スキル/クラス(Class)/Warden/Animal Companions

Last-modified: 2024-06-08 (土) 14:05:58

日本語版名称:獣王
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Feral Guardian
(野生の守護者)
自身の傍らで戦う高貴なグリズリーを呼び起こす。この熊の攻撃は敵1体にMagic属性の小ダメージを2秒毎に与える。また8秒に1回、前面に居る全ての敵を薙ぎ払い範囲内にMagic属性の大きめダメージを与え、さらにスタンさせ2秒間持続。

一度召喚済みであれば、75ultimateを消費することでGuardian's Wrath(守護者の憤怒)を起動可能。これにより大きめのMagic属性ダメージを与える。この攻撃はHealthが25%を切った標的には追加で100%のダメージを与える。

DLC CC以降、Guardian's WrathやGuardian's Savageryを発動した後、8秒間グリズリーに減速・移動不能・CCへの耐性が与えられるようになった。
2.5秒自身-アルティメット
Feral.png
進化
ランクV
Feral.pngWild Guardian
(激昂の守護者)
追加効果:
攻撃属性がBleedに変更になり、ベース攻撃力が上昇。
さらにこの熊の攻撃時によるHemorrhagingのstatus effectの付与率が5倍になる。
またGuardian's WrathがGuardian's Savagery(守護者の獰猛)になる。
Feral.pngEternal Guardian
(エターナル・ガーディアン)
追加効果:
熊が死んだ場合、即再出現する
またUlt消費攻撃時の瀕死の敵への威力ボーナスが150%になる。

DLC Murkmireに伴いFeral Guardianを含む戦闘ペットは、Dungeon(グループダンジョン), Trial, Group Arenaにおいて敵からダメージを受けなくなっている。

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
1Dive
(ダイブ)
Cliff Racerに突撃自爆を命じ、標的にMagic属性中ダメージを与える。
ダメージを与えた時、標的が7m以上離れている場合、対象にOff balanceを与える。
即時敵単体28mマジカ中
Dive1.png
進化
ランクV
Dive2.pngCutting Dive
(八つ裂きダイブ)
攻撃属性がBleedに変更。スタミナコストのスキルとなる
追加効果:標的に出血効果を与え大きめのBleed属性ダメージを10秒間かけて与える。

DLC Scribes of Fate以降、追加効果発動に関するoff balanceの条件が削除。
小スタミナ
Dive3.pngScreaming Criff Racer
(絶叫ダイブ)
追加効果:
標的にこのスキルを当てると、自身のWeaponとSpell damageに100ptのボーナスを得て10秒間持続。
またOff balance状態の標的に当てた場合、さらに追加で300ptのボーナスを得る。
Criff Racerの飛行スピードが33%上昇。これにより敵プレイヤーが発動を見てから回避が難しく。
中マジカ
4Scorch
(灼熱)
Shalkの群れをけしかけ、起動の3秒後に標的へ攻撃が開始される。術者前方の範囲内の敵6体にMagic属性の大きめのダメージを与える。
さらにこの攻撃の6秒後にもキャラ前方に再攻撃しMagic属性の大ダメージを与える。この再発動にコストは発生しない。
即時範囲前方20m/7mマジカ小
Scorch1.png
進化
ランクV
Scorch3.pngDeep Fissure
(深淵)
追加効果:
標的にMajorとMinor Breach【侵害(強)(弱)】を同時に付与し、PhysicalとSpell resistanceの大低下と小低下を同時に発生させ10秒間持続。

SummersetよりStun効果は削除。
DLC Markarth以降、物理魔法両耐性を低下させるようになった。
Scorch2.pngSubterranean Assault
(地中襲撃)
属性がPoisonに変更。スタミナコストのスキルとなる。
追加効果:再攻撃の発生が3秒後になる。ただし威力は1発目と同じとなる。

DLC Markarth以降、耐性低下の効果は削除。
小スタミナ
20Swarm
(フェッチャー大群)
Fetcherfliesを解き放ち敵一体に容赦ない攻撃を加える。
標的にMagic属性大ダメージを20秒間かけて与える。さらにDotの効果時間中はMinor Vulnerability【脆弱(弱)】を与え、標的の受けるダメージを小上昇させる。
即時敵単体28mマジカ小
Swarm1.png
進化
ランクV
Swarm1.pngFetcher Infection
(感染フェッチャー)
追加効果:
スキルを再使用する毎に、標的に75%の追加ダメージを与える。
Swarm1.pngGrowing Swarm
(伝搬する大群)
Staminaベースのスキルに変更。出血ダメージを与えるようになる。
追加効果:標的の周囲の敵にも50%程度のダメージを与える。なおVulnerability付与は最初の標的のみ。また同時にスキル影響下に置ける敵は1体のみ。
スタミナ
30Betty Netch
(ベティー・ネッチ)
傍らを漂うBetty Netchを呼び、Major Brutality【残忍(強)】とSorcery【魔術(強)】を得てWeaponとSpell Damageが大増加し19秒間持続。
さらに効果時間中は5秒毎に自身に付与されたnegative effectを1つ取り除く。また、この治癒効果が発動しなかった場合、自身の与えるダメージが5%増加し5秒間持続。

DLC DH以降、Magicaの回復効果は削除。
即時自身-コスト無し
Netch1.png
進化
ランクV
Netch1.pngBlue Betty
(青のベティー)
追加効果:一定時間毎に自身のMagicaが回復する。効果時間が25秒に延伸。
Netch1.pngBull Netch
(ブル・ネッチ)
追加効果:
Bull Netchが召喚され、一定時間毎に自身のStaminaが回復する。効果時間が25秒に延伸。
42Falcon's Swiftness
(ハヤブサ神速)
敏捷の精霊に祈りを捧げる。Major Expedition【迅速(強)】を得て移動速度が大増加し6秒間持続。
また起動後4秒間は自身への移動速度低下と移動不可状態を完全に無効化する。

Elsweyr以降Endurance付与効果は削除。
即時自身-マジカ中
Falcon1.png
進化
ランクV
Falcon3.pngBird of Prey
(猛禽)
追加効果:
このスキルがスロットにある間、Minor Berserk(狂戦士[弱])を得て自身の攻撃の威力が小増加。
Falcon2.pngDeceptive Predator
(欺きの捕食者)
追加効果:
このスキルがスロットにある間、Minor Evasion(回避[弱])を得て範囲攻撃からのダメージを小減少させる。
DLC Murkmireに伴い、持続時間増加効果は削除。

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8BN.pngBond With Nature
(大地の絆)
1/2-Animal Companionsのスキル終了時、自身のHealthが回復する
14SB.pngSavage Beast
(獰猛なる獣)
1/2-Animal Companionsスキルを戦闘中に使用した時、4Ultimateを得る。この効果は8秒に1回しか発動しない
22Fl.pngFlourish
(謳歌)
1/2-Animal Companionsがスキルスロットにある時、MagicaとStaminaの自然回復力が12%上昇する
39AS.pngAdvanced Species
(優性種)
1/2-スロットにあるAnimal Companionsスキル1つにつき、自身がCriticalで与えるダメージが[ 2 / 4 ]%上昇する

コメント

  • アルティメットのエターナルの方が罠過ぎる。熊死んだ瞬間2.5秒の詠唱が強制的に始まる。ソロで群れと乱戦中だとそのまま死ねるwてっきり詠唱なしで自動復活だと思ってた -- 2017-12-03 (日) 01:35:06
  • アルティメットはマジカとスタミナの高いほうを参照して攻撃力が決まるのは知っているけど、熊の攻撃はどうなるのかな。 スタミナ型でエターナル使ったらスタミナ値を参照した魔法攻撃になるの…? -- 2018-06-25 (月) 16:10:46
    • はい。というかStamina値とWeapon damage値を参照するMagic属性攻撃になります。スタミナ型に育てたWardenの装備を一部脱ぐと表示ダメージがさがることで確認出来ます。 -- 2018-06-25 (月) 22:58:38
  • パッシブの大地の絆ですが獣王のスキルを使うと回復する効果に変更されてますね -- 2021-10-25 (月) 23:48:52
    • 正確には「獣王スキルが終了するたびに」でした。 -- 2021-10-26 (火) 02:07:21
    • おそらくは効果自体には変化は無く、スキルの説明書きを解りやすくする取り組みの一環だと思われます。 -- 2021-10-27 (水) 23:11:58
      • なるほど -- 2021-10-28 (木) 18:25:33