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スキル/武器(Weapon)/One-Handed and Shield(片手武器・盾)

Last-modified: 2019-08-14 (水) 23:11:02

レベルの上げ方:片手武器・盾(もしくはどちらか)を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程コスト
50Shield Wall
(盾の壁)
盾の効果を増強し、5秒間全ての攻撃をノーコストで自動的にブロックする。即時自身-135 ultimate
[添付]
進化
ランクⅤ
[添付]Shield Discipline
(盾の熟練)
追加効果:アクティブな間、片手武器・盾スキルのアビリティコストが100%減
[添付]Spell Wall
(呪文の壁)
追加効果:効果時間中、全ての投射物を跳ね返す
 

アクティブアビリティ Edit

レベルスキル効果詠唱時間対象範囲コスト
2Puncture?
(穿孔)
対象にPhysical属性中ダメ-ジを与る。さらにMajor FractureによりPhysical resistanceを大低下させ15秒間持続。加えてTaunt(挑発)効果も与え同じく15秒間持続する。即時単体5mスタミナ小
Puncture.png
スキル進化Pierce Armor
(鎧貫通)
追加効果:デバフにMajor Breachが加わりSpell resistanceも15秒間大低下させる。
Ransack
(ランサック)
追加効果:Minor Protectionを得て、自身の受けるダメージを8%低下させ15秒間持続。
4Low Slash?
(ロースラッシュ)
対象にPhysical属性中ダメ-ジを与える。さらにMainor Maimにより対象の攻撃の威力を15%低下させ12秒間持続(Rank4)。
DLC Scalebreaker以降、鈍足効果は削除。
即時単体5mスタミナ中
Low Slash.png
スキル進化Heroic Slash
(ヒロイック・スラッシュ)
追加効果:スキルの命中時にMinor Heroismを得る。追加で1点のUltimateを1.5秒毎に得て12秒持続。
Deep Slash
(ディープスラッシュ)
追加効果:対象の6m以内全ての敵にも同様の効果が及ぶようになる。
さらに標的達の移動速度を30%低下させる。
14Defensive Posture?
(防御態勢)
自身のHealth最大値30%分の耐久力のあるDamage Shieldを得て最長で6秒間持続。
また、この効果時間中に一度だけ、Direct Damage(非Dot)系の投射物を攻撃者に跳ね返す。反射によってDamage Shieldは失われない。
DLC Scalebreaker以降機能が大幅変更。魔法以外にも対応可能となっている。
即時自身-スタミナ中
Defensive Posture.png
スキル進化Absorb Missile
()
投射物を受けた際、反射の代わりに吸収し自身のHealthをやや大きめに回復する。
吸収効果はDamage shield持続中に一度のみだが、反射同様に魔法に限らず吸収可能。またDamage shieldが効果発動で損なわれることも無い。
Defensive Stance
(防御姿勢)
追加効果:このスキルがスロットにあり盾を装備している時、Block可能なダメージが7%上昇し、Blockコストは7%減少する。
DLC Scalebreaker以降、反射成功時のスタンは無くなった。
20Shield Charge?
(シールドチャージ)
盾を構えて突撃し、物理属性中ダメージを与え、3秒間stunさせる。即時単体3.5-22mスタミナ大
Shield Charge.png
スキル進化Invasion
(侵入)
追加効果:stun時間が6秒に増加する(Rank4)。
Shielded Assault
(シールド強襲)
追加効果:攻撃の後、ダメージシールドを獲得。一定量のダメージを吸収するか6秒経過で消滅。
38Power Bash?
(パワーバッシュ)
対象にPhysical属性のやや大きめのダメージを与える。
DLC Scalebreaker以降、効果が大幅変更。
即時単体5mスタミナ中
Power Bash.png
スキル進化Power Slam
(パワースラム)
このスキルがスロットにある間、パッシブResentmentを得る。
Resentmentは何か攻撃をBlockに成功すると発動し、次にPower Slamを起動した時の威力を5%増加させる。Resentmentの効果は10回まで累積し5秒間持続。この累積のカウントは0.25秒に一度しか行われない。
Reverberating Bash
(ショックバッシュ)
追加効果:ヒット時のダメージが半分になるが、標的にスタンを与えて3秒間持続。
スタン効果の終了時、ヒット時と同威力のダメージを標的に与える。標的がCC無効の場合はこの追加ダメージは生じない。
DLC Scalebreaker以降Defileを与えることは無くなった。
 
 

パッシブアビリティ Edit

レベルスキルランク条件効果
5Fortress.pngFortress?
(要塞)
1/2片手武器+盾防御時のコストを[18/36]%減少させ、片手武器+盾アビリティの使用コストを7%/15%減少させる。
10Sword and Board.pngSword and Board?
(剣と盾)
1/2片手武器+盾武器ダメージを3%/5%増加させ、防御性能を10%/20%強化する。
25Deadly Bash.pngDeadly Bash?
(デッドリー・バッシュ)
1/2片手武器+盾バッシュのダメージを50%/100%増加させ、バッシュ時のstaminaコストを20%/40%減少させる。
28Deflect Bolts.pngDeflect Bolts?
(対射撃防御)
1/2片手武器+盾投射物や射程攻撃に対するBlock能力を[8/15]%向上する。
41Battlefield Mobility.pngBattlefield Mobility?
(機動防御)
1/2片手武器+盾防御モーション時の移動速度を30%/50%増加させる。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Defensive Postureは30秒間の内で一度のみ、それも対象指定の魔法攻撃に限られるようです。Scamperの通常攻撃も反射しますが、それで終わりです。 -- 2014-04-13 (日) 12:11:52
  • 修正しとくけどダメージシールドはバリアのこと。 -- 2014-04-19 (土) 05:41:02
  • Battlefield Mobilityの効果について、まだLv1で25%ではありますが効果が実感できません。。本当に25%上がっているのでしょうか。他の方の意見を伺いたいです。 -- 2014-04-29 (火) 21:22:34
    • もともと防御時は歩行が遅い為25%上がっても実感できないと思われ。 -- 2014-05-18 (日) 07:05:10
      • やはりそうですよね・・・。skyrimのようにとはいかなくてもランク2で通常の歩行速度の半分位で移動できると期待していたのでがっかりです。 -- 2014-05-24 (土) 12:02:11
  • バッシュがかなり弱くなってしまった。。。Heavy Attack並からLight Attack並に。 -- 2014-05-25 (日) 07:45:18
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