悟り

Last-modified: 2023-08-11 (金) 18:09:31
悟り.jpg

シンジケートから逃れることはできないという教訓は、渓谷にいればすぐに身に付くだろう。
このモジュールによって発射されたビーコンは、マップ上の敵の位置を常時通知するだけでなく、敵が不可視状態になるのを防ぐことができる。もちろん、破壊されなければの話だが。
車両に搭載できるモジュールは一つのみ。

モチーフ(推定)
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形状

概要

日本語名称悟り啓発。何かをはっきりと理解すること。
英語名称Enlightenment
勢力シンジケート
分類スパイモジュール
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
2751115216kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
001回 14.0秒
2021/03/29:0.12.50以前

2021/03/29:0.12.50以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
[[]]001回 15.0秒
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
 
オプション
テキスト
ビーコンが撃破されると、モジュールのクールダウンが30%減少する。
効果
ビーコンが破壊されるとリロード中の『悟り』の残り時間が最大値の30%短縮される。

製造

解説

コレでどうやって戦えばいいんだ

アップデート0.12.20「シンジケート」で追加されたスパイモジュール。
使い方はパイアーとほぼ同じでレーダーで捕捉している敵にロックオンされ飛んでいき、命中した敵を常時マップに表示するとともに、一定時間ステルスを使用不可にさせることができる。

 

特殊効果は「ビーコンが破壊されるとリロード中の『悟り』の残り時間が最大値の30%短縮される。」というもの。
基本的にビーコンが刺さった部分を破壊した場合に発動する特殊効果と思ってよい。
ストラクチャに刺さった場合、ストラクチャが壊れればビーコンも一緒に壊れるが、
キャビンに刺さった場合、ビーコンを壊すより先に効果時間が終わるかキャビンが壊れる。
そのため、着弾後にビーコンだけ狙い打って壊すというのは少々非現実的。
また、効果時間終了による自壊では特殊効果は発動しない。

 

ビーコンの効果時間は着弾してから8秒。
明滅がちょうど1秒周期になっており、8回目の明滅が終わると自壊する。
また、ダメージを与える能力は無いが、『装填系武器』として判定されている。
そのため、エコーオムニボックスといったリロード短縮効果を持つキャビンやリチャージブースターの対象になる。
装填系武器として判定されているため、当然のことだがチーターの対象にはならない。

 

障害物にぶつかるかビーコンの生存時間終わるまで飛び続けるため、航続距離は飛び抜けて長い。マップの端から端まででも余裕で飛んでいく。
弾速、誘導力も高水準のため、命中率は高い。というか、何か障害物にぶつかるかステルスで回避されない限り確実に着弾する。
敵を捕捉し続けるならリロード時間の1.3倍程度は効果時間が欲しいところだが、効果時間よりリロードの方が大分長いため、悟り1つでは敵にビーコンを付け続ける事はまず不可能。
ステルス状態で忍び寄られることを警戒するならまだしも、敵に遭遇してからどうしてもステルスを使われたくない、といった状況は少ないため、用途はかなり限られる。

装備相性

用途としてはパイアーハリケーンなど、弾速が遅く高攻撃力で、ステルス回避されやすい誘導ミサイルを確実に命中させる為に、悟りを先行させるという使い方がベターだろう。
悟りが命中すれば追撃の誘導ミサイルをステルスで回避されることはないし、悟りをステルスで凌がれたとしても、リロードに時間のかかる本命の誘導ミサイルを空振るよりは損害が少なく済むという寸法。

 

あとは、怪獣などの、一射が重い単発武器を確実に命中させたいシーンなどでも使えなくはないだろうが、ビーコンを常時付け続ける事ができないので、結局はビーコンが切れたタイミングでステルスを発動されてしまう。相性としては微妙。

 

関連項目

コメント欄


  • まだ持ってないが…なんだか産廃臭いぞ!レーダーが必要+撃ち落とせる+当たる前にステルスされたら意味がないのでは? -- 2021-03-05 (金) 04:18:34
    • それに気づくことを、我々の間では「悟り」と呼びます -- 2021-03-05 (金) 06:23:17
    • 啓蒙(Enlightment)が高まったな。 -- 2021-03-05 (金) 15:22:26
  • 使う側からすると撃ち込んでもあんまり妨害効果時間長くないな…って印象。やられた側からするとまた違う印象かもしれんが -- 2021-03-05 (金) 12:28:59
    • カメ突が5秒遅れる...といっても正直そんな大きなデメリットはない。その5秒で敢えて違う方向に進んでフェイントをかけてから突ったりとかむしろ作戦の幅が広がる。 その5秒で大チャンスを逃したとかは(遭遇数が少ないからかもしれないが)今のところない。 -- 2021-03-05 (金) 13:12:34
  • 無理やり運用するとして誘導ミサイル撃つ前に保険として撃つみたいな運用法しか思いつかん -- 2021-03-06 (土) 04:12:13
  • タイミング良くこれでステルス剝がされてやられちゃったことあるけど、多分偶々だろうし……これが活躍できるかどうかは運次第かねぇ -- 2021-03-06 (土) 13:15:35
  • ダスターキャビンの効果対象になっても良いと思うけど、今のところはほとんど価値なし…怪獣の素材だからちょっと高いだけ。 -- 2021-12-03 (金) 13:19:30
  • 「効果時間が切れた時にアバランチ並みの威力と範囲で大爆発する。焼夷効果付き」ぐらいのオプションにならねぇかな -- 2023-07-18 (火) 00:40:24
    • レリッククロスボウになっちゃう。ありえそうなとこだと「刺さってるあいだ敵の装填タイミングわかる・車線が視覚化される(スカベンのレイドみたいな)」とかどうでしょう -- 2023-07-18 (火) 13:28:56