ATGM フルート/コメント
Last-modified: 2021-10-31 (日) 11:28:18
ATGM フルート
- パイアーと違って射出直後に打ち上げられる量が非常に小さい。そのため、射出口の上2マス以内にストラクチャを配置してなければ問題なく発射できる。 --
- 打ち上げられる量が非常に小さいため、地形を気にせず側面に取り付けてSidewayーMissileとして運用可能。 --
- パイアーより高速&強追尾に加えてカメレオンなにそれのレーザー誘導式なため、数を揃えて運用すると近・中距離のホバー相手に面白いほど刺さる。近・中距離まで近づかれるホバーってどうよという問題があるが、武器としての潜在能力はかなり高い。 --
- この武器、水平の後ろ向きに取り付けるのが一番強いと思う --
- これの6個積み火力がヤバすぎる。絶対ナーフされる。 --
- 6個積みの火力が高いのは認めるけど超低耐久だから流れ弾で剥がされるし弾道の関係でキャビン下にレイアウトできないから妥当じゃないの。これをナーフする前にナーフするものあるだろって思うけどね。 --
- デラックスパックの販売期間(4月27日 AM 8:59(JST)迄)に限り、課金さえすれば誰でも確実にフルート6個積み機体が作れる。作る価値については各プレイヤーの見識が試される。 --
- 火力やばいっつっても精密射撃ができないんじゃ武器隠してるガチタンには無力ナリ --
- 確かに履帯持ちのやつは厄介。そういうときは素直に味方に任せますよっ。牙がそちらを見ている --
- 履帯機とか小型履帯でも無い限りむしろ格好の的だろ --
- パイアーとリチャージ時間が一致しているので暫定でパイアーと同じ9秒にしました。 --
- 取り付け方向で弾道がいろいろ愉快なことになる。どのレイアウトも一長一短あるので気に入ったレイアウトを採用しよう。 --
- 射出口正面:基本形。対象に向かって最短でミサイルが飛んでいく。機体の目の前にだけ死角が生まれる 。 --
- 射出口背面:後ろからぐるっと回ってから対象に向かってミサイルが飛んでいく。射出口正面に比べ着弾時間が3秒遅れる(特殊効果30%が保証される)。機体の目の前に撃ち込めるようになるが、背面や天井に障害物があるとミサイルがぶつかってしまう。 --
- 射出口上面:真上に飛ばしてから対象に向かってミサイルが飛んでいく。射出口正面に比べ着弾時間が2秒遅れる(特殊効果20%が保証される)。機体から50mの範囲が死角になり、天井があるとミサイルがぶつかってしまう。 --
- 一長一短っていうか上向きが頭一つ抜けて強い感じ。突入角が垂直に近いほどクリティカルが出やすい --
- 水平方向の被弾を想定してキャビン側面に装甲を貼っても、垂直方向の被弾を想定してキャビン天井に装甲貼らないからね。重心高くなるし視認されやすくなるし装備の射角と干渉するし。 --
- リヴァイアサンに付けたら、超AIMで強いと思ったんだけど、未対応だわ、これ --
- 最もラグの影響を受けにくい武器の一つ。マシンガンなどは弾速や旋回速度があるがこいつは実質どちらも0(ゼロ)。日本ユーザーも安心して買って良い。 --
- 偏差射撃が必要な時もそこそこあるのはうちの回線が悪いのだろうか。当てにくさはさておき、命中させる楽しさと命中した時の火力は他武器には無い面白さがある。 --
- ラグ無くてもミサイルの描く軌道を考えると偏差は必要なんだが --
- 100mくらい先を30キロくらいの速度で横切る車両にも当たらなかったりしたから、それくらいなら追従すると思ってた自分の感覚が間違ってたか悪かったよ --
- 左右に動く敵は進行方向のなにもない空間に照射しないといけないからいまだにミスる。逆に前後に動く敵はイージーだったり。ただ実装当初は動いてるのにも当たったような?勘違いかねぇ --
- 個人的にワスプと組み合わせてPS5000くらいで遊ぶと楽しい(強いとは言ってない) --
- 外したと思ったミサイルを再誘導してダメージ高めてクリティカルヒットとか楽しすぎますよ --
- ついに、リヴァイアサンに対応した。超AIMによる必中×ステルスや遮蔽に隠れられても他の敵に飛んでいく確実性×最大30発以上のミサイルの破壊力でエグいことになりそう --
- 装填武器のDPSで正面からキャビン狙いじゃ耐えようと思えばいくらでも耐えれるからなぁ・・・ --
- 例えば、後ろに発射するように設置してパークスキルによるダメージボーナスを稼げるようにできたら強いかな!? --
- 近距離の垂直6門で700ダメージ程度出るので、30門で3500ダメージ以上は期待できる。トップアタックの3500ダメージは、対トップアタック耐久特化でもなければ耐えられない筈 --
- 焼却炉「やあ」 --
- 焼却炉は背の高い傘みたいなビルドを作ると炎が機体上部に届かなくなって対策できたりする --
- 耐久性も考えて太く長い機体で、かつ先端にフルートが大量にあるから先端は一回り大きくなるな。うん、誰か作ってみてくれ --
- 大量に付けたらリヴァの装甲から後光の如く赤い光がさして見た目おもろそうやな。20個くらい載せてみようかな色んな方向に向けて設置して… --
- リヴァは同じ装備沢山積むと電力消費にペナルティつく筈。 --
- 6×2EN、12×4ENで60ENか。敵四人じゃどうせ後光にはならんけどな。 --
- このミサイルってスパークで対策できるんでしょうか? --
- ping高いとまともに当たらんな敵の位置ずれが激しすぎてダメだ --
- ATGMはAnti Tank Guided Missileじゃない?間違ってたらすまん --
- これ使った車の例、教えて下さい --
- 機動力があるマシンにカメレオンと精密レーダーと一緒に大量積みして隠れつつ隙を見て撃ち込む。 --
- なんでこれ安くマーケットで売られてるんでしょう?ってぐらいいいですよね。私はリーパーでガリガリ削りながら、こいつ2発で追い打ちかけるスタイルです。レイドでは特にイケてて、ガンガンいけますよ。 --
- リチャージが長くて攻撃力が低くて目視誘導が必要だからじゃないかな --
- これだけで戦おうとすると厳しいですよね。でも狙い撃ちしているところに追い打ちかける感じで発射してやると…既に狙ってるからほぼ当たるし、距離あると攻撃力も上がるし… --
- レイドだったらミニガンだけに統一したほうが絶対強いし対人だったら低耐久が響いて扱いがかなり繊細な上に特にDPSが高いわけでもないので・・・。出たてのころは尋常じゃない誘導性能で遮蔽物の影までイメージ通りホーミングできたけど今はそれも難しいし --
- 誘導性能低下の修正なんてされたっけ? 楽しさは随一の武器なのは間違いない --
- フルートは他のストラクチャーやキャビンの裏に隠せる武器の代表格だから耐久はほとんど気にならな --
- これより更に手軽に扱えて強いダスク+パイアーが出ちゃったからね~ --
- これ取り付け方と狙う敵の距離次第ではブーメランの如く戻ってきやがるな。その後どうなるかは察せ --
- フリ/ーザみたいになるんですね、わかります。 --