自動グレネードランチャー。放物線軌道の低速弾を4発射出する。
形状
巨大な砲身が上部を広く使っているレーダーのような形状。
恐らく大抵の人はマーケット画面の印象より1回りか2回りほど大きく感じるだろう。
概要
日本語名称 | スローター | 虐殺者 |
---|---|---|
英語名称 | Retcher | 吐き出す者 |
勢力 | ノーマッド | |
分類 | グレネードランチャー | |
等級 | レジェンダリー | |
必要Lv |
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2400 6 213 234kg クールダウン 60
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.5 90.00
(22.50x4)1/5回 450.00 0.6秒 150.00 5.0秒 52.33 2021/08/26:アップデート0.12.90以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.5 100.00
(25.00x4)1/5回 500.00 0.6秒 166.66 5.0秒 61.73
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 80 0.10 800 61 0 2021/08/26:アップデート0.12.90以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 80 0.10 1000 61 0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 90 ∞ 45/15 0.10 9.0/9.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 9 1.8 4 3.1 4.3
- オプション
テキスト ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。
100mごとに230%の増加。効果 ダメージボーナスは標的までの距離に応じて段階的に変動する。(100m以下でも得られる) 2021/08/26:アップデート0.12.90以前
テキスト ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。
100mごとに200%の増加。効果 ダメージボーナスは標的までの距離に応じて段階的に変動する。(100m以下でも得られる)
製造
製造ファクション | ノーマッド | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | オウル(2) | インパルス(2) | ランスロット(1) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
ヤマアラシ | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
インパルスから進化して4連装になりかなりゴツくなった強化型グレネードランチャー。
独特な性能をしていて強み弱みがはっきり分かれているので、各種列挙していこう。
- 火力が高い
- まず、単純に単発攻撃力が高い。4発合わせて90ダメージ。実戦ではオプションの効果でさらに高くなる。
その上散弾の一発一発がキャノンの半分程度の爆破範囲を伴う為、射撃の一発一発がキャノンの3倍程度の爆風を投射している。
しかもこれが連射式で冷却装置まで付けれるというのだから中々にとんでもない。2門でしっかり狙いをつけて1連射ほど浴びせてやれば大抵の車両はKOできるだろう。- 強い曲射ができる
- 要するに障害物越しに敵を狙える。むしろそちらの使い方がメインと言ってもよい。
散弾であるからして攻撃範囲が広く、レーダー情報を使って適切な位置に砲弾を落とす事ができればそれなりにヒットが期待できる。
勿論、弾がバラける分多くは外れてしまうが、オプション効果が強力なので当たりさえすれば威力の方は心配しなくて良い。
- 耐久力が低い
- デカい。つまりダメージを受けやすい。
しかも砲塔が大きく配置の制約が厳しいし、装甲化も難しい。
その上耐久値は同クラスのマシンガン程度しかない。
つまるところ受けに回ったら脆いことこの上ない。
マシンガンなどの高精度武器にとっては格好の的である。- 射程が短い
- 最大射程はせいぜい200~250m程度が限界。なのでレーダーを見て障害物越しに曲射と言っても、障害物さえなければシッカリ相手にも視認されるような距離で攻撃する事になる。
その上、範囲攻撃を上空に打ち上げて攻撃するのだから、当たり前だが物凄く目立つ。当然、相手が猛突撃を仕掛けて来る可能性も高く、逃げ遅れて捕まろうものなら、一瞬で潰されかねない。せめて発射後の隙を少なくするために、電力に余裕があればクーラーの一つくらいは積んでおきたい。- 弾速が異様に遅い
- 首振りも遅い。
なので素早く動き回る相手を狙うような機動戦は非常に苦手。
追いかけてくる相手を引き撃ちできるならば比較的マシではあるが。
また、これが最も致命的な部分かも知れないが、ある程度素早い相手は砲弾を見てから回避できる。つまり、スローターがいると分かった相手は小まめに上空を凝視し、被弾しそうになったらさっさと逃げる。それ故、曲射ばら撒きはあまりプレイヤー相手に通用する戦法とは言い難い。
勿論、NPC相手などであればそういった避け方をされる事はないのだが。- 操作が難しい
- というか曲射が難しい。
焼却炉の曲射を落下点表示無しでやるようなものであり、狙った位置に着弾させる事からして簡単ではない。
しかも着弾は遅いし前述の通り敵も避けようとするのだから、動き回る敵にしっかり命中させるというのは中々難易度が高い。
その上敵もカメレオン突撃や反撃を狙ってきたりするのだから、身の安全にも気を配らなければならないときている。
いかがだろうか。
攻撃力の高さや攻撃範囲と引き換えに抱えたデメリットの数々を見ると、強力そうな割にあまり人気の高い武器ではない理由が自ずと見えてくるだろう。
兎にも角にも扱いづらさと脆弱さが目立ち、攻撃を仕掛けるには一々事故死のリスクが伴う。
敵味方の位置を小まめに把握し敵の位置に弾が届き射線は通らない安全な位置を確保してはラッキーヒットを期待して弾を撒いてすぐに逃げるローリターン戦法が基本運用になるだろうが、試合の大部分を虚空を眺めてバシュバシュ弾を撃ちダメージ表記でラッキーヒットを確認する戦い方は、ハッキリ言ってあまり楽しくないし、大して強くもない。
自分の身は危険に晒さず無防備な敵を探し出し、散弾の雨あられを浴びせすぐに退散、といった難易度高めのプレイスタイルを身に付ける事が重要になってくる。
広範囲高火力を遠距離から振り回すアバウトな武器に見えて、扱いづらさや取り回しの繊細さが目立つピーキーな武器であり、プレイヤースキルが試される。
そう簡単に使いこなせるような武器ではないが、シッカリと性能を引き出す事さえできれば、独特な攻撃範囲と高火力を持ってレリック武器ですら屠り去る可能性を秘めている。
アップデート0.12.90で至近距離での運用を弱体化するような調整がされた。
30~40mの距離では従来と同じ効率で、それより近いと従来より弱くなるが、それより遠いと・・・。
アップデート0.12.30で「物理モデルのバレルの位置の改善」「拡散25%減少」という修正が入った。
物理モデルのバレルの位置の改善により今までよりバレルの取り付け位置が低くなった。
改善と言いながら、実際にはバレルが高い位置にあることが積極的に利用されていたため、
ギャラリーに展示されたスローターを利用したビルドの大半がこの修正の餌食となり再設計を余儀なくされた。
一方、拡散25%減少は弾が散りやすくなったと誤解されそうだが実際には弾が散らなくなった。
「爆発の衝撃を20%低下」「ダメージを10%低下」「特殊効果の補正を200%→230%に増加」という調整がされた。
必中できる至近距離で撃ちまくる運用が問題視されたようで、それへの対策といった説明がされている。
至近距離でのダメージ効率は落ちたが、30m~40mの距離では従来とダメージ効率が変わらない。
アップデート0.13.50で下記の修正が入った。
- スローターの着弾音を改善
散々聞きなれたスローターの着弾音がずいぶんと控えめな音になった。
特に戦闘に影響が出るような内容では無いが、バグとか音響ミスッたわけではなくそういう修正なので了解しておこう。
装備相性
キャビン
- 闘牛士
- 照準を絞る事で攻撃を集中させやすくなる。
代わりに弾が散りにくくなるため、長距離からの適当撒きはやりづらくなる。
- ハーピー
- スローターの武器特性は爆破のパーツ巻き込みでダメージを底上げする性質が強く、弾薬消費も激しいのでハーピーの能力2種の恩恵を強く受ける事ができる。
武器自体が非常に打たれ弱くそもそもあまり重装備のビルドに向いた武器ではないので、軽量キャビンの低耐久もあまり気にならないだろう。
サブ武器
冷却系で放物線軌道という性質がオンリーワン過ぎてあらゆる武器と相性が悪い。
同系統のグレネードランチャーや、プレイヤーの照準操作と無関係に機能する武器種ならどうにか噛み合わなくもない。
- GL-55 インパルス
- 弾幕はいくらか薄くなるし総火力は大分落ちるものの、確実に弾を当てられる距離から静止した敵に対して殴り続けるシーンでなら外れ弾が出づらい分むしろインパルスの方が高火力だったりする。
またスローター2積みよりいくらかサイズダウンできる上、電力消費を一つ減らせるのでその分冷却装置や補助装備を増やす事ができたりといくらかのメリットが見込める。
- カプカン
- 詰め寄ってくるタイプの敵に対するアンチ装備。
スローターの前で機動力を奪われる事はほぼ死刑宣告に等しい。
ハードウェア
- 精密レーダー
- 奇襲に弱い低耐久装備の基本装備だが、スローターならば遠距離爆撃の情報源としても使える。
- ステルス
- 脆い武器のため、不意討ち回避のためにほぼ必須と言える。
攻めに使えば敵に安全に近づいて榴弾の雨を叩き込み一瞬にして大ダメージを与えることができるためとても有用。
- バリアー IX、イージスプライム
- 一時的に相手の攻撃をほぼシャットアウトできる、低耐久装備垂涎の補助装備。
EN2は決して小さなものではないが、バリアーという無敵の装甲を纏ってスローターを連射する姿を想像してみて欲しい。十分コストに見合ったリターンが期待できると分かる筈だ。
足回り
基本的にタイヤかホバーの2択。
兎にも角にも武器が物凄く打たれ弱いので足回りの耐久性は考えなくて良い。
足回りの耐久性を求めて機動力を落とすとそれだけ被弾しやすくなる為、逆に危険。
鈍足ビルドを組むならば、車体を大型化しスローターを徹底的に装甲化する必要があるだろう。
それでも高精度武器で武器を狙い撃たれるとあっという間に無力化されてしまうだろうが・・・。
- ホバー
- スローターの基本装備。
自由な機動力と射点の高さがある為、バラ撒きと逃げ撃ちがやりやすい。
武器の脆さを回避力の高さでカバーしやすい為、相性が良い。
突撃してくる相手に対して高速バック走による引き撃ちや回り込み戦法が強力なので、殴り合いに持ち込まれても活路が見いだせる。
- タイヤ
- 単純に最高速度が高い為、素早いポジショニングが可能。
「敵が近付いてきた時に素早く距離を取る」という事に関しては最も優れたムーブメントと言える。
また、機動力を活かして一気に走り寄り、弾をばら撒いて逃げ去る轢き逃げ戦法も得意とする。
とはいえホバーに比べれば回避力は劣るし、敵を振り切れずに追いかけ回されると弱いのでマイナー気味だが、上手くハマると強力。
対策
精度も弾速も滅茶苦茶だが、とにかく攻撃力が高いため、鈍足ビルドによく効く。
ルナティック>ノーマッド>スカベンジャーの構図が強く現れている。
軽・中量キャビンを使いながらも重量限界まで装甲積みまくって加速が死んでいるビルドが多く、劣悪な首振りと弾速でも容易に捕捉されるため対応に苦慮しているプレイヤーが多いようだ。
対策としては、普通に撃ち合うとこの火力に耐えることは難しい為、とにかく加速力と最高速度を高めて、回り込むように動き続けることで弾丸を回避する方向で考えると良い。
スローターは全武器中屈指の低耐久武器でありながら、ある程度の露出は避けられず、20m程度で命中が安定しなくなるほど放射の大きい散弾でありながら弾丸1発がせいぜい20ダメージ程度と、武器剥ぎ能力も劣悪。
派手な見た目ほど殺傷力が高い訳ではないので、マトモに殴り合うことになってもしっかり武器を狙い撃てば普通に倒しきれるだろう。
マズいのは至近距離から一方的に叩かれ続けたり、ホバーなどで後退するスローターを直線的に追いかけて引き撃ちの餌食になるケース。
前者はスローター側の立ち回りで負けてしまってるだけなので、そうならないよう頑張るしかない。
弾丸を回避しながら近寄っていくスキルがないなら、弾丸を避けやすい距離を保って戦うように心がけよう。
本気でスローターを狙って対策するなら、100km近い高速で逃げ回る相手を叩くのがスローター最大の苦手分野なので、ひたすら距離を取ってダラダラチクチクと逃げ撃ちで虐める方向で考えると良い。
関連項目
コメント欄
- 空間装甲でガチガチに守られたスローター搭載機に遭遇すると軽い絶望感を味わうことができる。撃ち合っても全然壊れる気配がないスローター。 -- 2020-10-19 (月) 08:36:37
- アップデート0.12.30で「物理モデルのバレルの位置の改善」「拡散25%減少」の修正を受けた。拡散減少は文字通り弾の散り方が減るもの。問題は前者の物理モデル。オブジェクト干渉を起こす位置が変わったため、アップデート直後からギャラリーにはスローターの弾が撃てないビルドが並ぶ結果になった。 -- 2020-12-19 (土) 11:41:55
- 上でレイドで酷評されてるけどトラック護衛系のレイドじゃなければこれめちゃくちゃ強くないか?スローター×2+カプカンでレイド行ったらスコア稼ぎまくれるし、まあ他の味方からすれば邪魔だという意味なら理解出来る -- 2020-12-19 (土) 19:08:20
- それスコア稼ぎまくれるって具体的にはどういう風に?カプカン撒いて捕まえながらひたすら近接射撃とかそんなん? -- 2020-12-19 (土) 19:52:43
- 敵の侵入経路にカプカン置きつつ、適当に攻撃してるだけでアービター×3+ラジ×3+フェイバリットでやってたときよりもスコア稼げてるぞ、データ泥棒とかだと俺は1400~1600くらいが多い -- 2020-12-19 (土) 22:05:16
- 死ね(ド直球) スローター君たちが稼ぎすぎるから(特に拠点突破)こっちの報酬がほとんどなくなるのよ せめてほかの人がスコア800程度は稼げるように配慮してくれ -- 2020-12-21 (月) 17:06:23
- ミニガンでやってる時でもメンバーにスローター居ようが拠点突破でスコア900下回ることなんて滅多になかった気がするが、800も稼がせないってどんな凄腕のスローター使いなんだ、キャノン使ってましたってオチじゃないだろうな -- 2020-12-21 (月) 17:24:23
- 正直すっごく疑わしいけどここまで言うんなら一度試してみようと思うんだ。スロ2+カプ1で無双ゲーってハピ+ガスのPS9000くらいでいいのかな? -- 2020-12-21 (月) 18:23:44
- ひたすらガンガンいこうぜするんだよ ちなその時の俺のスコアが300、普段のスコアは1000くらい、武器は焼却炉x2←原因 -- 2020-12-21 (月) 18:39:48
- 焼却炉・・・?それひょっとしてイージーとかノーマルの話だったりする? -- 2020-12-21 (月) 18:57:18
- ちなみに俺がやってるのは闘牛士にガスジェネ、小型クローラー3対に合成シール1つ積んでPS11700程だぞ、メインはNA鯖でやってる -- 2020-12-21 (月) 19:42:01
- ↑ひょっとしてユーザーネームの最初の文字がDだったりするか? だったらあの時はしつこく嫌がらせしてすまんかった -- 2020-12-21 (月) 21:24:33
- 最初の文字はDじゃないぞ、でも嫌がらせはやめようね! -- 2020-12-21 (月) 22:45:28
- ↑あらよかった これからはスローター野郎を見つけても射線切ったり横転させて放置したりケツブロしたりしないように気を付けるで -- 2020-12-22 (火) 20:17:38
- それスコア稼ぎまくれるって具体的にはどういう風に?カプカン撒いて捕まえながらひたすら近接射撃とかそんなん? -- 2020-12-19 (土) 19:52:43
- ロシア語名「トシュニテル」意味は「嘔吐するやつ」。日本語名はゲロールがよかった。 -- 2021-01-15 (金) 23:55:48
- ゲロール悪くない。センスある -- 2021-01-16 (土) 20:00:30
- ゲロリアンとかオロローターとかゲボリウムとかいろいろ思いつくけどやっぱりゲロールが一番いいな -- 木主ではない? 2021-01-18 (月) 04:21:57
- 嘔 吐 キ ャ ノ ン -- 2021-01-18 (月) 04:18:47
- 確か中国語では「”噴射者”榴彈發射器」だぞ。 吐くみたいなニュアンスは含まれてそう。 -- 2021-01-25 (月) 19:07:56
- なんだろう…物凄く汚い感じがしてならない -- 2021-01-25 (月) 19:21:05
- もう別の武器に付いてるけどそれならスピットファイア辺りが適正そうね -- 2021-02-03 (水) 00:31:14
- ゲロール悪くない。センスある -- 2021-01-16 (土) 20:00:30
- 最近触り始めたけど冷却関連はどういう組み合わせが多いんだろう? -- 2021-02-02 (火) 12:39:55
- クーラー積んでもまだクールタイム長いし、反撃の隙を与えず破壊しきらなきゃすぐ壊されるからシール2個。1個でも戦えなくはないけど -- 2021-02-02 (火) 18:22:48
- 敵の目の前に居座って戦うつもりじゃなければ1個も積まなくてもええんちゃうか。5発でも結構射撃時間長いし -- 2021-02-02 (火) 18:52:40
- 自分の選択肢はシールシヴァカメレオンバリア精密レダ辺り、ガスで余剰3ならシール(ここだけは強化欲しい)シヴァバリアで殴り合いも楽しい結局好みだと思うけど -- 2021-02-02 (火) 19:29:48
- ミスった普段はガスで強化シールシヴァ精密、バリアはアポロの時だった(強化シール+バリア) -- 2021-02-02 (火) 21:34:37
- バリアー設置したプレイヤーをバリアーごと叩き壊すの超楽しい -- 2021-04-22 (木) 18:55:35
- なんか前後の着弾差がなくなったせいかワンショットでの疑似的な貫通が減った気がする。爆発物貫けない -- 2021-06-23 (水) 20:51:09
- 前後に二門置くことで解決した。着弾リズムにもよるが揃うとノックバック激しくなって△ -- 2021-07-28 (水) 23:52:06
- しかしこいつはノーマッド製なのになんで見た目はスカベンのインパルス重ねましたみたいなままなんだろう クラッシャーもノマド的だし元のデザインに戻しても良くないか -- 2021-06-23 (水) 21:56:16
- 旧デザはむしろスカベンとかステッペン系なんですがそれは……。まぁ、インパルスをノーマッドっぽくした見た目って気は、確かにするが -- 2021-06-23 (水) 22:44:55
- 別のとこでチラッと話題になったからきになったけどみんなこれのキャビンは何にしてるの?大体みんな基本ハーピーだと思うんだけど無制限帯でエコーとかかな -- 2021-06-25 (金) 00:29:17
- エコーはパークが合ってないのでは。積載とかの理由から挙げてたらごめん。 -- 2021-06-25 (金) 00:39:35
- エコーじゃないノヴァだったwなんでかこの二つ間違えて言うことがある・・・ -- 2021-06-25 (金) 00:41:54
- エコーはパークが合ってないのでは。積載とかの理由から挙げてたらごめん。 -- 2021-06-25 (金) 00:39:35
- 対AIに無類の強さを誇るので、AI相手のイベントブロウルが出るたびにマーケット価格が高騰する -- 2021-09-27 (月) 13:48:10
- いいね! -- 2021-09-28 (火) 00:02:13
- ハードレイドでこれ強すぎ。ドラム缶の次に強い。ドラム缶がいなかったら大体スコアダントツじゃない? -- 2021-09-28 (火) 13:21:09
- 一直線に向かってくるレイダーを倒せてればめっぽう強い。レイダーの群れに突っ込んでかく乱させるプレイヤーがいると首振り弾速の問題で難易度爆上がる。 -- 2021-09-28 (火) 13:37:17
- レイドにこれがいると敵車両が見えにくくなり、武器やムーブメントを壊す楽しみがそがれてつまらん。 -- 2021-09-28 (火) 23:40:29
- 見えにくくなるっていうかそのまま撃破されまくっていくわけだからスローターと射線を重ねるだけ無駄じゃないの -- 2021-09-29 (水) 01:04:36
- ムーブメント壊す余裕なんてないんだが。武器を壊すか、次の攻撃が来る前に破壊しないと囲まれたら終わりなんでね。 -- スローター使い? 2021-09-29 (水) 23:05:02
- 皆さんのハードレイド時の構成はどんな感じですか?PS抑えるかハードウェア積めるだけ積んでゴリ押すか悩んでます。 -- 2022-01-14 (金) 10:16:53
- アポロ持ってないからPS抑える方向にしてる。スローター×2+紫ジェネ+青冷却×2+精密レーダーでPS10000ちょい。 -- 2022-01-14 (金) 12:02:07
- やっぱりアポロ、シール2、シヴァ1、ドップラーが安定。無理に下げるとどっかでストレス感じる、逆にPS上がっても問題ない火力がある。 -- 2022-01-14 (金) 13:55:07
- ハーピーに改良シール3枚+コロッサスで耐久重視。ハードレイドはスローター機が生き残っていればなんとかなるところがあるから、自機の強化はためらわなくていいと思う。 -- 2022-01-14 (金) 18:27:59
- フェイヴァリット、やぐらの上にスローターx2、キャビン真後ろにアポロ、アポロ下に合成青ラジx2、合成青クーラーx2、車体後部に合成青レーダーポン付け。APCタイヤST2対、ビッグフット1対で前傾させてPS11999。 -- 2022-01-14 (金) 22:36:55
- PSはそこまで気にしなくても問題ないようですね。ムーブメントはホバーを使っていたのですがあんまり見かけなかったのでビッグフットを買った方が良さそうですね -- 木主 2022-01-15 (土) 07:52:20
- 闘牛士の集弾とハーピーの爆発拡大だとどっちのが火力でてるんだろう。両方使ってるけどどっちも強いなあとしか思わん・・・。耐久性をとって闘牛士使うことが多いけど -- 2022-01-14 (金) 19:26:39
- 距離次第じゃないかな。至近距離なら確実にハーピーのが良い。遠距離に弾ばら撒く場合もハーピーのが良いかな。要するに、「弾を全弾当てられる距離」か「弾が一発しか当たらない距離」以外では闘牛士のが良い。 -- 2022-01-14 (金) 20:48:06
- 積載もPSも違うから一概には言えないけど、集弾上がってもAIMが悪ければ当たらないし、ハーピーでばらまいた方が強いのでは。 -- 2022-01-15 (土) 00:18:59
- 1積みでも火力的にはノーマルで充分通用するだろと思って持ってたら、なんか全然当てられなかったゾ……。俺のへっぽこさを差っ引いても、2積みの時と使用感変わりすぎでしょ……。 -- 2022-01-28 (金) 22:06:25
- ノーマルレイドの敵ってかなり小さいから1つだと結構外れるイメージ -- 2022-01-28 (金) 22:46:26
- せっかく旋回、耐久、大きさ、精度、弾速、その他もろもろ全部捨てて超絶火力を手に入れたのに、命中率も火力も半減しちゃったらそうなるよね... -- 2022-01-29 (土) 00:33:07
- この武器、クラッシャーより楽しい。アップグレードして投射速度と爆発範囲付きを2つ揃えたけどこれにハーピーを使ったらどうなるんだろうか楽しみ。ハーピーで運用するとなるとオプレッサーで武器の旋回速度を取るか迷う -- 2022-05-18 (水) 02:36:01
- 毎回レイブンのスローターアプグレ微妙だなとおもうわ。弾速アップください・・・ -- 2022-06-02 (木) 18:57:22
- オーバーヒート耐性とか1発分しか撃てる数増えないしラジエーターで増やせば良いし、ブレ減少とか普通にキャビン特性やらでなんとかなるし旋回もオプレッサーでOKだし、弾速upは他の効果でup出来ないからそっちのがいいよね。弾速upだけ引いたら後はどれでも良いかな -- 2022-06-03 (金) 13:56:24
- 弾速UP一つだけ持ってるけどそこまで効果体感出来ない…up無しと並べて遠距離撃てば多少違いがわかる程度。無理に狙わない方がいいかも -- 2022-06-03 (金) 16:58:23
- 実際、スローターの2枠目は何が安定なんだろ。3枠目は代用が利かない弾速か、集弾性に露骨に利くブレの2択だとは思ってるけど。 -- 2022-06-03 (金) 17:52:08
- 弾速upはスローターでは弾速自体に意味を見出だすというよりかは飛距離と最大射程がupする。レイドでは遠距離の奴に偏差で撃ちながら距離詰める時とかにヒットを狙いやすい印象。弾速遅いと遮蔽物の裏の敵を狙いやすい反面、上記の戦い方をすると敵が近付く分と弾速を見て弾速upの奴より偏差で近めに射つ必要があるからオプション活かしづらいかな。まぐれ当たりのばら蒔きでも誘爆狙いで痛くなるように自分は2枠目は爆発半径upを付けてるかな。ハーピー込みで使ってるよ。オペレーターをジェイドにしてレベル15の移動時ブレ減少の恩恵があるならそっちで代用出来るし。ダメージ付きは連射してダメージ稼ぐ武器故に微妙な感じで遠距離は爆発半径の関係で装甲に吸われて終わる感じだったしオバヒ耐性は一発しか撃つ回数変わらないしね。3枠目はブレ減少に闘牛士でオペレータージェイドのレベル15解除で中距離の命中弾の安定性を狙うなら良いような気がする。 -- 2022-06-03 (金) 18:21:56
- めっちゃ貴重な知見ありがとう。話聞く限りだと好みの差はあれど爆発半径アップが概ねアタリかなと思いましたねー。なんにせよレイブンのアプグレはとても手が伸びない -- 木主 2022-06-03 (金) 23:46:09
- 投射速度あると最大射程距離も伸びるからノーマルのスローターと比べて、そこまで上を向かなくても済むから実用射程距離で有効に働いてるのは実感できるかな。真上見ながら打ち続けると地上の障害物が見えにくいから、ちょい下程度視点を下げられるだけでも恩恵がデカい。 -- 2022-06-26 (日) 17:07:14
- オーバーヒート耐性とか1発分しか撃てる数増えないしラジエーターで増やせば良いし、ブレ減少とか普通にキャビン特性やらでなんとかなるし旋回もオプレッサーでOKだし、弾速upは他の効果でup出来ないからそっちのがいいよね。弾速upだけ引いたら後はどれでも良いかな -- 2022-06-03 (金) 13:56:24
- 爆破半径1.5(5マス相当)だけど、爆破半径+10%付きをハーピーに載せて撃っても爆破半径6マスに満たないのはなぜ? -- 2022-09-10 (土) 17:43:17
- アプグレ品、オーバーヒートか……爆発半径アップが良かったなぁ……。 -- 2022-10-26 (水) 07:42:12
- スローターのアプグレはどれも一長一短に見えるんですが今回のイベントのやつは当たりなんでしょうか・・・。使ったことある人教えてくれませんか -- 2022-10-26 (水) 15:11:48
- 人によるかも。真ん中の項目は個人的には爆発半径>OH耐久>攻撃+5% 。3項目めは用途によりけりで精度重視ならブレ、遠距離向けが投擲速度、バランスの旋回速度で基本ハズレ無し。どうしても爆発半径欲しいならおすすめしないといった感じ。 -- 2022-10-26 (水) 15:27:14
- 爆発半径アップの恩恵を感じたいんですけど、どうしたら違い感じられますかね?オーバーヒート耐久は1発増えるんかなー、ぐらいなんで、爆発半径アップと比べて、こっちの方が!って思いたい。 -- 2022-10-26 (水) 21:07:12
- OH耐久は「PS抑えたくてラジエーター一つしか積めない!」ってビルドの時にその一発の余裕に助けられる場面もあるかも。 爆破半径はテストドライブで通常スローターと比べてダメージの伸びをどれほど感じられるか試すしかない。個人的には絶対仕事する爆破半径のが良いけど、何より投射物速度あれば当てる難易度段違いだからスローター好きなら作るべし。 -- 2022-10-26 (水) 21:56:05
- バッテリーの必要量エグイけど作っちゃうか~お世話になってる武器だし -- 2022-10-26 (水) 23:57:52
- スローターのアプグレはどれも一長一短に見えるんですが今回のイベントのやつは当たりなんでしょうか・・・。使ったことある人教えてくれませんか -- 2022-10-26 (水) 15:11:48
- 今までのイベントのアプグレで投射物速度がついてた時はありますか?今回のは二段目がOH耐久だから迷ってまして。 -- 2022-11-13 (日) 11:24:26
- 今思いついたけどヘリに積んだらなかなかえぐい真似出来そうだなこいつ -- 2023-10-24 (火) 21:00:49
- 当てられるなら実際エグい、当てれるならな!...って言いたかったんだけど、空対地なら大した練習なしにだいたい当てれるから実際エグい。空対空するなら相手の真上取ってプロペラの軸めがけてばら撒くって動きに徹すればかなり強い。 ただ飛んでると否が応でも目立つし、一発貰ったらもげる程度に脆いし、しかもでかくて装甲化も難しいから、警戒されない立ち回り、具体的には孤立した奴とか最後尾の奴から丁寧に一匹ずつスクラップにしていくような「殺ってるところを見られないようにする」暗殺ムーブメントが要求される。 ...まあこの子より射程長くて扱いやすいクリケットの火力で満足できなくなってからでいいと思う。 -- 2023-10-24 (火) 22:44:07
- 言うまでもないかもだけど天敵は近接信管のあの新型オトキャ。地上車両だからってナメてかかって真上に張り付いてNDKしてるつもりになってると、とんでもない仰角で発射された弾がスローターを優しく撫でるだけでポロリする。こわい -- 2023-10-24 (火) 22:49:38
- 当てられるなら実際エグい、当てれるならな!...って言いたかったんだけど、空対地なら大した練習なしにだいたい当てれるから実際エグい。空対空するなら相手の真上取ってプロペラの軸めがけてばら撒くって動きに徹すればかなり強い。 ただ飛んでると否が応でも目立つし、一発貰ったらもげる程度に脆いし、しかもでかくて装甲化も難しいから、警戒されない立ち回り、具体的には孤立した奴とか最後尾の奴から丁寧に一匹ずつスクラップにしていくような「殺ってるところを見られないようにする」暗殺ムーブメントが要求される。 ...まあこの子より射程長くて扱いやすいクリケットの火力で満足できなくなってからでいいと思う。 -- 2023-10-24 (火) 22:44:07