スキル/クラス(Class)/Sorcerer(ソーサラー)/Daedric Summoning

Last-modified: 2019-10-26 (土) 12:49:07

デイドラ(異界の存在)をを召喚し、使役する。デイドラは術者の後をついて歩く。更に、術者がハイド(潜伏)を行うとデイドラも透明化する仕様。
デイドラは術者の攻撃対象を自動的に攻撃する。手動でデイドラのみに攻撃させる場合、標準キーバインドでY+左クリックで、攻撃指示。Y+右クリックで、攻撃停止・帰還指示。

 

日本語版名称:デイドラ召喚
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Summon Storm Atronach
(嵐の精霊召喚)
指定場所にStorm Atronachを 18/19/20/21秒間召還し、範囲内の敵にショックダメージと3秒間のスタンを与える。
召喚したAtronachは移動出来ないが、近くの敵をフォーカス系の魔法で攻撃する。
また、効果範囲内にいる味方1人がCharge Lightning synergyを発動させることが可能で、味方とAtoronach両方がMajor Berserkによりダメージが25%増加し8秒間持続する。
DLC TG以降CCを受けた場合Break Freeを使用するようになった。起動は受けてから4秒後。
DLC骨竜以降、召喚されたAtronachは召喚者の乗算系ダメージボーナスを引き継ぐ。またダメージ計算はMagicaとStamina平均値ベースの算出から、どちらか高い方を計算に用いる。
インスタント地面28m/6m200
48px-ON-icon-skill-Sorcerer-Summon_Storm_Atronach.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Greater_Storm_Atronach.pngGreater Storm Atronach
(暴風の上位精霊)
持続時間が25/26/27/28秒間になり、自律攻撃の威力が15%増加、Atronachのヘルス増加。
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Endless_Atronachs.pngSummon Charged Atronach
(帯電の精霊召喚)
Atoronachの自律攻撃が標的周囲にも及ぶ。
 

DLC Murkmireに伴い戦闘ペット達は、Dungeon(グループダンジョン), Trial, Group Arenaにおいて敵からダメージを受けなくなっている。

アクティブアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
1Summon Unstable Familiar
(無常なる使い魔を召喚)
mobに0/5/10/15%の追加ダメージを与えるスキャンプ(Dagon傘下のデイドラ)を召還する。
最大マジカの10%が減少する。
Summerset以降は、ペットがアクティブな間、基本的なAoEのスペシャルアビリティを使用出来るようになった。
1.5s自己-95マジカ
48px-ON-icon-skill-Sorcerer-Unstable_Familiar.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Unstable_Clannfear.pngSummon Unstable Clanfear
(無常なるクランフィアを召喚)
Dagon傘下の恐竜型デイドラClanfearを召喚する。
15/20/25/30%の追加ダメージを与える。
尻尾でなぎ払い、範囲攻撃をする。召還のヘルスが増加する。
追加効果:ペットのスペシャルアビリティを起動すると、Clanfear本体と術者のHealthを大きめに回復する。
DLC TGに伴い被撃破時に回復する機能は失われた。
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Speedy_Familiar.pngSummon Volatile Familiar
(獰猛な使い魔を召喚)
ペットの攻撃の威力が自身のStamina最大値を参照して計算されるようになる。
追加効果:ペットのスペシャルアビリティを起動すると、Familiarを中心とした半径6mの範囲攻撃を2秒毎に8秒の間行う。個々のヒットは召喚者のMagica最大値の8%分の威力を持ち、最終段は敵を3秒間スタンさせる。
DLC TGに伴い被撃破時に周囲にダメージを与える機能は失われた。
4Daedric Curse
(デイドラの呪い)
標的一体を破壊のルーンで呪う。
命中の6秒後に炸裂。標的にマジック属性の大きめのダメージを与え、標的の側に居る敵にも同属性中ダメージを与える。
呪いは同時には1つしか維持できない。
インスタント敵一体28m39マジカ
48px-ON-icon-skill-Sorcerer-Daedric_Curse.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Explosive_Curse.pngDaedric Prey
(デイドラの獲物)
追加効果:起動コスト低下
呪いの効果時間中、自身の召喚生物は標的に対し20%与えるダメージが増加する。
さらに自身のペット達はこのスキルの標的を優先攻撃目標とするようになる(Heavy attackによる標的変更命令と同様とのこと)。
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Velocious_Curse.pngHaunting Curse
(復讐の呪い)
追加効果:ベース威力上昇
3.5秒で1回目、8.5秒後に2回目の爆発が起こる。
20Summon Winged Twilight
(翼もつ黄昏の召喚)
Azuraの領域からWinged twilightを召喚する。
倒されるか解除するまで傍らで飛び続ける。
Winged twilightは通常攻撃でShock属性小ダメージを与える。
Summerset以降は、ペットがアクティブな間、基本的な回復効果のあるスペシャルアビリティを使用出来るようになった。
1.5s自己-95マジカ
48px-ON-icon-skill-Sorcerer-Summon_Winged_Twilight.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Summon_Restoring_Twilight.pngSummon Twilight Tormentor
(黄昏の拷問者の召喚)
追加効果:ペットのスペシャルアビリティを起動すると、Twilightの攻撃がHealth残量が50%を上回る敵に対して50%威力向上し15秒間持続。
DLC TGに伴いMinor Intellectを与えることは無くなった
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Twilight_Matriarch.pngSummon Twilight Matriarch
(母なる黄昏の召喚)
追加効果:ペットのスペシャルアビリティを起動すると、Twilightと付近の味方最大2人のHealthをプレイヤーのMagica最大値の20%分だけ回復する。
DLC TGに伴いHealth35%を割った時の自動起動から手動式に変更
30Conjured Ward
(結界召喚)
防御に用いるDeadricエネルギーの球体を召喚する。
自身とその召喚生物にDamage shieldを生成。
特大ダメージを吸収するか6秒経過で消滅。
このシールドの耐久力はスキル使用者のHealth最大値の50%が上限となる。
インスタントエリア20m46マジカ
48px-ON-icon-skill-Sorcerer-Conjured_Ward.png
進化
ランクV
ON-icon-skill-Sorcerer-Empowered_Ward.pngEmpowered Ward
(強化結界)
追加効果:効果時間を8秒に延伸。
起動時のコストが8.5%軽減。
自身と近くの味方にMinor Intellectを与え、Magicaの自然回復力を10%上昇させる。
DLC ICとTGでコロコロ効果が変わっているので注意
ON-icon-skill-Sorcerer-Hardened_Ward.pngHardened Ward
(高硬化結界)
追加効果:シールドの耐久力が増す。ランクアップでコスト減。
またシールドの耐久力がスキル使用者のHealth最大値の60%が上限となる。
42Bound Armor
(魔力の鎧)
Oblivionの下級霊を武具の姿に具現化し、自身の身に纏う。
Summerset以降、トグル式スキルではなくなった
スロットにセット中はマジカ最大値を5%増加させ、発動時はブロック出来るダメージが36%増える(2秒間)。
即時自己-70マジカ
48px-ON-icon-skill-Sorcerer-Bound_Armor.png
進化
ランクV
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Bound_Armaments.pngBound Aegis
(魔力のアイギス)
追加効果:スロットにセット中、Minor Ward [結界(弱)]とMinor Resolve [強固(弱)]を得て呪文耐性と物理耐性が小上昇するようになる。
32px-ON-icon-skill-Sorcerer-Bound_Aegis.pngBound Armaments
(魔力の武具)
起動時のコストがスタミナに変更され、Magica最大値ボーナスの代わりにStamina最大値にボーナスを得る。

起動時の効果が変更。起動すると各LightとHeavy attackヒット時にBound daggerを召喚する能力を得て40秒間持続。このダガーは最大で4本まで召喚可能。
効果時間中に再起動すると、召喚されたダガーがターゲットした標的に0.3秒毎に1本飛んで行き各ダガーはPhysical属性中ダメージを与える。この再起動のコストは初回の半分。

追加効果:スロットにセット中、Light Attackの攻撃威力を11%増加させる
28mスタミナ

DLC Thieves Guildに伴う通常召喚2種の仕様変更 Edit

DLC Thieves Guildに伴いFamiliar系とTwilight系の仕様か大きく変更された。

  • トグルアビリティから通常のキャストタイムのあるアビリティに変更
    • ただしスロット切り替えで入れていないスロットに切り替わった時に召喚解除される仕様のまま
  • 最初の起動で以前の通り召喚される。Morph後の召喚スキルは再使用するとペットのスペシャルアビリティを起動出来る
  • 詠唱時間が若干伸び、Magicaコストが半分になった
  • 召喚している間、これらのペットのHealth最大値の3%分の量が2秒毎に回復する。
 
 

パッシブアビリティ Edit

レベルスキル名ランク条件効果
848px-ON-icon-skill-Sorcerer-Rebate.pngRebate
(リベート)
1/2召還している間自身の召喚生物が倒されるか自ら解除した時、微量のMagicaが回復する。
1448px-ON-icon-skill-Sorcerer-Power_Stone.pngPower Stone
(パワーストーン)
1/2-8/15%アルティメットのコスト削減
2248px-ON-icon-skill-Sorcerer-Daedric_Protection.pngDaedric Protection
(デイドラの守護)
1/2召還アビリティがショートカットにある場合、HealthとStaminaの自然回復力が 10/20%上昇する。
※Bound Armorも対象内
3948px-ON-icon-skill-Sorcerer-Expert_Summoner.pngExpert Summoner
(熟練の召喚師)
1/2召喚しているペットのHealthを[ 4 / 8 ]%増加。
DLC DB前の攻撃力増加効果はペットが初めから備えるようになり、攻撃力は低下していない

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シロディールでバウンドアーマーを使用してもアーマー値が上昇しない。ライトにングフォームでもアーマー値のみ上がらない。上限値に達しているというわけでもなさそうだし、体感的には使用して固くなっている気がするのでたぶんゲーム上のバグの可能性ある -- 2014-05-21 (水) 13:42:04
  • Summon Storm Atronach コスト200となってるのに使うと1000貯まってても全部一発で消える、使用? -- 2014-10-19 (日) 02:58:09
  • 若干、誤解のある言い回しがあったので訂正。特に、BoundArmorがなぜ召喚魔法に分類されているのか、きちんと説明しておきたかったので……。情報元:オブリビオンの扉、最も深い闇、デイドラの分類 -- 2015-09-29 (火) 13:19:31
  • Empowered Wardの記述はDLC ICでの変更点で、ヒーリングスペルの効果向上で合ってます。 -- 2015-10-04 (日) 14:33:02
  • Summon Twilight Tormentor(黄昏の拷問者の召喚)ですが、日本語版は「体力が50%以上の敵に、50%のダメージを15秒の間与える」とありました。 やはりこれはどちらかが誤訳しているということですかね? -- 2016-07-02 (土) 21:34:15
    • すみません。私の誤訳です。修正しておきました。というか効果が変則的なので、他の類型効果だと思い込んでちゃんと読んでなかった! -- 2016-07-02 (土) 23:30:43
  • 召喚と罠は一人での設置可能数が共用なので注意。例えば鉄びし、炎のルーン、獣罠、デイドラの地雷を設置すると使い魔を呼んでも出てこないし嵐の精霊もアルティマだけ消費して不発。あと業火のモーみたいなモンスターセットの召喚も同じカウント -- 2016-12-19 (月) 11:51:52
    • 多分4種が上限?あと結界召喚もカウントに入ってるかも -- 2016-12-19 (月) 11:55:15
    • 不発が起きるのは召喚だけなんで最初に使い魔を呼んでから罠とかを置く分には平気。使い魔がやられて再召喚したいときとは注意 -- 2016-12-19 (月) 12:00:46
    • あとシロディールだけで確認したけど使い魔召喚をタイミングよく押すと稀に2体出せる。連投スマソ -- 2016-12-19 (月) 12:04:38
  • XboxOneで遊んでいるのですが、XboxOneコントローラーで召喚生物に指示(先に召喚生物に敵を攻撃させる等)を出すのはどうすればいいですか? -- 初心者? 2017-06-09 (金) 03:48:34
    • 箱版ユーザーでないので確かなことは言いかねますが、オプション内にキーコンフィグがあるなら、リスト上から探すか再割当て出来そうです -- 2017-06-09 (金) 11:47:02
      • コメントありがとうございますm(__)m早速やってみます! -- 初心者? 2017-06-09 (金) 14:41:23
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White