。'''};
----
[[ケルベロス]]を更に尖らせたような、体当たり全振りの一芸特化キャビン。
キャビン自体に衝突攻撃力が設定されており、オプション効果で走行ゲージを溜めると体当たりの威力が増加する。
ただしキャビン性能自体はあまり芳しくなく、衝突を仕掛けないのであればこのキャビンを採用する利点はまず無い。
#br
体当たりの攻撃力は非常に高く、最大までチャージした際のダメージは普通に走ってぶつかっただけでも4桁に届き、[[ブースター]]の加速まで加えた場合の攻撃力は軽く数千ものダメージを叩き出す強烈極まりない代物。
上手く敵のキャビン周辺にぶちかませば耐久力満タンの敵が一撃で爆散する事さえある。
#region(参考画像)
参考画像
&ref(./牙ラム.jpg);
管理人のガレージのサンドバッグ用リヴァイアサンが一撃で弾け飛んだシーン。
ダメージも高いがキャビンHPにもかなりの反動が来ている。
#endregion
#br
オプション発動のためにはキャビンを直接当てる必要があり、通常ビルドと違って衝突箇所がかなり高くなりがち。
確実にキャビンを当てようとするとキャビンだけが大分前寄りにはみ出すことになるため、その状態で衝突して仕留め損なうと助走の勢いのまま敵をジャンプ台にしてスポーンとあられもない方向に飛んでいったりする。
中々マヌケで笑える光景だが、そのまま転倒し無抵抗で攻撃を受けるハメになりかねないので割とシャレにならない。
そういった事態を避けるためには横殴りや背後からの一撃、またはタイヤのサイズ差で車体を前傾させ衝突箇所を下げたりするといった工夫が必要となる。
前傾時の外観はさながら威嚇姿勢のイノシシといった様相で、チャージ時の息を吐き出すようなエフェクトも相まって割とかっこいい。
なお、牙の無い%%%キャビンの横方向から当ててもちゃんとダメージは出る。%%%
#br
ここまであれこれ特徴を書き連ねたが、実情としてはキャビン体当たりは安定性など投げ捨てた一発芸のようなもので、安定したダメージを出すのは衝突角度やラグなどの影響で難しい。
その上牙は軽量キャビンであるため、機体が重いほど有利になる体当たりに向いた性能とは言えず上手く敵に衝突できたとしても重量制限の厳しさからただで少ないHPをキャビンそのものに衝突耐性はあるものの反動ダメージで削ることは避けられない。
極めつけに、足回りやブースターの一部が欠けるなどで移動に支障をきたすようになると衝突を仕掛けることは困難になるため、体当たりだけを攻撃手段とするならば実質的な耐久性能はガラス細工のように繊細なものとなる。キャビンによる体当たりが主体になるため、攻撃する度に反動ダメージでキャビンHPが削られるのもそれに拍車をかけている。
#br
突撃専門の牙ビルドを考えているならば、過剰な攻撃力と引き換えに多大なデメリットを背負った代物であるという事を承知の上で断行して欲しい。
 
*装備相性 [#combination]
**武器 [#e44fdeac]
「普通に戦える武器で構成し、キャビン体当たりを予備の武器と見なす」
「キャビン体当たりを主力とし、体当たりの補助装備を積みまくる」
基本的な考え方はこのどちらかとなる。
前述の通りキャビン体当たりを主軸として構築するのは色々と不安定なのだが、牙の面白みを最大限味わえるのは間違いなく後者。体当たりに特化するならばちょくちょく酷い死に方をする事を承知の上でどうぞ。
#br
キャビン耐久の低さ、重量制限のきつさから、高耐久で重量の嵩む武器はあまり合わない。
[[無誘導ミサイル>ミサイルランチャー]]や[[グレネードランチャー]]、[[爆装ランス]]などの剥がれやすい低耐久の武器をメインとして使い、それを喪失した後の悪あがきとして体当たりを仕掛けるのもそれなりに悪くない。

似た様な方向性の[[近接武器]]に関しては、オプション発動のためにはキャビンが最初に敵に接触する必要があるため、キャビンが邪魔になって武器が届かなかったり、武器が先に当たって勢いが殺されたりと弊害を引き起こすため、共存は難しい。
**[[ハードウェア]] [#a154c505]
ベタなところとしては[[精密レーダー>レーダー]]、[[ステルス]]、[[ブースター]]辺りだろうか。
要するに、敵の位置を捕捉して隠れながら近寄って体勢を整えたらブースターで加速して一気に砕け散るだけである。実に分かりやすい。

***[[エンジン]] [#v8d00d75]
体当たりは重量が重い程有利になるため、[[コロッサス]]や[[ゴールデンイーグル]]などパワー系エンジンによる重量の補強と相性が良い。キャビン性能に由来する加速力の弱さも補える。
ステルスを積んでいるなら、最高速度を大きく増加しつつモジュールのリチャージを短縮してくれる[[チーター]]も十分にアリ。

***[[イージスプライム]] [#ucf380eb]
キャビン耐久の低さを補い体当たり中無敵状態になれるスーパーアイテム。
効果時間は4秒と短いが体当たりを仕掛ける時間中くらいなら十分だろう。
これを使うならばパワー系エンジンによる重量強化ではなく[[チーター]]によるリロード短縮を優先するのも良い。

**[[ムーブメント]] [#w07b635e]
基本的には[[タイヤ]]一択。それ以外のムーブメントは速度に制限が付いたり、パワーロスが大きくなりがちなので、使えるのは[[小型クローラー]]くらいだろうか。
キャビンオプションの走行ゲージを加速する[[ビッグフット]]は攻撃性能を大幅に高めてくれるが、全輪ビッグフットはキャビンの衝突位置が高くなりすぎるので一長一短。また、パワーロスも大きい。
積載量や加速力との兼ね合いなら、[[ハーミット]]が良いだろう。オプションを上手く使えば耐久性もタイヤとは思えないほど高まる。
体当たり時の挙動を安定させたいなら、車高を低くくしたり前傾姿勢を取らせることができる[[スタリオン]]や[[キャンバー]]がオススメ。ただし、こちらは積載量も耐久値も低いのが難点。
#br
*アップデート [#ws7j3fu5]
#region(''アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)'')
''アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。''
-''特殊効果についてキャビンの近接ダメージを100mごとに100%増加(3スタック)→100mごとに60%増加(5スタック)に変更''

「PS5000~6000帯においてその機能だけで武器として十分な性能を発揮しつつ大暴れしてたので、状況改善のために最大ボーナスを得るまでの助走を長くしました(意訳)」が開発者コメント。

#endregion
*関連項目 [#c1875cfe]
-[[キャビン]]
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)