スキル/武器(Weapon)/Dual Wield(二刀)

Last-modified: 2024-03-14 (木) 20:18:42

レベルの上げ方:二刀武器を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/半径コスト
50Lacerate
(切り裂く刃)
目の前の全ての敵にx秒間かけて特大物理ダメージを与え、与えたダメージの50%分自身の体力を回復する。
またこのスキルでのダメージは必ずStatus effect Hemorrhangingを付与する。
即時エリア(前方)8x8m150 ultimate
lascerate-eso-dualwield-ultimate-skill.jpg
進化
ランクⅤ
rend-eso-dualwield-ultimate-skill_0.jpgRend
(引き裂き)
追加効果:効果時間が延長する
thrive_in_chaos-eso-dualwield-ultimate-skill_0.jpgThrive in the Chaos
(混沌の苦闘)
追加効果:対象が増えるごとに5%、最大30%与えるダメージが増加する
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
初期コスト
2Flurry
(猛攻)
対象を素早く4連続で攻撃し、効果時間中にPhysical属性小ダメージを4回与える。
Soul MagicのSoul Strike系の様なチャネリングスキル。即時発動だがコスト消費は起動時。
射程内でモーションを完遂しないとダメージを与えきらずスキルが終了する。

DLC LDに伴いモーションと攻撃回数変更。与えるダメージも全段均一に。
0.6
(チャネリング)
単体7mスタミナ大
Flurry.png
進化
ランクⅤ
Blinding_Flurry.pngBloodthirst
(血の渇望)
攻撃属性がBleedに変更。
追加効果:このスキルで与えたダメージの33%分の値だけ自身を回復する。
Rapid_Strikes.pngRapid Strikes
(連続打撃)
追加効果:このスキルの各ヒット毎に次段の威力が5%上昇する。
4Twin Slashes
(双斬)
対象を対の武器で切り裂きBleedl属性小ダメ-ジを与える。加えて、対象に出血させ、20秒(Rank4)かけてPhysical属性の大きめのダメ-ジを与える。即時単体5mスタミナ小
TwinSlashes.png
進化
ランクⅤ
Blood_Craze.pngBlood Craze
(血の狂気)
追加効果:このスキルでダメージを与える毎に使用者のHealthを微回復する。
Rending_Slashes.pngRending Slashes
(引裂き斬り)
追加効果:出血と同時に対象の移動速度を40%低下させ4秒持続。また一段目ヒットでStatus effect Hemorrhagingを付与する。
14Whirlwind
(旋風)
回転攻撃により周囲の敵にPhysical属性の中ダメ-ジを与える。
Elsweyr以降、大きめのダメージを負っている標的に対する威力増はMorph先のWhirling Bladesのみになった。
即時エリア-/6mスタミナ大
Whirlwind.png
進化
ランクⅤ
Whirling_Blades.pngWhirling Blades
(旋風斬り)
追加効果:標的のHealthが50%以下の場合、+100%を上限に与えるダメージが増加する。
Elsweyr以降、Endurance付与と起動コスト低下は削除。
Steel_Tornado.pngSteel Tornado
(鋼の竜巻)
追加効果:攻撃半径が9mに増加する。また起動コストが低下する。9m
20Blade Cloak
(刃のクローク)
自身を浮遊する刃の輪で包み20秒間持続、これにより周囲5mの敵全てに物理属性小ダメージを2秒毎に与える。またMajor Evasionを得て、範囲攻撃から受けるダメージを25%軽減し20秒間持続。即時自身-スタミナ大
Sparks.png
進化
ランクⅤ
Quick_Cloak.pngQuick Cloak
(疾きクローク)
追加効果:起動時にMajor Expeditionを獲得。移動速度が40%増加し4秒間持続。
また効果時間が30秒に延伸(Rank4)
Deadly_Cloak.pngDeadly Cloak
(死のクローク)
追加効果:このスキルによる範囲ダメージが倍になる。
DLC DB以降ナイフ投げ機能は削除
38Hidden Blade
(隠し刃)
暗器の刃を放ち、Physical属性中ダメージを与える。
命中時にMajor BrutalityとSorceryを獲得し、WeaponとSpell damageが大上昇し20秒間持続。
また標的が詠唱中であった場合、それを中断させStunとOff balanceを与え3秒間持続。
即時単体22mスタミナ中
HiddenBlade.png
進化
ランクⅤ
flying-blade.pngFlying Blade
(投擲の刃)
追加効果:このスキルがヒットした標的を独自状態異常markにし5秒間?持続。複数の対象を同時にmark下に置くことが可能。
標的がmark状態にある間、このスキルをコスト無しで再起動可能で、再起動を行うと敵の側に瞬間移動し投擲と同様のダメージを与える。
22m
Shrouded_Daggers.pngShrouded Daggers
(仕込み短剣)
追加効果:投擲したナイフは跳弾し、異なる標的最大3体にもヒットする。また跳ね返ったナイフでも詠唱妨害効果を発揮する。前方扇型AE22m
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
5Slaughter.pngSlaughter
(殺戮者)
1/2二刀流low health(25%以下)状態の対象に対する二刀流アビリティのダメ-ジが10%/20%増加する。
10DualWieldExpert.pngDual Wield Expert
(二刀流の匠)
1/2二刀流off-hand weaponのダメ-ジが3%/?%増加する。
17ControlledFury.pngControlled Fury
(激昂の制御)
1/2二刀流二刀流アビリティの使用コストを10%/20%減少させる。
30Ruffian.pngRuffian
(悪党)
1/2二刀流二刀流攻撃時:disable状態の敵に対するダメージが8%/15%増加する。disableとはstun、immobilize、disoriente、silenceのことである。
41TwinBladeandBlunt.pngTwin Blade and Blunt
(ツインウェポン)
1/2二刀流二刀流時、装備武器種に応じたボーナスを得る。
パッシブの効果は各手の武器個々に得る。
斧:クリティカル成功時の攻撃の威力と回復量を( 3 / 6 )%上昇させる。
メイス:Armor Penetrationを( 743 / 1487 )得る。
剣:WeaponとSpell damageが( 64 / 129 )上昇する。
ダガー:Critical Chanceを( 328 / 657 )上昇させる。

コメント

  • Shrouded Daggers は、前方扇型攻撃に変化。射程は説明文から消えてるが 20mで変わらず、cool down が追加される -- 2014-03-29 (土) 09:08:44
  • Dual Wield Expertって左手装備がダメージupでいいのかな? -- 2014-04-21 (月) 23:01:47
    • off handは”直ぐに”って意味があるらしく、取得したら二刀流時、武器ダメージが+α%されますってことだと思う。というか私は取得した段階で(二刀流時)ステータスの武器火力が上乗せされていました。 -- 2014-04-24 (木) 21:33:59
      • 情報有難うございます -- 2014-04-25 (金) 02:03:53
      • ハイフンでつないで形容詞化して使っているので、ここでは「利き腕じゃないほうの武器」という意味でしょう。 -- 2014-04-25 (金) 14:00:42
      • 日本語版は「逆手武器のダメージの3%/6%分、武器ダメージが増加する。」って書かれてます -- 2016-08-17 (水) 23:02:47
  • 双斬って言うか出血Dotのスキルはアンデットやデイドラ系には、無効って覚えてたけど、今は有効なの? -- 新参者? 2016-09-12 (月) 16:29:15
  • テンプラーの穿刺攻撃はdirect扱いになったけど猛攻もdirectなのかしら -- 2020-04-14 (火) 16:47:50
    • 私も確認はしてないのですが、Dot/DD区分で効果の変わるCPとかセットアイテムで確認するのが確実かと。最新仕様を追っかけられてない他にも、何かバグってるパターンもありますんで。 -- 2020-04-14 (火) 21:29:46
      • CPのマスターアトアームズの数値を0にしてみた所、猛攻の攻撃力が下がったのでどうやらdirect扱いのようですね。 -- 2020-04-15 (水) 17:54:59
      • 検証ありがとうございます -- 2020-04-18 (土) 18:31:18
      • 検証ありがとうございます。ダメージ数値の色を白にしてくれたら分かりやすいんですけどね... -- 2020-05-03 (日) 19:05:39