スキル/武器(Weapon)/Restoration Staff(回復杖)

Last-modified: 2022-08-27 (土) 19:08:03

Restoration Staff(回復杖)の強攻撃は溜めて威力の高い一撃を放つのではなく、継続的にダメージを与えるドレインになっている。これはDestruction Staffの雷杖の物と似ている。
"武器"ではあるが、与えるダメージ等は呪文ダメージの数値に影響を受ける。
(詳細は武器ダメージとスペルダメージ参照)

 

レベルの上げ方:回復杖を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
50Panacea
(万能薬)
自身か味方1人の体力を1秒につき大回復し5秒間持続(Rank1)。即時自身-125 ultimate
panacea-eso-restorationstaff-ultimate-skill.jpg
進化
ランクⅤ
ability_restorationstaff_006_b.pngLight's Champion
(光の擁護者)
追加効果:回復した味方にMajor Force【威力(強)】を付与し8秒間持続。これにより与クリティカルダメージを大増加させる。
Elsweyr以降、Protection付与効果は削除。
ability_restorationstaff_006_a.pngLife Giver
(生命の与え手)
追加効果:発動すると自動的にRegeneration(再生)、 Blessing of Protection(祝福の守護)、Steadfast Ward(魔力の壁)をノーコストで同時詠唱する。
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
2Grand healing
(マスヒーリング)
指定したポイントに回復フィールドを設置。範囲内の味方は1秒毎に小回復し10秒持続。
DLC Scalebreaker以降、継続時間が増加した代わりに複数同時に置けなくなった。
即時地面28m/半径8m中マジカ
Grand Healing.png
進化ability_restorationstaff_004a.pngHealing springs
(治癒の泉)
追加効果:このスキルでの回復1回毎に、回復したキャラクターはMagicka recoveryに15ptのボーナスを得る。ボーナスの上限は20回分の300。
ability_restorationstaff_004b.pngIllustrious healing
(至高の治癒)
追加効果:持続時間が5秒増加。
DLC LDに伴い回復力増加は削除。
4Regeneration
(再生)
自身と近くの味方1人に10秒かけて特大のHealth回復を行う。
集団戦では回復したい相手にかかるとは限らないので注意が必要。
DLC Scalebreaker以降、回復対象が変更。効果時間が10秒に変更、総回復量はほぼ変化なし。
即時対象半径28m中マジカ
Regeneration.png
進化ability_restorationstaff_002a.pngRadiating regeneration
(放射再生)
追加効果:回復対象が自身と近くの味方3人になる(自分を含め3人まで)。
ability_restorationstaff_002b.pngRapid regeneration
(高速再生)
追加効果:総回復量据え置きで持続時間が減少(5秒)することにより、回復の時間効率が向上する。
また対象のHealth減少量に比例して、このスキルの回復量が追加で100%増加する。
14Blessing of protection
(守護の祝福)
前方20m、横幅8mの帯状のエリアにいる味方を即時に中回復。
回復を受けた味方は、Minor ResolveとMinor Ward【強固(弱)】によりアーマーとスペル抵抗値が小増加し10秒持続。
即時対象20mx8m大マジカ
Blessing of Protection.png
進化ability_restorationstaff_003_a.pngBlessing of restoration
(守護の回復)
追加効果:回復量とサイズが増加。バフの効果時間が20秒に(Rank4)20mx10m
ability_restorationstaff_003_b.pngCombat prayer
(戦の祈り)
追加効果:バフにMinor Berserk【狂戦士(弱)】が追加さ自身と影響を受けた味方の与ダメージが5%増加し10秒間持続。20mx8m
20Steadfast ward
(魔力の壁)
自分か周囲にいる一番ヘルスが低い味方に中程度のダメージシールドを張り6秒間持続。
失われたヘルス量に応じてシールドが100%まで増強。
集団戦では回復したい相手にかかるとは限らないので注意が必要
即時対象半径28m大マジカ
Steadfast Guard.png
進化ability_restorationstaff_001_a.pngHealing ward
(治癒結界)
追加効果:効果時間中、damage shieldの残り吸収力の33%分の体力を毎秒回復する。
シールドの効果ではあるが通常のHotと変わらずクリティカル判定はあるとのこと。
DLC Scalebreaker以降、回復条件が効果終了時ではなくなった。
ability_restorationstaff_001_b.pngWard Ally
(自軍防護)
追加効果:自身と体力の最も低い味方にシールドが付くようになる。
38Force Siphon
(力吸引)
敵1人に杖の魔力を結びつけMinor Lifesteal【体力吸収(弱)】を付与、30秒間持続。(変異後Rank4)
標的に対する攻撃毎に攻撃者の体力を毎秒一定値(CP160で600)回復。
DLC Scalebreaker以降、詠唱が削除、効果時間も延長された。
即時対象28mなし
Force Siphon.png
進化ability_restorationstaff_005_b.pngQuick Siphon
(急速吸引)
追加効果:このスキルによって回復すると、Minor Expedition(迅速(弱))を4秒得て、移動速度が小上昇する。
ability_restorationstaff_005_a.pngSiphon Spirit
(霊力吸引)
追加効果:標的へ更にMinor Magickastealも付与し、攻撃する毎に攻撃者のマジカを毎秒一定値(CP160で300)回復する。
 
 

パッシブアビリティ

レベル名称ランク条件効果
5Essence Drain
(エッセンスドレイン)
1/2Restration Staff装備時Heavy attackの成功時、その与ダメージの[ 25 / 50 ]%分の値で12m以内の味方を回復。
同時にMajor Mending【治癒力(強)】を得て使用するヒーリングの威力が16%増加し[ 2 / 4 ]秒間持続。
Essence Drain.png
10Restoration Expert
(回復の熟練者)
1/2Restration Staff装備時30%以下のヘルスの味方を回復する際に、[8/15]%多く回復する。
Restoration Expert.png
25Cycle of Life
(生命の環)
1/2Restration Staff装備時ヘビーアタックの完了時、追加で[15/30]%のMagicaを回復する。
Cycle of Life.png
28Absorb
(吸収)
1/2Restration Staff装備時いずれかの攻撃のBlock(防御)に成功した時、自身のMagickaを[ 300 / 600 ]回復する。ただしこの効果は0.25秒に1回しか発動しない。
Absorb.png
41Restoration Master
(回復の達人)
1/2Restration Staff装備時Restration Staffスペルの回復量を[3/5]%増加
Restoration Master.png

コメント

  • このスキルだけでダンジョンでヒーラーって可能なのかな テンプラー以外厳しそうだけど -- 2016-04-01 (金) 19:32:58
  • ↑不可能とは言わないが現実的ではないでしょう。瞬間的な回復能力に劣るので、大ダメージを受けるボス戦で回復が追いつかなくなる可能性大。パーティーメンバーが回復杖のスキルをよく理解している必要もあります。 -- 2016-04-16 (土) 20:50:55
    • 瞬間的な回復力ということならHealing wardが最高値のはず。テンプラーならRushed Ceremony連打の力技出来るけど、これ前提でダメージ受けまくってくれるとMagica枯渇するんじゃないかと。 -- 2016-04-17 (日) 10:59:18
  • 理論的にはそうでしょうが、ダメージ受けてる最中の人にかけても回復する前に消えちゃいますよ。その特性を理解して、うまく立ち回ってくれる仲間がいないと成立しないのでは -- 2016-04-19 (火) 00:26:57
  • Force Siphon(力吸引)の回復条件は、アビリティによる攻撃でも、単純な武器攻撃でも、どっちでもいいんですかね。杖による範囲持続性攻撃だとどうも回復されてないみたいなんですが。 -- 2016-07-29 (金) 16:01:25
  • 万能薬はLv1で5秒継続、コストは100アルティメットです。どなたか修正お願いします。 -- 2016-10-09 (日) 12:34:50
  • 万能薬の対象は味方が目の前に居ればその味方に、居ないか範囲外だと自分に掛かるようで、意外と使い勝手がいいですね。 -- 2016-10-19 (水) 19:32:05
  • 破壊の杖と見分けるにはどこを見ればいいのでしょうか -- 2016-10-26 (水) 00:58:58
    • 同じモチーフの杖の場合はアイコンや背中に背負っている時の見た目は同じです。アイテム欄のプロパティを確認する以外ですと、構えた時に体の後ろに横に構えるのが破壊杖で、体の前に縦に杖つくのが回復杖です、あと構えた時の光り方が火氷雷回復で違います -- 2016-10-26 (水) 13:15:05
  • 回復杖のヘビーアタックはビームみたいなのが数秒継続して当たってるアレであってますか? -- 2016-12-28 (水) 03:12:08
    • あってます。 -- 2016-12-28 (水) 19:55:13
      • ありがとうございます 安心してエッセンスドレイン取ります -- 2016-12-28 (水) 22:06:02
  • 破壊杖と、回復杖の攻撃は武器ダメージ?それとも呪文ダメージでしょうか? -- 2016-12-31 (土) 20:27:12
  • 放射再生はかけ直しても最大三人までにしかかからないって事なのかな。 -- 2021-10-19 (火) 08:18:16
    • 一回の起動につき異なる最大3人へ効果が及ぶ、ですね。Morph前が自分+味方1の最大2人だったのが一人増えるということです。賑わってるWS前で起動してみると分かりますが、掛かってない対象に飛びます。 -- 2021-10-19 (火) 21:47:18
      • ありがとうございます。 -- 2021-10-20 (水) 00:20:55