スキル/武器(Weapon)/Dual Wield(二刀)

Last-modified: 2024-06-23 (日) 19:47:49

レベルの上げ方:二刀武器を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/半径コスト
50Lacerate
(切り裂く刃)
目の前の全ての敵にx秒間かけて特大物理ダメージを与え、与えたダメージの50%分自身の体力を回復する。
またこのスキルでのダメージは必ずStatus effect Hemorrhangingを付与する。
即時エリア(前方)8x8m150 ultimate
lascerate-eso-dualwield-ultimate-skill.jpg
進化
ランクⅤ
rend-eso-dualwield-ultimate-skill_0.jpgRend
(引き裂き)
追加効果:効果時間が延長する
thrive_in_chaos-eso-dualwield-ultimate-skill_0.jpgThrive in the Chaos
(混沌の苦闘)
追加効果:対象が増えるごとに5%、最大30%与えるダメージが増加する
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
初期コスト
2Flurry
(猛攻)
対象を素早く4連続で攻撃し、効果時間中にPhysical属性小ダメージを4回与える。
Soul MagicのSoul Strike系の様なチャネリングスキル。即時発動だがコスト消費は起動時。
射程内でモーションを完遂しないとダメージを与えきらずスキルが終了する。

DLC LDに伴いモーションと攻撃回数変更。与えるダメージも全段均一に。
0.6
(チャネリング)
単体7mスタミナ大
Flurry.png
進化
ランクⅤ
Blinding_Flurry.pngBloodthirst
(血の渇望)
攻撃属性がBleedに変更。
追加効果:このスキルで与えたダメージの33%分の値だけ自身を回復する。
Rapid_Strikes.pngRapid Strikes
(連続打撃)
追加効果:このスキルの各ヒット毎に次段の威力が5%上昇する。
4Twin Slashes
(双斬)
対象を対の武器で切り裂きBleedl属性小ダメ-ジを与える。加えて、対象に出血させ、20秒(Rank4)かけてPhysical属性の大きめのダメ-ジを与える。即時単体5mスタミナ小
TwinSlashes.png
進化
ランクⅤ
Blood_Craze.pngBlood Craze
(血の狂気)
追加効果:このスキルでダメージを与える毎に使用者のHealthを微回復する。
Rending_Slashes.pngRending Slashes
(引裂き斬り)
追加効果:出血と同時に対象の移動速度を40%低下させ4秒持続。また一段目ヒットでStatus effect Hemorrhagingを付与する。
14Whirlwind
(旋風)
回転攻撃により周囲の敵にPhysical属性の中ダメ-ジを与える。
Elsweyr以降、大きめのダメージを負っている標的に対する威力増はMorph先のWhirling Bladesのみになった。
即時エリア-/6mスタミナ大
Whirlwind.png
進化
ランクⅤ
Whirling_Blades.pngWhirling Blades
(旋風斬り)
追加効果:標的のHealthが50%以下の場合、+100%を上限に与えるダメージが増加する。
Elsweyr以降、Endurance付与と起動コスト低下は削除。
Steel_Tornado.pngSteel Tornado
(鋼の竜巻)
追加効果:攻撃半径が9mに増加する。また起動コストが低下する。9m
20Blade Cloak
(刃のクローク)
自身を浮遊する刃の輪で包み20秒間持続、これにより周囲5mの敵全てに物理属性小ダメージを2秒毎に与える。またMajor Evasionを得て、範囲攻撃から受けるダメージを25%軽減し20秒間持続。即時自身-スタミナ大
Sparks.png
進化
ランクⅤ
Quick_Cloak.pngQuick Cloak
(疾きクローク)
追加効果:起動時にMajor Expeditionを獲得。移動速度が40%増加し4秒間持続。
また効果時間が30秒に延伸(Rank4)
Deadly_Cloak.pngDeadly Cloak
(死のクローク)
追加効果:このスキルによる範囲ダメージが倍になる。
DLC DB以降ナイフ投げ機能は削除
38Hidden Blade
(隠し刃)
暗器の刃を放ち、Physical属性中ダメージを与える。
命中時にMajor BrutalityとSorceryを獲得し、WeaponとSpell damageが大上昇し20秒間持続。
また標的が詠唱中であった場合、それを中断させStunとOff balanceを与え3秒間持続。
即時単体22mスタミナ中
HiddenBlade.png
進化
ランクⅤ
flying-blade.pngFlying Blade
(投擲の刃)
追加効果:このスキルがヒットした標的を独自状態異常markにし5秒間?持続。複数の対象を同時にmark下に置くことが可能。
標的がmark状態にある間、このスキルをコスト無しで再起動可能で、再起動を行うと敵の側に瞬間移動し投擲と同様のダメージを与える。
22m
Shrouded_Daggers.pngShrouded Daggers
(仕込み短剣)
追加効果:投擲したナイフは跳弾し、異なる標的最大3体にもヒットする。また跳ね返ったナイフでも詠唱妨害効果を発揮する。前方扇型AE22m
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
5Slaughter.pngSlaughter
(殺戮者)
1/2二刀流low health(25%以下)状態の対象に対する二刀流アビリティのダメ-ジが10%/20%増加する。
10DualWieldExpert.pngDual Wield Expert
(二刀流の匠)
1/2二刀流off-hand weaponのダメ-ジが3%/?%増加する。
17ControlledFury.pngControlled Fury
(激昂の制御)
1/2二刀流二刀流アビリティの使用コストを10%/20%減少させる。
30Ruffian.pngRuffian
(悪党)
1/2二刀流二刀流攻撃時:disable状態の敵に対するダメージが8%/15%増加する。disableとはstun、immobilize、disoriente、silenceのことである。
41TwinBladeandBlunt.pngTwin Blade and Blunt
(ツインウェポン)
1/2二刀流二刀流時、装備武器種に応じたボーナスを得る。
パッシブの効果は各手の武器個々に得る。
斧:クリティカル成功時の攻撃の威力と回復量を( 3 / 6 )%上昇させる。
メイス:Armor Penetrationを( 743 / 1487 )得る。
剣:WeaponとSpell damageが( 64 / 129 )上昇する。
ダガー:Critical Chanceを( 328 / 657 )上昇させる。

Scribing(書記)

Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら

Traveling Knife()

Grimoire Traveling Knife
15m内の敵1体に向けて魔法のナイフを投げた後にナイフが戻ってくる。戻って来る軌道上の敵にもダメージを与える範囲攻撃。
範囲攻撃扱いのため、選択可能なバフとデバフは基本的にMinor系。

Focus Script
スキル名():
詠唱/対象/射程・範囲/コスト
Signature ScriptAffix Script
Bleed Damage
Bloody Knife():
即時/敵1体/15m/Stamina大きめ

敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にBleed属性の中ダメージを与える。
Assassin's Misery
標的がStatus Effectを受ける確率が100%上昇し10秒間持続。
Berserk
自身にMinor Berserk()を付与し与ダメージを小増加させ20秒間持続。
Magic Damage
Magical Knife():
即時/敵1体/15m/Magicka大きめ

敵1体にMagic属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にMagic属性の中ダメージを与える。
Fencer's Parry
向こう3秒間に自身に向けられる次のDirect damage(非Dot)系攻撃を1回無効化する。この効果は3秒に1回しか発動しない。
Expedition
自身にMinor Expedition()を付与し移動スピードを小増加させ20秒間持続。
Multi-Target
Shattering Knife
即時/敵1体/15m/Stamina大きめ

他とナイフの挙動が変化する。敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。一拍置いて爆発が発生し標的を中心とした範囲にPhysical属性中ダメージを与える。
Hunter's Snare
標的の移動スピードを30%低下させ4秒間持続。
Lifesteal
Minor Lifesteal()を付与し20秒間持続。これにより標的を攻撃した味方のHealthが1秒毎に微回復する。
Physical Damage
Sundering Knife():
即時/敵1体/15m/Stamina大きめ

敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にPhysical属性の中ダメージを与える。
Leaching Thirst
このスキルで与えたダメージの20%分だけ自身のHealthを回復する。
Maim
範囲内の敵にMinor Maim()を付与し20秒間持続。これにより標的が攻撃で与えるダメージが小低下する。
Poison Damage
Venomous Knife():
即時/敵1体/15m/Stamina大きめ

敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えてナイフが戻って来る軌道上の敵にPoison属性の中ダメージを与える。
Lingering Torment
Focus Scriptと同じ攻撃属性の大きめダメージを20秒かけて与える。
Off Balance
標的にOff balanceを付与し7秒間持続。
Pull
Bloody Knife():
即時/敵1体/15m/Stamina大きめ

敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えて標的とナイフが戻って来る軌道上の敵を自身の元へ引き寄せる。
Warmage's Defense
自身に中程度の吸収力のダメージシールドを付与し最長で6秒間持続。
Savagery and Prophecy
自身にMajor SavageryとProphecyを付与し標的のWeaponとSpell Criticalを大増加させ20秒間持続。
Stun
Dazing Knife():
即時/敵1体/15m/Stamina大きめ

敵1体にPhysical属性の小さめのダメージを与える。加えて標的とナイフが戻って来る軌道上の敵にStunを付与し3秒間持続。
Warrior's Opportunity
標的をMartial系で受けるダメージが8%増の状態にし5秒間持続。
Uncertainty
敵にMinor Uncertainty()を付与し標的のWeaponとSpell Criticalを小低下させ20秒間持続。
Wayfarer's Mastery
標的を自身のRuffianパッシブの影響を受ける状態にし6秒間持続。
Vulnerability
発動の爆発に巻き込まれた敵にMinor Vulnerability()を付与し標的の受けるダメージが小増加し20秒間持続。

コメント

  • Shrouded Daggers は、前方扇型攻撃に変化。射程は説明文から消えてるが 20mで変わらず、cool down が追加される -- 2014-03-29 (土) 09:08:44
  • Dual Wield Expertって左手装備がダメージupでいいのかな? -- 2014-04-21 (月) 23:01:47
    • off handは”直ぐに”って意味があるらしく、取得したら二刀流時、武器ダメージが+α%されますってことだと思う。というか私は取得した段階で(二刀流時)ステータスの武器火力が上乗せされていました。 -- 2014-04-24 (木) 21:33:59
      • 情報有難うございます -- 2014-04-25 (金) 02:03:53
      • ハイフンでつないで形容詞化して使っているので、ここでは「利き腕じゃないほうの武器」という意味でしょう。 -- 2014-04-25 (金) 14:00:42
      • 日本語版は「逆手武器のダメージの3%/6%分、武器ダメージが増加する。」って書かれてます -- 2016-08-17 (水) 23:02:47
  • 双斬って言うか出血Dotのスキルはアンデットやデイドラ系には、無効って覚えてたけど、今は有効なの? -- 新参者? 2016-09-12 (月) 16:29:15
  • テンプラーの穿刺攻撃はdirect扱いになったけど猛攻もdirectなのかしら -- 2020-04-14 (火) 16:47:50
    • 私も確認はしてないのですが、Dot/DD区分で効果の変わるCPとかセットアイテムで確認するのが確実かと。最新仕様を追っかけられてない他にも、何かバグってるパターンもありますんで。 -- 2020-04-14 (火) 21:29:46
      • CPのマスターアトアームズの数値を0にしてみた所、猛攻の攻撃力が下がったのでどうやらdirect扱いのようですね。 -- 2020-04-15 (水) 17:54:59
      • 検証ありがとうございます -- 2020-04-18 (土) 18:31:18
      • 検証ありがとうございます。ダメージ数値の色を白にしてくれたら分かりやすいんですけどね... -- 2020-05-03 (日) 19:05:39