Balorgh (バローグ) | 2パーツ | Weapon Damage Spell Damage | 頭、肩 | March of Sacrifices (マーチ・オブ・サクリファイス) |
3パーツ | 自身がアルティメットアビリティを使用した時、Weapon及びSpell damageをUltの消費コストの倍の値だけ増加させ10秒間持続。 |
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Blood Spawn (ブラッドスポーン) | 1パーツ | Stamina Recovery | 頭、肩 | Spindleclutch II (スピンドルクラッチ2) |
2パーツ | 攻撃を受けると6%の確率で物理耐性と呪文耐性が上昇し6秒間持続。さらに15のUltimateを得る。 この効果は6秒ごとに発生する。 |
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Chokethorn (チョークソーン) | 1パーツ | Magicka Recovery | 頭、肩 | Elden Hollow I (エルデン洞穴1) |
2パーツ | Heal abilityを使用すると15%の確率で、ストラングラーの苗木を召喚し、自身または味方1人を4秒間かけ特大回復させる。 この効果は10秒ごとに発動する。 |
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Domihaus (ドミーハウス) | 1パーツ | Max Stamina Max Magicka | 頭、肩 | Falkreath Hold (ファルクリース要塞) |
2パーツ | ダメージを与えた時、15%の確率で火の環または溶解した大地の環を自身の周りに作成し10秒間持続。これらの環はそれぞれFlameまたはPhysical属性の小ダメージを1秒ごとに与える。環の中に自身が居る時はそれぞれSpell DamageまたはWeapon Damageが上昇する。 この効果は15秒ごとに発動する。 | 判定に成功すると自分の立っている地面に攻撃判定が作られる。 発生する攻撃判定は外周10m、内周7m程の範囲のドーナツ状。内側に攻撃判定は無い。 属性は自キャラのWeaponまたはSpell damageの高い方に基づく。リソースプールの大きい方ではない。Weaponが高ければ物理。Spellが高ければ火炎となる。発生した攻撃判定は見た目で判別可能で、物理なら岩が突き出し震え、火炎なら炎が吹き出す。 |
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Earthgore (アースゴア) | 1パーツ | +2% Healing Done | 頭、肩 | Bloodroot Forge (ブラッドルート・フォージ) |
2パーツ | Healthが50%以下の味方を回復すると、癒しの血を足元に召喚して敵が設置した効果を即座に除去し、該当エリアにいる味方全員のHealthを3秒かけて超特大回復する。 この効果は35秒ごとに発動する。 |
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Engine Guardian (エンジンのガーディアン) | 1パーツ | Health Recovery | 頭、肩 | Darkshade Caverns II (ダークシェイド洞窟2) |
2パーツ | アビリティを使用すると10%の確率でドゥエマーのオートマトンを召喚し、Health、Stamina、Magickaのうち1種を0.5 秒毎に1162回復し6.5秒間持続。 |
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Grothdarr (グロスダール) | 1パーツ | Max Magicka | 頭、肩 | Vaults of Madness (狂気の地下室) |
2パーツ | ダメージを与えた時、10%の確率で自身の周囲8mに溶岩溜まりを作り5秒間持続。範囲内の敵にFlame属性の小さめのダメージを1秒ごとに与える。この効果は10秒ごとに発動する。 |
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Grundwulf (グランドウルフ) | 2パーツ | Weapon Critical Spell Critical | 頭、肩 | Moongrave Fane (ムーングレイブ神殿) |
3パーツ | クリティカルダメージを与えると、最大マジカとスタミナの高い方を1000回復します。 低い方は500回復します。 この効果は5秒ごとに発動します。 |
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Iceheart (アイスハート) | 1パーツ | Spell Critical | 頭、肩 | Direfrost Keep (ダイアフロスト砦) |
2パーツ | クリティカルダメージを与えた時、20%の確率で大きめの吸収力のダメージシールドを獲得し最大6秒間持続。ダメージシールドが有効な間、5メートル以内の敵全てにFrost属性小ダメージを1秒ごとに与える。 この効果は6秒ごとに発動する。 | シールドが破壊されると、発動から6秒経過していなくとも攻撃効果は失われる。 |
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Ilambris (イランブリス) | 1パーツ | Max Magicka | 頭、肩 | Crypt of Hearts I (ハーツ墓地1) |
2パーツ | Flame DamageかShock Damageを与えた時、10%の確率で発動時の属性に応じた隕石の雨を召喚し、これにより半径4m以内の敵に同属性の小さめのダメージを1秒毎に与え5秒間持続。 この効果は8秒ごとに発動する。 |
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Infernal Guardian (業火のガーディアン) | 1パーツ | Max Magicka | 頭、肩 | City of Ash I (灰の街1) |
2パーツ | ダメージシールドアビリティを使用すると、50%の確率で最も遠い敵に3発の砲弾を2秒の間撃ち、爆風エリアから5メートル以内の敵全てにFlame属性中ダメージを与える。 この効果は6秒ごとに発動する。 | 砲弾の射程は28メートル? 砲弾の発射から着弾までタイムラグがあり、動き続けているPC相手には当たらない。また相手から見て着弾予想範囲円も描画されている。
なお起動のトリガーになるDamage shield abilityに2hのBlawlerが数えられていたりする。 |
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Kra'gh (クラグ) | 1パーツ | Physical Penetration | 頭、肩 | Fungal Grotto I (フンガル洞窟1) |
2パーツ | ダメージを与えた時、10%の確率でdreugh(ドゥルー)の足を生み出し正面に衝撃波を発生させる。これにより範囲内の敵全てにPhysical属性小ダメージを0.4秒毎に与え1.2秒間持続。 この効果は3秒ごとに発動する。 | 射程距離は5m、効果範囲は正面90度程度の扇形。
蛇足だがdreughはFungal Grotto I等に出現する蟹人間っぽいクリーチャー。英語版での発音は綴りを素直に読んでドレッグが近いので、外人さんとボイチャする機会があった場合ドゥルーだと多分通じない。注意されたし。 |
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Lord Warden (ダスク看守長) | 1パーツ | Spell Resistance Physical Resistance | 頭、肩 | Imperial City Prison (帝都監獄) |
2パーツ | ダメージを受けた時、50%の確率でシャドウオーブを自分の傍らに召喚し10秒間持続。オーブの8m以内の味方の物理耐性・呪文耐性を3870上昇させる。オーブの生成は10秒に1回しか行われない。 |
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Maarselok (マーセロク) | 2パーツ | Max Stamina | 頭、肩 | Lair of Maarselok (マーセロクの巣) |
3パーツ | 敵をバッシュ攻撃すると腐敗の円錐を噴き出し、病気ダメージ8000を敵に4秒以上与えます。 このダメージは敵のマイナス効果ごとに5%上昇し、最大150%まで追加ダメージを与えます。 この効果は7秒ごとに発動します。 |
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Maw of the Infernal (業火のモー) | 1パーツ | Max Health | 頭、肩 | Banished Cells II (追放者の監房2) |
2パーツ | Light Attackかheavy Attackでダメージを与えた時、10%の確率で火を吐くデイドロスを15秒の間召喚する。デイドロスの通常攻撃はFlame Damageを与える。 この効果は15秒ごとに発動する。 | 召喚されたデイドロスは通常攻撃数発の後に火炎ブレスを吐き、ブレスは範囲内すべての敵にダメージを与える。 |
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Mighty Chudan (強きチュダン) | 1パーツ | Spell Resistance Physical Resistance | 頭、肩 | Ruins of Mazzatun (マザッタン遺跡) |
2パーツ | Max Health |
Major Ward(強固(強))とMajor Resolve(結界(強))を常に得て、物理耐性と呪文耐性が上昇する。 |
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Molag Kena (モラグ・キーナ) | 1パーツ | Weapon Damage Spell Damage | 頭、肩 | White-Gold Tower (白金の塔) |
2パーツ | 短時間にLight Attackで2回連続でダメージを与えると、Overkill(殺りく)が6秒の間発動し、Weapon DamageとSpell Damageが増加するが、アビリティの消費も20%上昇する。 |
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Nerien'eth (ネリエンエス) | 1パーツ | Max Health | 頭、肩 | Crypt of Hearts II (ハーツ墓地2) |
2パーツ | 自身がDirect Damage(非Dot)系でダメージを与えた時、10%の確率で標的の足元からリッチクリスタルを生やす。これは2秒後に爆発し、4メートル以内の敵にMagic属性の大きめのダメージを与える。 この効果は3秒ごとに発動する。 | 敵リッチが地面から生やしてくるアレ。 |
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Nightflame (夜の炎のボグダン) | 1パーツ | Max Health | 頭、肩 | Elden Hollow II (エルデン洞穴2) |
2パーツ | 味方を回復した時、5%の確率でトーテムを召喚して6秒間持続。トーテムは5メートル以内にいる味方のHealthを1秒ごとに小さめに回復する。 この効果は6秒ごとに発動する。 |
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Pirate Skeleton (海賊スケルトン) | 1パーツ | Spell Resistance Physical Resistance | 頭、肩 | Blackheart Haven (ブラックハート・ヘヴン) |
2パーツ | 自身がダメージを受けた時、8%の確率でスケルトンに変身する。Major ProtectionとMijor Defileを10秒の間獲得し、被ダメージを30%減少させるが被回復も30%減少する。 この効果は20秒ごとに発動する。 | ダメージシールドでダメージを吸収した場合発動しない。DLC Scalebreakerで弱体化された。 |
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Scourge Harverster (拷問者マルベス) | 1パーツ | Max Health | 頭、肩 | Wayrest Sewers II (ウェイレスト下水道2) |
2パーツ | 自身がダメージを受けた時、6%の確率で攻撃した敵に体力吸収ビームを繋ぎ中程度のHealthを4秒かけて回復する。このビームは敵から8メートル以上離れると消失する。またビームが維持されている間はMajor Vitality(生命力(強))が付与され、被回復力が30%増加する。 この効果は6秒ごとに発動する。 | ”体力吸収”はフレーバーではなく、標的にダメージを与え、その分自身を回復する。 |
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Selene (セレーン) | 1パーツ | Max Stamina | 頭、肩 | Selene's Web (セレーンの巣) |
2パーツ | 自身がDirect Damage(非Dot)系で近接ダメージを与えた時、15%の確率で原始の霊魂を呼び出し、召喚された熊の正面の敵全てにPhysical属性大ダメージを与える。 この効果は4秒ごとに発動する。 | 射程距離7m、攻撃範囲は正面180度程度の扇型。クマー召喚からビターンまでには少しタイムラグがある。ビターンの発動方向は最寄りの敵に向けて。正面7mの敵を殴って発動判定に成功しても、真横に敵が隣接しているならそちらに飛ぶ。またKra'gh(クラグ)と異なりクマーはPCを追跡しない。召喚判定成功した位置でビターン発動。 |
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Sellistrix (セリストリクス) | 1パーツ | Max Stamina | 頭、肩 | Arx Corinium (アークス・コリニウム) |
2パーツ | 自身がダメージを与えた時、10%の確率でその標的の立っていた位置を中心に半径4mに土埃が立つ。その1.5秒後に地震が起き範囲内の敵全てにPhysical属性の大きめのダメージを与えて3秒間スタンさせる。 この効果は5.5秒ごとに発動する。 | 敵対PCから見た場合地震発生予告円が描画される。 |
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Sentinel of Rkugamz (ルクガムズの守衛) | 1パーツ | +2% Healing Done | 頭、肩 | Darkshade Caverns I (ダークシェイド洞窟1) |
2パーツ | 自身が自身か味方を回復した時、10%の確率でdwemer spiderを召喚する。dwemer spiderから半径5mの味方のHealthとStaminaを1秒毎に小回復し8秒間持続。 この効果は8秒ごとに発動する。 |
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Shadowrend (シャドウレンド) | 1パーツ | Magicka Recovery | 頭、肩 | Banished Cells I (追放者の監房2) |
2パーツ | 自身がダメージを受けた時、15%の確率で影のクランフィアを召喚し15秒間持続。クランフィアの通常攻撃はMagic Damageで、攻撃が命中した相手にMinor Maimを10秒の間与え、標的の攻撃の威力をを15%減少させる。 この効果は15秒ごとに発動する。 | 召喚されたClanfearは通常攻撃数回から尻尾ビンタの攻撃サイクルを持ち、尻尾ビンタは周囲の敵全てにダメージを与える。 |
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Slimecraw (スライムクロー) | 1パーツ | Weapon Critical Spell Critical | 頭、肩 | Wayrest Sewers I (ウェイレスト下水道1) |
2パーツ | Minor Berserkを常に得て、与えるダメージを8%増加する。 |
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Spawn of Mephala (メファーラの落とし子) | 1パーツ | Max Stamina | 頭、肩 | Fungal Grotto II (フンガル洞窟2) |
2パーツ | フルチャージしたHeavy Attackでダメージを与えた時、半径4m(?)の大きさのクモの巣を標的の足元に作り10秒間持続。蜘蛛の巣上の敵全てにPoison属性小ダメージを1秒毎に与え、さらに移動速度を50%低下させる。 この効果は10秒ごとに発動する。 | 表記値は地味だが、Poison属性ダメージが高めの確率で対象をPoisoned状態にするのと、意識するなら効果の切れ目を最小に出来るので、ダメージ出力が極端に地味ということはない。 |
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Stonekeeper (石の番人) | 2パーツ | Max Stamina Max Magicka Max Health | 頭、肩 | Frostvault (フロストヴォルト) |
3パーツ | 自身が攻撃をBlock(防御)した時、energy Charge stack(チャージのエネルギー)を1つ得る。このChargeは1秒に1回以上は得られない。Chargeを6貯めるとこのエネルギーが開放され、5350のStaminaとMagica及びHealthを回復する。 一度チャージを開放すると、14秒の間新たなチャージを得られない。 |
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Stormfist (ストームフィスト) | 1パーツ | Stamina Recovery | 頭、肩 | Tempest Island (テンペスト島) |
2パーツ | ダメージを与えると、10%の確率で敵を打ち砕く稲妻の手を標的の足元から生やす。この手は半径4m以内の敵にShock属性の小さめのダメージを1秒毎に与え3秒持続。最後、手は標的を握り潰しPhysical属性の大きめのダメージを与える。 この効果は8秒ごとに発動する。 |
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Swarm Mother (スワームマザー) | 1パーツ | Stamina Recovery | 頭、肩 | Spindleclutch I (スピンドルクラッチ1) |
2パーツ | 5メートル以上離れた敵の攻撃をブロックした時、蜘蛛の糸を吹付けその敵を自分の元に引き寄せる。 この効果は1秒ごとに発動する。 | 俺の名前を言ってみろ |
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Symphony of Blades (刀剣のシンフォニー) | 2パーツ | +2% Healing Done | 頭、肩 | Depths of Malatar (マラタールの深淵) |
3パーツ | 自身が主要リソース(primary resource)が50%以下の仲間一人を回復すると、Meridia's Favor(メリディアの恵み)を与え、該当リソースを1秒ごとに2325回復し6秒間持続。 クールダウン時間は18秒です。 | 主要リソース:原文primary resource Stamina又はMagicaの最大値の高い方的なものの表記ゆれだと思われるがHealthも含むかもしれない。判定基準も不明。 |
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Tremorscale (トレモルスケール) | 1パーツ | Max Stamina | 頭、肩 | Volenfell (ヴォレンフェル) |
2パーツ | 自身が敵にtaunt(挑発)効果を発動した際、50%の確率で標的の足元にDuneripperを呼び寄せる。判定成功の1秒後に地面を突き破って食いつき半径4m以内の敵全てにPhysical属性の大きめのダメージを与え、さらに移動速度を70%低下させ3秒間持続。 この効果は4秒ごとに発動する。 | そもそもduneripperって何?って感じだがCraglornとかに居る砂に潜るサイのような恐竜のような茶色いクリーチャーでVolenfelの中ボス。 PCに向けて撃った場合は判定成功時に攻撃範囲予想円が描画される。 発動判定はTaunt効果のあるスキルに限らず、Tormentorのセット効果起動時でも行われる。 |
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Thurvokun (サーヴォクン) | 2パーツ | Max Health | 頭、肩 | Fang Lair (牙の巣) |
3パーツ | 近くの敵がダメージを受けると、不浄な胆汁が溢れる泉を8秒間召喚します。胆汁を受けた相手は病気ダメージを1秒ごとに受け、Minor MaimとMinor Defileも与えられて、与ダメージと被回復を15%低下させます。 この効果は8秒ごとに発動します。 |
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Troll King (トロールキング) | 1パーツ | +2% Healing Done | 頭、肩 | Blessed Crucible (聖なるるつぼ) |
2パーツ | 自身か味方を回復した時、標的のHealthが50%以下であった場合、Health Recoveryが10秒の間上昇する。 |
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Valkyn Skoria (ヴァルキン・スコリア) | 1パーツ | Max Health | 頭、肩 | City of Ash II (灰の街2) |
2パーツ | 自身が継続ダメージ(DoT)系でダメージを与えた際、8%の確率で判定に成功した標的に向け隕石を落としFire属性大ダメージを与える。さらに標的の半径5m以内の敵全てに同属性の中ダメージを与える。 この効果は5秒ごとに発動する。 | PCに向けて撃つ場合、Ultメテオの様にタイムラグはあるが攻撃予告円は出ず効果音のみ。多分ロール回避は不可。 |
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Velidreth (ヴェリドレス) | 1パーツ | Weapon Damage | 頭、肩 | Cradle of Shadows (影のゆりかご) |
2パーツ | 自身がダメージを与えた際、20%の確率で病毒胞子弾の発射待機に入る。この1秒後に胞子弾3発を自身の正面から放射状に発射、弾は低速で進み最初に触れた敵一体にDisease属性大ダメージを与える。 この効果は9秒ごとに発動する。 | 発射サイクルが長いためDPS的にはウマくないが、発射予備動作を見てから瞬間ダメージ系のコンボを準備出来るようになった。またDisease属性攻撃のためMajor Defileを付与する可能性がある。 |
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Vykosa (ヴィコサ) | 2パーツ | +4% Healing Taken | 頭、肩 | Moon Hunter Keep (月狩人の砦) |
3パーツ | 自身がTaunt(タゲ取り)状態を与えている敵をBashした時、標的に耳をつんざく咆哮を放ち、Major Maim(重症)を与える。 これにより標的の攻撃の威力を30%減少させ3秒間持続。この効果は15秒に一度しか発動しない。 |
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Zaan (ザーン) | 2パーツ | Spell Critical | 頭、肩 | Scalecaller Peak (スケイルコーラー・ピーク) |
3パーツ | 近くの敵に軽攻撃か重攻撃でクリティカルダメージを与えた時、標的に火のビームを接続する。 ビームは敵にFire属性ダメージを1秒毎に与え5秒間持続。この炎ダメージは1秒毎に50%上昇する。このビームは標的と8メートル以上離れると切断される。 この効果は15秒に一度しか発動しない。 |