妖怪

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:19:06
妖怪.jpg

シンジケートのドローンは、渓谷にある同等のドローンとは明らかに違う。例えば、「妖怪」型は特定の位置に向けて発射でき、敵に向けて集中砲火を行う。短い有効時間は高度な武器システムにより補われている。
遠隔操作でドローンを無効にすることはできない。ドローンのリロードをブーストするパーツからのボーナスは適用されない。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名称妖怪人知では不思議と考えられるような現象。特に、ばけもの。
妖(あやかし)、物の怪(もののけ)、魔物(まもの)とも呼ばれる。
(ヤオグアイは妖怪の中国語読み)
英語名称yaoguai
勢力シンジケート
分類無人ドローン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア消費電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
13755223405kgリロード8
オプション
テキスト
最初の数秒間、このドローンが与えるダメージが増加する。
効果
最初の1連射の攻撃力が増加する。

製造

解説

アップデート0.12.40「シンジケート」で追加された新種のドローン。
既存のドローンと違いカタパルトと同じように射出した後に展開しその場に滞空する。子機を飛ばせる距離は約150m。
名前こそドローンだがその扱い方はプロペラドローンとは全く異なる。

 

特殊効果は「ドローン展開後の1セット目の射撃のダメージが上昇する」というもの。
妖怪のドローンの攻撃は連射数が多いため、ドローンが持つキャビンを正確に狙う性質と合わさり、至近距離で展開すると短時間で馬鹿にならないダメージが出る。
具体的な数字で言うと、ドローン展開後の攻撃は下記のようになっている。
1セット目:26ダメージの19連射(26x19=494ダメージ)
2セット目:20ダメージの18連射(20x18=360ダメージ)
3セット目:20ダメージの3連射 (20x3=60ダメージ)。
アップデ-ト0.13.30から、どのタイミングからドローンが敵を捕捉してもドローン展開時間が残っている限り1セット目による攻撃回数が保証された。

 

実装当初はジェネシスではなく弾薬パック拡張式弾薬パックで弾数が増える仕様だったが、実装から数日後のアップデート0.12.45で速攻で変更され、他のドローンと同様ジェネシスで弾薬が増加することとなった。さすがに強すぎたようだ。
また、他のドローンと違ってリロード武器扱いなので、エコーオムニボックスの対象になる。
ドローンなのでもちろんザ・コールの対象。ただし、プロペラドローン扱いなのかラベンジャー(ナビゲーター)のタレントはチャージされない(パッシブスキルの方はばっちり有効)。
ドローンの子機は、展開していないカプセルの状態でも直接ぶつけた際にダメージ判定がある(50ダメージ)。

 

いいことづくめのようだが、欠点も多い。
ドローンが弾道予測線を出しながら定点で浮遊するため視認しやすく、妖怪の本体もオブジェクトサイズが大きいわりに耐久値135と低耐久であるため、非常に破壊されやすい。
キャビンを正確に狙うとはいえ、弾のバラつきが大きくドローンから離れられると命中率が大きく低下する。
DT コブラのように移動時の障害物として機能せず、ファルコンのように連れて逃げ回ることもできない。
さらに、複数の妖怪をまとめて1度に射出するとドローン同士が射角干渉を起こすのか連射数が下がりやすい。
そして、リロード時間が20秒と非常に長い。(ただし、通常のドローンとは違い、子機を発射した瞬間からリロードが始まる
このあたりをどうやって補うかが運用の課題になる。
 

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784で下記の下方修正を受けた。

  • ドローン耐久値135→90に減少
  • 特殊効果有効時のダメージが11.5%減少

バトルパス報酬として大量生産されて使用者が増え、ヘイトを買ってしまったため下方修正を受けた(と思われる)。
南無三。

アップデート0.13.30

アップデート0.13.30で下記の上方修正を受けた。

  • 耐久173→223に増加
  • 特殊効果が発動する最初の射撃の攻撃回数の統一
  • ドローンの発動時間と照準時間を大幅に減少

装備相性

基本的にドローンと相性がいいもの全般と相性が良いが、装填系武器扱いされることと他のドローンと違ってオブジェクトが非常に大型という点が他のドローンとは大きく異なる点。
他のドローン以上に守りづらいため、逃げ回ることに特化させたほうがいいかもしれない。
また、リロード時間が恐ろしく長いため、リロード時間短縮装備はほぼ必須と思っていいだろう。
 

KA-2 フライウィール
リロード時間短縮のためのハードウェア。これがあるだけでリロード時間は20秒→16.7秒になる。
ハーピー
ジェネシスの弾薬増加量を増強できる唯一のキャビン。
計算処理が切り上げで処理される関係でジェネシスの効果を倍増している模様。
ザ・コール
ドローン運用特化キャビン。逃げ回ることと被ダメージの軽減を両立できる。
デッドマンオムニボックスハドロン
常時リロード時間短縮キャビン。
デッドマンとオムニボックスは前述のリチャージブースターと併用することでリロード時間を14.5秒付近まで短縮できる。
 

関連項目

コメント欄


  • 弾道予測線の展開時間にばらつきがあるのか一番おいしい1セット目の連射数だけ妙にばらつく。1セット目だけヒット数を1~2発少なめに見積もっておいたほうがよさそう。 -- 2021-02-18 (木) 19:23:16
  • コックピットの判定も得られるが、判定が発生するのが射出時ではなく、射出したカプセルの展開時。射出時に判定が発生する他のドローンとは判定発生タイミングが違うため、タイミングをミスしないように注意。 -- 2021-02-18 (木) 19:30:10
  • この武器のイメージって蜂が群がってる蜂の巣を敵に投げ付けるようなもんであってる? -- 2021-02-18 (木) 19:54:17
    • 蜂が1匹だけの蜂の巣を『群がってる』と言っていいのかを除けばそのイメージで合ってる -- 2021-02-18 (木) 20:01:09
      • サンキュ! -- 2021-02-18 (木) 21:20:53
  • 上位ターレットキャノンばりに馬鹿でかいのに脆く、更に砲塔部分が殆どを占めるので隠しきれないのが最大のネック。案外面白い使い方が出来るだけにそこが実に悩ましい -- 2021-02-19 (金) 12:27:30
    • 焼却炉みたいにバスティオンの後ろに隠そう できるのか知らんけど -- 2021-02-19 (金) 14:58:54
  • 複数を並べて直当てすると、先に当たった1~2機が展開前に消滅する事がある模様 -- 2021-02-22 (月) 14:37:24
    • 天井があると展開時に自壊する仕様とドローン同士の当たり判定が仲悪いのかな 知らんけど -- 2021-02-22 (月) 17:00:56
  • 味方に1台いるとチームの負け率が急激に跳ね上がる武器。前線が数負けした後、自分は後方で最後まで生き残るくせに一台の敵も倒せず、延々逃げ回って時間かけたあげく死んでいく害悪の代表。 -- 2022-10-05 (水) 02:29:53
    • PS5000~6000あたりで2問積みを時々見掛けるが、そこまで弱い気はしない。使い手のセンスもさることながら、相手に防空意識の高い奴が居るかどうかで戦績が激変する印象。乱戦の中に投げ込まれると撃ち落とす余裕も無いから結構困る。 -- 2022-10-05 (水) 06:11:55
    • 君この前からいろんなとこに否定的なコメントばっかり書き込んでるよね。これからこの武器使おうっていう初心者さんに悪影響が出るし、釣られて民度が下がりかねないから愚痴掲示板辺りの愚痴専門のとこに行きなよ。というか害悪で言うとランスよりかマシなんだから我慢しろ -- 2022-10-05 (水) 22:45:11
      • ランスロット高速で当てるの結構大変なんすよ… -- 2022-10-06 (木) 12:42:19
    • 軽量ps6000のパイアー、サーム車両で戦ってるんだけど結構こいつにやられるから投げつける相手次第なところはあると思う。そんな弱いとは思わないなぁ。なんなら強くない? -- 2023-04-01 (土) 23:22:07
      • ↑注釈 パイアーとサームを積んでる車両って意味ね -- 2023-04-01 (土) 23:23:04
      • PS5000くらいの妖怪×2使ってるけど、MVP結構取れる。ただ、やっぱパイアーとかと同じく相手の対応が上手いと駄目だね。乱戦時に放り込むとか、相手の武器次第でまた変わるけど。 -- 2023-04-02 (日) 06:26:21
      • 見直し提案 -- 2023-04-02 (日) 11:20:10
  • 横ホバーに比べたらすべてが優しく見えるよ!! 妖怪はたしかに乱戦に投げ込んでもらえると嬉しいですよね -- 2022-10-06 (木) 17:09:18
  • シチュエーションの好き嫌いが極端なドローンって印象だな。敵味方の動きが膠着しやすいマップや混戦が起こりやすいマップだと大活躍してる感じ。逆にそういう動きが起こらないとほぼ産廃。 -- 2022-12-26 (月) 09:54:40
    • 自動兵器の類は大体そんなもんだよ。コーカサスは別だけど、誘導ミサイルはマップによって左右されまくるし、普通のドローンもマシンガンとかショットガンであっさり掃除されるしな……。 -- 2022-12-26 (月) 12:10:51
  • 低PS中心で戦ってるけどほんとコレ多いな… -- 2023-03-18 (土) 22:34:00
    • Waderkvarnのブツが原因かな。装備が揃ってない人ほど使わない理由が無い。
      Waderkvarnのブツのバトルパスでレベル23まで上げれば350コインとサマーターx2/KA-1投射装置x1/トロンボーンx2/妖怪x2が手に入ってて、レベル8レシピでサマーターx2+KA-1投射装置x1で妖怪作れる。
      つまり、バトルパス報酬だけで2連妖怪ないし3連妖怪ビルドが組めて、後は弾数とリロードの問題解決のために適当にハーピー/ジェネシス/フライウィール?/ナビゲータ:化学者あたりを揃えれば完全体。 -- 2023-04-08 (土) 12:10:13
  • この武器の一番厄介な点は、子機の耐久値じゃないかと思う。150前後あるせいか、キャノン一発で壊れなかったりもするし、壊すのに時間がかかってる内に、火力出されちゃう。 -- 2023-04-10 (月) 11:49:42
  • 固まって戦うのが強いゲームで戦闘正面幅を圧迫せずに火力(+子機対策に敵火力を振らせることで少し耐久力)を漏れるのがやっぱり強い。逆を言うとチーム抜きの単体運用は弱め -- 2023-05-03 (水) 08:24:57
    • 弱めというか、若干尖った性能ってだけだと思うよ。最初の一斉射はかなりの威力だから、標的が低耐久だとすぐ爆散させられる。PS帯が上がるほどカスになっていくのは自動兵器の宿命だが。 -- 2023-05-03 (水) 08:31:08
    • ハードレイドにこれ持ってくる鬼畜がいるな二度と来るな! -- 2023-05-04 (木) 01:26:44
      • ハゲワシもたまにいる。二人レイドとか敵が柔らかければけっこう強いけど、四人レイドではドローン全般きつい。せめておとりと本命でボタン分けてほしいわ… -- 2023-05-04 (木) 02:07:05
      • そういう奴は上手いこと先行かせて孤立させてさっさと2回死んでもらえばいいのよ。そういう奴に限って「お前が援護しないから死んじまったじゃねーか」とか「働けよ無能め」的なファンメ送りつけてくるけど気にしないでおk。 他には敵が出た瞬間片っ端から殺していって一切スコアを渡さない速攻戦法もあるけど、これはビルドや武器の強さ、実力、運の他に、高確率で妨害されるのでそれを上手くかわさないといけなかったり、1発でも入れられるとスコアが出て成り立たなくなるので正直オススメしない。 -- 2023-05-04 (木) 04:57:00
      • 護衛・防衛ミッションでは無意味なんだよその手法。ドローンマン以外がサボると普通に失敗する恐れがあるんで、ぶっちゃけ拠点突破くらいでしか安定してドロカスを嵌められない。 -- 2023-05-04 (木) 12:00:52
      • この武器、正直害悪でしかない。ハードレイドや低PSで見かける。スチールクレードルで見かけると絶望する。ボスどころか雑魚も倒せてないからな……。 -- 2023-05-04 (木) 21:19:42
      • 地雷武器なのは間違いないけど、独力でクリアする算段がないならハードスチクレみたいな高難度レイドはやめた方がいい。カウンターで砲台盾にして立ち回ろう。 -- 2023-05-05 (金) 10:01:47
  • 貫通実装で一番強化された武器の個人的第一候補。 88キャノン等は子機に当てても過貫通(接触したけど砲弾が起爆せずダメージが少なくなる現象を勝手にこう呼んでる。透過パーツにカス当たりすると88系じゃなくても起こる)して破壊しきれないことが割と多く、なんなら今の連射ブロウルではキャノンが多いことも相まって無双できるレベルになってる。あと実は使ってて楽しい。 -- 2023-06-27 (火) 11:21:40