レベルの上げ方:両手武器を装備した状態で経験値を獲得する
[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。
アルティメットアビリティ 
アクティブアビリティ 
パッシブアビリティ 
レベル | スキル | ランク I / II | 条件 | 効果 | |
5 | ![]() | Forceful (強引) | [1 / 2] | 両手武器 | ・通常攻撃は標的の付近の敵最大3体に[ 50 / 100 ]%のスプラッシュダメ-ジを与える。 |
10 | ![]() | Heavy Weapons (重武器) | [1 / 2] | 両手武器 | ・[両手斧装備時]:クリティカル成功時の攻撃の威力を( 6 / 12 )%上昇させる。 ・[両手メイス装備時]:Armor Penetrationを( 1650 / 3300 )得る。 ・[両手剣装備時]:WeaponおよびSpell damageが( 142 / 284 )上昇する。 |
17 | ![]() | Balanced Blade (バランスの刀剣) | [1 / 2] | 両手武器 | ・両手武器アビリティの使用コストを[10 / 20]%減少させる。 |
30 | ![]() | Follow UP (追撃) | [1 / 2] | ・両手武器 | 完全にチャージを終えたパワーアタックの後、次の攻撃に10%(Rank2)のダメージボーナスを得る。 |
41 | ![]() | Battle Rush (バトルラッシュ) | [1 / 2] | 両手武器 | ・Two-Handed装備時敵を殺した際に、10秒間、[15 / 30]%のスタミナ回復力を得る。 |
コメント 
- Wrecking Blowって、英語版のゲーム内の説明だと"次のライトアタックの攻撃力が上がる"って書いてあるんだけど、ライトアタック(or通常攻撃)限定なのかな…? -- 2018-10-12 (金) 09:42:20
- 指摘ありがとうございます。ライトアタック限定の威力40%増で合ってます。このページのはこの変更が加えられた時の変更漏れでした。古い記述は修正しました。 -- 2018-10-12 (金) 20:34:04
- あぁ、よかった!編集ありがとうございます!! -- 2018-10-19 (金) 07:17:55
- 指摘ありがとうございます。ライトアタック限定の威力40%増で合ってます。このページのはこの変更が加えられた時の変更漏れでした。古い記述は修正しました。 -- 2018-10-12 (金) 20:34:04
- 日本語版では杖も両手武器と表示されてるけど、両手武器のアビリティも適用されるんですか? -- 2019-07-05 (金) 21:11:44
- 適用されないです。装備プロパティの所の話だと思うんですが、装備スロットの説明として英語版では One-handed-BretonとかTwo-handed-Nordと表記されてます。ゲーム内スキルラインの方はTwo handedでハイフン無しでビミョーに違うという書き分けになってます。 -- 2019-07-05 (金) 23:29:20