Alliance War/Support(サポート)

Last-modified: 2025-08-23 (土) 20:59:34

スキルはPvPエリアだけでなく通常のエリアでも使用可能


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


アルティメットアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
6Barrier
(障壁)
自身と範囲内の味方最大12人に超強力なダメージシールドを張る。30秒経過か規定ダメージを無効化することで消滅する。
シールドはHealthの少ない味方を優先して付与される。また既にBarrierで防護されている味方に重複して付与されることはない。
即時エリア半径12m250アルティメット
Barrier.png
進化Reviving Barrier_0.pngReviving Barrier
(活気の障壁)
追加効果:シールド影響下にある間は1秒毎にHealth回復効果を得るが、シールドの効果時間が15秒に減少する。
Replenishing Barrier_0.pngReplenishing Barrier
(復活の障壁)
追加効果:シールドの効果が切れるか破壊される毎に、Ultimate起動者のMagicaを1500(スキルによる固定値)回復する。

U47以降Ult値の獲得は削除。

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
2Siege Shield
(巨人の盾)
自分の立っている場所に敵の攻城兵器からのダメージを50%軽減する光のドームを設置し20秒間持続。保護対象は自分と味方歩兵、最大12人。即時エリア半径10mマジカ超特大
Siege Shield.png
進化Siege Weapon Shield_0.pngSiege Weapon Shield
(攻城兵器の盾)
追加効果:シールドは自身所有を含む自陣営の攻城兵器へのダメージを75%軽減。歩兵への保護効果は据え置き。
Propelling Shield_0.pngPropelling Shield
(進撃の盾)
追加効果:起動コストを約10%軽減。シールド内から使用する射程28m以上のスキルの射程が4m増加する。
4Purge
(除去)
自身と範囲内のパーティーメンバー最大6人の害のあるエフェクトを3つ解除。
DLC Scalebreaker以降、状態異常の時間短縮機能は削除。
即時エリア半径18mマジカ特大
Purge.png
進化Efficient Purge_0.pngEfficient Purge
(深部除去)
追加効果:マジカコストが約2/3に軽減
Cleanse_0.pngCleanse
(浄化)
追加効果:害のあるエフェクトを解除された味方は、解除数毎に最大Healthの5%分回復する(Rank4)
5Guard
(庇護)
DLC DBに伴い大幅変更
味方一人を選択しリンクした状態となる(tethered)。
この状態にある時、その味方の受けたダメージの30%を代わって引き受ける。この肩代わりは飛び道具によるダメージに限らない。
他の味方とリンクし直すか、繋がった味方と15m以上離れると効果が切れる。
即時味方15m中スタミナ
guard.png
進化mystic_guard_0.pngMystic Guard
(秘術の庇護)
追加効果:自身とリンクした味方はMinor Vitalityを獲得し、得られるヒーリング効果が8%増加する。
stalwart_guard_0.pngStalwart Guard
(強固な庇護)
追加効果:自身とリンクした味方はMinor Forceを獲得し、クリティカルの威力が15%上昇
7Revealing Flare
(暴きの閃光)
ステルス状態の敵を暴く光球を指定場所に放ち5秒間持続。
暴かれた敵には光源が残り4秒間は再度ステルス状態に移行することが出来ない。さらにその間移動速度が50%低下する。
またこのスキルがスロットにある間、Major Protectionを常に得て、自身の受けるダメージを10%軽減する。
即時地面射程30m/範囲10m大マジカ
revealing_flare.png
進化lingering_flare_0.pngLingering Flare
(残存する閃光)
追加効果:看破効果が指定地点に10秒間残る(Rank4)
scorching_flare_0.pngBlinding Flare
()
追加効果:暴き出された標的にスタンを与え4秒間持続。

パッシブアビリティ

レベル名称ランク条件効果
3Magicka Aid
(マジカ救済)
1/2サポート(後方支援)アビリティがスロットに入っていることマジカ回復速度が[ /10]%上昇
Magicka Aid.png
5Combat Medic
(衛生兵)
1/2条件Keep(砦)の周囲でのヒール効果が[ /20]%上昇
Combat Medic.png
8Battle Resurrection
(戦闘復活)
1/2条件自身がPvPエリアに居る時、自身の行う他プレイヤーキャラの蘇生にかかる時間が[ /30]%減少
Battle Resurrection.png

Scribing(書記)

Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら

Banner Bearer(旗手)

Grimoire Banner Bearer (Update44での追加スキル)
トグル式のスキルで、起動すると自身は旗を背負い周囲にオーラと共に補助効果を配るという魔法。
起動と維持にコストはかからないが、効果を発生させている間はスキル使用者の全ての自然回復力が大きく減少する。
U46に伴い2秒ごとのコスト支払いに変更。
また、スキルバー片面のみの登録だと裏に回った時にoff状態に戻るため、スキル使用者のスキル回しに大きな制限が加わる。
補助系スキルと宣伝されていたこともあり、ソロでの活用はかなり工夫が要りそうな感。基本はグループか集団内での運用。

Focus Script
スキル名():
詠唱/対象/射程・範囲/コスト
Signature ScriptAffix Script
Flame Damage
Firery Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方が与えるDamage over time系攻撃の威力が6%上昇する。
Cavalier's Charge
自身のWeaponとSpell damageを受けている移動スピードボーナス1%毎に6pt上昇させる。上限+450。
Berserk
自身と範囲内の味方にMinor Berserk()を付与し標的の攻撃での与ダメージを小増加させる。
Immobilize
Binding Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Health毎2秒

自身と範囲内の味方の移動不能と鈍足を解除し、移動不能と鈍足に陥らなくする。
Crusader's Defiance
受けている鈍足効果の速度低下を30%軽減する。
Brutality and Sorcery
自身のみにMajor Brutality()とSorcery()を付与しWeaponとSpell damageを大増加させる。
Magic Damage
Magical Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方が与えるMagical系(Magic属性でなく物理に対する呪文系の)攻撃の威力が6%上昇する。
Druid's Resurgence
グループメンバーのHealthとMagickaとStaminaリカバリを139上昇させる。
Courage
自身と範囲内の味方にMinor Courage()を付与しWeaponとSpell damageを215増加させる。
Mitigation
Fortifying Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方が受けるダメージが6%低下する。
Sage's Remedy
自身と範囲内の味方を2秒毎に小回復する。
Heroism
自身と範囲内の味方にMinor Heroism()を付与し、これにより対象は1.5秒ごとにUltimateのポイントを1得る。
Multi-Target
Shattering Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方が与える範囲攻撃の威力が6%上昇する。
Thief's Swiftness
自身と範囲内の味方のSpritコストを22%減少させる。
Intellect and Endurance
自身と範囲内の味方にMinor IntellectとEnduranceを付与しMagickaとStaminaの自然回復力が小増加する。
Physical Damage
Sundering Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方が与えるMartial系(呪文系に対する物理系の)攻撃の威力が6%上昇する。
Warmage's Defense
自身と範囲内の味方は3秒毎に小吸収力のダメージシールドを得て最長で3秒間持続。
Protection
自身と範囲内の味方にMinor Protection()を付与し対象の受けるダメージが小低下する。
Restore Resources
Restorative Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方のUltimate系以外のアビリティのコストが8%低下する。
Wayfare's Mastery
自身がPvPエリアに居ると見なされパッシブBattle Resurrectionが有効になり、他のプレイヤーキャラの蘇生にかかる時間が減少する。
Resolve
自身と範囲内の味方にMinor Resolve()を付与し標的のPhysicalとSpell Resistanceが小増加する。
Shock Damage
Shocking Banner()
即時/自分中心/8m/微Stamina&Magicka毎2秒

自身と範囲内の味方が与えるDirect Damage系(非Dot)攻撃の威力が6%上昇する。
Savagery and Prophecy
自身のみにMajor SavageryとProphecyを付与しWeaponとSpell Criticalを大増加させる。

コメント

  • Magicka Aidの説明にあるサポートとは後方支援の事である supportを直訳したクソ翻訳なので気を付けるように -- 2016-08-08 (月) 19:25:12
  • むしろそんなコメントの方がクソ -- 2016-11-05 (土) 21:23:49
  • むしろそんなコメントの方がクソ -- 2016-11-05 (土) 21:23:53
  • クソ翻訳なのは事実だな。イランプリスの説明とかやばすぎる -- 2016-11-29 (火) 06:21:33
  • 箱一勢なので鑑賞する相手がいないので -- 2017-08-16 (水) 07:05:56
  • 聞きたいのだけどガードをプレイヤーと相互で使用した場合、どうなるのだろうか -- 2017-08-16 (水) 07:07:05
    • 何か例外的な動作しそうな気もするけど、変わりなく機能するだけのような? 対象の受けたダメージを7:3で分け合うスキルなので、二人が同じ範囲攻撃にまきこまれたとして、3割部分を交換するだけと予想。 -- 2017-08-16 (水) 22:11:17
  • なにかしらの硬めなタンク同士で起動して歩いたらさらに頑丈にならんかな、あとは三すくみで起動したりとか、あぁ検証したい -- 2017-08-22 (火) 08:08:22
    • 一方のダメージを軽減する意味の他に、1つの攻撃を2人で分け合うことで2人分のHPSを使って相殺出来るようになるので、頑丈になる効果というのは元々期待出来ます。二人で同じAOE喰らった時は意味がないですが。 -- 2017-08-22 (火) 22:57:28
      • なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます、二人でヒーラータンク及びにヘビーアタックタンクなどで固めたらかなり強そうですね、6人くらいで円になったら恐ろしい -- 2017-08-23 (水) 06:27:44