スキル/武器(Weapon)/One-Handed and Shield(片手武器・盾)

Last-modified: 2024-08-22 (木) 21:36:26

レベルの上げ方:片手武器・盾(もしくはどちらか)を装備した状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているアビリティの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる
実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、アビリティラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/半径コスト
50Shield Wall
(盾の壁)
盾の効果を増強し、5秒間全ての攻撃をノーコストで自動的にブロックする。即時自身-135 ultimate
shield_wall-eso-onehandandshield-ultimate-skill.jpg
進化
ランクⅤ
shield_discipline-eso-onehandandshield-ultimate-skill_0.jpgShield Discipline
(盾の熟練)
追加効果:アクティブな間、片手武器・盾スキルのアビリティコストが100%減
spell_wall-eso-onehandandshield-ultimate-skill_2.jpgSpell Wall
(呪文の壁)
追加効果:効果時間中、全ての投射物を跳ね返す
 

アクティブアビリティ

レベルスキル効果詠唱時間対象射程/半径コスト
2Puncture
(穿孔)
対象にPhysical属性中ダメ-ジを与る。
さらにMajor BreachによりPhysicalとSpell resistanceを大低下させ15秒間持続。
加えてTaunt(挑発)効果も与え同じく15秒間持続する。
即時単体5mスタミナ小
Puncture.png
スキル進化Pierce_Armor.pngPierce Armor
(鎧貫通)
追加効果:デバフにMinor Breachが加わり、物理と呪文両耐性小低下の効果が上乗せされる。
Ransack.pngRansack
(ランサック)
追加効果:Minor Protectionを得て、自身の受けるダメージを8%低下させ15秒間持続。
4Low Slash
(ロースラッシュ)
対象にPhysical属性中ダメ-ジを与える。さらにMinor Maimにより対象の攻撃の威力を小低下させ15秒間持続(Rank4)。
DLC Scalebreaker以降、鈍足効果は削除。
即時単体5mスタミナ中
Low Slash.png
スキル進化Heroic_Slash.pngHeroic Slash
(ヒロイック・スラッシュ)
追加効果:スキルの命中時にMinor Heroismを得る。追加で1点のUltimateを1.5秒毎に得て12秒持続。
Deep_Slash.pngDeep Slash
(ディープスラッシュ)
追加効果:対象の6m以内全ての敵にも同様の効果が及ぶようになる。
さらに標的達の移動速度を30%低下させる。
14Defensive Posture
(防御態勢)
自身のHealth最大値30%分の耐久力のあるDamage Shieldを得て最長で6秒間持続。
また、この効果時間中に一度だけ、Direct Damage(非Dot)系の投射物を攻撃者に跳ね返す。反射によってDamage Shieldは失われない。
DLC Scalebreaker以降機能が大幅変更。魔法以外にも対応可能となっている。
即時自身-スタミナ中
Defensive Posture.png
スキル進化Absorb_Magic.pngAbsorb Missile
()
投射物を受けた際、反射の代わりに吸収し自身のHealthをやや大きめに回復する。
吸収効果はDamage shield持続中に一度のみだが、反射同様に魔法に限らず吸収可能。またDamage shieldが効果発動で損なわれることも無い。
Defensive_Stance.pngDefensive Stance
(防御姿勢)
追加効果:このスキルがスロットにあり盾を装備している時、Block可能なダメージが7%上昇し、Blockコストは7%減少する。
DLC Scalebreaker以降、反射成功時のスタンは無くなった。
20Shield Charge
(シールドチャージ)
盾を構えて突撃し、物理属性中ダメージを与え、3秒間stunさせる。即時単体22mスタミナ大
Shield Charge.png
スキル進化Invasion.pngInvasion
(侵入)
追加効果:stun時間が6秒に増加する(Rank4)。
Shielded_Assault.pngShielded Assault
(シールド強襲)
追加効果:攻撃の後、自身のHealthの25%分の耐久力をダメージシールドを獲得し最長で6秒間持続。
38Power Bash
(パワーバッシュ)
対象にPhysical属性のやや大きめのダメージを与える。
このスキルによるダメージはBash(詠唱妨害)によるダメージとみなされ標的の詠唱を中断させる。
またBash関連のパッシブの恩恵を受け、Bashをトリガーとするセット効果等も発動する。

DLC Scalebreaker以降、効果が大幅変更。
即時単体5mスタミナ中
Power Bash.png
スキル進化Power_Slam.pngPower Slam
(パワースラム)
このスキルがスロットにある間、パッシブResentmentを得る。
Resentmentは何か攻撃をBlockに成功すると発動し、次にPower Slamを起動した時のコストを50%減少させる。
DLC AT以降スタックに関する要素は削除。
Reverberating_Bash.pngReverberating Bash
(ショックバッシュ)
追加効果:ヒット時のダメージが半分になるが、標的にスタンを与えて3秒間持続。
スタン効果の終了時、ヒット時と同威力のダメージを標的に与える。標的がCC無効の場合はこの追加ダメージは生じない。
DLC Scalebreaker以降Defileを与えることは無くなった。
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
5Fortress.pngFortress
(要塞)
1/2片手武器+盾防御時のコストを[18/36]%減少させ、片手武器+盾アビリティの使用コストを7%/15%減少させる。
10Sword and Board.pngSword and Board
(剣と盾)
1/2片手武器+盾武器ダメージを3%/5%増加させ、防御性能を10%/20%強化する。
25Deadly Bash.pngDeadly Bash
(デッドリー・バッシュ)
1/2片手武器+盾バッシュのダメージを( 750 / 1500 )pt増加させ、バッシュ時のstaminaコストを( 25 / 50 )%減少させる。
28Deflect Bolts.pngDeflect Bolts
(対射撃防御)
1/2片手武器+盾投射物や射程攻撃に対するBlock能力を[8/15]%向上する。
41Battlefield Mobility.pngBattlefield Mobility
(機動防御)
1/2片手武器+盾防御モーション時の移動速度を30%/50%増加させる。

Scribing(書記)

Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら

Shield Throw()

Grimoire Shield Throw
射程28mで単体標的のスキル。Spammable DDとして組めなくは無いものの威力は今ひとつ。
剣盾スキルラインの性質も踏まえつつ、防御かユーティリティ系に作るのが普通か。Major系のバフとデバフが選択可能。

Focus Script
スキル名():
詠唱/対象/射程・範囲/コスト
Signature ScriptAffix Script
Immobilize
Binding Throw():
即時/敵単体/28m/Stamina大きめ

標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、加えて移動不能を付与し3秒間持続。
Druid's Resurgence
盾が戻ってきた時、自身のHealthとMagickaとStamina Recoveryが微増し10秒間持続。
Cowardice
敵にMajor Cowardiceを付与しWeaopnとSpell damageを430低下させ10秒間持続。
Knockback
Repelling Throw():
即時/敵単体/28m/Stamina大きめ

標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え8m吹き飛ばす。
Fencer's Parry
盾が戻ってきた時、向こう3秒間に自身に向けられる次のDirect damage(非Dot)系攻撃を1回無効化する。この効果は3秒に1回しか発動しない。
Enervation
敵にMinor Enevation()を付与し標的の攻撃のクリティカル時の与ダメージを小低下させ20秒間持続。
Magic Damage
Magical Throw():
即時/敵単体/28m/Magicka中

標的にMagic属性のやや大きめのダメージを与える。
Knight's Valor
標的にPhysical属性の微ダメージを与え、さらにBashしたことにする。
Evasion
盾が戻ってきた時、自身にMajor Evasion()を付与し範囲攻撃で受けるダメージが大低下して10秒間持続。
Multi-Target
Shattering Throw():
即時/敵単体/28m/Stamina大きめ

標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、続けて盾が跳弾し近くのランダムな敵最大2体にPhysical属性ダメージを与える。1体目より2体目、2より3体目の敵に与えるダメージがやや大きくなる。
Lingering Torment
標的にPhysical属性中ダメージを10秒かけて与える。この攻撃は武器のEnchant効果を発動することが出来る。
Interrupt
標的が詠唱中だった場合その詠唱を中断させる。
Physial Damage
Sundering Throw():
即時/敵単体/28m/Stamina中

標的にPhysical属性のやや大きめのダメージを与える。
Sage's Remedy
自身のHealthをやや小さく回復する。この回復量は自身のHealth最大値に基づく。
Maim
標的にMajor Maim()を付与し標的が攻撃で与えるダメージが大低下し10秒間持続。
Pull
Leashing Throw():
即時/敵単体/22m/Stamina大きめ

標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、自身の元へ引き寄せる。さらに標的がTaunt状態でなければTauntを付与し15秒間持続。
Thief's Swiftness
盾が戻ってきた後、自身は敵をすり抜けられる能力を得て5秒間持続。
Off Balance
標的にOff Balanceを付与し7秒間持続。
TauntGoading Throw():
即時/敵単体/28m/Stamina中

標的にPhysical属性の小さめのダメージを与え、加えてTaunt状態を付与し15秒間持続。
Wayfarer's Mastery
盾が戻ってきた後、自身のBashによるダメージが333pt上昇し5秒間持続。
Resolve
盾が戻ってきた時、自身にMajor Resolve()を付与しPhysicalとSpell Resistanceが大増加し10秒間持続。
Frost Damage
Chilling Throw():
即時/敵単体/28m/Magicka中

標的にFrost属性のやや大きめのダメージを与える。
Vitality
盾が戻ってきた時、自身にMajor Vitality()を付与し受ける回復量が大増加し10秒間持続。
Savagery and Prophecy
自身にMajor SavageryとProphecyを付与しWeaponとSpell Criticalを大増加させ10秒間持続。
Brutality and Sorcery
自身にMajor Brutality()とSorcery()を付与しWeaponとSpell damageを大増加させ10秒間持続。

コメント

  • Defensive Postureは30秒間の内で一度のみ、それも対象指定の魔法攻撃に限られるようです。Scamperの通常攻撃も反射しますが、それで終わりです。 -- 2014-04-13 (日) 12:11:52
  • 修正しとくけどダメージシールドはバリアのこと。 -- 2014-04-19 (土) 05:41:02
  • Battlefield Mobilityの効果について、まだLv1で25%ではありますが効果が実感できません。。本当に25%上がっているのでしょうか。他の方の意見を伺いたいです。 -- 2014-04-29 (火) 21:22:34
    • もともと防御時は歩行が遅い為25%上がっても実感できないと思われ。 -- 2014-05-18 (日) 07:05:10
      • やはりそうですよね・・・。skyrimのようにとはいかなくてもランク2で通常の歩行速度の半分位で移動できると期待していたのでがっかりです。 -- 2014-05-24 (土) 12:02:11
  • バッシュがかなり弱くなってしまった。。。Heavy Attack並からLight Attack並に。 -- 2014-05-25 (日) 07:45:18
  • それぞれスキルの経験値取得条件がわからない -- 2022-11-21 (月) 22:14:01
    • 各アクティブスキルの経験値は、そのスキルを表のスロットに登録してある状態で、何れかの経験値を得れば加算されます。スロットに登録されていなければ増えません。武器切り替えでキャラが身に帯びてない方の裏武器のスロットに登録されたスキルには加算されません。NBやソサなどで処刑スキルでのキルを多用してたりすると、処刑スキルの入ってない方のスロットのスキル成長が極端に遅いとかあるかもしれません。あと、スキルラインの一番上にあるスキルの成長は早いですが、下にあるスキルほど沢山経験値が必要になるので、気長に待つ必要があるだけかもしれません。 -- 2022-11-22 (火) 21:06:06