レベルの上げ方:片手武器・盾(もしくはどちらか)を装備した状態で経験値を獲得する
[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。
アルティメットアビリティ
アクティブアビリティ
パッシブアビリティ
Scribing(書記)
Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら
Shield Throw()
Grimoire Shield Throw
射程28mで単体標的のスキル。Spammable DDとして組めなくは無いものの威力は今ひとつ。
剣盾スキルラインの性質も踏まえつつ、防御かユーティリティ系に作るのが普通か。Major系のバフとデバフが選択可能。
| Focus Script スキル名(): 詠唱/対象/射程・範囲/コスト | Signature Script | Affix Script |
|---|---|---|
| Immobilize Binding Throw(): 即時/敵単体/28m/Stamina大きめ 標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、加えて移動不能を付与し3秒間持続。 | Druid's Resurgence 盾が戻ってきた時、自身のHealthとMagickaとStamina Recoveryが微増し10秒間持続。 | Cowardice 敵にMajor Cowardiceを付与しWeaopnとSpell damageを430低下させ10秒間持続。 |
| Knockback Repelling Throw(): 即時/敵単体/28m/Stamina大きめ 標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え8m吹き飛ばす。 | Fencer's Parry 盾が戻ってきた時、向こう3秒間に自身に向けられる次のDirect damage(非Dot)系攻撃を1回無効化する。この効果は3秒に1回しか発動しない。 | Enervation 敵にMinor Enevation()を付与し標的の攻撃のクリティカル時の与ダメージを小低下させ20秒間持続。 |
| Magic Damage Magical Throw(): 即時/敵単体/28m/Magicka中 標的にMagic属性のやや大きめのダメージを与える。 | Knight's Valor 標的にPhysical属性の微ダメージを与え、さらにBashしたことにする。 | Evasion 盾が戻ってきた時、自身にMajor Evasion()を付与し範囲攻撃で受けるダメージが大低下して10秒間持続。 |
| Multi-Target Shattering Throw(): 即時/敵単体/28m/Stamina大きめ 標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、続けて盾が跳弾し近くのランダムな敵最大2体にPhysical属性ダメージを与える。1体目より2体目、2より3体目の敵に与えるダメージがやや大きくなる。 | Lingering Torment 標的にPhysical属性中ダメージを10秒かけて与える。この攻撃は武器のEnchant効果を発動することが出来る。 | Interrupt 標的が詠唱中だった場合その詠唱を中断させる。 |
| Physial Damage Sundering Throw(): 即時/敵単体/28m/Stamina中 標的にPhysical属性のやや大きめのダメージを与える。 | Sage's Remedy 自身のHealthをやや小さく回復する。この回復量は自身のHealth最大値に基づく。 | Maim 標的にMajor Maim()を付与し標的が攻撃で与えるダメージが大低下し10秒間持続。 |
| Pull Leashing Throw(): 即時/敵単体/22m/Stamina大きめ 標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、自身の元へ引き寄せる。さらに標的がTaunt状態でなければTauntを付与し15秒間持続。 | Thief's Swiftness 盾が戻ってきた後、自身は敵をすり抜けられる能力を得て5秒間持続。 | Off Balance 標的にOff Balanceを付与し7秒間持続。 |
| TauntGoading Throw(): 即時/敵単体/28m/Stamina中 標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、加えてTaunt状態を付与し15秒間持続。 | Wayfarer's Mastery 盾が戻ってきた後、自身のBashによるダメージが333pt上昇し5秒間持続。 | Resolve 盾が戻ってきた時、自身にMajor Resolve()を付与しPhysicalとSpell Resistanceが大増加し10秒間持続。 |
| Frost Damage Chilling Throw(): 即時/敵単体/28m/Magicka中 標的にFrost属性のやや大きめのダメージを与える。 | Vitality 盾が戻ってきた時、自身にMajor Vitality()を付与し受ける回復量が大増加し10秒間持続。 | |
| Savagery and Prophecy 自身にMajor SavageryとProphecyを付与しWeaponとSpell Criticalを大増加させ10秒間持続。 | ||
| Brutality and Sorcery 自身にMajor Brutality()とSorcery()を付与しWeaponとSpell damageを大増加させ10秒間持続。 |
コメント
- Defensive Postureは30秒間の内で一度のみ、それも対象指定の魔法攻撃に限られるようです。Scamperの通常攻撃も反射しますが、それで終わりです。 -- 2014-04-13 (日) 12:11:52
- 修正しとくけどダメージシールドはバリアのこと。 -- 2014-04-19 (土) 05:41:02
- Battlefield Mobilityの効果について、まだLv1で25%ではありますが効果が実感できません。。本当に25%上がっているのでしょうか。他の方の意見を伺いたいです。 -- 2014-04-29 (火) 21:22:34
- もともと防御時は歩行が遅い為25%上がっても実感できないと思われ。 -- 2014-05-18 (日) 07:05:10
- やはりそうですよね・・・。skyrimのようにとはいかなくてもランク2で通常の歩行速度の半分位で移動できると期待していたのでがっかりです。 -- 2014-05-24 (土) 12:02:11
- もともと防御時は歩行が遅い為25%上がっても実感できないと思われ。 -- 2014-05-18 (日) 07:05:10
- バッシュがかなり弱くなってしまった。。。Heavy Attack並からLight Attack並に。 -- 2014-05-25 (日) 07:45:18
- それぞれスキルの経験値取得条件がわからない -- 2022-11-21 (月) 22:14:01
- 各アクティブスキルの経験値は、そのスキルを表のスロットに登録してある状態で、何れかの経験値を得れば加算されます。スロットに登録されていなければ増えません。武器切り替えでキャラが身に帯びてない方の裏武器のスロットに登録されたスキルには加算されません。NBやソサなどで処刑スキルでのキルを多用してたりすると、処刑スキルの入ってない方のスロットのスキル成長が極端に遅いとかあるかもしれません。あと、スキルラインの一番上にあるスキルの成長は早いですが、下にあるスキルほど沢山経験値が必要になるので、気長に待つ必要があるだけかもしれません。 -- 2022-11-22 (火) 21:06:06
