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スキル/武器(Weapon)/Two-Handed(両手武器)

Last-modified: 2019-08-14 (水) 22:18:54

レベルの上げ方:両手武器を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/範囲コスト
50Berserker Strike
(狂戦士の一撃)
標的にPhysical属性特大ダメージを与える攻撃を仕掛ける。この攻撃がヒットした場合標的の周囲5mの敵にも同威力のダメージを与える。
この攻撃は標的のPhysicalとSpell耐性を無視する。さらに自身は無視したのと同値のPhysicalとSpell耐性を得て8秒間持続。
即時単体7m/5m150 ultimate
[添付]
進化
ランクⅤ
[添付]Onslaught
(稲妻の猛攻)
耐性を得る代わりに、自身がDirect Damage(非Dot)系で攻撃する際にPhysicalとSpell Penetrationを上昇させ12秒持続。
DLC Scalebreaker以降Ult返還効果は無くなっている
[添付]Berserker Rage
(狂戦士の憤怒)
追加効果:効果時間中、全ての状態異常、スネア、移動不可を無効化
 

アクティブアビリティ Edit

レベル名称効果 (スキルランクⅠ/ II / III / Ⅳ)詠唱
時間
対象射程範囲コスト
2Uppercut
(アッパーカット)
・対象に物理属性大ダメ-ジ与える。
非発見からの起動でボーナスが乗り、意外とステルスと相性が良い。なお、スタンと吹き飛ばしはDLC DB以降Morph先のDizzying Swingのみが持つようになった。
0.8秒単体7m-スタミナ中
Uppercut.png
進化
ランクIV
Dizzying Swing
(めまいの打撃)
追加効果:
3.5秒間スタンにした後、4m後方に吹き飛ばす。
Wrecking Blow
(破壊の一撃)
追加効果
・ヒットさせると、Empowerを5秒間得て次の軽攻撃のダメージが40%増す。
4Critical Charge
(クリティカルチャージ)
・対象に向けて突進し物理属性中ダメ-ジを与える。
・与えるダメ-ジは常にクリティカルダメ-ジとなる。
ハイド状態から起動してもヒット前に必ず発見される。不意打ちボーナスは乗らない。
即時単体3.5-22m-スタミナ大
CriticalCharge_0.png
進化
ランクIV
Stampede
(殺到)
追加効果
標的に到達した時、足元の地面を裂き周囲5m内の敵に毎秒Physical属性小ダメージを与え8秒間持続。
DLC Scalebreaker以降、鈍足付与効果は削除
Critical Rush
(クリティカルラッシュ)
追加効果
・+68%を上限にスキルでの突進距離に応じたダメージボーナスを得る。
14Cleave
(切断)
・自身の前方範囲内の敵全てにPhysical属性のやや大きめのダメ-ジを与える。
Elsweyr以降Dot付与はMorph先のCarveのみになった。
意外にもハイドからの起動でスタンもダメージボーナスも乗る。ただし範囲内1人のみ。
即時エリア
(前方)
-7mスタミナ中
Cleave_0.png
進化
ランクIV
Blawler
(暴れ者)
追加効果
中程度ダメ-ジを吸収するDamage shieldを生成、8秒持続。所定のダメージを吸収した時点で消滅する。
Damage shieldの耐久力は巻き込んだ敵の数に応じて50%ずつ増加。
また、敵に攻撃を与えない空撃ちでもダメージシールドは生成される
Carve
(切開)
追加効果
・範囲内の標的達を出血させPhysical属性の大きめのダメージを10秒間かけて与える。
Elsweyr以降、Hiroism付与は無くなった。
20Reverse Slash
(リバーススラッシュ)
・武器を垂直一回転で振り抜き、標的一体に小さめの物理ダメ-ジ与える。
・標的のHealthが50%を切っている場合、減少した標的Healthに応じて最大300%までの追加ダメージを与える。
即時単体5m-スタミナ中
ReverseSlash.png
進化
ランクIV
Reverse Slice
(反転切り)
追加効果
・標的の周囲の敵にも[59/61/63/65]%のスプラッシュダメ-ジを与える(Rank4)。
巻き込み人数上限に関する記述は無くなった。
Executioner
(死刑執行人)
追加効果:
low health(25%以下?)な敵に対して、このスキルが標的のHealthの減少量に応じ最大で400%の追加ダメージを与えるようになる。
38Momentum
(怒涛)
Major Brutalityにより武器ダメージ増加20%を20秒間得る。
またMinor Enduranceを得てStaminaの自然回復量が小上昇し同じく20秒間持続。
DLC Scalebreaker以降、Hot効果は削除。
ステルスを維持したまま起動できる。
即時自己--スタミナ中
Momentum_0.png
進化
ランクIV
Foward Momentum
(怒涛の前進)
追加効果
・鈍足と移動不可に対する免疫を4秒間得る。さらに起動コストを約25%減少。
起動時に鈍足や移動不可の影響下にある場合それらを即座に解除する。
Rally
(扇動)
追加効果
・スキルの効果終了時に自身のHealthを中回復する。この回復量はRally起動からの経過時間に応じて最大300%まで増加する。
 
 

パッシブアビリティ Edit

レベルスキルランク I / II条件効果
5Forceful.pngForceful
(強引)
[1 / 2]両手武器・通常攻撃は周囲の最大敵3体に[25 / 50]%のスプラッシュダメ-ジを与える。
10HeavyWeapons.pngHeavy Weapons
(重武器)
[1 / 2]両手武器・[両手斧装備時]:16%の確率で対象を出血させPhysical属性大ダメージを6秒かけて与える。
・[両手メイス装備時]:対象のア-マ-を[10 / 20]%無視する。
・[両手剣装備時]:対象に[3 / 5]%の追加ダメ-ジ与える。
17Balance.pngBalanced Blade
(バランスの刀剣)
[1 / 2]両手武器・両手武器アビリティの使用コストを[10 / 20]%減少させる。
30ArcaneFighter.pngFollow UP
(追撃)
[1 / 2]・両手武器完全にチャージを終えたパワーアタックの後、次の攻撃に10%(Rank2)のダメージボーナスを得る。
41BattleRush.pngBattle Rush
(バトルラッシュ)
[1 / 2]両手武器・Two-Handed装備時敵を殺した際に、10秒間、[15 / 30]%のスタミナ回復力を得る。
 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Wrecking Blowって、英語版のゲーム内の説明だと"次のライトアタックの攻撃力が上がる"って書いてあるんだけど、ライトアタック(or通常攻撃)限定なのかな…? -- 2018-10-12 (金) 09:42:20
    • 指摘ありがとうございます。ライトアタック限定の威力40%増で合ってます。このページのはこの変更が加えられた時の変更漏れでした。古い記述は修正しました。 -- 2018-10-12 (金) 20:34:04
      • あぁ、よかった!編集ありがとうございます!! -- 2018-10-19 (金) 07:17:55
  • 日本語版では杖も両手武器と表示されてるけど、両手武器のアビリティも適用されるんですか? -- 2019-07-05 (金) 21:11:44
    • 適用されないです。装備プロパティの所の話だと思うんですが、装備スロットの説明として英語版では One-handed-BretonとかTwo-handed-Nordと表記されてます。ゲーム内スキルラインの方はTwo handedでハイフン無しでビミョーに違うという書き分けになってます。 -- 2019-07-05 (金) 23:29:20
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