ターレット・キャノンは、ありとあらゆる方向・距離に対し、正確な射撃が可能。
オードナンス QF 6ポンド砲 |
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[添付] |
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 780 6 422 837kg リロード 12 2021/03/29:アップデート0.12.50以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 780 6 454 837kg リロード 12 2020/06/19:アップデート0.11.45以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 900 6 454 837kg リロード 12 2020/03/27:アップデート0.11.20以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 900 6 413 837kg リロード 12 2020/02/11:アップデート0.11.0以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1110 6 413 837kg リロード 12
- 攻撃力
-
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.9 110 1回 4秒 28.95 2020/06/19:アップデート0.11.45以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.9 110 1回 3.8秒 28.95 2020/03/27:アップデート0.11.20以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.0 110 1回 3.8秒 28.95 2020/02/11:アップデート0.11.0以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 3.0 110 1回 3.5秒 31.43
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 250m/s 0.20 5000 15000 0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 35 ∞ 20/-10 0.50 0.2/6.0 2.0/8.0 アップデート0.12.60以前
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 35 ∞ 20/-10 0.50 0.2/6.0 3.0/8.0 - ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 6 5.2 6 4.6
製造
解説
砲塔旋回が可能なレアクラスのターレットキャノンエントリーモデル。
なんと!砲塔旋回が可能なのだ!威力も上がった代わりに弾速が落ちてエネルギー消費が6になったぞ!バカヤロウ!
…一応、ターレットキャノン系統は耐久値の高さもウリの一つとしているらしく、こいつも422ポイントとジャッジメントよりも高い耐久を与えられている。
旋回砲塔と合わせて、前線向けの調整を施されているようだ。
もっとも、102ポイントの耐久値増にどれだけの価値を見出せるかは微妙なところだが…。
とにかくジャッジメントよりダメージはやや上昇しているものの
電力消費増に加えて低弾速と命中率に難ありと物足りなさが目立つウェポンとなってしまっている。
ちなみに、スペシャルクラスのハルクはリロード速度がわずかに低下した以外は火力も耐久も順当に上昇している。
エピッククラスのインプロージョンは、更に磨きがかかった高耐久値に噛み合ったオプションによる火力補強と、電力に見合った働きをしてくれる。
ターレットキャノン入門ということで、こちらで扱いに慣れておくのもいいかもしれない。
一応、低PS戦場ならば、高耐久を活かして敵を蹴散らす芸当も可能。適材適所で使用してみよう。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できなくなった。
アップデート
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- PenetrationAbility80%を獲得
- 爆風ダメージ11%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
- 弾のサイズが38%減少
アップデート0.11.30現在のガンバレルのリチャージの公式発表は3.5。
再測定したところ、実測3.5が取れることを確認。2月の時点では確かに3.8だったのに。
再現性のためにn=10以上測定して±0.1秒以内に測定誤差を収められるから
延々と0.3秒ずれて測定したとも考えづらい。
どこかのタイミングでサイレント修正が2回入ったのだろうか。 -- 2020-05-19 (火) 19:03:20
グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。
実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
実弾44、爆風66が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。-- 2020-06-30 (火) 21:16:05
手順②:手順①で求めた値を使ってパーツやナビゲータによるボーナスを計算(計算結果の小数第2位は四捨五入)
手順③:手順②で求めた値を使ってキャビン特典や機能強化で発生するボーナス(例:エコー)を計算(計算結果の小数第2位は四捨五入)-- 2020-11-18 (水) 19:32:19
誤:3.8×(100/(100+9+20+50))=2.12・・・≒2.1
正:手順①:3.8×(100/(100+9))=3.48・・・≒3.5
手順②:3.5×(100/(100+20))=2.91・・・≒2.9
手順③:2.9×(100/(100+50))=1.93・・・≒1.9 -- 2020-11-18 (水) 19:43:42