スキル/クラス(Class)/Dragonknight(ドラゴンナイト)/Earthen Heart

Last-modified: 2023-03-14 (火) 21:17:26

日本語版名称:大いなる大地
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Magma Armor
(マグマ・アーマー)
血管を巡る溶岩に火をつけ、12秒間持続(Rank4)
効果時間中に受けるダメージは、自身のHealth最大値の3%が上限となり抑制される。
さらに周囲の敵に炎属性小ダメージを毎秒与える。
即時自身-200 アルティメット
Magma Armor.png
進化
ランクV
Magma Shell.pngMagma Shell
(マグマ・シェル)
追加効果:範囲ダメージ上昇
周囲の味方達にHealth最大値100%の吸収力を持つダメージシールドを配る。
Corrosive Armor.pngCorrosive Armor
(腐食する鎧)
周囲の敵に与えるダメージが火から毒属性に変更。
追加効果:効果時間中、自身のDirect damage(非Dot)系攻撃は標的のPhysical とSpell Resistance値を完全に無視する。
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
1Stonefist
(ストーンフィスト)
地面を踏み鳴らし周囲の敵にPhysical属性中ダメージを与える。この後自身の周囲に大地の破片3つを浮遊させ12秒間持続。
この破片の浮遊中にこのスキルを再起動すると、標的に向け破片を弾丸として飛ばし、Physical属性の中ダメージを与える。最後3つ目の弾丸は標的をStunさせ、3秒間持続。
DLC HS以降スキルデザインが大幅変更。
0.6(初回)/即時(石弾)自身(初回)/敵(石弾)6m(初回)/28m(石弾)中スタミナ
Stonefist.png
進化
ランクV
Obsidian Shard.pngObsidian Shard
(黒曜石の欠片)
単純な即時起動のMagicaスキルに変更され、ダメージはSpell damageとMagica最大値に基づいて計算される。
敵一体にFire属性の小さめのダメージを与える。
また、標的の半径28m以内に居る自分か味方最大で2人までのHealthを大きく回復する
即時敵一体28m中マジカ
Stone Giant.pngStone Giant
(岩石の巨人)
追加効果:このスキルのヒットした敵に状態異常Staggerを与え6秒間持続。この効果はヒット毎に累積し、1つ毎に標的が受けるあらゆるダメージが65pt増加する。0.6(初回)/即時(石弾)自身(初回)/敵(石弾)6m(初回)/28m(石弾)中スタミナ
4Molten Weapons
(武器溶解)
武器に火山の力を込める。
Major Brutalityにより、自身と範囲内の味方最大12人のWeaopnとSpell damageを大昇させ36秒間持続。
即時自身28m大マジカ
Molten Weapons.png
進化
ランクV
Igneous Weapons.pngIgneous Weapons
(火成の武器)
追加効果:
効果時間が60秒に延伸。さらに効果範囲が36mに延伸。
Molten Armaments.pngMolten Armaments
(防具溶解)
追加効果:
効果時間中自身にEmpowerを付与しHeavy attackの威力を上昇させる。
DLC LDに伴い特別枠のHA威力上昇から汎用バフに変更。
20Obsidian Shield
(黒曜石の盾)
自身と範囲内の味方全てにダメージシールド付与。
8秒間経過か小さめのダメージを吸収するまで持続。このシールド耐久力は自身のHealth最大値に基づく。
Major Mending[治癒力(強)]を得て自身の起動するHealingアビリティの威力が大増加し2.5秒間持続。
即時エリア範囲:12m大マジカ
Obsidian Shield.png
進化
ランクV
Fragmented Shield_0.pngFragmented Shield
(破砕する盾)
追加効果:Major Mending[治癒力(強)]の持続時間が6.667秒間に増加する。(パッシブ込みで8秒になりますとのこと)
Igneous Shield.pngIgneous Shield
(火成の盾)
追加効果:
術者のシールド耐久値に150%のボーナスが付く。
効果終了時、近くの敵に対しマジック属性ダメージを与える。
30Petrify
(石化)
標的を石化させ、2.5秒間スタンさせる(複数の敵に有効)。
効果の終了時にFire属性中ダメージを与える。
DLC CCに伴い、射程が短くなって行動不能時間が短縮になったが、同時に複数の対象へ効果をもたらせるようになった。
即時7m大マジカ
Petrify.png
進化
ランクV
Fossilize.pngFossilize
(化石化)
追加効果:石化の終了時に3秒間の移動不能を与える(Rank4)。効果終了時のダメージも微増。
shattering_rocks.pngShattering Rocks
(破砕岩)
追加効果:標的のStunが終了後、自身のHealthが回復する。
42Ash Cloud
(灰の雲)
焼き焦がす灰の雲を指定した地点に召喚。15秒間持続。
範囲の敵の移動速度を70%低下させる。
また範囲内の自身と味方のHealthを1秒毎に小さめに回復する。

DLC Deadland以降、コストが起動時に纏めて支払う方式から維持時間に比例するように変更。以前と同じ時間維持したならコストは変わらないとのこと。
即時地面射程22m
半径:5m
微マジカ/秒
Ash Cloud.png
進化
ランクV
Cinder Storm.pngCinder Storm
(噴石の嵐)
追加効果:影響下に置かれた敵は効果範囲を出た後も鈍足効果が所定時間持続する。自身と範囲内の味方への回復効果がアップする。
Eruption.pngEruption
(噴火)
回復効果を失う。追加効果:雲の設置時に範囲内の敵にFlame属性の大きめのダメージを与える。さらにFlame属性の小さめのダメージを1秒毎に与える。
DLC Deadland以降、起動時のダメージ発生に10秒のクールタイムが追加。コスト支払い方式の変更による。
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8Eternal Mountain.pngEternal Mountain
(永遠なる大地)
1/2-Earthen Heartのスキルの効果時間を(10%/20%)増加させる
14Battle Roar.pngBattle Roar
(闘の声)
1/2アルティメットスキル使用中アルティメットスキル起動時に消費したUltコスト1ptにつきヘルス、マジカ、スタミナを[ 25 / 50 ]pt回復する。
22Mountain's Blessing.pngMountain's Blessing?
(大地の祝福)
1/2Earthen Heartスキル起動時Earthen Heartスキルの起動時に30m以内の味方全てにMinor Brutalityにより武器ダメージ5%増加を与え[ / 20 ]秒間持続。
このとき戦闘中ならば追加で[ / 3 ]Ultimateを得る。この効果は6秒間に1回しか得ることが出来ない。
39Helping Hands.pngHelping Hands?
(救いの手)
1/2MagicaコストのEarthen Heartスキルの起動時にスタミナを小回復する。この効果は2秒に1回しか発動しない。
この回復量はキャラクターのレベルに基づく。
また、このスキルが発動するためには、回復するStamina値よりも大きいMagickaコストのスキルを起動する必要がある。
 
 

攻撃力比較

通常攻撃を1.0としたときのダメージの倍率
パッシブやスキルランクによって変わってくるためあくまでも参考値
装備:火炎杖 通常攻撃ダメージ:21

名前ランク倍率メモ
通常攻撃-1.0通常攻撃はほぼ変動なし
強攻撃-1.0-2.3強攻撃は振り幅が広い
Stonefist
Obsidian Shard.pngObsidian Shard1物理2.0
 
 

コメント

  • このスキルラインだけパッシブスキルが19になっている。合っているかゲーム中で要確認 -- 2014-03-29 (土) 08:53:17
    • ミスってるから修正しておいた 古い情報見てるじゃないの? -- 2014-03-29 (土) 13:03:18
  • 暇つぶしに翻訳した。AshCloudの70%スネアの意味がわからんかったけどそれ以外の英文はあってると思うで -- 2014-04-12 (土) 11:36:48
    • スネアは鈍足のことなので、70%移動速度減少てことかな? -- 2014-04-13 (日) 11:58:12
  • 暇つぶしに一部修正しました。 -- 2014-04-16 (水) 16:31:58