物の怪

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:16:35
物の怪.jpg

シンジケートのエージェントたちは、これまで渓谷で見られなかった武器を持ち込んだ。
ドローン、地雷投射機やパルス武器などは地元の人たちも多少は理解していたが、プラズマロケットランチャー「物の怪」は十分に進化した技術が魔法と見分けがつかないことを証明した。致命的な内容物を含むこの巨大なロケットは、全ての人にその大いなる力を信じさせるだろう。そして彼らは祈り始めることになる。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称物の怪怨霊、死霊、生霊などの霊。妖怪。
英語名称Yokai妖怪
勢力シンジケート
分類プラズマロケットランチャー
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
16506482713kgリロード16
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破エネルギー2.0128.001回   6.0秒21.33
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
154m/s0.00 
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
4045/200.100.2/2.01.0/2.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
3.54.33.810
オプション
テキスト
ロケットが敵に命中しなかった場合、その爆発ダメージは100%増加し、爆発半径を150%拡大する。爆発の中心から離れてもダメージは減少しない。
効果
弾が敵ではなく壁や地面などに着弾して爆発した場合、爆発ダメージを100%増加、爆発半径が150%拡大する。
その際、爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。
以前の性能
2022/04/21:アップデート0.13.60以前

2022/01/20:アップデート0.13.35以前

テキスト
ロケットが敵に命中しなかった場合、その爆発ダメージは50%増加し、爆発半径を100%拡大する。爆発の中心から離れてもダメージは減少しない。
効果
弾が敵ではなく壁や地面などに着弾して爆発した場合、爆発ダメージを50%増加、爆発半径が100%拡大する。
その際、爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。
2022/01/20:アップデート0.13.35以前

2022/01/20:アップデート0.13.35以前

テキスト
ロケットが敵に命中しなかった場合、その爆発ダメージは40%増加し、爆発半径を100%拡大する。爆発の中心から離れてもダメージは減少しない。
効果
弾が敵ではなく壁や地面などに着弾して爆発した場合、爆発ダメージを40%増加、爆発半径が100%拡大する。
その際、爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。
2021/12/16:アップデート0.13.30以前

2021/12/16:アップデート0.13.30以前

テキスト
ロケットが敵に命中しなかった場合、その爆発ダメージは40%増加し、爆発半径を70%拡大する。爆発の中心から離れてもダメージは減少しない。
効果
弾が敵ではなく壁や地面などに着弾して爆発した場合、爆発半径を70%、爆発ダメージを40%増加する。
その際、爆発ダメージの減衰(着弾点から離れるほどダメージが少なくなる)は起こらない。

入手法

解説

エピッククラスのプラズマロケットランチャー。
「ヤオグアイ」を「妖怪」、「妖怪」を「物の怪」と翻訳する不思議センスにより、名前が少々紛らわしいことになっている。
発射する弾は無誘導ミサイルに近いロケット弾。
ミサイル弾頭は実弾のようだが、着弾時にはエネルギー武器らしい青紫色の爆炎が発生する。
爆破エネルギー属性の性質を併せ持ち、詳細は後述するが、爆風に特化した珍しい性質を持つ武器。

 

弾丸の性質としては、弾道落下がなく、狙った場所に正確に飛んでいく。ただし射程距離は300m程度と短めで弾速も遅い。
単発攻撃力は直撃で128ダメージとキャノン砲並。リロードは6秒とかなり遅いため、普通に使う限りではキャノン砲の劣化互換に近い。有り体に言えば攻撃力は最低クラスと言っていい。
敵に直接当てるのではなく、地形を攻撃して爆風でダメージを出していくトリッキーな武器。

 

オプション効果のテキスト通り、この武器は爆風の距離減衰が無く、爆風が届いたパーツ全てに対し116のダメージを与える。
とはいえ無効化されているのは距離の影響だけなので、敵のパーツによって爆風が遮られると、その裏に対する攻撃力はその分だけ減衰する。
例として、着弾したパーツの耐久値で威力を9割吸われると、その裏のパーツに対する爆風攻撃力は、残り1割を元に計算され、11ダメージ程度しか届かない。

一応、距離減衰の無効に関しては、敵に直接ぶつけた場合でも発動するが、素の爆風範囲はそこまで広くもないのであまり意味はない。

 

もう一つの特殊効果は、敵プレイヤー以外に着弾すると、爆発のダメージが100%、爆発半径が150%増加するというもの。
効果発動時の爆発はグラフィック的にもかなり派手なものになり、敵機体の近くに着弾した場合、距離減衰の無効もあいまって高い威力を発揮する。
これでもかと「敵を直接狙うのではなく、足元の地面を狙え」というデザインの武器となっている。

敵のサイドに着弾した場合でもそれなりのダメージは狙えるものの、とりわけこの武器が威力を発揮するのは、敵ビルドの「フレーム下」に上手く弾頭が潜り込んで爆発した場合で、上手く弾頭が潜り込めば爆風が内部パーツに対してこれでもかとダメージを撒き散らし、下手すれば一撃死すら期待できる代物。
アップデートの上方修正で弾頭のサイズが縮小されたりと、そういった状況を狙うように促しているフシがある。
特にホバーや蜘蛛足など、フレーム位置の高いムーブメントを使っているビルドは、車体下部に隙間が出来やすいので大ダメージを狙いやすい。

 

注意点として、爆発半径が広いのでこの武器をあまり近い位置で使うと自爆ダメージを受けやすい。
距離減衰もないので割と洒落にならないダメージが出たりする。素早い敵を壁などに押し付けて動きを止めながら使うこともできるだろうが、あまり近すぎる位置で使わないように注意。

尚、この効果は敵以外に当たればなんでも発動するので、地形のみならず、味方に当たった場合にも発動する。
そのため、敵味方が揉み合っている状況でも効果発動はしやすかったりする。味方に命中した弾の爆風が上手く敵に届くかはともかくとして。

 

戦闘力とは関係ないが、攻撃時に本体に装填された弾がちゃんと射出され、リロード時間が終わると空になった本体に弾が転送されてくるという未来的すぎる挙動で弾が装填される。
なお、ワイルドファイアなどの一部の武器同様にリロードが完了するとアラームが鳴るため、リロードの完了が分かりやすい。

 

物の怪は爆発属性の武器であるため他の爆発属性の武器同様に実弾:爆風のダメージ比率が設定されている。
ただ、他の武器と異なり、特殊効果の関係でそのダメージ比率による挙動がいろいろ複雑なことになっている。
とりあえず、要点として下記の状態になっていることだけ押さえておこう。

  • 直撃時|実弾:爆風=38:90=30%:70%
  • 至近弾|実弾:爆風=0:116=0%:100%
 

アップデート

アップデート0.13.30

アップデート0.13.30で上方修正を受けた。修正内容は下記の2項目。

  • 特殊効果による爆発半径の増加が70%から100%に増加。
  • 弾のオブジェクトサイズが33%縮小(弾が小さくなった)。
アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で上方修正を受けた。修正内容は下記の2項目。

  • 特殊効果による爆発半径の増加が100%から150%に増加。
  • 特殊効果による爆発ダメージの増加が50%から100%に増加
アップデート0.13.70

アップデート0.13.70で下記のバグ修正を受けた。

  • 物の怪の弾による爆発ダメージがカプカンに影響を与えなかったバグを修正
アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • ダメージ12%増加

「現状の物の怪の火力では他のエピック装備に力負けするので、火力を上げてその魅力と特殊性が生きるように調整しました(意訳)」が開発者コメント。

「ブロウルフェスティバル」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

「ブロウルフェスティバル」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
物の怪のアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填速度-9%・投射物速度+25%の3枠。
DPSに直結する「装填速度ー9%」を量産できるだけでやばい。
ただ、物の怪は爆発範囲でも面白かったかもしれないとも思ったりする。
1枠目は手堅い耐久+10%。重量-17%も捨てがたかったが意外と嵩張るので耐久+10%でよかったかもしれない。
3枠目は投射物速度ほぼ1択。
弾が落ちるとかなにそれといった特異な弾なので射程への影響はないが、少しでも着弾が早くなるのはありがたい。
旋回速度やブレは他で代用できるが投射物速度だけは代用が利かないのも重要なところ。
およそ理想的な3枠と思っていいだろう。
課金武器なので供給量に由来する強気設定のマーケット価格がアプグレする場合の難所。
また、他の武器と違って運用にはそれなりの準備と慣れが必要なため、この機会に是非アプグレしましょうとは言いづらい。

装備相性

控えめな火力・長めのリロード・距離減衰無しの爆風。この3点が物の怪の特徴になる。
よって、これらの特徴を補ったり尖らせたりする装備との相性が良い。
ただ、インプロージョンマンモスのように連射することに意味がある特殊効果を持っていないため、どちらかといえばリロード短縮よりダメージか爆風に尖らせたほうが良いかもしれない。

ハーピー
爆破範囲を拡張することができるキャビン。
物の怪の爆風は距離減衰がなく、敵を巻き込むとかなりのダメージを与えるので、当たり判定を大きくすることの恩恵は大きい。
敵の足元を爆破し、余波でダメージを与える運用をするなら、このキャビンが第一候補と言えるだろう。
クォンタムクロー
エネルギー武器を強化できる装備。単純に威力を高める方向となる。
キャビンは威力と爆破のどちらを優先するかでハーピーと選択になるが、足回りに関してはなるべくクローを取り入れたいところ。
デッドマンオムニボックスエコーリチャージブースター
リロード時間を短縮する装備。
物の怪は、使用難度の高い装備なので、一発辺りのリターンを高めるのではなく何度も仕掛け直すという方向のビルドも十分選択肢になり得る。
キャビンはともかく、リチャージブースターはなるべく積んでおいて損はないだろう。
オムニボックスは条件なしの常時発動。デッドマンは武器の個数に応じて可変。エコーはゲージ+起動式。
コックピット
ブースターと併用することで、威力を大幅に高めることはできる。
とはいえブースターは電力を消費するため、単純な威力向上装備としては割の良い装備とは言い難い*1
物の怪とブースターの組み合わせにシナジーを感じないのであれば敢えて使う理由は無いだろう。
トロンボーン
控えめな火力の物の怪だが、最大加熱の加熱デバフがかかっていれば事情が変わってくる。
トロンボーンの命中直後に物の怪で至近弾が刺さると意味不明な火力の距離減衰の無い爆風が襲い掛かる。
理想は至近弾だが加熱デバフのおかげで直撃でもダメージを出せるようになる。
神経質に狙うよりも、加熱効果が切れるまでに仕事できればぐらいの感覚でいると気が楽。
なお、物の怪はエネルギー武器なのでトロンボーンがあればフォトンで運用できるようになる。
フォトンについてはナビゲータやクローの手伝いがあれば爆風で369ダメージ程度まで狙える(同条件のハーピーは284ダメージだが爆風が大きい)。
弾薬や爆発半径に恩恵のあるハーピーを捨ててフォトンまで採用するか好みが出る部分のため、ここでは軽く紹介する程度に留めた。

関連項目

コメント欄


  • 要するにキャノン砲弾とかがたまにフレームブロック下に潜り込んでクリティカルヒットした時のアレに特化した武器か。次から次によくもまぁ思いつくもんだ -- 2021-12-10 (金) 14:37:48
  • ラスカルって言われてもアライさんしか出てこないのだ…… -- 2021-12-10 (金) 22:48:57
  • 倍率低くていいから直撃時にも特殊効果発生してほしかったな。どうにか使えないものかと頑張ったけど活躍できてる気がしない。 -- 2021-12-12 (日) 03:48:01
    • 多分それは武器コンセプトからずれるだろうから。まぁそのうちなんかbuffされるでしょ -- 2021-12-12 (日) 06:12:27
  • ホバーの真下に撃ち込んで足ポロとか狙えたりするんかな? -- 2021-12-17 (金) 18:34:43
    • 足ポロどころかホバーの低耐久な機関部なんて全爆破みたいになりそうだけどそれを狙ってできる人間いるんかね・・・。 -- 2021-12-17 (金) 19:49:09
      • 狙ってできるできないはともかくホバー狩りのためだけにこの武器積む人のほうがもっといなさそう -- 2021-12-17 (金) 20:53:26
    • 理論上はできる。微妙な弾速でホバーを相手にできる腕前が前提になるけど。 -- 2021-12-17 (金) 21:14:29
  • 他が複数発射とかチャージだからこう見えて一番ロケランらしい挙動のロケランだよな -- 2021-12-18 (土) 02:56:08
  • フォトンクロートロンボーン精密に物の怪2つ載せたらすごく楽しい。 敵の床下に放り込んだら冗談みたいなアホ火力が出る、タイヤやホバーなら一撃で足回りほぼ全損、至近弾でも片方ほぼ全損は当たり前。 MLやクローラーでもナメたフレーム配置してたら一撃だ! -- 2022-05-13 (金) 13:35:17
  • 使ってる人見かけないので無理やり活躍させようと奮闘してましたが高さを変えて配置する事で2発のうちどちらかが地面と相手の車体の間ギリギリに打ち込みやすく、スコアが安定したので使いこなせない人におすすめ。直撃ダメージはマジでウ○コなので外してでも地面狙いで。 -- 2022-08-23 (火) 08:27:47

*1 EN12+EN4で威力1.5倍。電力1/3を追加して威力1/2の強化を得る形となる。差し引き1/6で恩恵と言えるのは16%程度