スキル/クラス(Class)/Nightblade(ナイトブレイド)/Assassination

Last-modified: 2019-10-22 (火) 18:25:55

日本語版名称:暗殺
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Death Stroke
(死の一閃)
対象にマジック属性大ダメージを与える。
Empowerによりこの攻撃を当てた対象に向こう6秒の間、与えるダメージが20%上昇する。

Elsweyr以降Defile付与はMorph先のSoul Harvestのみの効果になった。
アルティメットの余分でダメージ増加の記述は無くなった。
雰囲気に反して非発見状態から当ててもダメージボーナスは無い。
即時単体5m70アルティメット
Death Stroke.png
進化
ランクⅤ
Incapacitating Strike.pngIncapacitating Strike
(拘束攻撃)
攻撃属性がDisease(病気)に変更
追加効果:起動時にUltコストを120以上消費した場合、標的を3秒間(Rank4)Silence状態(魔法及びUlt使用不可)にする。なおこのSilenceはStun同様breakfreeで解除可能で耐性も付く。
また、このスキルがスロットにある時、自身はRavageを得る。negative effect(状態異常)に陥っている標的をLightまたはHeavy attackで攻撃するとMagicaとStaminaを微量回復する。
Soul Harvest.pngSoul Harvest
(魂の収穫者)
追加効果
・Major Defileにより標的の得る回復効果を30%減少させ6秒持続。
また、このスキルがスロットにある時、敵を殺した際にアルティメットを追加で7得る。(ランクIVで10)


アクティブアビリティ Edit

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
初期コスト
1Assassin's Blade
(アサシンブレイド)
・マジック属性の小ダメージを与える。
・対象のヘルスが25%以下の場合に300%の追加ダメージ与える。
即時単体5mマジカ小
Assassin's Blade.png
進化
ランクV
Impale.pngImpale
(串刺し)
追加効果
・射程が増加する。
Homestead以降、射程の増加度がアップ。Rankが上がることに距離が伸び、Rank1で25m、Rank4で28mになる
Rank1:25m
Rank4:28m
Killer's Blade.pngKiller's Blade
(殺人者の刃)
ダメージが武器とスタミナの影響を受けるようになる。
追加効果・スキルヒット後?の2秒以内に対象をkillした場合、最大ヘルスの15%を回復する。 (ランクIVで20%)
マジックダメージの代わりに病気ダメージを与えるようになった。
5mスタミナ
4Teleport Strike
(神速の影)
・影の状態で対象まで瞬間移動し、標的にMagic属性中ダメージを与える。さらにMinor Vulnerabilityも与え、標的の受けるダメージを8%増加させ10秒間持続。
Elsweyr以降、移動不能やスタンを与える効果は無くなった。
即時単体22mマジカ大
Teleport Strike.png
進化
ランクV
Ambush.pngAmbush
(待ち伏せ)
武器ダメージとスタミナ最大値の影響を受ける。ベースダメージ上昇
追加効果
Empwerにより次の攻撃のダメージが40%増加する。
スタミナ
Lotus Fan.pngLotus Fan
(影の舞)
標的と近くの敵にMagic属性中ダメージを与え、追加でMagic属性のやや小さめのダメージを10秒間をかけ与える。
Minor Vulnerabilityは巻き込んだ敵にも付与される。
マジカ大
20Blur
(ブラー)
・26秒間(Rank4)Major Evasionにより、範囲攻撃から受けるダメージが25%減少する。
ステルスを維持したまま起動出来る。
即時自己-マジカ大
Blur.png
進化
ランクⅤ
Double Take.pngPhantasmal Escape
()
追加効果
・4秒の間、鈍足と移動不能に陥らなくなる
Mirage.pngMirage
(蜃気楼)
追加効果:効果時間中はMinor ResolveとWardによりアーマーとスペル抵抗が小上昇する
30Mark Target
(標的補足)
標的に目立つ黒いスポットライトを当てる。
Major FractureとBreachにより標的のアーマーと魔法耐性が大低下し20秒間(Rank4)持続する。
マークされた対象を倒すと自身のヘルスが40%(Rank4)回復する。
自分の耐性が低下するという記述は無くなった
ステルスを維持したまま起動出来る。
が、標的がPCだと一撃加える前に身構えられてしまう。
Elsweyr以降、起動コスト無しに。
即時単体50m無し
Mark Target.png
進化
ランクⅤ
Piercing Mark.pngPiercing Mark
(洞察の印)
追加効果:効果時間が30秒(Rank4)に延伸。マーキング後5秒間、対象はステルスおよびInvisible状態に以降出来なくなる。
Reaping Mark.pngReaping Mark
(死神の印)
追加効果:マーキングされた敵を倒した際のプレイヤ-のヘルス回復量が増え、更にMajor Berserkにより25%のダメージボーナスを5秒間得る。 (Rank1)
42Grim Forcus
(冷酷な集中力)
40秒の効果時間中に敵に当てたLight(+1hit)またはHeavy attack(+2hit)がカウントされる。
1hit毎に自身の受けるダメージが2%軽減される(上限15%)。合計5hit毎にスキルがAssasin's Willに変化し(アイコンも変化)起動すると標的1体にMagic属性大ダメージを与える。Assasin's Willの起動コストは半分。発射後はhitカウントは防御効果を含め0に戻る。
またAssasin's Willの起動時に標的が7m以内に居ると、命中時に与えたダメージの33%分だけ自身のHealthを回復する。


ステルスを維持したまま起動できる。
Assasin's Willを非発見状態で当ててもダメージボーナスは無い。
DLC骨竜以降、効果時間切れとスキル再使用ではヒットカウントがリセットされなくなった。リセットは戦闘終了時。
Elsweyr以降Berserk付与効果は無くなった
即時自己-マジカ中
grim_focus.png
進化
ランクⅤ
relentless_focus.pngRelentless Focus
(残忍な集中力)
追加効果:効果時間が60秒に延伸。
5hit時のスキル名称がAssassin’s Scourgeとなり、Disease属性に変更。
Homestead以降、純粋なスタミナアビリティに。
Assassin's Scourgeの威力は武器ダメージとスタミナ最大値に影響を受ける。
Elsweyr以降、Endurance付与効果は無くなった。
スタミナ中
merciless_resolve.pngMerciless Resolve
(無慈悲な決意)
追加効果:Assasin's Willの威力向上。さらに命中時の回復量が与えたダメージの50%分に上昇。
DLC WH以降、鈍足を与える効果は無くなった
マジカ中
 
 

パッシブアビリティ Edit

レベルスキルランク条件効果
8Master Assassin.pngMaster Assassin?
(熟練の暗殺者)
1/2Assassinationステルス状態か不可視状態で攻撃した場合、対象へのダメージが5/10%増加する。
それらの状態(Hide/invisible)から攻撃した時に、対象のスタン時間が長くなる。
14Executioner.pngExecutioner?
(死刑執行人)
1/2Assassination暗殺アビリティでダメージを与えた標的が2秒間以内に死んだ場合、マジカかスタミナの最大値の高い方を一定値即時に回復する。DLC CC以降、発動条件に自らトドメを刺す必要が無くなった。
22Pressure Points.pngPressure Points?
(急所の知識)
1/2AssassinationAssassinationスキルをスロットに入れている数だけ、クリティカル確率が1.5/3%増加する。
39Hemorrhage.pngHemorrhage?
(解剖学)
1/2Assassination暗殺アビリティを装備中のみ
クリティカルダメージが5/10%増加する。
クリティカルヒットに成功した場合、近くの味方にMinor Savageryを与え武器のクリティカル率が10秒間380増加する(Rank1)
 
 

メモ Edit

  • AmbushとTwo-HandedのCritical Charge系との違い
    • Critical Charge系の方が単発威力が上(クリティカル込)で起動コストも下。
      • 至近距離で使用出来ず、ハイドから起動してもヒット前に必ず発見される。
      • 武器スキルなので、武器の付呪効果が発動する。
    • Ambushはハイドからの起動で威力ボーナスを乗せられる。Empowerで後続スキルの威力を上げられる。
      • パッシブスキルPressure PointsとHemorrhageが発動し、全体的な火力向上にもなる。
    • 不意打ちからのからめ手ならAmbush、飛びつきの機動力目的だけならCritical Chargeではないかと。
  • Grim ForcusっていうかAssasin's Willってどうなん?ぶっちゃけ使える?
    • ビミョーという声を聞いてか、DLC Imperial City導入時に強化。再評価待ち。
      • 単発攻撃としては確かに強い。Uppercutより強いけどその程度で、当たれば勝負がひっくり返る程でもない。
      • 予備動作の通常攻撃7発がどうにも長く、通常連打がパフォーマンス重視の行動でないので、DPSはお察し。
        だったのだが予備動作が4発に緩和。キャンセル弱攻撃を意識的に使えば流れで無理なく撃てるレベル。
    • でもゴミってこともなくロマンはある使い所考えるとちょっと面白い。
      • 単純にステルス状態で事前に得られる自己Buffということで、Momentumと同時に効果を得られる。
      • Relentless Forcusのスタミナ回復力向上が、スプリントやハイドのインターバル短縮に非常に便利。
        スクロール運搬担当がスプリントの効率向上のために使ってたりした。
      • 2h系の通常攻撃と絶望的に相性が悪いけど、連射出来る弓とならそれなりに。
        射程28mでUppercut超ダメージだとそれなりに見栄えがするのと、開幕Heavy attack一発+Light6発なら現実的か。
      • 初めから通常連打が織り込み済みのビルドならダメージ底上げ効果はそれなりに。
        Siphoning StrikesやDegeneration併用の回復狙いとか。
    • 過去の仕様の変移
      • Homestead以降、Grim Forcusの威力計算にはどちらか高い方でなく、MagicaとSpelldamageのみを参照するようになった。
      • Morrowind以降、効果時間中であれば規定数の攻撃をヒットさせる毎にAssasin's Will(変異含む)を発射出来るようになった。
      • DLC CC以降Assasin's Will(変異含む)は発射時にあった0.1秒の詠唱時間削除。代わり弾速が10%減少(起動からダメージ発生が遅くなる)。

コメント Edit

  • 編集中、Nightbladeは全部埋める予定です。 -- vs? 2014-03-25 (火) 11:51:20
    • がんばれ -- 2014-03-26 (水) 01:14:57
  • Teleport Strike、Death Stroke、Mark Target、Incapacitate -- 2014-03-26 (水) 08:53:19
  • の記述を直してみました。おかしかったら変更お願いします。 -- 2014-03-26 (水) 08:53:54
  • 全く問題無いと思います、修正ありがとう (^^) -- vs? 2014-03-26 (水) 10:44:38
  • MarkTargetとGrimForcasは弓で使って -- 新参者? 2016-08-04 (木) 10:03:50
  • MarkTargetとGrimForcasは弓で使っているな。まだまだ研究途中だけど。 (T-T -- 新参者? 2016-08-04 (木) 10:06:00

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