Boosts the reloading of weapons and rockets by 25%. You can install only 1 module that speeds up reloading.
Am I part 0f the s3rv3es? I achieved my g0al, but at thAt K05t? I have reached d191tAL unnirtality, but I am N0 l0nger hUMan. I am just a code that sustains the maCh1nes. We're running out of power, so we c0nt1Nue to fight for re50URces. My mind is d1LutEd, I'm wandering eternal darkness. We have to K0NT1NuE this MadNE55, this et3rnal eX15TenCe....-Lloyd, entry 1342.;
形状
概要
| 日本語名称 | サイクロプス | 一つ目の巨人(ギリシャ神話) |
|---|---|---|
| 英語名称 | Cyclops | |
| 勢力 | ラベンジャー? | |
| 分類 | リチャージブースター | |
| 等級 | レジェンダリー | |
| 必要Lv | ||
スペック
- 基本情報
パワースコア 電力 耐久値 重量 装填速度 600 -3 391 372kg +25%
- オプション
テキスト Additionally speeds up the reloading of weapons as the lose their durability. The maximum boost of 20% is achieved at the total of 65% of durability lost. 効果 武器の耐久値を失うほどリロード速度がさらに短縮される。
全耐久値の65%を失ったとき、元々のリロード速度からさらにリロード速度が最大20%短縮。
製造
| 製造ファクション | ラベンジャー? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 条件 | イベントで設計図を入手 | ||||
| 製造素材 | パーツ | ????(1) | ????(1) | ????(1) | |
| リソース | スクラップ(250) | 銅(250) | ワイヤー(200) | プラスチック(60) | |
| バッテリー(100) | |||||
| 製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| イベント製造 | Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | ||
解説
アップデート2.16.0.282207のシーズン「RAVAGERS ASCENSION」で追加されたレジェンダリーリチャージブースター。
特殊効果によって装填速度をさらに加速させるとんでもない設計になっている。
特殊効果は「装備している武器の耐久値を失うほどリロード速度が短縮される。」というもの。
装填系武器の耐久値が減るとCyclopsの特殊効果が発動し、失った耐久値に応じてリロード速度がさらに短縮される。
つまり、元々リロード速度25%短縮という性能を持つが、特殊効果が最大で働くとリロード速度45%短縮というとんでもない状態になる。
装備している装填系武器全ての耐久値の合計値に対し、65%に相当するだけ武器の耐久値が減ったとき特殊効果が最大になる。
つまり、耐久1284のマンモス1つだけのビルドでCyclopsを積んだのであればマンモスが834ダメージを受けた時点でCyclopsの特殊効果が最大となるが、耐久1284のマンモス2つのビルドでは834ダメージを受けた時点では特殊効果による短縮効果は10%しか得られない。
また、現在の武器の耐久値が参照され続けているため、例えばクロノスやクラフターのような回復効果を持つキャビンで武器の耐久値を回復してしまうと、回復した分だけCyclopsの特殊効果によるリロード短縮効果が減少してしまう。
このため、Cyclopsの特殊効果が最大の状態で戦うには壊れかけの武器で戦わなければならない。
特殊効果によるリロード短縮効果については、画面下UIにアイコンと共に数値表示される親切設計。
武器がダメージを受けて耐久値が減った場合に限らず、連結が壊れて武器が剥がれた場合もCyclopsの計算に適応される。
つまり、『戦闘開始時に装備している装填系武器全ての耐久値の合計値に対して、現在の装填系武器の耐久値がどれだけ残っているのか』という計算をしているというのが正確な挙動になる。
このため、リターンが見合うか別にして、戦闘開始直後にリフト 2Mで装填系武器を何個か強制パージすればCyclopsの特殊効果を強制的に発動させることができる。
低耐久の装填系武器を残して高耐久の装填系武器をパージすれば、組み合わせ次第で戦闘開始直後から非常に大きな補正を確保できる。
例えばパイアーx5+アベンジャー?x1のビルドで、アベンジャーを戦闘開始直後にパージすればCyclopsの特殊効果を14%発生させることができる。
生存者様のビルドや運用のセンスが問われる部分と言えるだろう。
『装填系武器の耐久値が減らないと特殊効果を使えない』のが難点。
武器が壊れれば当然戦闘力を失うため武器への被弾は可能な限り避けたいし、そもそも被弾せずに一方的に敵を倒しきるのが展開として理想的なわけだが、武器が被弾しなければCyclopsは消費EN3とPS600に見合ったリロード短縮効果が得られているとは言い難い。
加えて、高レアリティのハードウェアほど消費ENが大きくなったため、消費EN2で積めるフライウィール?を消費EN3のCyclopsに差し替えるためのエネルギーをどこから用意するのかという問題が発生する。
無差別級でさえ、どこかを妥協をしなければフライウィール?をCyclopsに積み替えられない。
また、高PS帯ほど超火力が飛び交う世界になるため、低耐久の装填系武器ではあっという間に武器が破壊されてしまいCyclopsの特殊効果を使うどころではない。
ダメージコントロールしやすい武器配置やリフト 2Mを使ったビルドを構築するプレイヤーのセンスと戦闘中に武器へのダメージコントロールを行えるテクニックが求められる。
一方で、特殊効果の発動状況と武器とキャビンの組み合わせ次第ではこれまでの高速リロードが過去のものになる凄まじい連射速度を生み出すことさえ可能。
また、これからは装填系武器を積んだビルドと戦う時にはCyclops搭載機である可能性を考えなければならない。
Cyclops搭載機の武器を中途半端に壊してしまうと高速リロードによる逆襲が始まる。
特に、武器に中途半端なダメージ(具体的には65%ぐらい)を与えた状態で放置してしまう事態だけは絶対に避けなければならない。
オブジェクトサイズは4x6x2だが、お守りに似た凹凸の激しいとんでも形状を持つ。
4x4x2で形状も連結部も素直だったフライウィール?に対して、Cyclopsは大型化したわりに耐久値はあまり増加していないうえに形状も特殊なら連結部まで特殊な配置をしているため、機体に積み込むのがだいぶ難しくなった。
装備相性
高レアリティになるほど被弾上等とばかりに大型化と高耐久化が進行していくキャノン達を運用するために作られたような特殊効果のため、キャノンと好相性。
低耐久の装填系武器で使えないわけではないが、その場合は一工夫必要になる。
- キャノン
- 高耐久/高火力/大型オブジェクトと揃った武器カテゴリ。
難しいことを考えずに装備して撃ち合っていれば自然とCyclopsの特殊効果が高まっていく。
反面、キャビンでキャノンを守るような配置にすると武器の耐久が全然減らないためCyclopsが生かせないので注意。
- アバランチ?
- 凄まじい高耐久を誇る上にリロード中にダメージ耐性が発動するキャノン?
高耐久/高火力/大型オブジェクト/リロード中は耐性増加とまさにCyclops向きの設計。
- リフト 2M
- 任意の部品を強制的に切り離すことができる爆発ボルト。
低耐久の装填属性の武器でCyclopsの特殊効果を使いたかったらこれが必須になる。
- 悟り
使用用途不明の着弾した相手を強制的にマップ表示させてステルスを使用不可にするスパイモジュール。
消費EN1で耐久115の装填系武器という組み合わせが破格のため、前述のリフト 2Mとの組みあわせると非常に軽い装備負荷でCyclopsの条件を満たすことができる。
高耐久の装填系武器との組み合わせでは効果は薄いが、低耐久の装填系武器との組み合わせでは十分なリターンが見込める。悟りを得るとはこういうことか。
なお、装備数に1個制限があるため、これをたくさん積んでまとめてパージはできない。
関連項目
コメント欄
- Cyclopsのページを作成しました。 -- 2024-07-13 (土) 12:06:20
