日本語版名称:吸引
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する
[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。
アルティメットアビリティ
アクティブアビリティ
パッシブアビリティ
コメント
- Strifeもしくはその派生はエフェクトを見る限り隣接する複数の敵にスキルが飛んでいるようにみえる -- 2014-04-29 (火) 08:23:13
- SOUL SIPHONですが、半径6mとなってますが実際は15mです。 -- 2014-05-02 (金) 00:31:15
- それはモーフで射程が伸びるということでしょうか、それともSoul Shredももともと15mなんでしょうか?後シロディールでは射程が伸びるスキルとそうでないスキルがあるのでそのせいということもないですかね?ちょっとナイトブレイドのキャラを持ってないので確認できないのですが -- 2014-06-05 (木) 13:18:23
- 健全なる捧げ物使ってみたがCP100で8000-9000を8秒で回復するけど、自身と味方単体だからそこまで壊れって事はないみたいだな。回復杖の守護の回復1発で7-9割デメリット分を回復出来るから、組み合わせればそこそこ連発出来る(与被回復力も上げてるから、参考程度)。守護の祝福をついでに味方に当てればなおよし。 -- 2017-10-26 (木) 14:06:37
- 個人的には自分を犠牲にして味方を回復するって言うデメリットをほとんど感じないなぁ。まぁDOTが上書きじゃないから味方のダメージの頻度によるとは思うんだけど。ベテランの高難易度ダンジョンとかなら結構明確になるのかな。 -- 2020-03-24 (火) 10:00:49