76mm ジャッジメント

Last-modified: 2024-03-06 (水) 23:48:48
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優れた弾道により鉛弾を叩きつけて大ダメージを与える。射撃角度に制限あり。

CK「精密」

CK「精密」
CK「精密」.jpg

CK「オフィサー」

CK「オフィサー」
screenshot-181009-021504.jpg

モチーフ(推定)
ZiS-3 76mm野砲
[添付]

形状

Crossout_ジャッジメント.jpg

概要

日本語名称ジャッジメント「審判を下す」「判決」などを意味する英単語
英語名称Judge裁判官
勢力スカベンジャー
分類キャノン
等級レア
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
6505352585kgリロード10
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
6505320585kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破3.079.00/36.001回   4.0秒28.7565%
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.0115.001回   4.0秒28.75
アップデート0.12.80以前

アップデート0.12.80以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.0108.001回   4.0秒27.00
アップデート0.12.30以前

アップデート0.12.30以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.0105.001回   4.0秒26.25
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
330m/s0.201200019800  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2015/1524/100.200.1/8.01.0/10.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
5.23.974
 

製造

解説

ジャッジメントですの!

57mm アベンジャーの正統進化的レアクラスキャノン。
キャノン系統は、射撃角度に制限があり、やや攻撃力が低いものの、精度と弾道の伸びが良く、遠距離から大きな一発を叩き込めるのが最大の特徴。
高精度に加え、高めの耐久値と瞬間火力から、足を止めての撃ち合いを得意とするマシンガン、オートキャノンなどに対する強力な対抗武器となりうる。
逆に近寄られたり、回り込まれると弱いので、上手く戦況を判断して素早く有利な位置取りをし続ける必要がある。

 

クセが強く、マップ理解や弾道の把握などの課題は多いものの、遠距離からの一撃が上手くヒットした時の快感は何者にも代えがたいものがある。
豪快かつ精密なスカベンジャーの魂を込めた一品。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)分を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できなくなった。

 

装備相性

 

アップデート

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久320→352に増加
  • PenetrationAbility65%を獲得
  • 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少

関連項目

コメント欄


  • ジャッジメントですの! -- 2018-12-08 (土) 17:33:23
  • 連射力高いから正面向いての撃ち合いだとエクスより怖い -- 2019-01-25 (金) 08:14:35
    • DPS4割落ちにオプション効果の有無もあるんで流石にエクスには全く及ばない。 -- 2019-01-25 (金) 10:25:05
  • アップデート0.11.45のダメージ曲線と内訳。グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾65、爆風40が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。 -- 2020-06-27 (土) 20:59:10
    ジャッジメント_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正後.pngジャッジメント_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正前.png
    • キャノン(ジャッジメント)の実弾:爆風は62%:38%。
      タレキャ(ハルク・マンモス)の実弾:爆風は40%:60%で、割合がほぼ入れ替わった形になっている。
      基本特性が変わらないと仮定すると、キャノンは全て実弾:爆風が60%:40%付近で調整されてると推定される。 -- 2020-06-27 (土) 21:08:30
  • 57mmよりも砲身が下にあるのでやや隠しにくい。あと、どれくらい恩恵あるかは知らんが76mm以降は57mmより俯角が大きくとれるようになった。 -- 2021-05-05 (水) 18:50:12
  • なにげに限定旋回キャノンの中ではバランスが良くて使いやすいですね。爆風範囲も広く、仰俯角も他のに比べて広くなってて、個人的にはプロセキューターよりも使い勝手が良いです。 -- 2021-05-10 (月) 00:27:58
  • 57mm魔改造でこいつの存在意義が心配だ… -- 2022-10-26 (水) 01:57:06
    • 材料として使われるから問題ない -- 2022-10-26 (水) 13:47:25
    • つっても、耐久値はこっちの方が100くらい高いし、威力も20くらい上だしな。アベンジャーが便利使いできるようになったとはいえ、エクスキューショナーみたいな存在意義消滅まではいかんと思う。 -- 2022-10-26 (水) 15:08:56
      • ジャッジメント×2をアベンジャー×3に換えて実際に使ってみたけど(PS4000強)、ぶっちゃけあんま変わんなかったわ。ビルドの問題もあるけど、反動が強すぎて装甲が剥げて軽くなると途端にひっくり返ったりする。少なくともこの辺りのPS帯では一長一短だな。 -- 枝主? 2022-10-29 (土) 15:14:45
      • アベンジャーx2+フライウィール(EN9/PS1080/弾数35/リロード2.9/DPS32.57x2)とジャッジメントx2(EN10/PS1300/弾数10/リロード4.0/DPS28.75x2)なのがな。
        EN10でアベンジャーが使えたら弾薬パックなんて弱点作らずにフライウィール搭載したついでに回避者かカメレオンまで採用できてしまう。
        PSが上がるほどアベンジャーのダメージの低さが目立ちやすくなるはずなんだけど、アベンジャーの4連キャノンでMVPが十分狙えちゃったし。 -- 2022-10-29 (土) 16:14:18
      • アプグレ済ジャッジメント(装填時間-9%)ならワンチャンス。アプグレ品持ち出さないといけない時点で駄目だな。コモンとレアの一番大きな違いはアプグレの可否なわけだけど。 -- 2022-10-29 (土) 17:01:02
      • せめて初期の弾数を16くらいにしてくれよ -- 2022-11-08 (火) 02:27:44