Nagual/コメント

Last-modified: 2023-11-01 (水) 12:23:35

Nagual

  • Nagualについてページを作成しました。 -- 2023-10-28 (土) 23:39:57
  • これって「特定パーツに対してダメージ増加」「特定パーツに命中した時にダメージ増加」「特定パーツ以外に対してダメージ減少」「特定パーツ以外に命中した時にダメージ減少」のどの処理がなされてるんだろう。解析班いらっしゃったらお願いします -- 2023-10-29 (日) 21:07:14
    • それを知ってどうすんねんって思われそうだけど、例えば、「特定パーツに命中した時にダメージ増加」の場合だと、1列にずらっと並んだ透過属性のパーツ...要はゴブリンとか砲架ホイールとかをまとめてぶち抜いたらすごく面白いことになりそうだなって思ってます。 -- 2023-10-29 (日) 21:11:13
      • ブロックチェーンに近い仕様だから透過した先に判定対象の部品があったらダメージ増加効果がまた起こるよ。ただ、ブロックチェーンみたいな透過特攻じゃないからPenetrationAbilityによる減衰がきつくてほとんど撃ち抜けない。ダメージ効率は良くなるけど。 -- 2023-10-31 (火) 12:15:39
  • Penetration実装以降の爆発半径の求め方で悩んでたけど、Penetrationでぎりぎり抜けない耐久の部品を撃ち抜けばいいだけか。耐性が実装されて検証が超面倒なことになったし、Penetrationの挙動も公式は『より大きい』で貫通続行って言ってるのに実際は『以上』で貫通続行だけど。
    ×:実弾ダメージxPenetration>耐久で貫通続行
    〇:実弾ダメージxPenetration≧耐久で貫通続行 -- 2023-11-01 (水) 12:22:23