Slaughterer

Last-modified: 2025-07-04 (金) 20:09:39
Slaughterer_00.jpg

Fires slow projectiles that fly on a ballistic trajectory. On hit, the projectile splits into 6 fragments that explode within a small area. When the firing button is held down, the projectile will not split on impact and will have hit damage, the ability to penetrate enemy parts as well as increased accuracy and effective range.

In addition, we are ready to use the revolutionary grenade launcher in battle. Its combat power exceeds all expectations and will allow us to deal with the advantage in numbers that the Lunatics created. We are now ready for all possible scenarios.-Scar AB, Report 66.

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称Slaughterer屠殺、殺戮
英語名称Slaughterer
勢力スカベンジャー
分類グレネードランチャー
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
240012525720kgリロード16
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
爆破
銃撃爆破
?.?210.00
(200.00/65.00)
1回???.????.??秒???.??3.6秒58.33
(73.61)
70%
※()はチャージショットの場合
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
/s    
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
// /
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
7.55.06.24.2
オプション
テキスト
For every 2 enemy parts hit by the explosion, the damage of the next shot increases by 4%. The maximum bonus is 32%.
効果
爆発ダメージが当たった部品が2個毎に次の弾のダメージが4%増加。最大32%まで重複する。
 

製造

製造ファクションイベント限定製造
条件イベントで設計図を入手
製造素材パーツ????(2)????(2)????(1) 
リソーススクラップ(100)電子機器(750)銅(750)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

???。

アップデート2.19.10.291632から開催のシーズン「Next step」で追加されたスカベンジャー製のレジェンダリーグレネードランチャー。
マストドンのように溜めるかどうかで弾の性質が変わる。
グレネードランチャーなのにPenetrationが設定されていることが最大の特徴。

 

特殊効果は「爆発ダメージが当たった部品が2個毎に次の弾のダメージが4%増加。最大32%まで重複する。」というもの。
破壊(Destory)ではなく命中(Hit)でいいので発動条件が非常に緩い。
理論上、部品16個を巻き込めれば32%バフが発生するが、実戦だとだいたい16%前後で落ちつく。

 

通常弾とチャージショットで弾の性質が全く変わる。
通常弾は爆破210ダメージと純粋な爆破属性となっており、Penetrationが設定されているのに銃撃属性を持っていない。
つまり、通常弾ではPenetrationが全く仕事をしない。
一方で、純粋な爆破属性の大ダメージなので複数の部品を巻き込む時には非常に便利。
0.5秒程度溜めるとチャージショットとなり、銃撃200ダメージ/爆破65ダメージと属性が大幅に変わり、銃撃属性を持つためPenetrationが効果を発揮するようになる。
この2種類の弾がリロード3.6秒で撃ち放題というとんでも性能。
ツナミ?が実弾132ダメージ/爆破81ダメージのPenetration65%で7秒リロードである。
グレネードらしく弾速こそ遅いが、ツナミよりもはるかに強力でPenetration向きの弾が半分のリロード速度で連射できてしまう。
ダメージとリロードだけを見るとタレットキャノンをいらない子にしてしまった気さえして、設計ミスを疑ってしまう。
というかリロード3.6秒はほぼアベンジャー?のリロード速度であり、プロセキューター?ハルク?より圧倒的に速い。

 

弾速の遅さとエフェクトの地味さが難点。
アバランチ?ほどとは言わないが、低速弾のためかなりきつめの放物線を描いて飛ぶ。
ロケットランチャーだったなら低速弾についての解決策があったが、グレネードなのでそういう補助を一切期待できない。
甘えを許さないこの単発の低速弾をきっちり当てていく技量が求められる。
低速弾なので対空に使いづらいのも難しいところ。当てられる人は問題なく当ててくるが。
また、ダメージやリロードはとんでもないのだが、飛んでいく弾や発砲音のエフェクト的な部分がイマイチな感じで視覚や聴覚に訴える脅威度がひどく欠落している。
むしろ、アバランチやスローターのような射撃エフェクトや発砲音だけで全力で逃げ出すような威嚇効果が全く無い。
結果、自分が使っても、敵が使っても、いつの間にこんなに壊れたの?みたいな結果は得られるが、爽快感的な部分においては物凄い消化不良を起こすことになる。

 

爽快感的な部分で物凄い消化不良を起こすことさえ除けば、レジェンダリーどころかレリックに片足突っ込んでる気がする超高性能武器。
特筆すべきはリロードが軽い単発大ダメージの装填式グレネードランチャーなので、他の装填式の武器とシナジーを持てる。
スローターは強力だが冷却式なので、どうしてもスローターをひたすら強くするようなビルドになり、他の武器と組み合わせづらい。
Slaughterer単体での性能ではスローターに劣るかもしれないが、ハードウェア無しでも問題なく運用できるようなリロードの軽さを踏まえると、様々な装填式の武器との混成ビルドでバランスを取りに来たと推定される。

 

オブジェクトサイズは4x9x5。
少々大型であることを除けば全周砲塔なことも手伝って、タレットキャノンの感覚でビルドに組み込める。
耐久の問題さえ解決できるのなら本当に連射が利くキャノンと思って運用しても問題ないだろう。

 

装備相性

リロード振りが好相性。リチャージブースターにフライウィールとCyclopsのどちらを採用するかが悩ましいところ。
あるいは基本性能のやたら軽いリロードを頼りに潔くハードウェアを捨てて火力に極振りしてもいいかもしれない。ほぼアベンジャー?のリロード速度なんだぜこれ。

ハーピー
爆発属性で弾数式の武器のテンプレキャビン。細かいことはどうでもいいのでまずはこれで試してみよう。
 

アップデート

関連項目

コメント欄


  • Slaughtererのページを作成しました。 -- 2024-10-01 (火) 22:43:15
    • お疲れ様です -- 2024-10-01 (火) 23:18:27
  • こっちはクラフターで、こっちは機械クラフター。こっちはスローターで、こっちはスロータラー -- 2024-10-03 (木) 18:19:26
    • こっちが妖怪で、こっちがyokai -- 2024-10-04 (金) 18:11:32
  • カッコいいから買おうか検討中なんですが使用感どうですか? -- 2024-11-09 (土) 11:43:35
    • 威力は高いですし、思ったよりも首振り早くて扱いやすいです。弾速もいうほど遅いってわけじゃない(バトルパスのアップグレード版だから?)ですが、ここの説明よりもリロード時間は長いと思います(5秒ぐらい?)反動もあまりありません。 -- 2025-05-03 (土) 23:48:39
  • SlaughtererとNarwhalとキングをハドロンに乗せると、デイリーの武器指定のやつで一々乗り換えないで済むのは地味に助かるポイント -- 2025-05-25 (日) 15:17:04
  • シリアスサムに出てくるグレネードランチャーとよく似てる。チャージ式なのも一緒。 -- 2025-07-04 (金) 20:09:39