6LB ガンバレル

Last-modified: 2024-03-06 (水) 23:48:39
ガンバレル.jpg

ターレット・キャノンは、ありとあらゆる方向・距離に対し、正確な射撃が可能。

CK「砲兵」
CK「ジョーズ」
モチーフ(推定)
オードナンス QF 6ポンド砲
[添付]

形状

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概要

日本語名称ガンバレル銃身。または原子爆弾の起爆方式の一つ。
英語名称Little Boy広島に投下された原子爆弾の名前。
勢力エンジニア
分類ターレットキャノン
等級レア
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
7806422837kgリロード12
2021/03/29:アップデート0.12.50以前

2021/03/29:アップデート0.12.50以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
7806454837kgリロード12
2020/06/19:アップデート0.11.45以前

2020/06/19:アップデート0.11.45以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
9006454837kgリロード12
2020/03/27:アップデート0.11.20以前

2020/03/27:アップデート0.11.20以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
9006413837kgリロード12
2020/02/11:アップデート0.11.0以前

2020/02/11:アップデート0.11.0以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11106413837kgリロード12
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破3.951.00/59.001回 4秒28.9580%
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.91101回 4秒28.95
2020/06/19:アップデート0.11.45以前

2020/06/19:アップデート0.11.45以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.91101回 3.8秒28.95
2020/03/27:アップデート0.11.20以前

2020/03/27:アップデート0.11.20以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.01101回3.8秒28.95
2020/02/11:アップデート0.11.0以前

2020/02/11:アップデート0.11.0以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.01101回3.5秒31.43
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
250m/s0.205000150000
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
3520/-100.500.2/6.02.0/8.0
アップデート0.12.60以前

アップデート0.12.60以前

砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
3520/-100.500.2/6.03.0/8.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
65.264.6

製造

解説

砲塔旋回が可能なレアクラスのターレットキャノンエントリーモデル。
なんと!砲塔旋回が可能なのだ!威力も上がった代わりに弾速が落ちてエネルギー消費が6になったぞ!バカヤロウ!
…一応、ターレットキャノン系統は耐久値の高さもウリの一つとしているらしく、こいつも422ポイントとジャッジメントよりも高い耐久を与えられている。
旋回砲塔と合わせて、前線向けの調整を施されているようだ。
もっとも、102ポイントの耐久値増にどれだけの価値を見出せるかは微妙なところだが…。
とにかくジャッジメントよりダメージはやや上昇しているものの
電力消費増に加えて低弾速と命中率に難ありと物足りなさが目立つウェポンとなってしまっている。
ちなみに、スペシャルクラスのハルクはリロード速度がわずかに低下した以外は火力も耐久も順当に上昇している。
エピッククラスのインプロージョンは、更に磨きがかかった高耐久値に噛み合ったオプションによる火力補強と、電力に見合った働きをしてくれる。
ターレットキャノン入門ということで、こちらで扱いに慣れておくのもいいかもしれない。
一応、低PS戦場ならば、高耐久を活かして敵を蹴散らす芸当も可能。適材適所で使用してみよう。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できなくなった。

 
イベント機ビルドのインプロの真似

イベント機がインプロージョンを使って行っている搭載方法はガンバレルでも可能。
ただし、ガンバレルの場合は可動域のオブジェクト干渉が起こる関係で命中精度がかなり悪化する。
知識として知っておくとよいだろう。ビルドの一助になれば幸いである。
ガンバレル_背中合わせ01.jpgガンバレル_背中合わせ_斜01.jpg

 

アップデート

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • PenetrationAbility80%を獲得
  • 爆風ダメージ11%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少

関連項目

コメント欄


  • こいつは間違いなく電力5になっても誰も文句言わないと思う -- 2018-11-09 (金) 20:15:38
  • この武器の真価は下2マスをキャビンで隠しても前方に撃てる点にある。これを上手く使えば7kぐらいまでは十分に運用可能。あとホバーに載せるタレットキャノンとしてはベスト、そもそもタレキャはホバーに載せるものではないが。 -- 2018-11-26 (月) 21:57:28
  • 電力5になってくれねえかな~マジで -- 2019-04-06 (土) 01:46:48
  • フュージョンし「リロード」を引き当てれば、インプロージョンをかなり上回るDPSになるため、キャノンの撃ち合いでまけにくくなる。 -- 2019-05-10 (金) 10:48:27
    • エコーと合わせて交互撃ちしたら楽しそうだなそれ -- 2019-05-12 (日) 14:54:34
  • レアリティ詐欺の超高性能武器2号。硬さに価値を見出せないとインプロがガンバレルをデチューンしたものに成り果てる。ガンバレル=軽量化したせいで精度が多少悪化して耐久が6割になった能力常時発動のインプロである。 -- 2019-10-19 (土) 04:28:34
    • A:リロードガンバレル(10%軽減):DPS=110/(3.5*(100/110))=34.57 -- 2019-10-19 (土) 04:30:10
      • B:コロッサス(20%軽減):DPS=110/(3.5*(100/120))=37.71 -- 2019-10-19 (土) 04:31:08
      • A+B:リロード+コロッサス:DPS=110/(3.5*(100/130))=40.86 -- 2019-10-19 (土) 04:34:20
      • C:エコー(50%軽減):DPS=110/(3.5*(100/150))=47.14 -- 2019-10-19 (土) 20:36:19
      • A+B+C:リロード+コロッサス+エコー:DPS=110/(3.5*(100/180))=56.57 -- 2019-10-19 (土) 20:37:12
  • ガンバレルなら頑張れる -- 2019-10-23 (水) 18:30:32
  • アップデート0.11.0でレアリティにスペシャルが追加された影響でサイレント修正を受けた武器の1つ。 -- 2020-02-11 (火) 12:13:47
    • 下記が変更前→変更後の値。DPSの括弧は能力発動時のDPS。リチャージは暫定計測値。メモ代わりに。 -- 2020-02-11 (火) 12:14:01
      • 変更前:PS1110、耐久413、ダメージ110、リチャージ3.5、DPS31.43。 -- 2020-02-11 (火) 12:15:11
      • 変更後:PS900、耐久413、ダメージ110、リチャージ3.8、DPS28.95。 -- 2020-02-11 (火) 12:15:11
    • 2020/05/16 22:10の記事から、
      アップデート0.11.30現在のガンバレルのリチャージの公式発表は3.5。
      再測定したところ、実測3.5が取れることを確認。2月の時点では確かに3.8だったのに。
      再現性のためにn=10以上測定して±0.1秒以内に測定誤差を収められるから
      延々と0.3秒ずれて測定したとも考えづらい。
      どこかのタイミングでサイレント修正が2回入ったのだろうか。 -- 2020-05-19 (火) 19:03:20
  • アップデート0.11.45のダメージ曲線と内訳。
    グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
    アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。
    実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾44、爆風66が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。-- 2020-06-30 (火) 21:16:05
    ガンバレル_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正後.pngガンバレル_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正前.png
    • ガンバレルの実弾:爆風=40%:60%。 -- 2020-06-30 (火) 21:28:44
    • グリル2だと一発は耐えるじゃない?つまり爆風も透過してるわけで、一発目の数値だと9割の威力ってことになりはしませんかね。値を表に書いてない辺り表はあくまで目安だろうし大した差じゃないだろうけど… -- 2021-05-20 (木) 17:04:39
      • 昨日試したときは直撃が110で一マスごとに99,94,89,84,79,73,29,23,18,13,8,6で12マスまで。各一回しか測ってないのでズレがあるかもしれない。 -- 枝主? 2021-05-20 (木) 17:07:27
  • 広島に落ちたほうで笑った -- 2020-08-13 (木) 01:10:45
  • 公式Q&A(2020年1月から3月)にアプグレやナビゲータやキャビンによるリチャージなどのパラメータへの補正順の正式回答がこっそり書いてあったし。計算が超面倒だけどこの方式だと補正が強くかかるな。 -- 2020-11-18 (水) 19:28:00
    • 手順①:アプグレによるボーナスを計算(計算結果の小数第2位は四捨五入)
       手順②:手順①で求めた値を使ってパーツやナビゲータによるボーナスを計算(計算結果の小数第2位は四捨五入)
       手順③:手順②で求めた値を使ってキャビン特典や機能強化で発生するボーナス(例:エコー)を計算(計算結果の小数第2位は四捨五入)-- 2020-11-18 (水) 19:32:19
    • 例:ガンバレル(リチャージ3.8)でエコー+コロッサス+装填短縮の場合
       誤:3.8×(100/(100+9+20+50))=2.12・・・≒2.1
       正:手順①:3.8×(100/(100+9))=3.48・・・≒3.5
         手順②:3.5×(100/(100+20))=2.91・・・≒2.9
         手順③:2.9×(100/(100+50))=1.93・・・≒1.9 -- 2020-11-18 (水) 19:43:42
  • 57mmが魔改造されたことだし、次はその砲身を流用してるこいつのENを… -- 2022-11-08 (火) 10:08:58
    • レアパーツには手を着けてないし、それはないでしょ。でも電力減らしてくれれば、激重装備のこいつも重量キャビンで使いやすくなるんだよなぁ……。 -- 2022-11-09 (水) 10:33:47
    • ゴリアテバスチー「せや、アポロ積んで3連装タレキャにしたろw」 -- 2022-11-09 (水) 23:08:39