クリティカル

Last-modified: 2021-12-13 (月) 19:39:21

Criticak Strike(クリティカルストライク)とは

TESOにおいて、クリティカルヒットは通常の150%(初期値)のダメ-ジを敵に与えることができる。クリティカルヒットの確率はCritical chanse(クリティカルチャンス)、そのダメ-ジはCritical damege(クリティカルダメ-ジ)でそれぞれ増加できる。

Critical chanse(クリティカルチャンス)
クリティカルストライクが発生する確率。Spell criticalとWeapon criticalの二つに分類できる。
Spell critical chance
マジカを消費して発動するspell、杖の通常攻撃(left attack、heavy attack)のクリティカル発生率に影響する。
Weapon critical chance
スタミナを消費して発動するスキル(武器アビリティ、ファイタ-ギルドのskillなど)や杖以外の武器の通常攻撃のクリティカル発生率に影響する。


ゲーム内では単にCritical strikeまたはCritical chanceと書かれていることがあるが、その場合、SpellとWeapon両方のcritical chanceに乗ると考えてよい。

Critical damege(クリティカルダメ-ジ)
クリティカルストライクによって与えられるダメ-ジ。通常は元のダメ-ジの50%だが、スキル、セット装備、Mundus Stoneなどによって増加させることができる。
クリティカルダメ-ジを増加した場合、増加した分だけクリティカルダメージの%が上昇する。
  • 例:Minor Force(威力(弱))を得た場合、クリティカルダメージは150%→160%になる。

クリティカル関連のステ-タスを上昇させるアビリティ

  • 獰猛(強)(Major Savagery) 武器クリティカル率が10%上昇…狩りの達人(Expert Hunter/戦士ギルドスキル)・鋭い突き(Biting Jabs/テンプラースキル)・オブリビオンの炎(Flames of Oblivion/ドラゴンナイトスキル)
  • 獰猛(弱)(Minor Savagery) 武器クリティカル率が6%上昇…
  • 予言(強)(Major Prophecy) 呪文クリティカル率が10%上昇…
  • 予言(弱)(Minor Prophecy) 呪文クリティカル率が6%上昇…
  • 威力(強)(Major Force) クリティカルダメージが15%増加…
  • 威力(弱)(Minor Force) クリティカルダメージが10%増加…

Healのクリティカル

攻撃だけでなく回復においても同様にクリティカルヒットは発動する。また、時間経過に伴って回復するスキル(いわゆるHoT系の回復スキル)でも、クリティカルヒットが発動する。しかしながら、チャネリングスキルにはクリティカルヒットが発生しない。
回復スキルの場合は、瞬時に回復するスキルにのみクリティカルが有効時間経過に伴って回復するskill(いわゆるHoT系の回復スキル)にはクリティカルが発動しない


たとえば、テンプラ-のHealing Ritual(治癒の儀式)の場合、クリティカルヒットは発生する。また、テンプラ-のCleansing Ritual(浄化の儀式)でも、クリティカルヒットは発生する。しかし、テンプラ-のRite of Passage(通過儀式)の場合、クリティカルは発生しない。

  • Healing Ritual:味方のヘルスをx回復する。詠唱者自身は追加でy%回復するスキル。
  • Cleansing Ritual:味方のヘルスx秒間、2秒おきにy回復するスキル。
  • Rite of Passage:味方のヘルス4秒間、0.5秒おきにx回復し続けるチャネリングスキル。

コメント

  • aoe系にもクリティカルは乗るのでしょうか? -- 2014-05-04 (日) 14:19:04
    • AOEにもクリティカルは乗ります -- 2014-05-10 (土) 06:54:27
  • HoTにもクリティカル乗ります -- 2016-09-08 (木) 08:50:45
  • パッチノート2.7.5から”ダメージまたは回復を担うアイテムセットの追加攻撃ではクリティカルはしなくなりました。”ってなったけど、攻撃力+とかHP回復なら発動するのかな? -- 2017-03-05 (日) 10:55:10
    • 原文は「Item Set procs which deal damage or healing can no longer Critically Strike.」セットアイテムの追加発動効果の中でダメージを与える効果と回復効果のものはクリティカルしなくなりました。かな。質問は攻撃力+と回復の組み合わせなんで、要するにブライアハートセットどうなったってことですよね。このセットの回復効果部分はクリティカルしないようです。パッチ後AUIのポップアップで見たところ確認できません。聞いてないとは思いますが攻撃力上昇はクリティカルしませんクリティカルでWeaponDamage+800とか。なにそれこわい -- 2017-03-05 (日) 16:33:32
      • おお!ご親切にありがとうございます! -- 2017-03-06 (月) 00:45:45
  • それにしても毒蛇セットの2セットと4セットボーナスがクリティカル増加なんだけど、やっぱり意味がないのかな・・; -- 2017-03-06 (月) 00:51:51
    • 上記パッチノートの話でクリティカルが発生しないのは、PROCと呼ばれる攻撃行動のついでに発動する効果に関してです。 なので毒蛇の2と4セット効果の物理クリティカル率上昇はちゃんとキャラのステータスに加算されるので、 他の物理スキルのクリティカル率は上がります。5セット効果のついでに与える毒ダメージにクリティカル判定が無いだけです。 -- 2017-03-06 (月) 19:39:25
      • そういうことだったのか!そこまであまり深く考えなくてもいいんですね。ありがとうございました! -- 2017-03-06 (月) 19:48:46
  • 11月5日のパッチによってクリティカルダメージの上限が125%になったと書かれてるけど基礎倍率が125%になったって事でいいのかなぁ。書き方見るとどんなに上げても125%にしかならないって風に見える・・。 -- 2021-11-25 (木) 20:58:44
    • >Critical Damage and Healing now has a hard cap of 125%. Note that this value can go beyond 125% but your Critical Strikes will not deal more than 125% damage or healing in total.
      原文はこれです。これより前の仕様ではクリティカル時の威力増はデフォルトで+50%で、これに加算されるIncrease Critical Damage doneとHealing doneの効果に上限がありませんでした。上記パッチ以降はこの加算に上限が儲けられて+125%になりました、という仕様変更です。 -- 2021-11-26 (金) 13:04:53
      • この+125%には、ベースの+50%を含みます。なのでスキルやバフなどでの追加の上限は+75%までとなります。 -- 2021-11-26 (金) 19:29:46
      • なるほど。ありがとうございました。 -- 2021-11-26 (金) 21:48:56
  • コンパニオンのクリティカル確率ってどのくらいなんだろ? -- 2021-12-13 (月) 18:52:13
    • 自分は知らないですが、コンパニオンの攻撃が何回中何回クリティカルかを数えれば推定可能なので、海外の誰かが調べ終えてる気がします。 -- 2021-12-13 (月) 19:39:21