スキル/ギルド(Guild)/Undaunted

Last-modified: 2024-03-14 (木) 20:35:54

レベルの上げ方:Undauntedのデイリークエストを達成するか、ダンジョン関連のAchievementsを達成する。


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
1Blood Altar
(血の祭壇)
倒した敵の血が湧き出す噴水を召喚。
範囲内の敵にMinor Lifesteal【体力吸収(弱)】を与え、攻撃する毎に攻撃者は体力を毎秒一定値(CP160で600)回復する。
効果範囲内(28m!)の味方達はSynergy効果Blood Funnelを発動可能で、起動するとHealth最大値の40%分を回復する。

HomesteadでMinor Lifestealの仕様が味方へのバフから敵へのデバフへと変更になった。
即時対象半径28mHealth
Blood Altar.png
進化Overflowing Altar_0.pngOverflowing Altar
(氾濫の祭壇) 
追加効果:Synergyでの回復力が65%に上昇
Sanguine Altar_0.pngSanguine Altar
(サングインの祭壇)
追加効果:効果時間が40秒に延伸
2Trapping Webs
(蜘蛛の罠)
ターゲットした地面に10秒間蜘蛛の巣を造り、範囲内の敵にダメージを与え、さらに移動速度を50%減少させる。網は消えるときに爆発してPoison属性ダメージを敵に与える。
蜘蛛の巣内の敵に対し、標的から12m以上離れている味方はSynergy効果Spawn Broodlingsを起動可能。起動すると標的にPoison属性の大きめのダメージを与える。さらに1匹の蜘蛛をけしかけ10秒間持続。蜘蛛は2秒毎にPhysical属性の小さめのダメージを与える。

DLC DB以降、スタミナアビリティになり武器ダメージとスタミナ最大値の影響を受けるようになった。ただしSynergyはElsweyr以降、キャラの得意とする特性値で計算されるように変更された。
DLC骨竜以降、Synergy起動条件が蜘蛛の巣内の標的となり、ボスや飛行タイプに対しても起動可能に。
即時地面28m/半径4mスタミナ
Trapping Webs.png
進化Shadow Sild_0.pngShadow Silk
(影の糸)
追加効果:synergyで召喚出来る蜘蛛が毒属性のDoTダメージを与えるようになる。
Tangling Webs_0.pngTangling Webs
(絡まるクモの巣)
追加効果:synergyで敵に3.8秒間の恐怖効果も与えられるようになる。
3Inner Fire
(内なる炎)
敵の憎しみの心に火をつける。
標的にマジック属性ダメージを与え、Inner Fire使用者への攻撃を強制し15秒間持続。

味方達はSynergy効果the Radiateを発動可能。起動すると標的に2秒かけてマジック属性ダメージを与え、さらに爆発させ周囲の敵にもマジック属性ダメージを与える。

Update41以降、Synergyは確実に発動するようになった。
DLC骨竜以降、Synergy起動には標的から12m以上離れる必要がある。
即時対象15m小マジカ
Inner Fire.png
進化Inner Beast_0.pngInner Beast
(内なる獣)
追加効果:このスキルの威力が上昇する。
加えてMinor VulnerabilityとMaimを付与し、標的の被ダメージを小増加と与ダメージを小低下させる。
小スタミナ
Inner Rage_0.pngInner Rage
(内なる激昂)
追加効果:Radiate synergyを3人までの味方が起動出来るようになる。28mマジカ
4Bone Shield
(骨の盾)
自身を渦巻く無数の骨片で包み込んでダメージシールドを生成(DLC DB以降、無効化するダメージは物理属性のみに限定されなくなった)。Health最大値の30%分のダメージを無効化するか6秒経過で消滅。
周囲の味方最大6人がSynergy効果Bone Wallを発動可能。起動するとその味方のHealth最大値の30%分のダメージシールドを生成。効果時間は6秒間。
即時自身-スタミナ
Bone Shield.png
進化Bone Surge_0.pngBone Surge
(骨の渦)
追加効果:Synergy効果にMajor Vitalityが追加され影響下にある味方の受けるHealing効果量が8%増加する。Synergy名Spinal Suge。
Spiked Bone Shield_0.pngSpiked Bone Shield
(鋭き骨の盾)
追加効果:自身のダメージシールドに近接直接攻撃で受けたダメージの60%を反射する効果が追加。
5Necrotic Orb
(死霊のオーブ)
前方へ浮かぶ消滅の魔法の球体を射出、球体はゆっくり前進し周囲の敵にマジック属性小ダメージを1秒毎に与える。

Orbの近くに居る味方はSynergy効果the Combustionを発動可能。起動するとこの球体が爆発し周囲の敵にマジック属性ダメージを与える。
さらにSynergyを起動した者のStaminaかMagicaのうち最大値の大きい方を回復する。この回復量はキャラクターのレベルに依存する。
またこのSynergyの再使用タイマーはTemplerのSpear Shards Synergy(槍の雨)と共有される。

DLC Scalebreaker以降、同時設置数が1に制限されたが、Synergy起動でOrbが消滅しなくなり、1つのOrbで軌道上の味方がそれぞれSynergyを起動出来るようになった。
即時対象8m半径大マジカ
Necrotic Orb.png
進化Energy Orb_0.pngEnergy Orb
(エナジーオーブ)
周囲にダメージを与える代わりに、周囲の味方を1秒毎に回復するスキルに変更。
またSynergy効果は起動時に敵にダメージを与える代わりに周囲の味方のHealthも回復するようになる。Synergy名the Healing Combustion
また球体の移動スピードが増加する。(注:パッチノートとゲーム内の説明が食い違っている。こっちの方が速いかな~?位に見えたので、とりあえずゲーム内表記優先。)
Mystic Orb_0.pngMystic Orb
(秘術のオーブ)
追加効果:スキルの効果中、自身のHealth、Stamina、Magicka recoveryが各100ptのボーナスを得る。
DLC LD以降、Dot威力増の効果は削除。
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク効果
6/8undaunted_command.pngUndaunted Command
(統率力)
1/2Synergy効果起動時、
自身のHealthとStaminaとMagicaのそれぞれの最大値の[ 2 / 4 ]%分を回復。
7/9undaunted_mettle.pngUndaunted Mettle
(アンドーンテッド魂)
1/2自身の装備しているアーマーの種別、重中軽に応じ、
HealthかStaminaかMagicaの最大値が[ 1 / 2 ]%上昇。

コメント

  • 「アンダンテ!アンダンテ!ウィーアーアンダンテ!」でお馴染みのアンダンテ -- 2014-04-10 (木) 18:37:21
    • ナンダッテ? -- 2016-07-12 (火) 01:11:41
  • アンダンテスキルはイメージ的にヴァンパイアにぴったりやな! -- 2016-07-21 (木) 20:14:41
  • 骨の盾まだ覚えてないけどスキル見たら効果時間5秒になってた。修正?それとも4まで上げれば10秒になる? -- 2016-09-21 (水) 15:55:34
    • お察し下さい -- 2016-09-23 (金) 03:14:59
      • と言われましても…つまりはどういう事なんでしょう? -- 2016-09-27 (火) 19:01:38
    • ゲーム内で確認してきましたが、レベルMaxで自分6秒、Synergy10秒でした。 -- 2016-09-27 (火) 19:44:18
      • おお、ありです。6秒か…自身よりは味方のサポートに使う方向のが良さそうですね -- 2016-09-27 (火) 23:32:14
  • 5番目のEnergyOrbはスタミナマジカ回復の他に0.5秒おきにhp回復するから実はかなりヒールできる。テンプラーは槍よりもオーブを投げる時代。 -- 2017-10-03 (火) 14:00:01
    • ただし天ぷらの槍より拾いにくいのと、野良だとオーブのリソース回復効果の認知度が微妙に低いことに注意が必要。中には散々オーブ見ておいて「お前槍持ってないの?」まである。 -- 2017-10-04 (水) 12:48:05
    • テンプラーじゃないけど回復杖でヒーラーしてたんだが、オーブだけでも代用出来るかな?出来るなら装備が片方自由になって助かるな。 -- 2017-10-05 (木) 07:56:50
      • 元の話は回復量けっこうあるよ位の話で、これ投げとけば他の回復要らないとかそういう話じゃないと思う。これは沢山飛ばせるから無理矢理回復量上げられるけど、燃費が凄く悪い。Grand healing、Regenerationと併せて常駐させとくことで、Blessing of protectionやSteadfast wardが必要となる状況減らせるよ位に思っておいたほうが。 -- 2017-10-05 (木) 12:57:56
      • 燃費悪いのか…まあ、あまり強すぎるとヒーラー職の立場なくなるしな… とりあえずレベル上げて使ってみます。 -- 2017-10-07 (土) 20:19:44
      • そうです。GrandHealingとOrbとMutagenをまいておけばあとなにか勘違いしてそうな人がいるけどCombat prayer(戦の祈り)はDPSの火力底上げのために最低でも10秒に1回は撃ってほしいぞ。 -- 2017-10-17 (火) 22:56:50
  • 灰の町Ⅱのラスボスみたいな正念場での話だけど、味方のHPが減ってから即時ヒールをうつテンプラーよりは持続回復3種をまいておいたほうが、人間の反射神経とは比べるまでもなく即回復してくれて安定する。 -- 2017-10-17 (火) 23:00:01
  • それでも遠くに行ってしまう味方のために即時ヒールは入れておくけどね。SteadfastWardはマジカソサがPVPで使うものなので間違ってもダンジョンで使わないように。 -- 2017-10-17 (火) 23:16:32
    • ああ、テンプラ以外でヒーラーやるときの話か。ならいいか。 -- 2017-10-17 (火) 23:34:27
  • Undauntedスキル持ってる人超カッコいい… -- 2018-08-15 (水) 21:12:39
    • アンダンテッ!アンダンンテッ!ウィーアー ダンテッ!! -- 2018-08-16 (木) 12:54:10
  • パッシブの統率力のシナジーによる回復は、自分が発動したときですか?それとも味方に発動してもらったときですか? -- 2024-01-28 (日) 23:40:53
    • 自分が起動した時だと思います。言われてみるとどっちか迷いますが。導入時のパッチノートの原文が以下で、Undaunted Command: This passive will now allow you to regain health, magicka, and stamina when activating a synergy ability.スキルを主語に適用範囲をallow youで切り出していてallyは出てこず、activateも受動でないので。あと、二次情報伝聞になってしまいますが他のwiki、https://en.uesp.net/wiki/Online:Undaunted_Command において、Undaunted Command restores your Health, Stamina, and Magicka each time you activate an ally's Synergy. という捕捉説明があります。 -- 2024-01-29 (月) 18:45:05