レベルの上げ方:二刀武器を装備した状態で経験値を獲得する
[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。
アルティメットアビリティ
アクティブアビリティ
パッシブアビリティ
Scribing(書記)
Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら
Traveling Knife()
Grimoire Traveling Knife
15m内の敵1体に向けて魔法のナイフを投げた後にナイフが戻ってくる。戻って来る軌道上の敵にもダメージを与える範囲攻撃。
範囲攻撃扱いのため、選択可能なバフとデバフは基本的にMinor系。
Focus Script スキル名(): 詠唱/対象/射程・範囲/コスト | Signature Script | Affix Script |
---|---|---|
Bleed Damage Bloody Knife(): 即時/敵1体/15m/Stamina大きめ 敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にBleed属性の中ダメージを与える。 | Assassin's Misery 標的がStatus Effectを受ける確率が100%上昇し10秒間持続。 | Berserk 自身にMinor Berserk()を付与し与ダメージを小増加させ20秒間持続。 |
Magic Damage Magical Knife(): 即時/敵1体/15m/Magicka大きめ 敵1体にMagic属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にMagic属性の中ダメージを与える。 | Fencer's Parry 向こう3秒間に自身に向けられる次のDirect damage(非Dot)系攻撃を1回無効化する。この効果は3秒に1回しか発動しない。 | Expedition 自身にMinor Expedition()を付与し移動スピードを小増加させ20秒間持続。 |
Multi-Target Shattering Knife 即時/敵1体/15m/Stamina大きめ 他とナイフの挙動が変化する。敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。一拍置いて爆発が発生し標的を中心とした範囲にPhysical属性中ダメージを与える。 | Hunter's Snare 標的の移動スピードを30%低下させ4秒間持続。 | Lifesteal Minor Lifesteal()を付与し20秒間持続。これにより標的を攻撃した味方のHealthが1秒毎に微回復する。 |
Physical Damage Sundering Knife(): 即時/敵1体/15m/Stamina大きめ 敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にPhysical属性の中ダメージを与える。 | Leaching Thirst このスキルで与えたダメージの20%分だけ自身のHealthを回復する。 | Maim 範囲内の敵にMinor Maim()を付与し20秒間持続。これにより標的が攻撃で与えるダメージが小低下する。 |
Poison Damage Venomous Knife(): 即時/敵1体/15m/Stamina大きめ 敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にPoison属性の中ダメージを与える。 | Lingering Torment Focus Scriptと同じ攻撃属性の大きめダメージを20秒かけて与える。 | Off Balance 標的にOff balanceを付与し7秒間持続。 |
Pull Bloody Knife(): 即時/敵1体/15m/Stamina大きめ 敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えて標的とナイフが戻って来る軌道上の敵を自身の元へ引き寄せる。 | Warmage's Defense 自身に中程度の吸収力のダメージシールドを付与し最長で6秒間持続。 | Savagery and Prophecy 自身にMajor SavageryとProphecyを付与し標的のWeaponとSpell Criticalを大増加させ20秒間持続。 |
Stun Dazing Knife(): 即時/敵1体/15m/Stamina大きめ 敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えて標的とナイフが戻って来る軌道上の敵にStunを付与し3秒間持続。 | Warrior's Opportunity 標的をMartial系で受けるダメージが8%増の状態にし5秒間持続。 | Uncertainty 敵にMinor Uncertainty()を付与し標的のWeaponとSpell Criticalを小低下させ20秒間持続。 |
Wayfarer's Mastery 標的を自身のRuffianパッシブの影響を受ける状態にし6秒間持続。 | Vulnerability 発動の爆発に巻き込まれた敵にMinor Vulnerability()を付与し標的の受けるダメージが小増加し20秒間持続。 |
コメント
- Shrouded Daggers は、前方扇型攻撃に変化。射程は説明文から消えてるが 20mで変わらず、cool down が追加される -- 2014-03-29 (土) 09:08:44
- Dual Wield Expertって左手装備がダメージupでいいのかな? -- 2014-04-21 (月) 23:01:47
- off handは”直ぐに”って意味があるらしく、取得したら二刀流時、武器ダメージが+α%されますってことだと思う。というか私は取得した段階で(二刀流時)ステータスの武器火力が上乗せされていました。 -- 2014-04-24 (木) 21:33:59
- 情報有難うございます -- 2014-04-25 (金) 02:03:53
- ハイフンでつないで形容詞化して使っているので、ここでは「利き腕じゃないほうの武器」という意味でしょう。 -- 2014-04-25 (金) 14:00:42
- 日本語版は「逆手武器のダメージの3%/6%分、武器ダメージが増加する。」って書かれてます -- 2016-08-17 (水) 23:02:47
- off handは”直ぐに”って意味があるらしく、取得したら二刀流時、武器ダメージが+α%されますってことだと思う。というか私は取得した段階で(二刀流時)ステータスの武器火力が上乗せされていました。 -- 2014-04-24 (木) 21:33:59
- 双斬って言うか出血Dotのスキルはアンデットやデイドラ系には、無効って覚えてたけど、今は有効なの? -- 新参者? 2016-09-12 (月) 16:29:15
- テンプラーの穿刺攻撃はdirect扱いになったけど猛攻もdirectなのかしら -- 2020-04-14 (火) 16:47:50
- 私も確認はしてないのですが、Dot/DD区分で効果の変わるCPとかセットアイテムで確認するのが確実かと。最新仕様を追っかけられてない他にも、何かバグってるパターンもありますんで。 -- 2020-04-14 (火) 21:29:46
- CPのマスターアトアームズの数値を0にしてみた所、猛攻の攻撃力が下がったのでどうやらdirect扱いのようですね。 -- 2020-04-15 (水) 17:54:59
- 検証ありがとうございます -- 2020-04-18 (土) 18:31:18
- 検証ありがとうございます。ダメージ数値の色を白にしてくれたら分かりやすいんですけどね... -- 2020-05-03 (日) 19:05:39
- 私も確認はしてないのですが、Dot/DD区分で効果の変わるCPとかセットアイテムで確認するのが確実かと。最新仕様を追っかけられてない他にも、何かバグってるパターンもありますんで。 -- 2020-04-14 (火) 21:29:46