ZS-33 ハルク

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:17:46
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ターレットガンはありとあらゆる方向・距離に対し、正確な射撃が可能。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名称ZS-33 ハルク廃船の船体。大男。
英語名称ZS-33 Hulk
勢力スカベンジャー
分類ターレットキャノン
等級スペシャル
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11406583850kgリロード12
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破3.957.00/64.001回   4.3秒28.1380%
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.9121.001回   4.3秒28.13
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
250m/s0.20  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
3520/150.500.15/4.02.0/8.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
6.5464.6
オプション
テキスト
直撃すると、次のリロード速度が0.3秒加速する。
効果
 
 

製造

解説

ガンバレルインプロージョンの中間に位置するスペシャルクラスのターレットキャノン。

 

特殊効果はインプロージョンと効果量が違うだけでまったくの同系統。
そのため、ハルクの特殊効果の計算処理もインプロージョン同様にリロード系の効果の一番最後に発生する。
つまり、アップグレードやハードウェアやキャビンによってリロード時間を短縮した後に固定値で0.3秒短縮される。
インプロージョン同様に、装備が揃うとターレットキャノンらしからぬ連射速度が生み出される。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。

 
イベント機ビルドのインプロの真似

イベント機がインプロージョンを使って行っている搭載方法はハルクでも可能。
ガンバレルに似たデザインだが、ガンバレルと違ってハルクは可動域のオブジェクト干渉を起こさない。
インプロージョンほど耐久に優れているわけでもなければ、オブジェクトサイズを生かして防御しやすいわけでもないが、やってやれないことはない。
知識として知っておくとよいだろう。ビルドの一助になれば幸いである。
ハルク_背中合わせ01.jpgハルク_背中合わせ_斜01.jpg

 

装備相性

ハーピー
爆破属性の武器と相性が良いキャビン。
元々大きめなターレットキャノンの爆発範囲を拡大するとともに、ハルクの弾薬消費を補ってくれる。
このぐらいの重さなら余裕の実用範囲。
リチャージブースター
装填武器のDPSを上げたい時の定番装備、リロード時間を短縮するハードウェア
エコー
7秒間だけ50%という凄まじい倍率で装填時間を短縮するキャビン。
インプロージョンと同様の理由でハルクとも相性が良い。
ただ、十分に強いのだが、レアリティの低さに由来する限界性能の低さが表面化する珍しいパターン。
実は、この組み合わせだと命中率を考慮しない場合、連射性能がインプロージョンに逆転されてしまう。
この組み合わせで運用するのであれば、レアリティの低さか軽さを活かしたいところ。
フライウィール+エコーの状態での連射性能は下記の通り。
装備アプグレ
9%
フライウィール
20%
エコー
50%
リロード時間
必中
リロード時間
必中無し
インプロージョン1.792.29
×2.002.50
ハルク1.892.19
×2.092.39
 

アップデート

「スーパーチャージャー」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.14.00「スーパーチャージャー」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
ハルクのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填速度-9%・投射物速度+25%の3枠。
1枠目が耐久と重量で悩むところ。
2枠目が装填速度-9%。DPSに直結する「装填速度ー9%」を量産できるだけでやばい。短縮されたリロードから、特殊効果によってリロードが固定値でさらに短縮されるため特に効果が大きい。
弾の消費がマッハなことになるがこの連射性能の前では他の効果は明らかに見劣りしてしまう。
3枠目は投射物速度ほぼ1択。弾速が早くなることで当てやすくなるのに加えて射程が伸びる。
ハルクに反動や予備弾薬は出番はあるのだろうか。
およそ理想的な3枠と思っていいだろう。
是非アップグレードしましょうと勧められる。
反面、高PS帯になると限界性能の低さが目立ち始める。同イベントのアプグレ製造枠にインプロージョンがいて、性能や形状に互換が利かないだけに余計に悩ましい。
リソースに余裕があるなら両方用意しましょう。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • PenetrationAbility80%を獲得
  • 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少

関連項目

コメント欄


  • 暫定値だけどリチャージとDPS。DPSの括弧は能力発動時のDPS。リチャージ4.3、DPS29.07(31.25)。 -- 2020-02-22 (土) 02:35:02
  • アップデート 0.11.20. で爆破武器の性能に見直しが入り、マンモスも調整対象になった。結果、爆発ダメージを40%減少、爆発範囲を33%拡大、移動中の最大分散を13%減少、タワー旋回時の分散を20%減少、耐久値を10%増加と非常に多くの変更が入った。 -- 2020-04-20 (月) 02:26:49
  • アップデート0.11.20のダメージ曲線と内訳。グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
    実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾50.4、爆風75.6が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0になるようです。
    マンモスのほうと同じ計測を行いました。
    ハルク_Ver0.11.20のダメージ曲線_補正後修正後.pngハルク_Ver0.11.20のダメージ曲線_補正前修正後.png -- 2020-04-20 (月) 02:31:46
  • 範囲拡大の効果をグラフ化しました。暫定値としてどうぞ。実弾50.4は範囲拡大の影響を受けないようです。ハルク_範囲拡大の効果_補正後_0.pngハルク_範囲拡大の効果_補正前_0.png -- 2020-04-20 (月) 13:04:16
  • 今日のアプデから着弾音変わってない? -- 2021-05-27 (木) 19:25:56
    • これに限らずキャノン全部変わってるね -- 2021-05-27 (木) 20:49:42
    • キャノン全般、敵車両に着弾した時に金属音が鳴るようになってるな -- 2021-05-27 (木) 20:54:08
    • ロケットもミサイルも鳴るね -- 木主 2021-05-27 (木) 21:29:25