ブロックチェーン

Last-modified: 2023-06-09 (金) 19:09:12
screenshot-200220-142853(37 3 123).jpg

以前は最も困難な建設工事でプラズマ金属の切断機として使われていた。
現在は熱い争いにおける最終兵器である。

モチーフ(推定)
情報募集中

形状

screenshot-200220-140936(37 5 120).jpgscreenshot-200220-140949(39 1 124).jpgscreenshot-200220-140955(36 1 122).jpg

概要

日本語名称ブロックチェーン金銭などの取引記録の情報などを管理する技術の一つ。
英語名称Blockchain
勢力ファウンダーズ
分類エネルギー兵器
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004260340kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
エネルギー0112.00
(14.00x8)
不明不明不明3.5秒不明
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
5.15.226.8
オプション
テキスト
貫通可能なパーツはこの武器からのダメージの75%のみを通し、残りのダメージを受ける。
効果
透過を持つパーツに攻撃した時、透過処理されるダメージの25%を透過パーツに与える。
 

製造

※シーズンイベント「敵の敵」の報酬で貰えるワークピースで製造する場合は、ダンホースが必要ない。

解説

横長のプラズマ刃を発射する装填式ショットガンの亜種のような武器。
フレームパーツや一部のバンパーなど、透過効果を持つパーツに対して通常の武器よりダメージを多く与えられる武器。
武器のサイズが結構大きく装甲化も難しいためビルドの難易度が高め。

 

敵の武器を土台から破壊したり、ウェッジビルドなどで敵の車体に潜り込み下からフレームを破壊して戦闘不能にしたりできるかもしれない。

 

ダメージ軽減されづらいエネルギー属性+多段ヒット+即着弾+透過貫通という、空間装甲に対して物凄く刺さる仕様になっている。
よって、透過パーツによる空間装甲を多用するホバーが相手なら一撃で半壊~全壊させることも可能。
しかし、空間装甲を使う側もそれを理解している。
そのため、これを積んでいる状態で空間装甲の人に見つかると他のプレイヤーを放置して全力で狙われることになる。
スコーピオンホバー・ヤマアラシホバー・ヘリオスホバーの群れに狩りたてられる経験をしたいのならこれを満載して高PS帯に行ってみよう。

 

アップデート0.13.50によってオブジェクト干渉範囲が変化し、ブロックチェーンの形にオブジェクト干渉をするようになった
一応小さくなったと言えば小さくなったのだが、その特異な形状のせいで小さくなったというには少々語弊がある状態。
分かりやすい場所だと、例えば銃口に相当する場所を正面から見るとH型になっているが、以前はロ型にオブジェクト干渉が発生していた。
これが見た目通りH型状にオブジェクト干渉範囲が発生するようになった。
Hの両端の縦線がばっちり干渉してくれるが、そこをうまく避けられればHの中央上下にあるくぼみを自由度のある空間として使える。
他にもあるがその特異な形状のせいで具体例を挙げるとキリが無い。
とりあえず見た目通りにオブジェクト干渉が発生するようになったとだけ理解しておこう。

 

特に告知されていないがアップデート0.13.50から射撃後のエフェクトが少し変わり発射後の銃口が赤熱すると共に煙があがるようになった。
ちょっとだけかっこよくなったとでも思っておこう。

 
ブロックチェーンの効果処理についての解説。
  • 通常の武器(112ダメージ)で透過90%のパーツに攻撃した場合
    A:透過処理されるダメージ :112×0.9=100.8ダメージ
    B:透過処理されないダメージ:112×0.1=11.2ダメージ
    最終的に透過パーツに与えられるダメージは、Bの11.2ダメージとなる。
  • ブロックチェーン(112ダメージ)で透過90%のパーツに攻撃した場合
    A:透過処理されるダメージ :112×0.9×0.75=75.6ダメージ
    A':ブロックチェーンの効果  :112×0.9×0.25=25.2ダメージ
    B:透過処理されないダメージ:112×0.1=11.2ダメージ
    最終的に透過パーツに与えられるダメージは、A'+Bで36.4ダメージとなる。

つまり、透過されるダメージを削減し、削減した分だけ追加ダメージを与えるという効果。
透過パーツは低耐久を透過の効果で補っているものが多いため、あっという間にブロックチェーンされる。
透過処理されるダメージもブロックチェーンの効果は引き続き有効なため、透過パーツの後ろに透過パーツがある場合、よほど高耐久な透過パーツでない限りブロックチェーンされることになる。

 
ブロックチェーンのグルーピング。パターンを見てわかるように8ヒット。
ブロックチェーン_グルーピング.jpg
あの狭い幅に8発並んで飛んでいる。水平方向で8発の弾痕を撮影するのが困難。
逆に、縦向きに取り付けたブロックチェーンで地面を狙うと地面に近いペレットから順番に着弾していくため、こんな感じできれいに撮影できる。

 
アップデート0.13.50

アップデート0.13.50で下記の修正が入った。

  • 武器のオブジェクトサイズを修正

マシンガン・オートキャノン・エネルギー武器について、これまでビジュアルとオブジェクトサイズが一致していないものがあった。
そのため、見た目より大きなオブジェクトサイズだったものは被弾しやすく装甲化しづらい状態、見た目より小さなオブジェクトサイズだったものは被弾しづらく装甲化しやすい状態となっていたが、今回のアップデートで是正されたことになる。
オブジェクト干渉し放題でビルドしづらいなんてレベルじゃなかったブロックチェーンは、この修正でどちらの対応がされたのだろう?

 

装備相性

他の装填系武器とブロックチェーンは少々事情が異なり、火力振りとリロード振りで悩むことになる。
正確には特殊効果とゲームシステムのせいでどちらが良いと言いづらい。
分かっている人には今更だが、このゲームの弾丸は着弾した場所から実弾ダメージを使い切るまで最大6マス飛び続ける仕様がある。
ブロックチェーンの特殊効果とこの仕様が組み合わさると、火力振りとリロード振りで下記の状態になる。

  • 火力振り  :透過パーツをしっかり守る敵に刺さる。リカバリがしづらい。
  • リロード振り:透過パーツ剥き出しな敵に刺さる。リカバリがしやすい。

非常に装甲化しづらい上に破壊されやすいブロックチェーンなので、火力振りにして一撃で行動不能を狙いたいところ。
なんでこんなに難しい仕様の塊になってるんだろ

リチャージブースター
装填系武器のテンプレ。装備すれば確実にDPSが上がる。
ブロックチェーンの場合は火力振りのために潔くこれを外すことさえ選択肢になる。
クロー
エネルギー武器の火力を上げるムーブメント。
ナーフのせいでタイヤ1つあたり4%になってしまったが少しでも火力を上げたいなら必須。
積むかどうかは自分のビルドやパワースコアと要相談。
コックピット
ブースター使用でダメージを1.4倍まで延ばせる。
ブロックチェーン1機当たり19.6ダメージx8。
加熱などの前準備がいらず、一撃離脱スタイルでの運用になる。
度重なるナーフでリターンが薄くなってしまった。
フォトンレッドビーム
レッドビームを同軸機銃にすることで射線確認とフォトンの特殊効果発動を両立させる。
フォトン+ブロックチェーンが容易に発動できる反面、表面しか加熱されないため奥深くまで大ダメージを狙いづらい。
NPCが使ってくる組み合わせ。
フォトントロンボーン
ブロックチェーンの火力振りの最終形態。自己完結させるとこうなる。
トロンボーンは爆発範囲全てが加熱されるため、機体の奥深くまで大ダメージを狙えるようになる。
加熱率も3発合わせて90%と大きいためトロンボーン命中後にフォトンでエネルギー武器を使えばダメージが2.47倍になることがほぼ確定する。
ブロックチェーン1機当たり36.4ダメージx8。
フォトン+ブロックチェーンx3+トロンボーンx1はEN14から組めるため、ステルスやレーダーなどのハードウェアの融通が利く。
反面、トロンボーンを当ててからブロックチェーンを撃ち込むために50m以上150m未満を維持して戦う必要がある。
ハドロン
ブロックチェーンのリロード振りの最終形態。
ハドロン+ブロックチェーンx3+フライウィール+キングでリロードは約2秒。
アダプターを使ってブロックチェーンの最速リロードを狙っても約1.7秒で頭打ちとなる。
平均化の効果は強制であるため、ハドロンではブロックチェーンとトロンボーンを併用できない。

関連項目

コメント欄


  • 期待ワクワクで使ってみたけどちょっと微妙だったな。フォトンレドビ2と合わせて載せてみたけど加熱しなきゃ火力出ないから対人じゃかなり劣勢だった。レイドだと雑魚には過剰だし攻撃のテンポがいまいち合わない。紫レイダーの処理には絶妙に嬉しい火力だったけどほんとそこだけ。 -- 2020-02-26 (水) 19:39:02
    • ちょっとどころじゃなく弱いよ、コレ・・・ -- 2020-02-26 (水) 19:42:42
    • 加熱時のボーナス以外になにか特殊効果があるのかと検証中だけど見つけられないだけか、そもそも存在しないのか。
      射程は100m程度までダメージがしっかり入るけど150mだと大幅に減衰。
      射角は左右には大きめだけど上下は戸惑うレベルの極小。
      ダメージは加熱がなければ44.00。リロードは比較的短めとはいえ、バトルパスでもらえるリロード短縮付きでも2秒程度。
      リロード短縮品でDPS計算しても加熱が無ければDPS22.00。
      EN4だからアポロ積んでも4個しか積めないし、これ自体に加熱効果が付いてないから4個積んで運用するわけにもいかない。
      撃てば必中な弾速と精度は評価できるけどエピックでエネルギー武器でこの性能なの?って首をかしげてしまう。 -- 2020-02-27 (木) 01:12:27
  • ついに近接プラズマ兵器が来るのかと思ったらいろんな意味で期待外れであった -- 2020-02-27 (木) 12:48:39
  • そんな弱くはないけどな。レドビじゃコロッサス共有できないしトリガーと合わせる武器って感じ -- 2020-02-27 (木) 13:08:18
  • これ積むならトリガーだけで良くね? -- 2020-02-27 (木) 14:45:11
  • 幅広のブレード一発かと思いきや、実態は横拡散のショットガンみたいな武器。特性をフルに発揮したいなら、弾の幅分の敵パーツを加熱する必要がある -- 2020-02-28 (金) 02:23:31
  • 工具でエイリアンをズタズタにしていた元エンジニアの生存者にぴったり -- 2020-02-28 (金) 18:40:13
  • トリガーとボーナス逆なんじゃない?これ。こっちが500%でしょ。 -- 2020-03-03 (火) 19:57:44
  • 特性も含めて性能が総取換えされてワープ進化並みの上方修正予定の武器。2020/04/11 22:15の告知が出た付近からマーケット相場が跳ね上がった。 -- 2020-04-12 (日) 11:57:09
    • テストサーバーの動画で上方修正後の性能が見られる。テストサーバーの性能でそのまま実装されるかは定かではないが、これまでに無かった特攻持ち装備になる。 -- 2020-04-12 (日) 11:58:37
      • ダメージ自体が上方修正されるのに加えて、特性が透過持ちのパーツに対してのダメージボーナスになる。加えて(透過パーツだから貫通しているのかもしれないが)エクスキューショナやスコーピオンのような貫通効果まで持つようになる。動画を探すと1*4フレーム10個を一撃で10個破壊したり、4*8フレームを高速解体してるものが見つかる。別物具合が通じるだろうか。 -- 2020-04-12 (日) 12:01:56
      • 透過パーツすら信用できなくなるのか。またビルドの幅が狭まるな -- 2020-04-12 (日) 16:47:40
      • 武器を下に隠してるビルドなんか特に痛いだろうな -- 2020-04-12 (日) 19:20:28
      • 武器を下に隠すビルドにはあまり影響ないような。剥き出しのフレームが見えやすいビルド(ホバーと多脚)に刺さるかな。 -- 2020-04-13 (月) 00:54:16
      • キャビン横に銃座くっつけて武器の土台にしてるうちの主力ビルドにクリティカルヒットだわ。銃座外してキャビン横に直付けするか、弾薬パックで代用するしかねぇ -- 2020-04-13 (月) 01:52:14
      • どの程度ブロックチェーンを考慮するかでビルドが変わりそうだな。待望のホバー特攻になりそうだから修正直後だけは物凄く流行るだろうけど。 -- 2020-04-13 (月) 08:25:21
  • 特製が全然変わるみたいだけど加熱パーツへの増ダメはきれいさっぱりなくなるのかな。フォトン以外のキャビン選択肢もできるんだろうか -- 2020-04-12 (日) 19:54:46
  • リヴァのフレームバラすマン出てきそう -- 2020-04-14 (火) 17:37:50
    • ブロックチェーン対策でフレームブロック多めに積んで冗長性を持たせたリヴァイアサンは増えるだろうけど、ブロックチェーンの方はどうだろうな。普通の車両とはフレームブロックの量が違うし、バラバラにするまでデカいフレームをいくつも壊さなきゃならないんじゃクリケットでも投げた方が効きそう -- 2020-04-14 (火) 19:12:09
    • ブロックチェーンが横方向と前方向に物凄く嵩張るデザインで耐久値もあまり高くなくて射程100mだからリヴァイアサン相手に使うにはちょっときつそう。潜り込むことさえできれば切断し放題かもしれないけど。 -- 2020-04-15 (水) 15:54:46
  • これ耐久低くない? すぐ剥がれる -- 2020-09-27 (日) 11:56:58
  • でかい、目立つ、装甲化しにくい、特徴的なシルエット、そしてこの耐久値。故にすぐポキッと逝く。 でもゴーストに複数積みしてステルスで近寄ってフレームごと足周りを\パァンッ/て叩き折ると普通に強いし気持ちいい。 あと音もエフェクトも武器の見た目もカッコいい。 -- 2020-12-14 (月) 13:19:04
  • 久々にコレの3積みプレイヤーに出会ったがトリガーとは違いエフェクトが一瞬+加熱無しだから隠密性は高いね! -- 2021-02-06 (土) 14:43:35
  • オブジェクトとして大きく、恐ろしくオブジェクト干渉が起こりやすいため装甲化が儘ならない。撃った瞬間に着弾する超高速弾+透過特攻により透過パーツやフレームを狙えれば一撃で機体を真っ二つ~大破まで狙える反面、純粋な火力はジャンクボウの約75%と物足りないものがある。 -- 2021-02-06 (土) 16:33:35
    • 射程距離が100m程あるから全く別物だと思うよ!どちらかと言うと武器破壊がメインで撃ったら隠れてのヒット&アウェイ方式な武器だと思う。 -- 2021-02-07 (日) 04:29:34
      • ホバー破壊がメインやで(ニッコリ) -- 2021-02-07 (日) 23:57:29
  • サイズが半分くらいなら文句なしの最強武器なんだがなぁ... -- 2021-02-27 (土) 18:00:02
  • 上に付いてるパイプへし折りたい -- 2021-07-15 (木) 12:10:29
  • このゲームで初めてブロックチェーンって単語を知ったんだけど、まさかこう何度も聞くようになる言葉になるとは思わなかったわ -- 2022-03-29 (火) 12:27:06
  • トラックみたいにキャビンの後ろに荷台作ってそこにブロックチェーン×3載せしてホバーとかにカメレオンで接近、すれ違いざまに打ち込んで逃げるとか考えたけど後ろから撃たれること思うと車体逆の方がいいのかな そもそも通用するか知らないけど… -- 2022-09-01 (木) 13:13:10
  • 今回のアプデでフレームの耐久上がったけどパークは調整されてないの悲しい -- 2023-06-09 (金) 19:09:12