スキル/ワールド(World)/Soul Magic

Last-modified: 2022-03-21 (月) 20:59:50

ソウルジェムに関するスキル。ジェムそのものはただのアイテムであるためスキルの習得に関係なく利用できる。
ソウルジェムについて詳しくはゲームガイドを参照。

 

レベルの上げ方:メインクエストを進行させる


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径
コスト
6Soul Strike
(魂の一撃)
手から必殺ビームを放つ。
5秒かけて破格の特大マジックダメージを与える。
ビーム照射中によろめき等を受けるとダメージを与えきらずスキルが中断される。Ultimateのポイントも帰ってこない。
起動中に他のアクティブスキルは起動出来ない。
BlockやBashの起動は可能。ただしスキル中断扱い。
OT以降、発動中はCCに対する免疫が付く。ターゲットが不可視状態になるのを3秒間妨げるようにもなった。
DLC骨竜以降、相手に鈍足を付与する効果は削除
即時敵一体28m175アルティメット
Soul Strike.png
進化
ランクV
Shatter Soul.pngShatter Soul追加効果:
Ultの効果終了時、標的の周囲の敵にも大きめのマジックダメージを与える。
DLC Scalebreaker爆発の発生のトリガーは標的の死亡ではなくなった。
Soul Assault.pngSoul Assault追加効果:
ビームの照射時間が6秒になりダメージ総量が増加。
DPSは変わらない?

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径
コスト
1Soul Trap
(魂縛)
標的にMagic属性の大きめのダメージを10秒かけて与える。
効果時間中に標的に止めをさした場合、空のソウルジェムを所持していればジェムをその魂で満たす。

DLC AT以降ダメージ属性はMagicのみに。ダメージ計算は引き続き物理か呪文のキャラの得意な方で行われるとのこと。
即時28m中マジカ
Soul Trap.png
進化
ランクV
Consuming Trap.pngConsuming Trap
(魂強奪)
追加効果:
効果時間中に標的に止めをさすと、自身のヘルス、マジカ、スタミナを各最大値の20%回復する。(Rank4)
Soul Trap.pngSoul Spitting Trap追加効果:メインの標的の周囲8mの敵も巻き込むようになるが、威力が33%程度低下する。

パッシブアビリティ

レベルスキルランク効果
2Soul Shatter_0.pngSoul Shatter
(破砕する魂)
1/2Soulスキルがスロットにあり(アルティメットのみでも可)
自分のHealthが20%を切った時、周囲の敵全てに小さめのマジックダメージを与える。
発動から2分間は再発動しない。
死んだら発動から死にそうになったら発動に変更。このスキルが発動しても自分が死んだりはしない。
2Soul Summons.pngSoul Summons
(魂召喚)
1/2ランク1:2時間に1度、ソウルジェムなしで味方のプレイヤー(自身を含む?)を復活させることができる。
ランク2:1時間に1度、ソウルジェムなしで味方のプレイヤー(自身を含む?)を復活させることができる。
3Soul Lock.pngSoul Lock
(魂の監禁)
1/2敵に止めを刺した際、ソウルジェムに( 5 / 10 )%の確率でソウルを自動的に充填。
空のソウルジェムは所持している必要がある

コメント

  • ソウルジェムに( 5 / 10 )%の確率でソウルを自動的に充填。ということは空のソウルジェムを所持している必要があるという説明がいらないということです -- 2018-04-17 (火) 08:53:34
    • ソウルジェムという主語を書き足したの私です。元々は「ソウルを自動的に取得、ソウルジェムの所持の必要あり」で、私の追記前の記述は「ソウルを自動的に充填」だけになってました。ソウルジェムの話であるという大事な前提が抜けてたということです。あと一つ上のパッシブがジェム無し復活を実現するスキルなので、こっちのSoul Lockはジェムの縛りを脱することはありませんという注釈が不必要ということもないです。 -- 2018-04-17 (火) 12:47:49
  • Shatter SoulとSoul Assaultどっちが強い? -- 2021-07-25 (日) 07:43:49
    • 敵単体に大きなダメージを与える、という機能で分かりやすいのでAssault派生の方が無難な感じはします。Shatterの方はUlt一つで単体と範囲攻撃を兼用するのにメリットを感じる場合に。採用するもう一つのUltが防御系だとか変身系だとか。 -- 2021-07-25 (日) 19:39:12