ハーピー

Last-modified: 2025-03-29 (土) 01:27:55
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嵐の日でも一度格納庫から「ハーピー」を発進させれば、敵は恐れを抱き、仲間の尊敬を集めることができるだろう。通常のレイドに適したキャビン。
非常に高速で軽量のキャビンは、複数のキャノンを搭載することでその力を最大限発揮する。

モチーフ(推定)
GAZ-AA
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カスタマイズキット
バシャン
Crossout_CK「バシャン」.jpg

形状

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概要

日本語名称ハーピー魔物の一種。 ギリシア神話に登場する怪物、ハルピュイアの英語読み。
英語名称Harpy
勢力ファイアスターター
分類軽量キャビン
等級エピック
必要Lv8

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範 囲
1800122951000kg95
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
8500kg7500kg4500kg4000kg
オプション
テキスト
弾薬及び、マイクロ製造機器型のモジュールから追加の弾薬の量を50%追加させます。発射物の爆発範囲を20%上昇させます。
効果
マイクロ製造機器と弾薬パックによる弾薬増加量が50%増える。
ゲーム内ステータスグラフ
最高速度95km/hパワー5.1
 

製造

解説

爆発が足りねェか? それではご唱和ください! せーの、ファイアー!
あぁん気持ちいぃ~

オプション効果が2種類ある珍しいキャビン。
弾薬増加がついてくるためかパワースコアは1800と武器付きキャビン並だが、弾薬パックを節約できればパワースコアも重量も抑えられる上、爆発物という弱点を減らせるので総合的にはかなりプラスと言える。
ドローン系の装備はマイクロ製造機器が結構な負担となっているので効果が高いが、残念ながら爆破範囲を広げる効果はドローン子機には及ばない模様。

 

ハーピーの効力が及ぶのは弾薬追加パーツのみで、弾薬パック等を搭載しない場合は弾薬は増えない。
また、弾薬パーツによる増加値を合算した値に対して倍率がかかるのではなく、それぞれの弾薬パーツに個別に倍率がかかり切り上げで処理されるようで、大型の弾薬パーツを積み込むより小型の弾薬パーツを大量積みしている方が効果が高まる模様。マイクロ製造機器の場合は効果が倍加する。

 

爆破範囲拡張の効果は、爆破による巻き込み効果の大きい武器ほど効果が高いため、上位のミサイルランチャーグレネードランチャーなど複数回発射の爆破武器と合わせると効果的。
低耐久武器なので軽量キャビンの特性とも合致し、弾薬増加の恩恵も受けられる。
 

装備相性

基本的には爆破属性でかつ弾数制限ありの武器と相性が良い。

「フューズ」ドローン
ドローン系統装備の中でも特に弾薬消費が激しいため弾薬増強の効果が高い。
爆破範囲拡張は適用されないので、相性は然程良いとは言えない。
スロータークリケット 1Mハリケーン
軽量キャビンの重量制限を圧迫せず、爆破の連打によるパーツ巻き込み力が非常に高いため色々と好相性。
ラッキーヒットに期待するばら撒き戦法と弾薬増強の相性も良好。
パルサー
大砲の中では比較的重量が軽いため採用しやすく、ハーピーのオプションを活かしきることができる。
また、爆破範囲を増やすオプションを持っているので、相乗効果が狙える。
マンドレイク
ゲーム中に存在する武器の中で最大の爆破半径を誇る大砲。ただしあまりに重い。
装甲パーツを殆ど載せずコロッサスまで採用してどうにか1門くらいなら載せられるかも知れない。
AM-5 アバランチ
マンドレイクに比べれば劣るものの、トップクラスの爆破半径を持ち、単発の威力では全武器中最高を誇るロマン砲。
リロード時間が長いので弾薬増加はあまり意味が無いかもしれないが、爆風拡大はかなり影響が出るだろう。
難点は、マンドレイク以上の重量のせいでビルドがなかなか難しいこと。
 

関連項目

コメント

  • 軽量キャビンとはいえエコーに次いでリヴァイアサンにお勧めしたい -- 2019-04-11 (木) 15:34:32
  • ドローン系はジェネシス大量積みが何気にきついんで弾薬増加が結構嬉しい -- 2019-06-01 (土) 21:39:25
  • ジェネシスはどうやら倍加するらしく二個つけると4つ増える。 -- 2019-06-02 (日) 05:13:42
  • 第二次世界大戦中にソ連軍が使用していた GAZ-AA というトラックがモデルではないでしょうか?細部が異なりますが共通点が多く見えます。 -- 2020-04-02 (木) 20:33:07
    • なんとなくGAZ-67っぽい気もする -- 2020-10-27 (火) 03:39:29
  • このキャビンのオプションってオートキャノンにも適用される? -- 2021-01-25 (月) 22:53:43
    • 適用される...ハズ。 -- 2021-01-25 (月) 23:18:58
    • されるよ?オートキャノンの爆発範囲が小さいし、弾薬使わないしでもったいないからその組み合わせのビルド見かけにくいけど。 -- 2021-01-26 (火) 00:57:34
  • 「通常のレイドに適したキャビン」。……は? って思った。いや、レイドに不向きな爆発物はそうそう使わんでしょ。この前ものすごく頼れるホバーキャノンの人が居たけど -- 2021-02-19 (金) 17:55:16
    • やぁ -- スローター 2021-02-19 (金) 18:17:55
    • 私は爆発物ではなかった!? -- ヤマアラシ 2021-02-19 (金) 18:27:28
    • 君ら、使えるようになるまで時間かかるし…… -- 木主 2021-02-19 (金) 20:02:46
  • これ、フォーチューンは対象外ですかね? -- 2021-02-19 (金) 19:25:28
  • この子の頭にエアインテークつけるとバッファローみたいでかっこいい気がする -- 2021-03-06 (土) 14:39:30
  • グレネーディアとかアナコンダの爆発は適応されないよね? -- 2021-05-11 (火) 03:52:51
  • オフィシャルフォーラムのQ&AのQuestions to the developers, March - May 2019にハーピーの爆発範囲増加の効果対象についての公式回答がある。『すべての発射体(フェニックスの弾を含む)』『爆発槍』『Fuzeドローン』が効果対象。『自爆』『弾薬箱やジェネレータなどの破壊されたときに爆発するモジュール』には効果が無いと回答がある。Fuzeは効果対象外って公式が回答していた気がして時系列比較しようとしたがその回答が見つけられない。 -- 2021-05-11 (火) 09:03:48
    • 何度かガレージで試した事あるけどハーピーもジャンナビもフューズに効果あるように思えないんだよなぁ -- 2021-05-11 (火) 13:28:27
    • やっと見つけられた。オフィシャルフォーラムのQ&AのQuestions to the developers, June - August 2020に再び類似の質問があり、それへの公式回答。『ハーピーの特殊効果は、グレネーディア、フューズ、オウルのドローンの爆発範囲に影響するか?』に対して『いいえ、ハーピーの特殊効果はこれらのドローンには影響しません。』との回答。日付的にもこちらが最新版と思っていいだろう。Fuzeに対する回答が正反対w。 -- 2021-09-19 (日) 18:59:30
  • そもそもキャノンでも相当厳密な検証でもしない限り差なんて実感できんと思うが。俺は正直ワカラン。キングには効いてんのかな…検証面倒くせぇ… -- 2021-09-20 (月) 02:37:51
    • 実弾と爆風の比率が爆風寄りじゃないと美味しくないけどダメージ減衰がかなり違うから。ハルクのページのコメント部分で範囲拡大についてグラフ書いてある。体感だとキングにハーピーは効いてるけど、検証手段が思いつかない。 -- 2021-09-20 (月) 13:25:49
      • レッドバレル使えばできそうな予感 -- 2021-09-21 (火) 09:21:22
      • レッドバレルにキングが反応するのは知らなかったし。暫定だけど検証できたのでキング側に結果載せました。 -- 2021-09-21 (火) 17:03:28
  • これ、モジュール効率付き拡張弾薬パック1つ搭載のスローターと、モジュール効率付き弾薬パック3つのスローターとで弾薬量を比較したら前者は196発、後者は174発になった。同じ重量でも拡張弾薬1つのが耐久的にも優秀。アプグレ無しの拡張弾薬パック1つの条件だと160発で、アプグレありの弾薬パック3つのが少し多い程度。アプグレ無しの弾薬パック3つだと144発でやはり劣る。同じ重量での弾薬量upの優位は望めないので、弾薬パックで代用して重量削減…とはならない。ちなみにモジュール効率付き弾薬パック2つで136発。普通に拡張弾薬パックをアプグレして軽量化やモジュール効率を引いた方が軽量ビルドとしては効果が高い。弾薬が足りるなら弾薬パック3つでコイン節約やモジュール効率弾薬パック2つで軽量化という考え方もあるので参考程度に。 -- 2022-05-26 (木) 11:29:31