セットアイテム/Monster Mask

Last-modified: 2024-11-09 (土) 20:07:34

概要

モンスターマスクの頭は各グループダンジョンのベテランモードのラスボスがドロップする。
モンスターマスクの肩は自陣営のUndaunted(アンドーンテッド)居留地で各Pledge Master(誓いマスター)から鍵を消費して購入する(2019/08/12のUpdate23からの変更)。
鍵1個で買えるCoffer(貴品箱)ではUpdate23以前のChest同様、セットも重量も各Pledge Masterの管轄全体からのランダム入手だが、
鍵5個で買えるCofferだと抽選されるセットを2種まで限定できる。鍵8個で買えるCofferだとコレクション未登録のものから優先して入手できるようになった。(2024/08/20のUpdate43からの変更)
2種の組み合わせは、基本的にダンジョン毎(ex. ハーツ墓地のIlambris[イランブリス]とNerien'eth[ネリエンエス])。
或いはDLC毎(ex. DLC Dragon BonesのThurvokun[サーヴォクン]とZaan[ザーン])。
その他のダンジョンはその他のダンジョンのセット同士で適宜組み合わされる(ex. Selene[セレーン]とStormfist[ストームフィスト])。
 
アンドーンテッドの鍵は居留地で受けられるデイリークエストのクリア報酬で1個、ハードモードなら2個入手できる。
詳細はUndauntedを参照して下さい。

またモンスターマスクセットは、Cyrodiilの陣営本陣に週末限定で出現するAdhazabi Aba-daro(アダザビのアバダロ)も販売することがある。
期間は日本時間の土曜09:00~月曜21:00。
どのセットが売られるかはランダムで肩パーツの販売も行う。肩二種でマスクがラインナップに無いこともある。

DLC:Graymoor実装時に大幅に性能変更(主にナーフ)された装備がかなりあるため復帰者は注意。

Monster Mask(モンスターマスク)

編集者向け追記用テンプレ

装備名
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1パーツセット効果1頭、肩入手先*
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2パーツ
 
セット名効果部位備考(*要DLC)
Anthelmir’s Construct
(アンセルミルのコンストラクト)
1パーツWeapon and Spell Damage頭、肩Oathsworn Pit
(オーススウォーンの訓練場)
2パーツ自身が敵をフルチャージのHeavy attackで攻撃した時、標的に斧を投げつける。
これにより標的にPhysical属性ダメージを与える。加えてArmor値も低下させ5秒間持続。
この効果は10秒に1回しか発動しない。ダメージ計算には自身のWeaponまたはSpell damageの高い方が用いられる。
また、斧の投擲後、標的の位置にその斧が5秒間残される。この斧に触れることでこの装備のクールタイムが5秒短縮される。
Archdruid Devyric
(アークドルイド・デヴィリック)
1パーツOffensive Penetration頭、肩Earthen Root Enclave
(アーセンルート居留地)
2パーツ自身がHeavy attackでダメージを与えた時、この1.2秒後に前方7mの円錐範囲内に居る最大6体の敵にShock属性ダメージを与える。この時標的にMajor Vulnerabilityを付与し標的の受けるダメージが10%増加し7秒間持続。
この効果は15秒に1回しか発動しない。またダメージ計算にはWeapon又はSpell damageの高い方を用いる。
ゲームテキストに情報抜けが多いので補足すると、強攻撃ダメージを与えた敵の眼前に金色に光る半透明の獣が出現し、咆哮の後に射程7メートル、最大6体まで巻き込む扇形に広がる単発雷ブレスを放つ。
正しくは出現する獣の前方7mであり、自身から攻撃判定が出るタイプではないので注意。
獣は強攻撃さえ当たれば距離問わず敵の眼前に出現するため、遠距離武器の強攻撃なら獣のブレスの射程含めてかなり長距離から仕掛けられる。

付与デバフはネクロのult巨像デバフを頻繁に使えるようにしたものなので中々強力。
Balorgh
(バローグ)
1パーツWeapon Damage
Spell Damage
頭、肩March of Sacrifices
(マーチ・オブ・サクリファイス)
2パーツ自身がアルティメットアビリティを使用した時、Weapon及びSpell damageをUltの消費コストの倍の値だけ増加させ10秒間持続。
Baron Thirsk
(シルスク男爵)
1パーツStamina Recovery
Magicka Recovery
頭、肩Imperial City
(帝都)
2パーツ範囲直接ダメージを与えると、ターゲットに6秒の間印を与える。以後2秒毎に爆発スキャンプが近くに発生し、1秒後に起爆して魔法ダメージを与え、4メートル以内の最大6体の敵に萎縮(弱)を10秒の間与える。1.5秒ごとに1アルティマを奪う。爆発スキャンプはそれぞれ100%上昇したダメージを与える。この効果は25秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動。
Baron Zaudrus
(ザウドラス男爵)
1パーツMaximum Health
Maximum Stamina
Maximum Magicka
頭、肩The Cauldron
(大鍋)
2パーツ敵にstatus effectを付与した時、自身はZaudrus's Ambitionを得て10秒間持続。この効果は最大で3つまで累積する。
累積が3に到達するとカウントはゼロに戻り4ptのUltimateを得る。このUltを得た後1秒間は再び累積数を増やすことは出来ない。
Blood Spawn
(ブラッドスポーン)
1パーツStamina Recovery頭、肩Spindleclutch II
(スピンドルクラッチ2)
2パーツ攻撃を受けると6%の確率で物理耐性と呪文耐性が3731上昇し6秒間持続。さらに13のUltimateを得る。
この効果は6秒に1回しか発生しない。
Chokethorn
(チョークソーン)
1パーツMagicka Recovery頭、肩Elden Hollow I
(エルデン洞穴1)
2パーツ自身がコストの有るHeal abilityを使用すると33%の確率で、ストラングラーの苗木を召喚し、自身または味方1人を6秒間かけ特大回復させる。
この効果は10秒ごとに発動する。回復量計算には自身のStaminaまたはMagicka最大値のうち高い方が用いられる。
召喚される位置は装備者の足元。Stranglerの射程内(28m?)でHealthが減っている者に緑色のリンクビームを繋ぎ強めのHot効果を提供する。
この回復により生き延びる事が出来た!みたいな状況は発生するかもしれないが、必要な時に居るとは限らない。ヒーラーが採用しても召喚が運任せな弱点を消せないため、これの存在前提の作戦が組み立てにくいのが弱点。
Colovian Highlands General
(コロヴィア台地将軍)
1パーツOffensive Penetration頭、肩Cyrodiil Elite Gear Vendor
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U39で追加。該当ベンダーがAPで販売するコンテナから入手。
2パーツ自身が敵プレイヤーキャラに止めを刺した時、自身は累積するBlood Debtを得て0.5秒間持続。Blood Debtの効果終了時、自身と自身の28m以内の最大5人のグループメンバーは累積1つにつき15ptのUltimateを得る。
Domihaus
(ドミーハウス)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)
Max Magicka(最大マジカ)
頭、肩Falkreath Hold
(ファルクリース要塞)
2パーツダメージを与えた時、15%の確率で火の環または溶解した大地の環を自身の周りに作成し10秒間持続。これらの環はそれぞれFlameまたはPhysical属性の小ダメージを1秒ごとに与える。環の中に自身が居る時はそれぞれSpell DamageまたはWeapon Damageが上昇する。
この効果は15秒ごとに発動する。
判定に成功すると自分の立っている地面に攻撃判定が作られる。
発生する攻撃判定は外周10m、内周7m程の範囲のドーナツ状。内側に攻撃判定は無い。
属性は自キャラのWeaponまたはSpell damageの高い方に基づく。リソースプールの大きい方ではない。Weaponが高ければ物理。Spellが高ければ火炎となる。発生した攻撃判定は見た目で判別可能で、物理なら岩が突き出し震え、火炎なら炎が吹き出す。
Earthgore
(アースゴア)
1パーツ+2% Healing Done頭、肩Bloodroot Forge
(ブラッドルート・フォージ)
2パーツHealthが50%以下の味方を回復すると、癒しの血を足元に召喚して敵が設置した効果を即座に除去し、該当エリアにいる味方全員のHealthを3秒かけて超特大回復する。
この効果は35秒ごとに発動する。
Encratis's Behemoth
(エンクラティスのベヒーモス)
1パーツMaximum Magicka頭、肩Black Drake Villa
(ブラック・ドレイクの邸宅)
2パーツ敵にFlame属性ダメージを与えた時、自身にBehemoth's Auraが付与されて12秒間持続。このオーラの半径は最大で12mに達する。
自身とオーラ内に居るグループの味方最大11人はFlame属性で受けるダメージが5%減少する。またオーラ内に居る敵はFlame属性で受けるダメージが5%上昇する。
オーラの展開は15秒に1回しか行われない。
Engine Guardian
(エンジンのガーディアン)
1パーツHealth Recovery頭、肩Darkshade Caverns II
(ダークシェイド洞窟2)
2パーツアビリティを使用すると25%の確率でドゥエマーのオートマトンを召喚し、1955Health、550Stamina、550Magickaのうち1種を0.5 秒毎に1162回復し6秒間持続。この召喚は10秒に1回しか行われない。Sentinel of Rkugamzと比べ秒間の回復量がとても大きいのが特徴。同時に何が回復するかはランダムという癖の強さを持つ。不安定だがハイリターンかもしれないというモンスターマスク系の体現者。
なおDMM版の翻訳だと全リソースが回復するように読めるようだ。原文はそれぞれorで接続されているため回復するのがいずれか1つなのは誤解の余地が無い。
Euphotic Gatekeeper
(真光の門番)
1パーツStamina Recovery頭、肩Graven Deep
(グレイブン・ディープ)
2パーツ自身がRoll Dodgeを行った後にHadolid Huskが生成される。このHadolid Huskの5m以内に居る間、自身に向けられる全てのDirect Damage(非Dot)系攻撃を無効化する。
1秒後にHadolid Huskは爆発し、5m内の敵全てにPoison属性ダメージを与える。
この効果は20秒に1回しか発動しない。またダメージ計算にはWeapon又はSpell damageの高い方が用いられる。
Hadolid(ハドリッド)というのはグレイブンの第一ボスの種族で蟹人間みたいなモンスター。
ハドリッドによる攻撃無効範囲は緑円で表示される。
Glorgoloch the Destroyer
(破壊者グローゴロク)
1パーツMax Health(最大体力)頭、肩Imperial City
(帝都)
2パーツ戦闘中、動かずに立っている秒数に応じて肉の要塞が最大10まで累積する。累積ごとに防御力が380、クリティカル耐性が38上昇。移動した秒数ごとに肉の要塞の累積は解除される。戦闘を終了すると、肉の要塞の累積はすべて解除される。なお、チャージやテレポートアビリティを使用しても、肉の要塞の累積は解除されない。
Grothdarr
(グロスダール)
1パーツMax Magicka(最大マジカ)頭、肩Vaults of Madness
(狂気の地下室)
v6.1.5で発動条件が調整され、遠隔攻撃での暴発がしにくくなった。
2パーツ自身が8m以内の敵にダメージを与えた時、10%の確率で自身の周囲8mに溶岩溜まりを作り5秒間持続。範囲内の敵に1854のFlame属性ダメージを1秒ごとに与える。この効果は10秒に1回しか発動しない。
Grundwulf
(グランドウルフ)
1パーツWeapon Critical
Spell Critical(呪文クリティカル)
頭、肩Moongrave Fane
(ムーングレイブ神殿)
2パーツクリティカルダメージを与えると、最大マジカとスタミナの高い方を1000回復します。
低い方は500回復します。
この効果は5秒ごとに発動します。
Iceheart
(アイスハート)
1パーツSpell Critical(呪文クリティカル)頭、肩Direfrost Keep
(ダイアフロスト砦)
2パーツクリティカルダメージを与えた時、20%の確率で大きめの吸収力のダメージシールドを獲得し最大6秒間持続。ダメージシールドが有効な間、5メートル以内の敵全てにFrost属性小ダメージを1秒ごとに与える。
この効果は6秒ごとに発動する。
シールドが破壊されると、発動から6秒経過していなくとも攻撃効果は失われる。

ソロアリーナ攻略で非常に有用とされる装備の一つ。
Ilambris
(イランブリス)
1パーツMax Magicka(最大マジカ)頭、肩Crypt of Hearts I
(ハーツ墓地1)
2パーツFlame DamageかShock Damageを与えた時、33%の確率で発動時の属性に応じた隕石の雨を召喚し5秒間持続。、隕石の雨の半径4m以内の敵に2015の召喚時の属性に応じたダメージを1秒毎に与える。
FlameとShockの各隕はそれぞれ8秒に1回しか召喚されない。
グレイムーア以前はマジカDPSに好まれたが、現在では業火のモーにシェアを奪われている。
Immolator Charr
(生け贄を捧げる者チャー)
1パーツArmor(防御力)頭、肩Imperial City
(帝都)
2パーツMax Health(最大体力)
体力が50%以下になると、移動不能、減速、クラウドコントロール効果に対する耐性を10秒の間得る。この効果は40秒ごとに発動。
Infernal Guardian
(業火のガーディアン)
1パーツMax Magicka(最大マジカ)頭、肩City of Ash I
(灰の街1)
2パーツダメージシールドアビリティを使用すると、50%の確率で最も遠い敵に3発の砲弾を2秒の間撃ち、爆風エリアから5メートル以内の敵全てにFlame属性中ダメージを与える。
この効果は6秒ごとに発動する。
砲弾の射程は28メートル?
砲弾の発射から着弾までタイムラグがあり、動き続けているPC相手には当たらない。また相手から見て着弾予想範囲円も描画されている。

なお起動のトリガーになるDamage shield abilityに2hのBlawlerが数えられていたりする。

かつてはマジカソサのPvPテンプレ装備になるほどの暴れぶりを見せたが大幅弱体を受けてしまい見る影もない。
Jerall Mountains Warchief
(ジェラール山脈族長)
1パーツWeapon and Spell Damage頭、肩Cyrodiil Elite Gear Vendor
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U39で追加。該当ベンダーがAPで販売するコンテナから入手。
2パーツ自身がダメージを与えた時、標的に累積するMaladyを付与して5秒間持続、最大累積数35、累積は0.5秒に1回迄、累積1つにつき標的の被回復力を1%低下させる。
Maladyを付与している間、自身は累積するContagionを受けて5秒間持続、最大累積数15、累積は1秒に1回迄、累積1つにつき自身の被回復力を1%低下させる。
Kargaeda
(カーガエダ)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)
Max Magicka(最大マジカ)
頭、肩Coral Aerie
(サンゴの高所)
2パーツHeavy attackでダメージを与えた時、直径6mの竜巻を発生させ8秒間持続。この竜巻はゆっくり前進し、3秒毎に3m成長する。
この竜巻に巻き込まれた敵はShockとPhysical属性ダメージを1秒毎に受ける。
この竜巻の中に居る味方は、MagickaとStaminaコストが10%低下する。
この効果は10秒に1回しか発動しない。ダメージ計算は自身のWeaponまたはSpell damageの高いほうに基づいて行われる。
Kjalnar's Nightmare
(クジャルナルの悪夢)
1パーツSpell Damage頭、肩Unhallowed Grave
(不浄の墓)
2パーツ軽攻撃でダメージを与えると、敵に5秒の間骨を累積させます。
1秒ごとに1つの骨しか累積させられません。
累積が5になると、回避不能な形なき手が1秒後に敵を攻撃し、敵を宙に浮かべて3秒の間気絶させるか、気絶しない敵の場合は14500の魔法ダメージを与えます。
骨が5累積した敵は、3秒間術者からの骨の累積を無効化します。
Kra'gh
(クラグ)
1パーツPhysical Penetration頭、肩Fungal Grotto I
(フンガル洞窟1)
v6.1.5以降、与えるダメージの種類がDotからDDに変更。
2パーツダメージを与えた時、10%の確率でdreugh(ドゥルー)の足を生み出し正面に衝撃波を発生させる。これにより範囲内の敵全てに1345のPhysical属性小を0.4秒毎に与え1.2秒間持続。
この効果は3秒ごとに発動する。
射程距離は5m、効果範囲は正面90度程度の扇形。

蛇足だがdreughはFungal Grotto I等に出現する蟹人間っぽいクリーチャー。英語版での発音は綴りを素直に読んでドレッグが近いので、外人さんとボイチャする機会があった場合ドゥルーだと多分通じない。注意されたし。
Lady Malygda
(レディ・マリグダ)
1パーツOffensive Penetration(攻撃貫通力)頭、肩Imperial City
(帝都)
2パーツ12メートル以内の敵に直接ダメージを与えると、1秒後にエリアを作成。このエリアは、迅速に前へ移動してから戻る動きをし、雷撃ダメージを与えて弱体化(弱)を5秒の間付与し、ターゲットに10%低下したクリティカルダメージを与える。この効果は15秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
Lady Thorn
(レディ・ソーン)
1パーツMax Health頭、肩Castle thorn
(ソーン城)
2パーツ体力を消費してアビリティを詠唱し、10秒の間、血の球を生み出します。
この効果は10秒ごとに発動します。
自身か血の球の近くの味方はサングインバーストシナジーを発動して、周囲の敵に5000の病気ダメージを与えて、5秒の間不自由(強)を適用します。
敵の与ダメージは30%低下します。
敵はサングインバーストの不自由(強)を30秒ごとにしか受けません。
Lord Warden
(ダスク看守長)
1パーツSpell Resistance
Physical Resistance
頭、肩Imperial City Prison
(帝都監獄)
2パーツダメージを受けた時、50%の確率でシャドウオーブを自分の傍らに召喚し10秒間持続。オーブの8m以内の味方の物理耐性・呪文耐性を3870上昇させる。オーブの生成は10秒に1回しか行われない。
Maarselok
(マーセロク)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)頭、肩Lair of Maarselok
(マーセロクの巣)
2パーツ敵をバッシュ攻撃すると腐敗の円錐を噴き出し、病気ダメージ8000を敵に4秒以上与えます。
このダメージは敵のマイナス効果ごとに5%上昇し、最大150%まで追加ダメージを与えます。
この効果は7秒ごとに発動します。
Magma Incarnate
(マグマの転生者)
1パーツMagicka and Stamina Recovery頭、肩Dread Cellar
(ドレッドセラー)
2パーツ自身が単体ターゲットの回復スキルで自身か味方を回復した時、28m内のグループメンバーの内で最もHealth値の低いキャラにMinor CourageとMinor Resolveを付与する。これによりWeaponとSpell damageが小上昇およびArmorの少上昇の効果を得て、共に10秒間持続。
その後Daedric Energyが近くの味方にも3回まで飛び火し、その味方にもMinor CourageとResolveを付与し10秒間持続。
この効果は15秒に1回しか発動しない。
Maw of the Infernal
(業火のモー)
1パーツMax Magicka(最大マジカ)頭、肩Banished Cells II
(追放者の監房2)
2パーツLight Attackかheavy Attackでダメージを与えた時、33%の確率で火を吐くデイドロスを15秒の間召喚する。デイドロスの攻撃はFlame Damageを2秒ごとに与える。
この効果は15秒ごとに発動する。
召喚されたデイドロスは通常攻撃x2→火炎ブレス→通常攻撃x3を行う(敵に隣接出来ていれば)。恐らく通常攻撃がゲーム内表記値。
火炎ブレスは通常攻撃の半分?の威力で扇範囲の敵に最大4hit。クリティカル無しの継続ダメージ枠。

昔は趣味セットの一つだったがグレイムーアパッチで色々強化された結果、人気セットの一つになった。
特にソロプレイヤーにはお供として人気。
モークルディンと違って確率召喚だが一発の威力はこちらのほうが大分上。
スタミナDPSのストームフィストと並び、マジカDPSなら迷ったらとりあえずコレと言えるくらいには良性能。
Mighty Chudan
(強きチュダン)
1パーツSpell Resistance
Physical Resistance
頭、肩Ruins of Mazzatun
(マザッタン遺跡)
2パーツMax Health(最大体力)
Major Ward(強固(強))とMajor Resolve(結界(強))を常に得て、物理耐性と呪文耐性が上昇する。
Molag Kena
(モラグ・キーナ)
1パーツWeapon Damage
Spell Damage
頭、肩White-Gold Tower
(白金の塔)
2パーツ短時間にLight Attackで2回連続でダメージを与えると、Overkill(殺りく)が6秒の間発動し、Weapon DamageとSpell Damageが560増加するが、アビリティの消費も8%上昇する。
Mother Ciannait
(マザー・シアネイト)
1パーツMax Magicka(最大マジカ)頭、肩Icereach
(アイスリーチ)
2パーツ戦闘中、詠唱時間を伴うアビリティを詠唱またはチャネリングすると、6秒の間5000ダメージを吸収するダメージシールドを与えます。
この効果は6秒ごとに発動し、シールドが破壊されると600マジカ回復します。
Nazaray
(ナザレイ)
1パーツMax Health(最大体力)頭、肩Shipwright's Regret
(船大工の後悔)
2パーツ自身がアルティメットを起動した時、自身の12m以内に居る最大6体の敵に全てのMajorとMinorデバフと適用する。この効果時間は起動時のUltコスト20Pt毎に1秒増加する。
この効果はDamage BeamとTetherには適用外。この効果は30秒に1回しか発動しない。
翻訳自信無し。原文:
When you use an Ultimate ability, the closest 6 enemies within 12 meters have all Major Debuffs, and Minor Debuffs applied to them extended by 1 second per 20 Ultimate spent.
Nerien'eth
(ネリエンエス)
1パーツMax Health(最大体力)頭、肩Crypt of Hearts II
(ハーツ墓地2)
2パーツ自身がDirect Damage(非Dot)系でダメージを与えた時、10%の確率で標的の足元からリッチクリスタルを生やす。これは2秒後に爆発し、4メートル以内の敵にMagic属性の大きめのダメージを与える。
この効果は3秒ごとに発動する。
敵リッチが地面から生やしてくるアレ。
Nibenay Bay Battlereeve
(ニベネイ湾バトルリーブ)
1パーツ424 Critical Resistance頭、肩Cyrodiil Elite Gear Vendor
()
U39で追加。該当ベンダーがAPで販売するコンテナから入手。
2パーツ自身がPullやノックバックやテレポート系アビリティで強制的に移動させられた時、自身に特大吸収力のダメージシールドを付与し6秒間持続。このシールドの耐久力はBattle Spiritにより減少しない。この効果は14秒に1回しか発動しない。
このセットによるダメージシールドが発動していない間、自身はプレイヤーから受けるダメージが5%低下する。
Nightflame
(夜の炎のボグダン)
1パーツMax Magicka(最大マジカ)頭、肩Elden Hollow II
(エルデン洞穴2)
2パーツ自分が自身か味方を回復した時、20%の確率で回復された者の側にトーテムを召喚して6秒間持続。トーテムは5メートル以内にいる味方のHealthを1秒ごとに小さめに回復する。
この効果は10秒ごとに発動する。回復量計算には自身のStaminaまたはMagicka最大値のうち高い方が用いられる。
発動するのは減ったHealthが回復したときのみ。ダメージを受けたキャラが出るまでCTを無駄にしないとも言える。
装備者がHotをグループに配っていれば発動は安定すると言え、メンバーが理解しているならグループHPSの底上げが可能。
海外のベテランHMの攻略動画を上げているグループの固定メンバーがこの装備を採用している。
Nunatak
(ヌナタック)
1パーツArmor(防御力)頭、肩Imperial City
(帝都)
2パーツ氷結ダメージを与えると、ターゲットの下に6秒の間凍えたエリアを作成し、毎秒凍える咬み付きを生成。凍える咬み付きは氷結ダメージを与え、25%の減速を4秒の間与える。4回累積すると敵は移動不能になり、硬直(強)を4秒の間受けて20%上昇したクリティカルダメージを受ける。この効果は15秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動。
Ozezan the Inferno
(業火のオゼザン)
1パーツMagicka Recovery頭、肩Scrivener’s Hall
()
2パーツ自身か味方を最大Healthを超えて回復した時、対象のArmorを4272上昇させて1.1秒間持続。
自身か味方を回復した時、対象にMinor Vitalityを付与し1.1秒間持続。これにより対象の被回復力が小上昇する。
Pirate Skeleton
(海賊スケルトン)
1パーツSpell Resistance
Physical Resistance
頭、肩Blackheart Haven
(ブラックハート・ヘヴン)
2パーツ自身がダメージを受けた時、8%の確率でスケルトンに変身する。Major ProtectionとMajor Defileを10秒の間獲得し、被ダメージを30%減少させるが被回復も30%減少する。
この効果は15秒に1回しか発動しない。
ダメージシールドでダメージを吸収した場合発動しない。DLC Scalebreakerで弱体化された。
Prior Thierric
(ティエリック団長)
1パーツWeapon and Spell Damage頭、肩Red Petal Bastion
()
2パーツ範囲攻撃でDirect damage(非Dot)を与えた時、6mの影の旋風を標的の下に作成し7秒間持続。この旋風内に居る敵は、Physical属性ダメージを毎秒受け、加えてこの効果の発動者の使う範囲攻撃から受けるダメージが5%上昇する。
この効果は15秒に1回しか発動しない。
ティエリック団長が終盤に使う赤い回転刃のエフェクトが1秒ほど出た後、薄紅色のAoEフィールドが残る。
条件となる範囲攻撃は属性の輪や旋風のようなタイプならOKで複数を巻き込む必要は無い。処刑スキル状態の魔術師の激昂でも発動し、威力アップの効果も乗る。
ティエリック団長戦で発動すると味方の心臓に悪い。
Roksa the Warped
(歪められたロクサ)
1パーツ70 Stamina , Magicka and Health recovery頭、肩Bal Sunnar
(バル・サナー)
2パーツ自身が戦闘中、1秒毎に累積するDarklightを獲得する。最大累積数は30。Darklightの累積1つ毎に、自身のStaminaとMagickaとHealth recoveryが8pt上昇する。
非戦闘中はDarklightの累積が1秒毎に1つ失われる。
Scourge Harverster
(拷問者マルベス)
1パーツMax Health(最大体力)頭、肩Wayrest Sewers II
(ウェイレスト下水道2)
2パーツ自身がダメージを受けた時、6%の確率で攻撃した敵に体力吸収ビームを繋ぎ中程度のHealthを4秒かけて回復する。このビームは敵から8メートル以上離れると消失する。またビームが維持されている間はMajor Vitality(生命力(強))が付与され、被回復力が30%増加する。
この効果は6秒ごとに発動する。
”体力吸収”はフレーバーではなく、標的にダメージを与え、その分自身を回復する。
Selene
(セレーン)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)頭、肩Selene's Web
(セレーンの巣)
2パーツ自身がmelee(近接)系ダメージを与えた時、原始の霊魂を呼び出しす。召喚の1.3秒後にこの熊の正面の敵全てにPhysical属性大ダメージを与える。
この効果は6秒に1回しか発動しない。
射程距離7m、攻撃範囲は正面180度程度の扇型。クマー召喚からビターンまでには少しタイムラグがある。ビターンの発動方向は最寄りの敵に向けて。正面7mの敵を殴って発動判定に成功しても、真横に敵が隣接しているならそちらに飛ぶ。またKra'gh(クラグ)と異なりクマーはPCを追跡しない。召喚判定成功した位置でビターン発動。
Sellistrix
(セリストリクス)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)頭、肩Arx Corinium
(アークス・コリニウム)
2パーツ自身がダメージを与えた時、10%の確率でその標的の立っていた位置を中心に半径4mに土埃が立つ。その1.5秒後に地震が起き範囲内の敵全てにPhysical属性の大きめのダメージを与えて3秒間スタンさせる。
この効果は5.5秒ごとに発動する。
敵対PCから見た場合地震発生予告円が描画される。
Sentinel of Rkugamz
(ルクガムズの守衛)
1パーツ+2% Healing Done頭、肩Darkshade Caverns I
(ダークシェイド洞窟1)
2パーツ自身が自身か味方を回復した時、10%の確率でdwemer spiderを召喚する。dwemer spiderから半径5mの味方のHealthとStaminaを1秒毎に小回復し8秒間持続。
この効果は8秒ごとに発動する。
Nightflameと比べてHPSは劣るがリソースも回復できるのが大きな利点。また、リソース値を直接回復するため盾を構えたままのタンクのStaminaも回復する。
Shadowrend
(シャドウレンド)
1パーツMagicka Recovery頭、肩Banished Cells I
(追放者の監房1)
2パーツ自身がダメージを受けた時、15%の確率で影のクランフィアを召喚し15秒間持続。クランフィアの通常攻撃はMagic Damageで、攻撃が命中した相手にMinor Maimを10秒の間与え、標的の攻撃の威力をを15%減少させる。
この効果は15秒ごとに発動する。
召喚されたClanfearは通常攻撃数回から尻尾ビンタの攻撃サイクルを持ち、尻尾ビンタは周囲の敵全てにダメージを与える。業火のモーと同様に召喚獣扱いでネクロポーテンスのセット効果が発動する。
Slimecraw
(スライムクロー)
1パーツWeapon Critical
Spell Critical
頭、肩Wayrest Sewers I
(ウェイレスト下水道1)
2パーツMinor Berserkを常に得て、与えるダメージを8%増加する。1パーツ時のクリティカル率増加量が最も高く、秘術装備を使うビルドで1パーツ運用される事が多い。
Spawn of Mephala
(メファーラの落とし子)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)頭、肩Fungal Grotto II
(フンガル洞窟2)
2パーツフルチャージしたHeavy Attackでダメージを与えた時、半径4m(?)の大きさのクモの巣を標的の足元に作り10秒間持続。蜘蛛の巣上の敵全てにPoison属性小ダメージを1秒毎に与え、さらに移動速度を50%低下させる。
この効果は10秒ごとに発動する。
表記値は地味だが、Poison属性ダメージが高めの確率で対象をPoisoned状態にするのと、意識するなら効果の切れ目を最小に出来るので、ダメージ出力が極端に地味ということはない。
Stonekeeper
(石の番人)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)
Max Magicka(最大マジカ)
Max Health(最大体力)
頭、肩Frostvault
(フロストヴォルト)
2パーツ自身が攻撃をBlock(防御)した時、energy Charge stack(チャージのエネルギー)を1つ得る。このChargeは1秒に1回以上は得られない。Chargeを6貯めるとこのエネルギーが開放され、5350のStaminaとMagica及びHealthを回復する。
一度チャージを開放すると、14秒の間新たなチャージを得られない。
Stone Husk
(ストーンハスク)
1パーツWeapon Critical頭、肩Stone Garden
(ストーンガーデン)
2パーツ重攻撃が10メートル以内の敵を5秒の間結び付けます。
鎖に触れた敵は1906の物理ダメージを1秒ごとに受け、最大15までハスクドレインが累積します。
敵が12メートル以上離れると鎖は切れます。
この効果は10秒ごとに発動します。
鎖が切れると累積を消費し、消費した累積ごとに武器ダメージを30、5秒の間追加します。
このセットは完全にチャージされていない重攻撃でも発動します。
Stormfist
(ストームフィスト)
1パーツStamina Recovery頭、肩Tempest Island
(テンペスト島)
2パーツダメージを与えると、10%の確率で敵を打ち砕く稲妻の手を標的の足元から生やす。この手は半径4m以内の敵にShock属性の小さめのダメージを1秒毎に与え3秒持続。最後、手は標的を握り潰しPhysical属性の大きめのダメージを与える。
この効果は8秒ごとに発動する。
グレイムーアパッチで高火力モンスターセットが軒並みお仕置きを受けた中で特に弱体が無かったという珍しい装備。
スタミナDPSの鉄板セットの一つ。
Swarm Mother
(スワームマザー)
1パーツStamina Recovery頭、肩Spindleclutch I
(スピンドルクラッチ1)
2パーツ5メートル以上離れた敵の攻撃をブロックした時、蜘蛛の糸を吹付けその敵を自分の元に引き寄せる。
この効果は1秒ごとに発動する。
俺の名前を言ってみろ
Symphony of Blades
(刀剣のシンフォニー)
1パーツ+2% Healing Done頭、肩Depths of Malatar
(マラタールの深淵)
2パーツ自身が主要リソース(primary resource)が50%以下の仲間一人を回復すると、Meridia's Favor(メリディアの恵み)を与え、該当リソースを1秒ごとに2325回復し6秒間持続。
クールダウン時間は18秒です。
主要リソース:原文primary resource
Stamina又はMagicaの最大値の高い方的なものの表記ゆれだと思われるがHealthも含むかもしれない。判定基準も不明。
Tremorscale
(トレモルスケール)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)頭、肩Volenfell
(ヴォレンフェル)
2パーツ自身が敵にtaunt(挑発)効果を発動した際、50%の確率で標的の足元にDuneripperを呼び寄せる。判定成功の1秒後に地面を突き破って食いつき半径4m以内の敵全てにPhysical属性の大きめのダメージを与え、さらに移動速度を70%低下させ3秒間持続。
この効果は4秒ごとに発動する。
そもそもduneripperって何?って感じだがCraglornとかに居る砂に潜るサイのような恐竜のような茶色いクリーチャーでVolenfelの中ボス。
PCに向けて撃った場合は判定成功時に攻撃範囲予想円が描画される。
発動判定はTaunt効果のあるスキルに限らず、Tormentorのセット効果起動時でも行われる。
The Blind
(盲目者)
1パーツCritical Chance頭、肩Bedlam Veil
(ベドラムのベール)
2パーツ自身か味方をクリティカルで回復した時、小さめの吸収力を持つHydoroglass Damage Shieldを対象に付与し最長で6秒間持続。
加えてこのシールドが維持されている間および効果終了後の3秒の間、対象はMinor Forceを得てクリティカルによる与ダメージが小増加する。
Thurvokun
(サーヴォクン)
1パーツMax Health(最大体力)頭、肩Fang Lair
(牙の巣)
2パーツ近くの敵がダメージを受けると、不浄な胆汁が溢れる泉を8秒間召喚します。胆汁を受けた相手は病気ダメージを1秒ごとに受け、Minor MaimとMinor Defileも与えられて、与ダメージと被回復を15%低下させます。
この効果は8秒ごとに発動します。
Troll King
(トロールキング)
1パーツ+2% Healing Done頭、肩Blessed Crucible
(聖なるるつぼ)
2パーツ自身か味方を回復した時、標的のHealthが50%以下であった場合、Health Recoveryが10秒の間上昇する。
Valkyn Skoria
(ヴァルキン・スコリア)
1パーツ1487 Spell Penetration頭、肩City of Ash II
(灰の街2)
2パーツ自身が継続ダメージ(DoT)系でダメージを与えた際、8%の確率で判定に成功した標的に向け隕石を落としFlame属性中ダメージを与える。さらに落下点半径5m以内の標的以外の敵全てにFlame属性小ダメージを与える。
この効果は5秒に1回しか発動しない。
PCに向けて撃つ場合、Ultメテオの様にタイムラグはあるが攻撃予告円は出ず効果音のみ。(結構前からだが描画されていたはず)多分ロール回避は不可。

とりあえずコレが強い的な昔に比べて大人しくなった。
CT最短で発動し続けた前提での1秒あたりの威力はMaw of the Infernalの約96%。これは昔からだが広域Dotと敵集団とを絡めて発動率を上げる装備という側面が強まった。敵が動こうが確定ヒットでスプラッシュダメージ付きという点で強みがある。
なお同様1秒あたりの計算をするときStormfistは約80%。理論値に近づける上でトリガーにする攻撃を揃えるのが容易だがピーク値に劣り、移動する敵も苦手とする。
Velidreth
(ヴェリドレス)
1パーツWeapon Damage頭、肩Cradle of Shadows
(影のゆりかご)
2パーツ自身がダメージを与えた際、20%の確率で病毒胞子弾の発射待機に入る。この1秒後に胞子弾3発を自身の正面から放射状に発射、弾は低速で進み最初に触れた敵一体にDisease属性大ダメージを与える。
この効果は9秒ごとに発動する。
発射サイクルが長いためDPS的にはウマくないが、発射予備動作を見てから瞬間ダメージ系のコンボを準備出来るようになった。またDisease属性攻撃のためMinor Defileを付与する可能性がある。
Vykosa
(ヴィコサ)
1パーツ+4% Healing Taken頭、肩Moon Hunter Keep
(月狩人の砦)
2パーツ自身がTaunt(タゲ取り)状態を与えている敵をBashした時、標的に耳をつんざく咆哮を放ち、Major Maim(重症)を与える。
これにより標的の攻撃の威力を30%減少させ3秒間持続。この効果は15秒に一度しか発動しない。
Zaan
(ザーン)
1パーツSpell Critical頭、肩Scalecaller Peak
(スケイルコーラー・ピーク)
2パーツ近くの敵に軽攻撃か重攻撃でクリティカルダメージを与えた時、33%の確率で標的に火のビームを接続する。
ビームは敵に2010のFlame属性ダメージを1秒毎に与え6秒間持続。この炎ダメージは1秒毎に100%上昇する。このビームは標的と8メートル以上離れると切断される。
この効果は18秒に一度しか発動しない。
ダメージ効率が高いがムンダスや他装備をクリ率特化にしないと発動しずらい。
Zoal the Ever-Wakeful
(眠れぬゾアル)
1パーツMax Stamina(最大スタミナ)頭、肩Imperial City
(帝都)
2パーツ打破を使うと監視人の力を解放し、8メートル以内の敵に恐怖を3秒の間与える。さらに攻撃が命中した敵ごとに、34の武器ダメージと呪文ダメージを最大6体まで7秒の間得る。

メモ

コメント

  • 鍵を50本以上使ってもブラッドスポーンが出ないんだがどうなってんの?この確率、1本の鍵を30回2分の1の5本の鍵を4回使っても出ないのは嫌がらせか?これは -- 2023-09-02 (土) 05:02:23