BC-17 ツナミ/コメント
Last-modified: 2024-05-16 (木) 16:46:45
BC-17 ツナミ
- モデルはM1128ストライカーMGSのM68A2 105mm戦車砲だと思います。 --
- よっしゃそれならゲーム内でも全周砲塔にしような‼ --
- gaijin「電力+1になるけどええか?」 --
- huh?(はあ?) -- ストライカー?
- ツナミターレットキャノン化 --
- 相手を砲身で殴打出来そう --
- レリックタレキャかな? --
- 固定式の砲身が1ランク上の旋回砲に流用されてる気がするからレリックの旋回式キャノンが来たら外見はツナミの面影がありそうだね --
- 砲撃音が安っぽい、芋車両しか使えない特殊能力、弾道落下計算不要の速度、キャノン機使いの一人として気に入らない部分ばかりのレジェンダリー武器 --
- 砲撃音以外は、メリットでしょ? --
- メリットデメリットじゃなく曲射弾道で当てたいロマンはなんとなくわかる --
- 単純に当てやすくて威力高いなんてつまらん武器使いたいんならスコーピオン使っときゃいいしキャノンにそんな要素は求めちゃいないのよ、弾速なんて慣れでカバー出来るし普通にDPS上げて欲しかった --
- 無理してキャノン使わない方がいいじゃないのか --
- 元々ツナミはネタ機でしか使ってない、普段使いすると感覚鈍りそうだし --
- 自分仕様のゲームを開発するだな --
- こだわりが凄いな!DPSは上がらないと思うから、マンモス合成したら思ってるのに近くならない。重いけど。 --
- 脚かホバーでしか使えない産廃武器。&止まってると火力が上がるという5分の試合のゲームで糞オプション付き!総評3/10点!w --
- 次のバランス調整で特徴が「123個または100cmの装甲を貫通後、弾薬が爆発する」になるらしいんだがこれ産廃脱出できるのでは…? --
- バランス変更きたけど、今後増えるのだろうか? --
- 結局貫通が無くなって状況次第じゃ貫通する下位キャノンのが強くなってしまった… --
- マーケット覗いてみたらこれの最低売値が2000コイン切ってた。どういうことなの…… --
- 次のアプデで、部品を破壊すると爆発がシフト?するようになるみたいね(予定)。エクスキューショナの上位的に考えると6マス貫通とかなにそれとボーリングみたいに貫通し続けるのかな?って解釈。 --
- そうなると少しは強くなるかな? --
- いや爆風で6マス到達しちゃったらどんなビルドも1発でほぼ全壊でしょ…。さすがに誤訳か何かでは --
- Now the point of explosion is shifted further if the bullet damage shot off any vehicle part が修正内容の原文。”シフトする”の処理がおそらく連鎖しつづけるんじゃなくて1回限りになるのかな。 --
- 弾着ダメージ分は通常破壊で直進して止まった地点で爆発発生ってことかな。空間装甲許さないマンかもしれない --
- ダメージ検証できてグラフと解説に書きこみました。検証ミスはしてないはず。解説はもっとわかりやすく書き直してくださって構いません。 --
- 今回の仕様変更…これ想像するにかなりヤバい様な…プロセキューターとリチャージブースター併せたら、かなり驚異的になりそうな予感… --
- ツナミ以外のキャノンは実弾ダメージが残っていようが接触した瞬間爆破しちまうってことか。88mmの昔のオプションの感じを復活させた感じかな。 --
- 一撃必殺orぱっとしないダメージの2極すぎてコックピットツナミのロマン性能やばいわ。ビルドの意図が分かってる人からの賞賛と分かってない人&一撃死させられた人からの罵声でコメント欄もすごいことになる。 --
- キャノンで特攻戦術とかロマンすぎるwww やってみたい気もするが、コストが凄すぎて無理だわw --
- TSUNAMI警報きたな。海岸沿いメンはすみやかに避難するんだぞ --
- 雑談版でやりましょう。ツナミと一ミリも関係ない話題なので。 --
- 上の例にあるコクピット使うのは、ちょっと無理があるような気がします…ブースターで加速して75km/h出てないと効果出ないので… --
- コックピット・ツナミ・ヘルメスでギャラリー検索してどうぞ(PC版)。少なくとも21件引っかかる。アプグレ済が少ないほど組みづらいのは認めるけど75km/hとか余裕で出るんだが。 --
- いや…できるできないじゃなくて、使い勝手のお話なので…撃てるタイミングが少なすぎる気がします。リスクも大きいし。 --
- ブースター使いながら軸合わせできる人とできない人のやり取りに聞こえるのは気のせいか? --
- 使い勝手度外視の一撃離脱ビルドがあってもいいじゃないか。これでリスク大きいから云々っていうのは、戦闘で敵に近づかずに戦ってたら気づけば最後の一人になっててボコられるか、ステルス特攻の格好の的にされるタイプと見た。 --
- バギータイヤ忘れんなよ(´・ω・`)というよりキャノンの長所投げ捨てて近距離型ビルドに囲まれるリスク背負ってまでやるかっていうね。 --
- あると楽とは思ったけど私はバギータイヤ積まない派。囲まれるのは最後の1機になったときぐらいでブースターで余裕で振り切れるから普段は囲まれないし近距離から遠距離までいける。一式そろえるのが大変、カプカンやスキンナーに捕まえられると辛い、路面拾って照準が逸れやすいあたりが目立つ欠点になるのかな。 --
- 使ったことないんで強くは言えんけども、正直、俺も色物にしか見えん。ツナミの適性は高耐久とか長射程とかそんなトコだと思うんだけど、低耐久キャビンに入れて高速戦闘ってツナミの強みが大分死んでないか?って感じはある。ツナミの単発攻撃力に注目してるみたいだけど、高ENを加味すれば別にそんな高攻撃力って武器でもないし・・・。これは未使用勢の偏見に過ぎなくて、実際に使ってみると強いもんなのか? --
- 強くはないよ。なんか総合的に強いことが第一条件みたいな感じになってない?一つ強みがあればそれで十分。仰る通り、その無駄になってる高耐久と長射程を無くしてさらに火力を高めてフォーチューンという選択肢もあるしね。 --
- RUでMVP取れる程度の強さって言ってみる。低ライフもツナミが盾になる+ブースター移動で回避+空間装甲で結構誤魔化せる。色物ネタ枠だけど一芸特化させたなりの仕事はするよ。 --
- 元々実用的なもんじゃなくて火力に特化させたネタ枠でしょ。一瞬で火力が出し切れてなお且つ高精度高弾速のツナミ、それをブースター使って装填のたびに長射程のランスみたいに運用するってだけ。 --
- オプションフル活用できる合体ビルドでたまに使われてるけどいかんせん弱すぎる --