スキル/武器(Weapon)/Bow(弓)

Last-modified: 2024-03-14 (木) 20:16:48

弓は近距離から遠距離まで幅広く対応出来るスキルが揃っている。使いこなせば無傷で敵を葬ることも可能だろう。
弓の通常攻撃の射程距離は28m。
画面中央にある十字のマークが開いた状態が射程外でマークが閉じると攻撃の当たる射程内であることを表している。

 

レベルの上げ方:弓を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程コスト
50Rapid Fire
(ラピッドファイア)
チャネリングスキル(4秒間)
矢を連射して対象に超特大物理ダメージを4秒間かけて与える。発動中もフルスピードで移動可能。
物理属性のソウルストライクな感。
Summerset以降はSoul strike同様のCC無効状態をチャネリング中の術者に付与。
即時単体28m175 ultimate
rapid_fire-eso-bow-ultimate-skill.jpg
進化
ランクⅤ
ballista-eso-bow-ultimate-skill_0.jpgBallista
(バリスタ)
空中に浮かぶ魔法の弓を召喚するスキルに変更。
魔法の弓は標的1体に向けて矢を猛連射し、超特大物理ダメージを5秒かけて与える(Rank1)。
弓の攻撃行動はプレイヤーキャラとは独立して行われる。
toxic_barrage-eso-bow-ultimate-skill_0.jpgToxic Barrage
(毒の弾幕)
追加効果:攻撃が毒属性になる。攻撃終了後も更にPoison属性特大ダメージを8秒間かけて与える
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
2Snipe
(スナイプ)
対象にPhysical属性のやや大きめのダメージを与える
調整を経て通常より長いヘビーアタックの感じになった。
スキルモーション終了前に敵が範囲外に出てしまうとスキルが中断される(スタミナは消費しない)。しかしモーションが終了し矢を発射した後は範囲外に出ても矢は着弾する。
0.8秒単体射程35mスタミナ中
Bow-Snipe.png
進化Lethal_Arrow.pngLethal Arrow
(死の矢)
攻撃がPoison属性に変更。
追加効果:Minor Defile(汚染)状態を与えヒーリング効果を15%低下させ4秒間持続。さらに標的に必ずPoisoned(毒を受けた)のStatus effectを付与する。
Elsweyr以降付与するDefileがMajorからMinorに変更
Focused_Aim.pngFocused Aim
(精密射撃)
追加効果:射程距離増加。Staminaコスト低下。
命中した対象をMark状態にする。NBのAssasination内の物と似た状態異常。
白い光の柱で標的が目立つようになる。
さらに標的に必ずStatus effect Sunderdを付与する。
Elsweyr以降、ヒット後に味方も標的を遠くから狙えるようになるのではなく、このスキルの単純な射程増加となった。
40m
4Volley
(斉射)
一度に多数の矢を撃ち上げ、2秒後に標的の地面には矢の雨が8秒間に渡って降り注ぐ。(モーションは初回1発分のみ)。
範囲内の敵に1秒毎にPhysical属性の小さめダメージを与える。
即時地面射程28m/半径5mスタミナ中
Bow-Volley.png
進化Scorched_Earth.pngEndless Hail
(終わりなき歓呼)
追加効果:効果時間が5秒間延長。
DLC DB以降、火矢を降らすスキルでなくなった。
Arrow_Barrage.pngArrow Barrage
(弾幕)
追加効果:威力と半径が増加する。射程28m/半径7m
14Scatter Shot
(乱れ撃ち)
対象に中物理ダメ-ジ与える。8m後方に吹き飛ばす。
DLC CCに伴い混乱(disorient)を与えるスキルでなくなった。
即時単体射程22mスタミナ中
Bow-Arrow_Spray.png
進化Magnum_Shot.pngMagnum Shot
(マグナム弾)
追加効果:威力が増加しコストが低下する。&br;DLC Scalebreaker以降、自分が後退する効果は削除。
Draining_Shot.pngDraining Shot
(涸渇弾)
標的を吹き飛ばすことが出来なくなるが、代わりに移動速度を60%低下させ3秒間持続。
追加効果:このスキルで標的にダメージを与えた時、自身のHealthが中回復する。
DLC Scalebreaker以降、CC無効な標的からも回復効果を得られる仕様となった。
20Arrow Spray
(弓矢散布)
範囲内の標的にPhysical属性中ダメ-ジ与える。即時前方扇型射程20mスタミナ大
Bow-Scatter_Shot.png
進化Bombard.pngBombard
(ボンバード)
追加効果:標的に移動不能(immobilized)を与え4秒間持続。
DLC AT以降鈍足の付与が削除。
Acid_Spray.pngAcid Spray
(酸の矢散布)
攻撃属性がPoisonに変更
追加効果:さらにPoison属性中ダメージを5秒かけて与える。

Necromに伴い、Dot付与の条件が、未だ付与されていない標的のみから、標的全てに常にに変更。
38Poison Arrow
(毒の矢)
毒でコーティングされた矢で敵を攻撃する。
標的にPoison属性の小さめのダメージを与え、追加でPoison属性の大きめのダメージを20秒かけて与える。
Dotの効果時間は当てる度に上書き更新される。
即時単体射程28mスタミナ中
Bow-Poison_Arrow.png
進化Venom_Arrow.pngVenom Arrow
(猛毒の矢)
追加効果:対象の詠唱を中断できる。詠唱中断に成功すると相手は3秒間スタンする。
さらにスキル起動時に、Majr BrutalityとSorceryを得てWeaponとSpell damageが大上昇し20秒間持続。
Poison_Injection.pngPoison Injection
(毒注入)
追加効果:Healthが50%以下の標的に対して、このスキルが追加で120%のダメージを与えるようになる。
DLC DH以降ダメージ上昇はDotに限らなくなった。
 
 

パッシブアビリティ

レベル名称ランク条件効果
5Vinedusk Training
()
1/2Bow弓装備時、15m以内の対象への攻撃で与えるダメージが[2 / 5]%上昇する。
また15m以上離れた対象へはCritical Chanceに[657 / 1314]のボーナスを得る。
Bow-Long_Shots.png
10Accuracy
(精度)
1/2Bow弓装備時、Critical Chanceが( ? / 6 )%増加。
DLC FoA以降Spell系のクリ率も上昇するように変更。
Bow-Accuracy.png
17Ranger
(レンジャー)
1/2BowBowスキルのコストを[10 / 20]%下げる。
Bow-Ranger.png
30Hawk Eye
(鷹の目)
1/2Bow弓のLightまたはHeavy attackのヒット後、弓スキルの威力を( 2 / 5 )%上昇させ5秒間持続。この効果は最大で5口まで累積する。
DLC TGに伴い異なる効果に変更された。
Bow-Hawk_Eye.png
41Hasty Retreat
(迅速な撤退)
1/2Bowロールドッジを行った後、Major Expeditionを獲得。移動速度が40%向上し、[ 2.5 / 4 ]秒間持続。
Bow-Hasty_Retreat.png
 

コメント

  • Focused Aimの780は大きいのだろうか小さいのだろうか... -- 2016-09-13 (火) 16:33:16
    • ここだけ固定値で書いちゃってますが、Minor Fractureなので小低下です -- 2016-09-13 (火) 17:11:23
  • ラピットファイアはとりあえず移動可能で良かった。変異は毒の弾幕で良さげ?だとすると毒注入と重複するのかな。 -- 新参者? 2016-10-06 (木) 12:48:41
  • バリスタは変異前と比較してどれくらいダメ差があるんですか? -- 2016-12-06 (火) 23:44:26
 

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