スキル/武器(Weapon)/Two-Handed(両手武器)

Last-modified: 2024-11-03 (日) 23:17:48

レベルの上げ方:両手武器を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/半径コスト
50Berserker Strike
(狂戦士の一撃)
標的にPhysical属性特大ダメージを与える攻撃を仕掛ける。この攻撃がヒットした場合標的の周囲5mの敵にも同威力のダメージを与える。
この攻撃は標的のPhysicalとSpell耐性を無視する。さらに自身は無視したのと同値のPhysicalとSpell耐性を得て8秒間持続。
即時単体7m/5m150 ultimate
berserker_strike-eso-twohanded-ultimate-skill.jpg
進化
ランクⅤ
onslaught-eso-twohanded-ultimate-skill_0.jpgOnslaught
(稲妻の猛攻)
耐性を得る代わりに、自身がDirect Damage(非Dot)系で攻撃する際にPhysicalとSpell Penetrationを上昇させ5秒持続。
DLC Scalebreaker以降Ult返還効果は無くなっている
berserker_rage-eso-twohanded-ultimate-skill_0.jpgBerserker Rage
(狂戦士の憤怒)
追加効果:効果時間中、全ての状態異常、スネア、移動不可を無効化
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果 (スキルランクⅠ/ II / III / Ⅳ)詠唱
時間
対象射程半径コスト
2Uppercut
(アッパーカット)
対象に物理属性大ダメ-ジ与える。
非発見からの起動でボーナスが乗り、意外とステルスと相性が良い。
0.8秒単体7m-スタミナ中
Uppercut.png
進化
ランクIV
Dizzying_Swing_0.pngDizzying Swing
(めまいの打撃)
追加効果:
標的にOff Balanceを付与し7秒間持続。
標的が既にOff Balanceに陥っている場合Stunさせ2秒間持続。
標的がOff Balance無効である場合は移動速度を40%低下させ2秒間持続。
Wrecking_Blow.pngWrecking Blow
(破壊の一撃)
追加効果
・ヒットさせると、自身がEmpowerを5秒間得てHeavy attackの威力が80%増す。
4Critical Charge
(クリティカルチャージ)
・対象に向けて突進し物理属性中ダメ-ジを与える。
・与えるダメ-ジは常にクリティカルダメ-ジとなる。
ハイド状態から起動してもヒット前に必ず発見される。不意打ちボーナスは乗らない。
即時単体22m-スタミナ大
CriticalCharge_0.png
進化
ランクIV
Stampede.pngStampede
(殺到)
追加効果
標的に到達した時、標的の周囲5mにも突進の接触ダメージを与える。
さらに標的の足元の地面を裂き周囲5m内の敵に毎秒Physical属性小ダメージを与え15秒間持続。
DLC Scalebreaker以降、鈍足付与効果は削除
Critical_Rush.pngCritical Rush
(クリティカルラッシュ)
追加効果
・+68%を上限にスキルでの突進距離に応じたダメージボーナスを得る。
14Cleave
(切断)
・自身の前方300度範囲内の敵全てにPhysical属性のやや大きめのダメ-ジを与える。
また中程度の吸収量のDamage shieldを得て最大で6秒間持続。敵に攻撃を与えない空撃ちでもダメージシールドは生成される。

DLC WF以降、シールド付与が基本機能に追加。
Elsweyr以降Dot付与はMorph先のCarveのみになった。
意外にもハイドからの起動でスタンもダメージボーナスも乗る。ただし範囲内1人のみ。
即時エリア
(前方)
-6mスタミナ中
Cleave_0.png
進化
ランクIV
Brawler.pngBlawler
(暴れ者)
追加効果
Damage shieldの耐久力が巻き込んだ敵の数に応じて50%ずつ増加するようになる。
Carve.pngCarve
(切開)
攻撃属性がBleedに変更。
追加効果
・範囲内の標的達を出血させBleedl属性の大きめのダメージを10秒間かけて与える。この効果時間はこのスキルを当てる毎に10秒追加され最大で32秒間持続する。
Spammable系として連打しているとDotダメージを発生させられない点に注意。これは1秒後から発生するDotダメージが薙ぎ払いのヒット毎に更新され0秒経過からやり直しになるため。仕様としてはStampedeやPoison Arrowと同じ。
20Reverse Slash
(リバーススラッシュ)
・武器を垂直一回転で振り抜き、標的一体に小さめの物理ダメ-ジ与える。
・標的のHealthが50%を切っている場合、減少した標的Healthに応じて最大300%までの追加ダメージを与える。
即時単体5m-スタミナ中
ReverseSlash.png
進化
ランクIV
Reverse_Slice.pngReverse Slice
(反転切り)
追加効果
・標的から半径5m以内に存在する敵すべてにダメージを与えられるようになる。
High Isle以降ダメージボーナスの計算は標的毎に行われる。
Executioner_2h.pngExecutioner
(死刑執行人)
このスキルの攻撃属性がBleedに変更される。
追加効果:
・標的のHealthが50%未満のとき、標的のHealthの低下に応じて上昇する追加ダメージの上限が300%から400%に引き上げられる。
38Momentum
(怒涛)
Major BrutalityとSorceryによりWeaponとSpell damageが大増加し20秒間持続。
またMinor Enduranceを得てStaminaの自然回復量が小上昇し同じく20秒間持続。
DLC Scalebreaker以降、Hot効果は削除。
ステルスを維持したまま起動できる。
即時自己--スタミナ中
Momentum_0.png
進化
ランクIV
Forward_Momentum.pngFoward Momentum
(怒涛の前進)
追加効果
・鈍足と移動不可に対する免疫を4秒間得る。持続時間が40秒に延伸。さらに起動コストを約25%減少。
起動時に鈍足や移動不可の影響下にある場合それらを即座に解除する。
Rally.pngRally
(扇動)
追加効果
・スキルの効果終了時に自身のHealthを中回復する。この回復量はRally起動からの経過時間に応じて最大300%まで増加する。
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク I / II条件効果
5Forceful.pngForceful
(強引)
[1 / 2]両手武器・通常攻撃は標的の付近の敵最大3体に[ 50 / 100 ]%のスプラッシュダメ-ジを与える。
10HeavyWeapons.pngHeavy Weapons
(重武器)
[1 / 2]両手武器・[両手斧装備時]:クリティカル成功時の攻撃の威力を( 6 / 12 )%上昇させる。
・[両手メイス装備時]:Armor Penetrationを( 1487 / 2974 )得る。
・[両手剣装備時]:WeaponおよびSpell damageが( 129 / 258 )上昇する。
17Balance.pngBalanced Blade
(バランスの刀剣)
[1 / 2]両手武器・両手武器アビリティの使用コストを[10 / 20]%減少させる。
30ArcaneFighter.pngFollow UP
(追撃)
[1 / 2]・両手武器完全にチャージを終えたヘビーアタックの後、Two-Handedでの攻撃で与えるダメージに[5 / 10]%のボーナスを得て4秒間持続。
41BattleRush.pngBattle Rush
(バトルラッシュ)
[1 / 2]両手武器・Two-Handed装備時敵を殺した際に、10秒間、[15 / 30]%のスタミナ回復力を得る。
 

Scribing(書記)

Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら

Smash()

Grimoire Smash
武器の切っ先を地面に引っ掛けるようなモーションからの振り上げ、正面90度程の円錐範囲に範囲効果を発生させる魔法。飛天御剣流土龍閃
一応0.6秒のキャストタイムが設定されているが、詠唱妨害の影響は受けない。Uppercutと同じ。

単純なダメージを与えるスキルとして構築した場合、Cleaveと同コストで範囲が狭い分威力がちょっぴり上という、だだ被りっぷりを発揮する。
選択可能なScriptの幅が攻防において広いため、Vigorを置き換えるようなスキルとして構築することも可能。
ただ、上記のようなモーションのため回復効果でも行きずりの相手に使用するのは何か気が引ける。死体に向かって使う人も居そう。

Focus Script
スキル名():
詠唱/対象/射程・範囲/コスト
Signature ScriptAffix Script
Bleed Damage
Bloody Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina中

範囲内の敵にやや大きいBleed属性ダメージを与える。
Crusader's Defiance
付与されている鈍足と移動不能を取り除き、これらに対する免疫を得て4秒間持続。
Berserk
自身と範囲内の味方にMinor Berserk()を付与し標的の攻撃での与ダメージを小増加させ20秒間持続。
Damage Shield
Warding Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina大

自身と範囲内の味方にやや大きい吸収力のダメージシールドを付与し最長で6秒間持続。
Druid's Resurgence
小Staminaを10秒かけて回復する。
Breach
範囲内の敵にMinor Breachを付与し標的のPhysicalとSpell Resistanceを小低下させ20秒間持続。

使用可能Focus Script:
敵を標的にする物のみ
Healing
Healing Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina大

自身と範囲内の味方のHealthをやや大きく回復する。
Fencer's Parry
向こう3秒間に自身に向けられる次のDirect damage(非Dot)系攻撃を1回無効化する。この効果は3秒に1回しか発動しない。
Expedition
自身と範囲内の味方にMinor Expedition()を付与し標的の移動スピードを小増加させ20秒間持続。
Knockback
Repelling Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina中

範囲内の敵にPhysical属性の小さめのダメージを与え、8m吹き飛ばし加えて1.8秒間スタンさせる。
Immobilizing Strike
標的に移動不能を付与し3秒間持続。

使用可能Focus Script:
敵を標的にする物のみ
Force
発動時の爆発は自身と範囲内の味方にMinor Force()を付与し標的の攻撃のクリティカル時の与ダメージを小増加させ20秒間持続。
Magic Damage
Magical Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Magickaやや大

範囲内の敵にやや大きいMagic属性ダメージを与える。
Leaching Thirst
このスキルで与えたダメージの35%分だけ自身のHealthを回復する。

使用可能Focus Script:
敵を標的にする物のみ
Interrupt
範囲内に詠唱中の敵が居た場合、その詠唱を中断させる。

使用可能Focus Script:
敵を標的にする物のみ
Physical Damage
Sundering Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina中

範囲内の敵にやや大きいPhysical属性ダメージを与える。
Lingering Torment
Focus Scriptと同じ攻撃属性の大きめダメージを20秒かけて与える。

使用可能Focus Script:
敵を標的にする物のみ
Maim
範囲内の敵にMinor Maim()を付与し20秒間持続。これにより標的が攻撃で与えるダメージが小低下する。

使用可能Focus Script:
敵を標的にする物のみ
Stun
Dazing Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina中

範囲内の敵に小さめのPhysical属性ダメージを与え加えてStun状態を付与し3秒間持続。
Sage's Remedy
中程度のHealthを10秒かけて回復する。
Mangle
範囲内の敵にMinor Mangleを付与し標的のHealth最大値を10%低下させ20秒間持続。

使用可能Focus Script:
敵に効果を及ぼす物のみ
TauntGoading Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina中

範囲内の敵に小さめのPhysical属性ダメージを与る。ターゲットしている敵にTauntを付与し15秒間持続。
SmashのこのFocus Scriptのみ起動に敵をターゲットすることが必要。
Wayfarer's Mastery
同スキルラインのパッシブFollow Upのバフ効果を得る。
Vitality
自身と範囲内の味方にMinor Vitality()を付与し標的の受ける回復量が小増加し20秒間持続。
Poison Damage
Venomous Smash()
0.6秒/正面円錐/8m/Stamina中

範囲内の敵にやや大きいPoison属性ダメージを与える。
Savagery and Prophecy
自身のみにMajor SavageryとProphecyを付与しWeaponとSpell Criticalを大増加させ10秒間持続。
Brutality and Sorcery
自身のみにMajor Brutality()とSorcery()を付与しWeaponとSpell damageを大増加させ10秒間持続。

コメント

  • Wrecking Blowって、英語版のゲーム内の説明だと"次のライトアタックの攻撃力が上がる"って書いてあるんだけど、ライトアタック(or通常攻撃)限定なのかな…? -- 2018-10-12 (金) 09:42:20
    • 指摘ありがとうございます。ライトアタック限定の威力40%増で合ってます。このページのはこの変更が加えられた時の変更漏れでした。古い記述は修正しました。 -- 2018-10-12 (金) 20:34:04
      • あぁ、よかった!編集ありがとうございます!! -- 2018-10-19 (金) 07:17:55
  • 日本語版では杖も両手武器と表示されてるけど、両手武器のアビリティも適用されるんですか? -- 2019-07-05 (金) 21:11:44
    • 適用されないです。装備プロパティの所の話だと思うんですが、装備スロットの説明として英語版では One-handed-BretonとかTwo-handed-Nordと表記されてます。ゲーム内スキルラインの方はTwo handedでハイフン無しでビミョーに違うという書き分けになってます。 -- 2019-07-05 (金) 23:29:20