スキル/クラス(Class)/Nightblade(ナイトブレイド)/Siphoning

Last-modified: 2019-12-08 (日) 18:08:34

日本語版名称:吸引
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Soul Shred
(魂の細断)
範囲内の敵にマジック属性大ダメージを与え3.5秒間スタンさせる。
このスキルの影響下にある敵をターゲットできる味方1人はSoul Leachシナジーを発動可能で、敵からHealthを大きく奪い自らを回復出来る。
即時エリア半径:8m150アルティメット
Nightblade-Soul_Shred.png
進化
ランクIV
Nightblade-Soul_Siphon.pngSoul Siphon
(魂吸引)
回復スキルに変更。
範囲内の味方全てを大回復し、追加で0.5秒毎に小さめに回復し3.5秒間持続。
また味方はMajor Vitalityにより受けるHealing効果が30%増加し4秒間持続。
シナジーの発動条件が微妙に変わり、「このスキルの影響下にある敵」の文言が抜けターゲットだけすればよくなる。
DLC TG以降は詠唱者自身も効果を得られるようになった。

DLC CC以降、回復の鎖が味方を捕らえる前に、味方が詠唱者から離れることができる距離を20メートルから25メートルに拡大しました
Summerset以降、効果範囲が拡大された。
半径28m
Nightblade-Soul_Tether.pngSoul Tether
(魂の鎖)
スタン時間が4.5秒間に伸び、攻撃に自身を回復する効果が伴う。
最初の範囲攻撃で与えたダメージの半分の値で自身のHealthを回復する。
さらにこの範囲攻撃を当てた敵達をこのULTの影響下に置き(血の紐?が繋がる)、この敵達に1秒毎にMagic属性ダメージを与え自身のHealthを回復する。持続時間8秒経過か敵が側を離れるまで有効。
8m
 

アクティブアビリティ Edit

レベル名称効果(アビリティランク I → IV)詠唱時間対象射程/半径コスト
1Strife?
(闘争)
標的にMagic属性小ダメージを与える。
この攻撃後、自身または近くの味方一人を2秒毎に回復し10秒間持続。一回の回復量はこの攻撃で与えたダメージの50%分となる。
クリティカルやEmpowerで増やしたダメージも回復力に影響する。
即時単体射程:28mマジカ中
Nightblade-Strife.png
進化
ランクIV
Nightblade-Funnel_Health.pngFunnel Health
(体力拡散)
追加効果:回復効果が自身と近くの味方1人に発生するようになる。
Nightblade-Swallow_Soul.pngSwallow Soul
(魂丸呑み)
追加効果:Strifeの倍量ダメージを与えられるようになるが、Hot一回の回復量はこのスキルで与えたダメージの35%となる。また、Hot効果の発生が自分のみとなる。
DLC Murkmire以降、Minor Vitalityを得る効果は無くなった。攻撃の威力はこちらのMorphで変更前と同等。
4Malevolent Offering
(害なる捧げ物)
自身の目の前に居る味方1人のHealthを即座に回復する代わりに、自身は8秒間ダメージを受ける。
DLC CC以降、MEZ系のスキルから回復スキルに変更された。
Summerset以降、特定の味方へのHoT/自身への即座ダメージから、目の前の味方への即座回復/自身へのDoTに変更された。
即時エリア前方(円錐)半径:28mHealth
Nightblade-Agony.png
進化
ランクIV
Nightblade-Prolonged_Suffering.pngShrewd Offering
(明敏な捧げ物)
追加効果:Healthコストが減少する。
Nightblade-Malefic_Wreath.pngHealthy Offering
(健全なる捧げ物)
追加効果:Healthコストを支払った後、自身がMinor Mending(治癒力(弱))を得て与回復力が8%上昇。
20Cripple?
(不全)
標的の敏捷性を奪い、痛みを与える。
Magic属性大ダメージを10秒かけて与える。
さらに標的の移動速度を30%低下させ4秒間持続。
Elsweyr以降、Expedition付与効果が削除。また影響下に置ける標的数上限が撤廃。
即時単体射程:28mマジカ中
Nightblade-Cripple.png
進化
ランクIV
Nightblade-Debilitate.pngDebilitate
(衰弱)
追加効果:
移動速度低下効果が50%に強化。さらに標的にMinor Magickastealを付与する。これにより自身か味方が標的を攻撃した際にMagicaを300回復する。この回復効果は1秒に1度しか発動しない。
Nightblade-Crippling_Grasp.pngCrippling Grasp
(拘束)
追加効果:当たった瞬間にマジック属性小ダメージと移動不能を与え1.5秒持続。
30Siphoning Strikes?
(吸収攻撃)
武器に魂を吸い取る魔力を吹き込み20秒間持続。
効果時間中はLightとHeavy attackヒット時にHealthを固定値で小回復する。フルチャージのHAに成功すると倍量回復する。効果終了時に大回復。
DLC IC導入に伴い効果が大幅変更。回復が自身の最大値依存ではなくなり、攻撃力低下の副作用や、確率で大回復も無くなった。
Morrowind以降、リソース回復は各Morph先スキルのみで行えるようになった。
即時自己-マジカ中
Nightblade-Siphoning_Strikes.png
進化
ランクIV
Nightblade-Leeching_Strikes.pngLeeching Strikes
(吸血攻撃)
追加効果:
Morrowind導入に伴い大幅に仕様変更。
スタミナアビリティとなり、効果時間中はLightとHeavy attackヒット時にスタミナも小回復するようになった。効果終了時に大回復。回復量はプレイヤーのレベルに依る。HAによる倍量回復はリソースの回復量にも適用される。
スタミナ中
Nightblade-Siphoning_Attacks.pngSiphoning Attacks
(吸引強化)
追加効果:LightとHeavy attackヒット時にMagickaも回復するようになる。効果終了時に大回復。回復量はプレイヤーのレベルに依る。HAによる倍量回復はリソースの回復量にも適用される。マジカ中
42Drain Power?
(活力吸収)
・範囲内の敵全てにMagic属性のやや小さいダメージを与える。
この攻撃が1人にでもヒットすればMajor BrutalityとSorceryを得て自身のWeaponとSpell damageが20%上昇し20秒間(Rank4)持続。

DLC DH以降、BuffがBrutalityとSorcery両方が得られるようになった。
即時エリア半径:8mマジカ中
Nightblade-Drain_Power.png
進化
ランクIV
Nightblade-Power_Extraction.pngPower Extraction
(力の強奪)
攻撃属性がDiseaseに変わりStamina型スキルに。Stamina最大値とWeapon damage値で威力計算されるようになる。
追加効果:ヒットした際、標的のWeaponとSpell damageを200減少させ8秒間持続。
スタミナ
Nightblade-Sap_Essence.pngSap Essence
(精神力吸収)
追加効果:自身と近くの味方を小回復する。この効果は敵へのヒット数に応じ20%づつ上昇する。マジカ中
 
 

パッシブアビリティ Edit

レベルアビリティランク条件効果
8Nightblade-Catalyst.pngCatalyst?
(力の触媒)
1/2?ポーションを飲んだ時、アルティメットを[10 / 20]ポイント得る
14Nightblade-Magicka_Flood.pngMagicka Flood?
(マジカの流れ)
1/2SiphoningSiphoningアビリティをスロットに入れている時に、最大マジカが[4 / 8]%増加する。
22Nightblade-Soul_Siphoner.pngSoul Siphoner?
(魂を奪いし者)
1/2Siphoningスロット内のSiphoningアビリティの数に応じ、各2%づつプレイヤーのヒーリング効果量が上昇する
39Nightblade-Transfer.pngTransfer?
(伝達)
1/2SiphoningSiphoningアビリティを起動した際に[1 /2]アルティメットを得る。最低でも4秒間は再発動しない
 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Strifeもしくはその派生はエフェクトを見る限り隣接する複数の敵にスキルが飛んでいるようにみえる -- 2014-04-29 (火) 08:23:13
  • SOUL SIPHONですが、半径6mとなってますが実際は15mです。 -- 2014-05-02 (金) 00:31:15
    • それはモーフで射程が伸びるということでしょうか、それともSoul Shredももともと15mなんでしょうか?後シロディールでは射程が伸びるスキルとそうでないスキルがあるのでそのせいということもないですかね?ちょっとナイトブレイドのキャラを持ってないので確認できないのですが -- 2014-06-05 (木) 13:18:23
  • 健全なる捧げ物使ってみたがCP100で8000-9000を8秒で回復するけど、自身と味方単体だからそこまで壊れって事はないみたいだな。回復杖の守護の回復1発で7-9割デメリット分を回復出来るから、組み合わせればそこそこ連発出来る(与被回復力も上げてるから、参考程度)。守護の祝福をついでに味方に当てればなおよし。 -- 2017-10-26 (木) 14:06:37
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