Lucifer

Last-modified: 2025-06-09 (月) 20:20:56
Lucifer_00.jpg

Fires rockets that fly on a ballistic trajectory and explode on hit. There are 20 projectiles, that can be fired one at a time or in a burst. After they are fired, the weapon is reloaded automatically.

I saw 9hosts t0DaY. They are in my dreams, in my thoughts. Is this reality or illusion? Y0ur identity is an illu5Ion. I 4M 3v3reone 4nd no 0ne! The a77acks on survivores are b3coming more and o0re viciou5. We have to take their energy. I will lo5e My53lf soon, but I'm still holding on. We h4v3 to survive. This i2 the new m3. I here his v0ic3 everywhere. The voice of my 53LF!-Lloyd, entry 1341.

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称Lucifer「明けの明星」「光を掲げる者」の意味を持つ堕天使の長の名前(キリスト教)
英語名称Lucifer
勢力ラベンジャーズ?
分類ミサイルランチャー
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
260013414322kgリロード5
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破?.?13.00/20.001/20回??.??0.1秒330.004.5秒??.??100%
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
/s    
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
// /
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
2.56.57.24.0
オプション
テキスト
Restores 6 projectiles in the cylinder of all "Lucifers" mounted the armoured car for each 8 enemy parts destroyed.
効果
敵の部品を8個破壊するたびに、機体に搭載された全てのLuciferのシリンダーに対して弾が6発補充される。
 

製造

製造ファクションイベント限定製造
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツ????(2)????(2)????(1) 
リソーススクラップ(100)電子機器(750)銅(750)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

俺と対等な者はもうどこにもいない。

アップデート2.16.0.282207のシーズン「RAVAGERS ASCENSION」で追加されたレジェンダリーロケットリボルバー。
リボルバー式のロケットランチャーという初登場の仕様になる。
20連弾倉のリボルバーからロケット弾を発射する禍々しいものになった。
他のロケランは1回トリガーを引くと強制的に数発のバースト射撃が行われるが、ロケットリボルバーであるルシファーは任意で1発ずつ射撃できる。

 

特殊効果は「敵の部品を8個破壊すると車両に搭載された全てのLuciferのシリンダーに弾が6発補充される」というもの。
20発のロケット弾が入ったシリンダーから弾を発射する武器だが、敵の部品を8個破壊する度にこの20発の弾が入ったシリンダーにどこからか湧いてきた弾が補充される。
しかも、車両に搭載された全てのLuciferに対してこの補充効果が発生するというとんでも仕様。
あまりにもファンタジーすぎるこの仕組みによって、理論上は弾6発で部品8個を破壊しつづけられるのなら弾薬パック無しで運用可能な武器ということになる。
もっとも、あまりにも非現実的なのでちゃんと弾薬パックは積みましょう。
エネルギー負荷が高すぎてリヴァイアサンでもなければ2個までしか積めないが、この特殊効果の性質から可能なら2個積みたいところ。
長いリロード時間のせいでリチャージブースター必須とも言えるリボルバーでありながら、この特殊効果によってリチャージブースターの恩恵が薄いリボルバーという不思議な立ち位置になっている。

 

ゲーム中の初期弾数は5個となっているが、これはロケット弾が20発装填されたシリンダーが5個という意味であり、実際は100発の弾を撃つことができる。
弾薬パックやナビゲータの弾数増加効果はこの5個を参照して計算されることになる。
端数が切り上げ処理になるように調整できると実際に射撃できる弾が20発違ってくるので注意深く調整したいところ。

 

単発火力が低めであること、リロードが凄まじく長いこと、消費ENが重いことが難点。
既存のロケランと違って圧倒的な連射性能で火力を補う設計になっており、単発火力自体は実弾13/爆風20とレジェンダリーにしては物凄く控えめ。
とはいえ、パイアーの火力を半分にしたら連射速度0.1秒で20発撃てるようになりましたと言われればむしろ設定ミスを心配するところだろう。
PenetorationAbility100%がついているため非力とはいえ実弾部分が仕事をしないわけではない。
また、部品を適切に破壊し続けられればまるでリーパーのように弾数式であることを忘れて延々と撃ち続けられるが、ミスショットや部品を破壊できなかったせいでリロードを発生させてしまうとマンドレイクやアバランチと同等のリロードが発生してしまう。
そして消費EN13とマンドレイク並みの負荷を持つため、エネルギーのしわ寄せがどこかにいくことになる。
消費ENに納得できるだけの性能は持ち合わせているが、無差別級ならともかく、低PS帯に持ち込む難易度はトップクラスに高い。

 

オブジェクトサイズは4x5x8とかなりの大型。
従来のリボルバーは全てオブジェクト干渉なにそれってぐらいスリムなのに、Luciferはそれらと比べてだいぶぽっちゃり系。
また、台座がグングニールと同じ3x3設計のため、機体の中心軸に銃身を揃えることができない。
また、基本的に従来のリボルバーは仰角と俯角がかなり大きく取られているが、Liciferはそれらと比べて仰角と俯角がだいぶ狭い。
他のリボルバーが大きすぎるだけな気もするが仰角と俯角を気にするビルドでは注意したいところ。
リボルバーと言いつつ、弾倉以外はリボルバーらしからぬ部分が目立つ。

 

実装当初はぶっ壊れ性能とぶっ壊れバグの両方を兼ね備えた武器になっており、クラン戦がLuciferを積んでなければ人権が無い世界になってしまった。
結果、修正が入るまで禁止武器指定されるという初の快挙を成し遂げた。
ぶっ壊れ性能で有名な実装当初ネストでさえ禁止武器指定を受けなかったのだからどれだけおかしな武器だったかお判りいただけるだろうか。

 

装備相性

リロードか火力を盛れるキャビンと好相性と言える。良くも悪くもリロードの処理に悩まされる。
素のリロードはリチャージブースター無しでの運用は論外の長さだが、特殊効果のせいでそのリロードが発生しづらい。
部品破壊ができない前提ではDPSの維持においてリロード速度の高速化が有効に働くが、部品破壊できる前提では常にBDPSで戦い続けられる武器になるためリロード速度よりダメージ増加のほうが圧倒的に恩恵が大きくなる。
また、ダメージが大きくなるほど部品破壊しやすくなるから悩ましいところ。

ハーピー
爆発属性で弾数式の武器のテンプレキャビン。
爆発範囲増加に加えて弾数増加効果の恩恵も大きいため素直に使いやすい組み合わせ。
Manitou
リボルバー専用キャビン。
弾数式とはいえリボルバーなのでManitouの特殊効果の対象になる
限りある弾を潔く排莢することになるためかなり勇気がいるが、使うだけでダメージを容易に20%盛れるのが強い。
ハドロン(修正されました)
リボルバーは対象外と言っておきながらバグでLuciferを対象に取ることができていた。
それに伴う複雑なバグの結果、マシンガン並みの連射速度で発射されるキャノンやリッパーを生み出してしまった。
Luciferを持ってないと人権が無いと言われるのも仕方がなかっただろう。
 

アップデート

関連項目

コメント欄


  • 遅ればせながら、Luciferのページを作成しました。次シーズン始まっちゃったよ。 -- 2024-09-22 (日) 22:06:04
    • 乙かれー -- 2024-09-22 (日) 23:16:09
  • こいつ普通にハドロンの効果乗ってないか?サマーターと乗っけたらリロードが3秒くらいまで短縮されるぞ。サマーターの有無でリロード速度が変わったからハドロン単体の短縮では無いっぽいし。 -- 2025-06-09 (月) 20:20:56