ラベンジャーは非常に高度な自己防衛プログラムを備えている。その高度さから、各タイヤの内側にはタイヤを保護するための高性能なシステムが組み込まれている。そして何故か、ルナティックのタイヤでは高速でより活発になる。
取り付けられたタイヤの数に応じて、キャビンのパワーが減少する。
形状
一見普通のサイズのタイヤだが、何故かタイヤに対しては見た目よりも干渉範囲が広い。
小型のタイヤを除いて、ハーミットの隣に設置する時はホイール部分の間隔を最低でも1マス空ける必要がある。
※参考画像
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 耐久値 重量 190 310 110kg
- 積載力
種別 積載量 余剰積載量 ノーマル 1700kg 1590kg ステアリング 850kg 740kg
- 移動特性
最高速度 パワーロス 超信地旋回 水平移動 12% 不可 不可
- ダメージ耐性
近接 銃撃 爆破 炎熱 電撃 透過
- オプション
テキスト 速度が70km/hに到達すると、全ダメージに対するタイヤの耐性が90km/hで最大70%まで増加する。 効果 速度が70km/h以上になるとこのタイヤの全ダメージに対する耐性が増加する。
90km/hで効果が最大になり、全ダメージ耐性70%を得る。
製造
製造ファクション | ルナティック | ||||
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条件 | イベントで設計図orワークピースを入手 | ||||
製造素材 | (無印) | バズソー(1) | BG2 ゴブリン(1) | 爆裂マッチ棒(1) | |
(ST) | ハードコア (1) | メイス (1) | 爆裂マッチ棒(1) | ||
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先(無印) | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
ビホルダー | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
製造先(ST) | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
※ワークピースで製造する場合、爆裂マッチ棒が必要ない。
解説
耐久性に優れたエピッククラス中量タイヤ。
長らくエピックタイヤ枠を占有していたビッグフットと比較するとパワーロスが随分と低めに抑えられており、耐久力を底上げするオプション効果も相まってタイヤの個数も抑えやすい快速仕様となっている。
ただし、走り続けている間だけしか耐久値が上昇しないというクセの強い特性を持つため、立ち回りや武器選びは難しい。
障害物や他プレイヤーに衝突して速度が死んだ時すぐに走り直せるように、なるべくタイヤの個数を減らして加速力重視で考えた方が良いだろう。なんならブースターを採用しても良いかも知れない。
軽量かつ高積載な、総合バランスで見れば最も優秀なタイヤ。
尚、殆どのプレイヤーには既知のことだろうが、4輪タイヤの機体は防御面を回避性能に依存するくせに1輪もげれば機動力を失うため非常に打たれ弱く、その上前方にしか速度を出せないため動きを読まれ被弾しやすい、どこかに衝突して動きが止まると方向転換と再加速に手間取る、といった難点を抱えており、タイヤ機体で長時間の戦闘に対応するには徹底的に接触を避けるか、加速力が死ぬのを承知で大型タイヤを採用、もしくはタイヤの個数を増やすしかない、という扱いづらさを抱えていた。
そのため、タイヤを使っていても回避特化のホバーに逃げ回られると加速力の差で追いつくことができなかったり、初期状態では十分な機動力があってもホバーを追いかける過程でタイヤが壊れて機動力が死んでしまうようなビルドも多く、そういった要素がホバー隆盛の一因を担っていた節がある。
しかし、このタイヤでなら十分な機動力と耐久性を両立したビルドを組みやすい。ホバー嫌いの諸兄は今一度、ハーミットを活用してより機動力重視のタイヤビルドの構築に挑んでみてはいかがだろうか。
アップデート0.12.70でバグ修正が入った。
なんと今まで爆発ダメージに対して耐性が機能していなかったという、とんでもないバグがあったらしい。
不具合が直って高性能化したと思うことにして存分に活用しよう。
仕様なのかバグなのか、ハーミットに対してバギータイヤの特殊効果が発動しない(公式サポートにバグ報告済み)。
バグが多発するなんてラベンジャーにシステム干渉でもされているのだろうか。
アップデート2.3.0.234365時点で、ハーミットに対してバギータイヤの特殊効果が発動するようになった。
加えて、ナビゲーターのヘルツのパッシブスキルもハーミットに適用される。
より低い速度でハーミットのオプションを発動できるようになるため、覚えておこう。
耐性の処理は2種類計算式があるから片方の式しか知らない人がまさに嵌った好事例。
A:被ダメ=ダメージ×(1-耐性)
B:被ダメ=ダメージ×(1/(1+耐性)) -- 2021-07-23 (金) 13:10:57
爆風を使って実測確認するとハーミットはBパターン。
A:310=(1-0.7)X X=1033
B:310=(1/1+0.7)X X=527 -- 2021-07-23 (金) 13:12:15