防御と貫通

Last-modified: 2020-04-28 (火) 11:46:59

防御(アーマ-と魔法抵抗)

物理耐性を高めることで物理ダメージ緩和率が上昇し、呪文耐性を高めることで呪文ダメージ緩和率が上昇する。耐性値それ自体には上限が設定されていない。しかし、過去の公式パッチノートから、物理耐性・呪文耐性によるダメージ緩和率には上限(50%)が設定されていることが判明している(※1)。耐性やダメージ緩和率の具体的な算定式は、クライアントのバージョンによって諸説粉粉である。現在(v2.5)、PvEで有効な耐性値の上限は33000~33500程度であると、多くのプレイヤーに予想されている。提案されている算定式のひとつを以下に例示する(※2)。なお、レベルが50以上の場合、CP10毎に1レベル上昇するものとみなす。また、CP160以上でレベル上限66に達するものと考える。

物理ダメージ緩和率={(物理耐性-物理耐性Debuff)×(1-相対貫通値)-絶対貫通値-100}÷(レベル×1000)
呪文ダメージ緩和率={(呪文耐性-呪文耐性Debuff)×(1-相対貫通値)-絶対貫通値-100}÷(レベル×1000)

相対貫通値:割合(%)で貫通するもの(攻撃杖のパッシブなど)
絶対貫通値:値(絶対値)で貫通するもの(武器特性の鋭利、軽装鎧のパッシブ、チャンピオンスキルの突き刺し[儀式座]・呪文浸食[見習い座]など)


これらの算定式で貫通値を度外視すれば、CP160以上のキャラクターは、33100の耐性値で50%のダメージ緩和率を得ることになる。

※1 https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/1596942
※2 http://tamrielfoundry.com/topic/pts-2-1-2-sorcerer-arithmagic/

ブロック(Block)

ブロックを使用(標準キーバインドでは右クリック)することで、ブロック緩和率が上昇する。ブロックの効果は、物理ダメージ緩和率や呪文ダメージ緩和率によるダメージ軽減効果に掛け合わされて適用される。例えば、物理ダメージ緩和率が50%でブロック緩和率が60%のキャラが盾でブロックに成功したとき、実際に受けるダメージは、本来のダメージの20%〔=(1-0.5)×(1-0.6)〕となる。ただし、ブロックを成功させるには、相応のスタミナを必要とする。スタミナが不足している場合、ブロックは失敗し、ブロック緩和率は適用されない。なお、ブロック中はスタミナ再生が停止する。したがって、スタミナが足りない状況ではあえてブロックしないという対応が最善策となることもある。

ブロック緩和率は、以下のような数値を合計して得られる値と考えられている。

 基本緩和率:0.5(=50%)
 片手武器・盾のパッシブ:0.1(=基本緩和率の20%)
 片手武器・盾スキル「防御姿勢」:0.025~0.04(=基本緩和率の5~8%)
 その他、装備品によるダメージ軽減率(歩兵セット0.04)、DKパッシブ(0.05)

なお、ブロックは盾の有無にかかわらず実施することができる。盾を装備していなくても、ダメージを少なくとも50%は低下させることができる。盾を装備することのメリットとしては、武器によるブロックよりも大きなブロック緩和率(たいていは60%以上)を得られる点や、防御値(耐性)を高められる点(CP160金盾で1720、シールドの達人[淑女座]の効果で3100)、防具特性を追加できる点(例えば神々や注入)などが挙げられる。

http://tamrielfoundry.com/topic/the-bastion-endgame-pve-tank-build/page/4/

チャンピオンスキルによるダメージ緩和

チャンピオンスキルのフォーカス(重装鎧)[大公座]、フォーカス(中装鎧)[駿馬座]、フォーカス(軽装鎧)[淑女座]は、物理耐性を上昇させる機能を持つ。また、チャンピオンスキルの呪文の鎧[駿馬座]は、呪文耐性を上昇させる機能を持つ。
これらの耐性値は、上記の上限による制約を受ける。つまり、33000程度の耐性値がすでに確保されている場合、これらのスキルを選択するメリットは極めて小さい(少なくともPvEにおいては)。

これに対し、チャンピオンスキルの頑丈[淑女座]、属性の守り手[淑女座]、分厚い皮膚[淑女座]は、他のダメージ軽減効果に掛け合わされて適用される。
例えば、属性の守り手に100ポイントを振り(25%緩和)、呪文ダメージ緩和率が50%でブロック緩和率が60%のキャラが盾で呪文攻撃のブロックに成功したとき、実際に受けるダメージは、本来のダメージの15%〔=(1-0.5)×(1-0.6)×(1-0.25)〕となる。

貫通(Penetration)

TESOでは相手の防御(ア-マ-と魔法抵抗)をある一定値または割合で無視することができるスキル、エンチャントなどが数多く存在する。

現在(2014年の時点)、Penetrationの効果を調整中のため、防御の貫通は機能していない。 (相手の防御を7割無視してもダメ-ジが数%しか上昇しない)

2016年8月現在、物理貫通・魔法貫通は相手のダメージ算定式において物理・呪文の耐性値のそれぞれを減少させる効果を持っており、相手のダメージ緩和率を低下させるように機能している(「防御(アーマ-と魔法抵抗)」を参照のこと)。
PvEにおいても、多くの敵(フィールド上のモンスターやダンジョンボスを含む)のそれぞれに物理耐性・呪文耐性が設定されていると予想される。したがって、貫通性能はPvPだけでなくPvEでも有用と考えられる。

貫通不可(Impenetrable)

防具特性の貫通不可やチャンピオンスキルの「耐性[駿馬座]」は、クリティカルヒットによるダメージを軽減する効果を持つ。したがって、PvPでの防御性能を向上させるのには極めて有効である。しかし、NPCやmobの攻撃がクリティカルヒットになることはない(PvEでの被ダメージにはなんら影響を及ぼさない)ため、グループダンジョンやトライアルでの防御性能を向上させる効果はない。
 

回避(Evasion)

バフの一種である「回避(強)」(Major Evasion)を得ることで、範囲攻撃による被ダメージを25%軽減させることができる。
(DLC Murkmire以降、「敵の攻撃を完全に回避する確率を15%上昇」という以前の効果から変更になった)

「回避(強)」を発動させるスキルは、

  • ブラー(NBスキル/変異を含む)
  • 回避(中装鎧スキル/変異を含む)
  • 刃のクローク(二刀流スキル/変異を含む)

の3つである。中装鎧スキルの回避は中装備を5つ以上装備している必要がある。
 
また、「回避(強)」を発動させる装備セットとしては、

  • ヒスト樹皮(Hist Bark 4特性クラフト品。ブロック時に発動)
  • 霊なる瞳(Spectre's Eye 8特性クラフト品。マジカ系のスキル使用時に発動)
  • 流れ糸(Gossamer 影のゆりかごドロップ品。ヒール時に低確率で発動)

などが知られている。

ダメージシールド(Damage Shield)

ダメージシールドは、敵から受けるダメージを吸収する効果を持つ。同じ種類のダメージシールドは重複させることができない。しかし、異なる種類のダメージシールドを重複させることは可能である。自身が実際に受けるダメージの大きさは、ダメージシールドによるダメージ吸収分が差し引かれたあと、上記の耐性などによるダメージ緩和が考慮された上で決定される。

DLC Murkmire以降、ダメージシールドの挙動が大幅に変更された。


変更内容Murkmire以降過去の仕様
ダメージシールドの
物理耐性・呪文耐性
ありなし
ダメージシールドへの
クリティカル
発生する発生しない
ダメージシールドへの
付呪・錬金毒
発動する発動しない


以下に、おもなダメージシールドを列挙する。

  • 太陽の盾(テンプラースキル/変異を含む)
  • 結界召喚(ソーサラースキル/変異を含む)
  • 黒曜石の盾(ドラゴンナイトスキル/変異を含む)
  • 魔力無効(軽装鎧スキル/変異を含む)
  • 骨の盾(アンドーンテッドスキル/変異を含む)
  • 暴れ者(両手武器スキル/切断の変異)
  • 自軍防護(回復杖スキル/変異前「魔力の壁」は他者のみ対象)
  • トライフォーカス(攻撃杖パッシブ/氷の杖での強攻撃時)
  • 強化(チャンピオンスキル[駿馬座]/防御時)

コメント

  • クリティカル耐性はクリティカルのダメージを軽減と説明されているけど、キャラクター画面のクリティカル耐性にカーソルを乗せるとクリティカルを受ける確率を減らすとある。どっちがあっているんだ・・・ -- 2017-10-09 (月) 07:13:53
    • 原文はCritical strikeのダメージをDecreaseすると書いてあるので、DMMの誤訳です。クリティカル率に影響するパラメータはCritical rateで、こちらが変動するような場合きちんと区別して表記されています。Uncertainty毒とか。 -- 2017-10-09 (月) 19:57:35
      • ありがとうございます。 -- 2017-10-09 (月) 20:14:22
  • 基本は変わってないんだろうけど、resistanceが統一されて防御っていう -- 2020-04-28 (火) 11:44:23
  • 日本語になってるから、ガード(ブロック?)と混同しそう -- 2020-04-28 (火) 11:45:37
  • DMMがresistance=耐性ってしてくれたほうがよかった -- 2020-04-28 (火) 11:46:59