弓は近距離から遠距離まで幅広く対応出来るスキルが揃っている。使いこなせば無傷で敵を葬ることも可能だろう。
弓の通常攻撃の射程距離は28m。
画面中央にある十字のマークが開いた状態が射程外でマークが閉じると攻撃の当たる射程内であることを表している。
レベルの上げ方:弓を装備した状態で経験値を獲得する
[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。
アルティメットアビリティ 
レベル | スキル名 | 効果(スキルランクⅠ→Ⅳ) | 詠唱 時間 | 対象 | 射程 | コスト | |
50 | Rapid Fire (ラピッドファイア) | チャネリングスキル(4秒間) 矢を連射して対象に超特大物理ダメージを4秒間かけて与える。発動中もフルスピードで移動可能。 物理属性のソウルストライクな感。 Summerset以降はSoul strike同様のCC無効状態をチャネリング中の術者に付与。 | 即時 | 単体 | 28m | 175 ultimate | |
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進化 ランクⅤ | ![]() | Ballista (バリスタ) | 空中に浮かぶ魔法の弓を召喚するスキルに変更。 魔法の弓は標的1体に向けて矢を猛連射し、超特大物理ダメージを5秒かけて与える(Rank1)。 弓の攻撃行動はプレイヤーキャラとは独立して行われる。 | ||||
![]() | Toxic Barrage (毒の弾幕) | 追加効果:攻撃が毒属性になる。攻撃終了後も更にPoison属性特大ダメージを8秒間かけて与える |
アクティブアビリティ 
レベル | 名称 | 効果 | 詠唱時間 | 対象 | 射程/ 半径 | コスト | |
2 | Snipe (スナイプ) | 対象にPhysical属性のやや大きめのダメージを与える 調整を経て通常より長いヘビーアタックの感じになった。 スキルモーション終了前に敵が範囲外に出てしまうとスキルが中断される(スタミナは消費しない)。しかしモーションが終了し矢を発射した後は範囲外に出ても矢は着弾する。 | 0.8秒 | 単体 | 射程35m | スタミナ中 | |
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進化 | ![]() | Lethal Arrow (死の矢) | 攻撃がPoison属性に変更。 追加効果:Minor Defile(汚染)状態を与えヒーリング効果を15%低下させ4秒間持続。さらに標的に必ずPoisoned(毒を受けた)のStatus effectを付与する。 Elsweyr以降付与するDefileがMajorからMinorに変更 | ||||
![]() | Focused Aim (精密射撃) | 追加効果:射程距離増加。Staminaコスト低下。 命中した対象をMark状態にする。NBのAssasination内の物と似た状態異常。 白い光の柱で標的が目立つようになる。 さらにMinor Fractureにより標的のアーマーを小低下させ10秒間持続する。 Elsweyr以降、ヒット後に味方も標的を遠くから狙えるようになるのではなく、このスキルの単純な射程増加となった。 | 40m | ||||
4 | Volley (斉射) | 一度に多数の矢を撃ち上げ、2秒後に標的の地面には矢の雨が8秒間に渡って降り注ぐ。(モーションは初回1発分のみ)。 範囲内の敵に1秒毎にPhysical属性の小さめダメージを与える。 | 即時 | 地面 | 射程28m/半径5m | スタミナ中 | |
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進化 | ![]() | Endless Hail (終わりなき歓呼) | 追加効果:効果時間が5秒間延長。 DLC DB以降、火矢を降らすスキルでなくなった。 | ||||
![]() | Arrow Barrage (弾幕) | 追加効果:威力と半径が増加する。 | 射程28m/半径7m | ||||
14 | Scatter Shot (乱れ撃ち) | 対象に中物理ダメ-ジ与える。8m後方に吹き飛ばす。 DLC CCに伴い混乱(disorient)を与えるスキルでなくなった。 | 即時 | 単体 | 射程22m | スタミナ中 | |
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進化 | ![]() | Magnum Shot (マグナム弾) | 追加効果:威力が増加しコストが低下する。&br;DLC Scalebreaker以降、自分が後退する効果は削除。 | ||||
![]() | Draining Shot (涸渇弾) | 標的を吹き飛ばすことが出来なくなるが、代わりに移動速度を60%低下させ3秒間持続。 追加効果:このスキルで標的にダメージを与えた時、自身のHealthが中回復する。 DLC Scalebreaker以降、CC無効な標的からも回復効果を得られる仕様となった。 | |||||
20 | Arrow Spray (弓矢散布) | 範囲内の標的にPhysical属性中ダメ-ジ与える。 | 即時 | 前方扇型 | 射程20m | スタミナ大 | |
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進化 | ![]() | Bombard (ボンバード) | 追加効果:標的に移動不能(immobilized)を与え4秒間持続。 DLC AT以降鈍足の付与が削除。 | ||||
![]() | Acid Spray (酸の矢散布) | 攻撃属性がPoisonに変更 追加効果:さらにPoison属性中ダメージを4秒かけて与える | |||||
38 | Poison Arrow (毒の矢) | 毒でコーティングされた矢で敵を攻撃する。 標的にPoison属性の小さめのダメージを与え、追加でPoison属性の大きめのダメージを20秒かけて与える。 Dotの効果時間は当てる度に上書き更新される。 | 即時 | 単体 | 射程28m | スタミナ中 | |
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進化 | ![]() | Venom Arrow (猛毒の矢) | 追加効果:対象の詠唱を中断できる。詠唱中断に成功すると相手は3秒間スタンする。 さらにスキル起動時に、Majr BrutalityとSorceryを得てWeaponとSpell damageが大上昇し20秒間持続。 | ||||
![]() | Poison Injection (毒注入) | 追加効果:Healthが50%以下の標的に対して、このスキルが追加で120%のダメージを与えるようになる。 DLC DH以降ダメージ上昇はDotに限らなくなった。 |
パッシブアビリティ 
コメント 
- Focused Aimの780は大きいのだろうか小さいのだろうか... -- 2016-09-13 (火) 16:33:16
- ここだけ固定値で書いちゃってますが、Minor Fractureなので小低下です -- 2016-09-13 (火) 17:11:23
- ラピットファイアはとりあえず移動可能で良かった。変異は毒の弾幕で良さげ?だとすると毒注入と重複するのかな。 -- 新参者? 2016-10-06 (木) 12:48:41
- バリスタは変異前と比較してどれくらいダメ差があるんですか? -- 2016-12-06 (火) 23:44:26