Acari

Last-modified: 2024-02-10 (土) 11:58:16
Acari_00.jpg

Like any other inventor, the keeper of the Copperhead stadium, is used to utilizing science to make his work easier. This is how Acari came to be, as Petrolium often sends Atypus to find the person he needs.

翻訳サイトによる日本語訳

他の発明家同様に、カッパーヘッドスタジアムの管理人も仕事を楽にするために科学を活用することに慣れています。
AcariはPetroliumが欲する人材集めのために頻繁に派遣しているAtypusのために開発された経緯があります。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称Acariダニ
英語名称Acari
勢力ドーンチルドレン
分類レールバリスタ
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004431540kgリロード7
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
エネルギー
(爆破)
0.0
(?.?)
??.???/?回???.???.?秒???.??7.0秒??.??
※()は特殊効果による追加の爆発ダメージ
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
120200     
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
/ 0.1/1.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
4.51.57.55.5
オプション
テキスト
The projectile attaches to an armoured vehicle and periodically deals 0.6% energy damage to all parts, except the cabin from the remaining durability of the parts and explodes after a short interval.
Damage will be inflicted until the parts have 25% of their maximum durability left. Enemis can shoot off the projectile. Only one projectile can affect one enemy at a time.
効果
投射物が刺さるとキャビンを除く全ての部品に残耐久値に対して0.6%のエネルギーダメージを継続的に与える。
この特殊効果はその部品の耐久値が25%になるまで有効。
敵は投射物を攻撃で破壊することができる。
1体の敵に2本以上のAcariが刺さっても1本分しか特殊効果が働かない。
 

製造

製造ファクション課金パックElectric beetleパック?
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツ????(1)????(1)????(1)
リソース    
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
ファウンダーズSウルフDチルドレンFスターター
    

解説

アップデート???(いつだっけ)と同時に実装された課金パック「Electric beetleパック」に付属する新エネルギー武器。
電磁投射式のバリスタなのだが、クロスボウではなくエネルギー武器の判定になっている。
レリック装備さえ産廃呼ばわりすることが許される凄まじい特殊効果と致命的すぎる欠陥を持つ尖りに尖った武器。

 

特殊効果は「投射物が刺さると、キャビンを除く全ての部品に対して各部品の残耐久値に対して0.6%のエネルギーダメージを継続的に与える」というもの。
挙動としてはフェニックスとほぼ同じであり、フェニックスは着弾後に導火線がバチバチと燃えてから爆発というプロセスになっているが、Acariはこの導火線がバチバチと燃える部分でエネルギーダメージを与え続けるのが特殊効果になっている。
特筆すべきぶっ壊れ要素は、着弾場所に寄らずキャビンを除く全ての部品にエネルギーダメージが発生すること。
とにかく機体のどこかに当たりさえすればキャビンを除く全ての部品にダメージが発生するため、この武器の前では重装甲も空間装甲もすべて無意味になる。
究極的には被弾した時点でアウトというレアリティを間違えたとしか思えないとんでも効果になっている。

 

この特殊効果の性質上、継続ダメージについて幾つと定義ができない。
部品数がとんでもないことになるリヴァイアサンに撃ち込むとあまりにも高ダメージすぎて不安になるダメージが僅か1発で発生する。
逆に初期機体のような低耐久で部品数が少ない機体に撃ち込むとあまりにも低ダメージすぎて不安になるダメージになってしまう。
部品数が多い高耐久の機体に対して特攻になると雑に覚えておけばいいだろう。

 

その部品の残耐久値が元々の25%まで減ると、この特殊効果によるダメージが発生しなくなる。
また、部品の残耐久値に対して0.6%のエネルギーダメージのため、攻撃するほどダメージ効率が下がっていく。
導火線が燃え終わった後の爆発ダメージは特殊効果ではないためキャビンに対してもダメージを与えられるが、その爆発ダメージの火力はかなり低く、フェニックス同様に導火線が燃えてる最中の弾は攻撃で剥がすことができてしまう。
つまり、全部品の残耐久値25%に追い込む点においてはレリック武器さえ産廃呼ばわりしても許されるぶっ壊れ性能を持つが、仕様を理解している相手には無力化されるうえに、残耐久値25%以降は効率ががた落ちして限りなく産廃になってしまうという致命的な課題を抱えた武器になっている。
Acariは武器剥がし/ムーブメント破壊/ジェネレータ破壊/キャビン破壊で敵を無力化することができないと書けばどれほど致命的なのか分かるだろうか。

 

残耐久値25%以降さえ追い込めるのであれば優秀。
反面、仕様を理解している相手にはかなり厳しく、アルゴステスラキャノンの前では完全な産廃になる。
これまでにない面白い特殊効果を持った武器なので、気が向いたら手を出してみるのもいいだろう。

 

残耐久値に対して0.6%のエネルギーダメージと耐性や炎上などの補正は独立しているため、エネルギー属性に補正が付くキャビンや炎上でダメージ効率が改善され、エネルギー属性に耐性を持つドンチル製のストラクチャで固めた敵に撃ち込むとダメージ効率が悪化する。

 

装備相性

残耐久値25%以降をどうするのかという課題の解決が全てなので装備相性もそれを解決することが目的になる。

焼却炉ヤマアラシ
全身を丸焼きにするため、Acariのダメージ効率が大幅に改善されるうえに、炎上効果によるダメージが残耐久値25%を消し飛ばす。
動きの遅いリヴァイアサンを文字通り瞬殺できる組合せになる。
オムニボックス/デッドマン/ハドロン
リロード短縮効果を持つキャビン。一刻も早く残耐久値25%に到達させるために1発でも多く撃ち込みたい。
 

アップデート

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • 特殊効果のエネルギーダメージについて、キャビンにダメージを与えない→キャビン/武器/ハードウェア/ムーブメントにダメージを与えないに変更
  • 特殊効果のエネルギーダメージ0.6%→1.2%に増加
  • 特殊効果でダメージが与えられなくなるパーツの残耐久値25%→10%に減少

「Acariは簡単で強力な武器でしたが、強力な装甲弱体化武器としての性質はそのままにして重要部品(キャビン/武器/ハードウェア/ムーブメント)には影響を与えられないように調整しました(意訳)」が開発者コメント。
武器/ハードウェア/ムーブメントにエネルギーダメージが発生しなくなったのが物凄く痛い。
反面、残耐久値10%まで削れるようになったので、徹底的に削れたところに爆発属性の攻撃が放り込むと物凄い壊れ方をするようになった。
上方修正なのか下方修正なのか悩む調整。

関連項目

コメント欄


  • Acariについてページを作成しました。 -- 2024-02-04 (日) 23:39:23
    • 作成お疲れ様です。 "Only one projectile can affect one enemy at a time"は「1体の敵に2本以上のacariが刺さっても1本しか働かない」の意味かと思われます。 -- 2024-02-05 (月) 16:09:52