スキル/クラス(Class)/Nightblade(ナイトブレイド)/Assassination

Last-modified: 2024-03-12 (火) 19:50:23

日本語版名称:暗殺
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Death Stroke
(死の一閃)
対象にマジック属性大ダメージを与える。
Empowerによりこの攻撃を当てた対象に向こう8秒の間、与えるダメージが20%上昇する。

Elsweyr以降Defile付与はMorph先のSoul Harvestのみの効果になった。
アルティメットの余分でダメージ増加の記述は無くなった。
雰囲気に反して非発見状態から当ててもダメージボーナスは無い。
即時単体5m70アルティメット
Death Stroke.png
進化
ランクⅤ
Incapacitating Strike.pngIncapacitating Strike
(拘束攻撃)
攻撃属性がDisease(病気)に変更
追加効果:起動時にUltコストを120以上消費した場合、威力上昇に加え標的を3秒間Stunに陥らせる。また、強化版は標的が受ける非ダメージ増デバフの持続時間が12秒に延伸。

リソース回復効果であるRavage獲得はUpdate41に伴い削除。
Soul Harvest.pngSoul Harvest
(魂の収穫者)
追加効果
・Major Defileにより標的の得る回復効果を大低下させ6秒持続。
また、このスキルが表裏いずれかのスロットにある時、敵を殺した際にアルティメットを追加で7得る。(ランクIVで10)


アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
初期コスト
1Assassin's Blade
(アサシンブレイド)
・マジック属性の小さめダメージを与える。
・対象のヘルスが25%以下の場合に300%の追加ダメージ与える。
即時単体5mマジカ小
Assassin's Blade.png
進化
ランクV
Impale.pngImpale
(串刺し)
追加効果
・射程が増加する。追加ダメージが330%に。
Homestead以降、射程の増加度がアップ。Rankが上がることに距離が伸び、Rank1で25m、Rank4で28mになる
Rank1:25m
Rank4:28m
Killer's Blade.pngKiller's Blade
(殺人者の刃)
ダメージ計算にWeapon damageとStamina最大値を参照する物理系スキルに。
攻撃属性がDiseaseに変更。
威力ボーナスの計算が変更。Healthが50%割っている標的に対し、その残りHealthの割合に反比例して威力ボーナスが最大で400%増加する。
追加効果:
スキルヒット後の2秒以内に対象が倒された場合、自身のHealthを大きめに回復する。この回復量は自身の物理かスペルの得意な方の特性値に基づき計算される。 (ランクIV)
5mスタミナ
4Teleport Strike
(神速の影)
・影の状態で対象まで瞬間移動し、標的にMagic属性中ダメージを与える。さらにMinor Vulnerabilityも与え、標的の受けるダメージを小増加させ10秒間持続。
Elsweyr以降、移動不能やスタンを与える効果は無くなった。
即時単体22mマジカ大
Teleport Strike.png
進化
ランクV
Ambush.pngAmbush
(待ち伏せ)
武器ダメージとスタミナ最大値の影響を受ける。ベースダメージ上昇
追加効果
発動後EmpwerによりHeavy attackの威力が増加し10秒間持続。
さらにMinor Berserkを得て自身の与えるダメージが小増加し10秒間持続。
スタミナ
Lotus Fan.pngLotus Fan
(影の舞)
標的と近くの敵にMagic属性中ダメージを与え、追加でMagic属性の中ダメージを20秒間をかけ与える。
Minor Vulnerabilityは巻き込んだ敵にも付与される。
マジカ大
20Blur
(ブラー)
・20秒間(Rank4)Major Evasionにより、範囲攻撃から受けるダメージが大減少する。
効果時間中にDirect damage(非Dot)系ダメージを受けた時、次に自身が行うロールドッジのコストを10%軽減する効果を得る。軽減効果はDDを受けた回数に応じて最大100%まで増加する。この回数カウントは0.5秒に1回しか増えない。
ステルスを維持したまま起動出来る。
即時自己-マジカ大
Blur.png
進化
ランクⅤ
Double Take.pngPhantasmal Escape
()
追加効果
起動時に自身に掛かっている鈍足と移動不能を取り除き、その後4秒の間は鈍足と移動不能に陥らなくなる。
Mirage.pngMirage
(蜃気楼)
追加効果:効果時間中はMinor ResolveによりArmorが小上昇する。
30Mark Target
(標的補足)
標的に目立つ黒いスポットライトを当てる。
Major FractureとBreachにより標的のアーマーと魔法耐性が大低下し20秒間(Rank4)持続する。
マークした対象を倒すと自身のHealthが完全回復する。この回復効果はBattle SpiritやDefileの影響を受けない。

ステルスを維持したまま起動出来る。
が、標的がPCだと一撃加える前に身構えられてしまう。
DLC Lost Depths以降コストが生じる代わりに完全回復に変更。
初期の自分の耐性が低下するという記述は無くなった
即時単体50mマジカ中
Mark Target.png
進化
ランクⅤ
Piercing Mark.pngPiercing Mark
(洞察の印)
追加効果:効果時間が60秒(Rank4)に延伸。
マーキング後5秒間、対象はステルスおよびInvisible状態に移行出来なくなる。
Reaping Mark.pngReaping Mark
(死神の印)
追加効果:マーク状態の標的を倒した際、Major Berserkにより自身の与えるダメージが大増加し10秒間持続。 (Rank1)
42Grim Focus
(冷酷な集中力)
このスキルがいずれかのスロットにある時(裏に行っていても構わない)、敵に当てたLight(+1hit)またはHeavy attack(+2hit)がカウントされる。最大5カウント。
1hit毎に自身のWeaponとSpell Damageが60上昇する。

合計5hitに達している時、このスキルの再使用によりspectral arrowが発射可能になり(アイコンも変化)、起動すると標的1体にMagic属性大ダメージを与える。発射後はhitカウントはダメージボーナスも含め0に戻る。
またspectral arrowの起動時に標的が7m以内に居ると、命中時に与えたダメージの33%分だけ自身のHealthを回復する。


ステルスを維持したまま起動できる。
Assasin's Willを非発見状態で当ててもダメージボーナスは無い。派生のScourgeにはボーナス有。
DLC骨竜以降、効果時間切れとスキル再使用ではヒットカウントがリセットされなくなった。リセットはPvPゾーンでは戦闘終了時、PvEゾーンでカウントは保持される。
Elsweyr以降Berserk付与効果は無くなった
即時自己-マジカ小
grim_focus.png
進化
ランクⅤ
relentless_focus.pngRelentless Focus
(残忍な集中力)
追加効果:Disease属性に変更。カウント毎のWeaponとSpell damageのボーナスが80になる。
Homestead以降、純粋なスタミナアビリティに。
spectral arrowの威力は武器ダメージとスタミナ最大値に影響を受ける。
Elsweyr以降、Endurance付与効果は無くなった。
スタミナ小
merciless_resolve.pngMerciless Resolve
(無慈悲な決意)
追加効果:spectral arrowの威力向上。さらに命中時の回復量が与えたダメージの50%分に上昇。
DLC WH以降、鈍足を与える効果は無くなった
マジカ小
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8Master Assassin.pngMaster Assassin?
(熟練の暗殺者)
1/2Assassination敵を背面もしくは側面(原文:flanking)から攻撃する場合、PhysicalとSpell Penetrationに( 1487 / 2974 )のボーナスを得る。
また姿を隠したまま敵を攻撃した時に、対象のスタン時間が長くなる。
14Executioner.pngExecutioner?
(死刑執行人)
1/2Assassination自身でダメージを与えた標的が2秒間以内に死んだ場合、MagickaとStamina両方を( 500 / 1000 )回復する。
DLC ST以降、Assassinationスキルを絡める必要が無くなった。
DLC CC以降、発動条件に自らトドメを刺す必要が無くなった。
22Pressure Points.pngPressure Points?
(急所の知識)
1/2AssassinationAssassinationスキルをスロットに入れている数だけ、クリティカル確率が1.5/3%増加する。
39Hemorrhage.pngHemorrhage?
(解剖学)
1/2Assassination暗殺アビリティを装備中のみ
クリティカルダメージが5/10%増加する。
クリティカルヒットに成功した場合、近くの味方にMinor Savageryを与え武器のクリティカル率が10秒間380増加する(Rank1)
 
 

メモ

  • AmbushとTwo-HandedのCritical Charge系との違い
    • Critical Charge系の方が単発威力が上(クリティカル込)で起動コストも下。
      • ハイドから起動してもヒット前に必ず発見される。
      • 武器スキルなので、武器の付呪効果が発動する。
    • Ambushはハイドからの起動で威力ボーナスを乗せられる。Empowerで後続スキルの威力を上げられる。
      • パッシブスキルPressure PointsとHemorrhageが発動し、全体的な火力向上にもなる。
    • 不意打ちからのからめ手ならAmbush、飛びつきの機動力目的だけならCritical Chargeではないかと。
  • Grim ForcusっていうかAssasin's Willってどうなん?ぶっちゃけ使える?
    • 単発攻撃としては確かに強い。Uppercutより強いけどその程度で、当たれば勝負がひっくり返る程でもない。
    • 弱攻撃キャンセルでスキルを回している前提において、約5秒に1回撃てる高威力攻撃。
      他のDot系スキルが5秒かけて与えるダメージに比べてもかなり高威力。ただし操作間違えず5秒に1回撃てるなら。
    • 過去の仕様の変移
      • Homestead以降、Grim Forcusの威力計算にはどちらか高い方でなく、MagicaとSpelldamageのみを参照するようになった。
      • Morrowind以降、効果時間中であれば規定数の攻撃をヒットさせる毎にAssasin's Will(変異含む)を発射出来るようになった。
      • DLC CC以降Assasin's Will(変異含む)は発射時にあった0.1秒の詠唱時間削除。代わり弾速が10%減少(起動からダメージ発生が遅くなる)。

コメント

  • 編集中、Nightbladeは全部埋める予定です。 -- vs? 2014-03-25 (火) 11:51:20
    • がんばれ -- 2014-03-26 (水) 01:14:57
  • Teleport Strike、Death Stroke、Mark Target、Incapacitate -- 2014-03-26 (水) 08:53:19
  • の記述を直してみました。おかしかったら変更お願いします。 -- 2014-03-26 (水) 08:53:54
  • 全く問題無いと思います、修正ありがとう (^^) -- vs? 2014-03-26 (水) 10:44:38
  • MarkTargetとGrimForcasは弓で使って -- 新参者? 2016-08-04 (木) 10:03:50
  • MarkTargetとGrimForcasは弓で使っているな。まだまだ研究途中だけど。 (T-T -- 新参者? 2016-08-04 (木) 10:06:00
  • MarkTargetって、どのスキルだろうか? -- 2020-08-16 (日) 03:43:44
    • レベル30で覚える「標的補足」だと思います。 -- 2020-08-16 (日) 14:48:33