スキル/クラス(Class)/Sorcerer(ソーサラー)/Storm Calling

Last-modified: 2024-03-12 (火) 21:12:41

Storm Callingはソーサラ-が獲得できる3つのクラススキルラインの内の1つである。
ショックダメージを主とする攻撃的な物もあるが、雷モチーフの自己強化や補助の側面も強い。

 

日本語版名称:嵐の召喚
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Overload
(オーバーロード)
トグル式スキル
嵐の力を手に込め、自身の通常攻撃をUltimate仕様に置き換える。
Light attackでは雷の弾を発射。Shock属性の大きめダメージを与える。
Heavy attackはボタンを押し下げている間、前方扇状の範囲の敵達にShock属性の大きめダメージを継続的に与える。

これらの攻撃をする際にUltimateをMPの様に消費する。
DLC Murkmire導入に伴い一般スキルと共有されていたクールタイムが解除。普通のLightとHeavy attackのようにキャンセルし他スキルに繋げられるようになった。またオーバーロードモード中に武器スキルも使用可能に。一方で3本目のスキルスロットが使用可能になる仕様は削除された。
即時自己-25 ultimate
Overload.png
進化
ランクⅤ
Energy Overload.pngEnergy Overload
(エネルギーオーバーロード)
追加効果:このUltimateの攻撃の使用時、自身のStaminaとMagickaを1200pt回復する。
Power Overload.pngPower Overload
(パワーオーバーロード)
追加効果:ベースダメージ増加。さらに強攻撃の射程と半径が増加する。
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果[スキルランクⅠ→Ⅳ]詠唱
時間
対象射程/
半径 
初期コスト
1Mage's Fury
(魔術師の激昂)
標的一体にShock属性の小さめのダメージを与える。
スキル着弾後の4秒以内に対象のHealthが20%以下に低下すると、爆発が起こり追加でShock属性大ダメ-ジを与える。
さらにこの爆発は標的の5m以内のすべての敵にShock属性の小さめのダメ-ジを与える。
即時単体28m小マジカ
MagesFury.png
進化
ランクⅤ
Endless Fury.pngEndless Fury
(終わりなき激昂)
追加効果:このスキルの命中後5秒以内に標的が死んだ場合、自身のMagicaを一定量回復する。
また起動コストが低下する。
Mage's Wrath_0.pngMage's Wrath
(魔術師の憤怒)
追加効果:爆発により周囲に与えるダメ-ジが増加する。
4Lightning Form
(稲妻形態)
自身を雷に変化させる。
Major ResolveによりArmorが大増加し20秒間持続。
起動中は近くの敵にShock属性の小ダメージを2秒毎に与える。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
即時自己-小マジカ
LightningForm.png
進化
ランクⅤ
Boundless Form.pngBoundless Storm
(無限の嵐)
追加効果:スキルの効果時間が30秒に延伸(Rank4)
スキル起動時にMajor Expeditionを得て、移動速度が大増加し4秒間持続。(Rank4)
Thundering Presence.pngHurricane
(ハリケーン)
コストがスタミナに変更。与えるダメージはWeapon damageとStamina最大値の影響を受けるようになる。

追加効果:5m以内の敵にPhysical属性小ダメージを2秒毎に与える。攻撃判定毎に威力が12%増加し効果範囲も微増する。
最大で威力120%増、半径9m範囲となる。
さらにスキルの有効時間中はMinor Expeditionを得て、移動速度が小増加する。
小スタミナ
20Lightning Splash
(稲妻の飛散)
指定したエリアに嵐のエネルギーの塊を生成し10秒間持続。
範囲内の敵にShock属性小ダメージを1秒毎に与える。
効果時間中、近くの味方はSynergy効果Conduitを起動可能で、起動した味方の近くの敵達にShock属性中ダメージを与える。
即時エリア
(設置)
28m/6m中マジカ
LightingSplash.png
進化
ランクⅤ
Liquid Lightning.pngLiquid Lightning
(流体電撃)
追加効果:効果時間が15秒間に延長(Rank4)。
Lightning Flood.pngLightning Flood
(稲妻の氾濫)
追加効果:ベースダメージ増加
範囲円の半径が6mに増加。
28m/8m
38Surge
(サージ)
Meridiaの名において力の加護を得る。
Major BrutalityとSorceryによりWeaponとSpell Damageが大増加し33秒間持続(Rank4)。
さらに効果時間中の攻撃でクリティカルに成功した時に、自身のHealthを中程度回復させる。ただしこの効果は1秒に1回しか発動しない。
DLC DH以降物理と魔法両方が強化されるように変更。
DLC DB以降、回復量が与えたダメージに依存しなくなりDotによるクリティカルも判定に含まれるようになった。
即時自己-中マジカ
Surge.png
進化
ランクⅤ
Critical Surge.pngCritical Surge
(クリティカルサージ)
追加効果:回復量が増加する
Power Surge.pngPower Surge
(パワーサージ)
追加効果:回復効果が周囲最大6人の味方にも及ぶようになるが、回復効果の発生条件がヒーリングでクリティカルに成功した時のみとなり、クールタイムも3秒に伸びる。15m
42Bolt Escape
(ボルトエスケープ)
前方15m程度の位置へ瞬間移動する。移動後周囲6mの敵をスタンさせる。
4秒以内に再使用すると33%余計にMagicaコストがかかる。ただしテレポートで1m以上の移動が無かった場合はこの余分のコストは発生しない。
非戦闘中での使用ではMagicaの自然回復を阻害しない。
DLC Scalebreakerに伴いスタン効果がブロック不可に。
DLC DH以降スタン攻撃は移動後の位置で発生に変更。
即時自己6m(攻撃効果/15m(移動))中マジカ
BoltEscape.png
進化
ランクⅤ
Ball of Lightning.pngBall of Lightning
(ボール・ライトニング)
移動後にスタンを配る効果が発生しなくなる代わりに、自身が鈍足と移動不能に対する免疫を得て2秒間持続。
追加効果:電気の球体を残し2秒間持続。これにより自身の受ける飛来物(projectile)を1秒につき1発吸収し無力化する。(Rank4)
Streak.pngStreak
(雷光)
追加効果:移動の経路上に扇形の攻撃判定(後方17m40度)を持つようになり、範囲内に居る敵にShock属性小ダメージを与えStunさせる。アラレちゃんのキーン的な何か
このダメージ計算は自身の魔法系か物理系の得意な方の特性値で計算される。
 
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8Capacitator.pngCapacitor
(キャパシター)
1/2-マジカの自動回復が[5/10]%増加する。
(基礎ステータス上昇)
14Energized.pngEnergized
(帯電状態)
1/2Storm CallingPhysicalまたはShock属性で攻撃した時のダメ-ジが[ 3 / 5 ]%増加する。
22Disintegrate.pngAmplitude
(増幅)
1/2-自身の標的に与えるダメージが、相手のHealth残量10%毎に1%増加する。
DLC WSに伴い以前と逆、Healthが沢山残っている相手に多くのダメージを与えるスキルに。
残100% +10%dam、残99-90% +9%dam、残89.9-80% +8%dam ・・・ 残19.9-10% +1%dam、残9.9-0% +1%dam
39Expert Mage.pngExpert Mage
(熟練の魔術師)
1/2何らかのSorcererスキルがスロットにある場合、そのスキル1つにつきWeaponとSpell damage[ / 2 ]%が上昇する。
Storm Callingに限らずDark MagicでもSummoningでも良い。

スキルの各特徴

  • Lightning Form(稲妻形態)
    使用してる間に防御がある程度上昇し、周りの敵に範囲攻撃でダメージを与える
    攻撃の有効距離はおそらく5Mほどなので、PTプレイで離れて攻撃する場合は割と当たらないこともある。
    使わないよりはマシなので、そういう時は防御バフ程度だと割り切ろう。
    ソロプレイではタンクを使わない限り自分に寄って来るため攻撃距離が短くても問題なく使える。
    • Boundless Storm(無限の嵐)
      サージの持続時間と同じになるため、セットプレイ感覚で管理しやすい。系統としてはタンク寄り。
      短時間だが移動速度が大幅に上がるので、平時の移動は勿論、接敵前に使用しての殴り込みもしやすい。
    • Hurricane(ハリケーン)
      スキル自体の攻撃面を重視した変異で、時間経過とともに範囲・威力が強化されていく。
      スタミナリソースに変わるがDLC Ascending Tideでの計算方式の変更で威力は武器or呪文の威力の高い方を参照するようになった。
      これによりマジカビルドでもガチガチのスタミナビルドと同等の威力が出るようになり、余りがちなスタミナを気軽に回して高い効果が見込める使いやすい変異になった。
      無限の嵐よりもダメージ効率が高く当て続けやすいためDPSを重視する場合はこちら。
  • Surge(サージ)
    基本的なバフ、このスキルの本番は変異してから。
    • Critical Surge(クリティカルサージ)
      一見すると単純なバフなように見えるが、実のところソーサラー最強の回復スキルとしての側面が存在する。
      というのも、クリティカルサージに変異させるとサージ中にクリティカル攻撃を与えることで毎秒3kの回復が発生するのだが、
      クリ率5割程度で30秒の間毎秒回復し続けるという超回復スキルになっている。(特大ダメージは膨大なMPから使用できる結界があるためソサには瞬間回復等があまり必要ない)
      現行のマジカソサビルドがクリ特化にする理由の一つであり、これ一つで圧倒的なソロ性能(もちろんPTでも)を発揮できる非常に便利なスキル。
      使ってみてはじめてその性能がわかるので、クリ率を確保出来たらこのスキルは必ず維持し続けよう。
    • Power Surge(パワーサージ)
      クリティカルサージと比べて影が薄い、こちらは自分ではなく味方を回復するようになるが
      CTが3秒になってしまうため正直使いどころがあまりない。
  • Bolt Escape(ボルトエスケープ)
    ESOのクラススキルの中で最速の移動及び防御不可能のスタンを付与出来るスキル。PvPにおいては攻防共に活躍する。
    PvEでは基本的に使われる事はない。
  • Overload(オーバーロード)
    変異後に真価を発揮するアルティメットスキル。
    気軽にオンオフできるが燃費はかなり悪く、一度弾が切れると纏まった弾数にするのに時間がかかる。
    本命Ult用のアルティマはキープしつつ小出しで調整できるといい感じ。
    500アルティマ持った状態なら300程度は好きなタイミングでバカスカ撃てるためクラウン家具のエセリアルの井戸があると便利。


    不具合により稀に重攻撃版照射中の描写が解除後も続くようになり(音も鳴り続ける)鈍足状態が解除後も延々と続くことがある
    重攻撃版を一度空撃ちすると鈍足状態は直るのだが、描写の方は一度ログアウトや祠移動を挟まないと直らない。そのためバグが発生するとゲームプレイにかなりの支障が出る。
    • Energy Overload(エネルギーオーバーロード)
      攻撃しながらリソース回復ができるようになり持久力が大きく強化される。どちらかと言えば軽攻撃版メインの変異。
      通常スキル回しをマジカ枯渇まで行ってから発動→マジカ全開まで使ってから解除して通常スキル回しというローテーションで長期的に安定したDPSを維持できる。
      軽攻撃キャンセルはESO必須テクニックの一つなので、リソース管理に苦しんでいる場合はこちらの変異を試してみてもいいだろう。
      HAビルドの弱体化と違い杖周りの単体火力は一定の強化が入ったのも追い風。そのためDD系を主力にしているビルドには一行の余地あり。
    • Power Overload(パワーオーバーロード)
      重攻撃版の性能を大きく強化する変異。
      扱いが難しいがハイエンドビルドや重攻撃ビルドで使われるポテンシャルの高いUlt。
      off balance(フラフラ)無しでフラフラ時の電撃杖重攻撃ぐらいの威力があり、フラフラを併用した際の瞬間火力は暴風の上位精霊+フラフラ電撃杖重攻撃の数段上を行く。そして広範囲攻撃。
      フラフラの7秒間に限れば最強のDPSを叩き出すためDPSチェックの素早い突破やボスの押し込みといったピンポイントでの差し込みで真価を発揮する。
      特にボスが複数だったり取り巻きが多かったりすると範囲でのトータルDPSがとんでもないことになったりする。
      重攻撃HAビルドには様々な弱体化が行われたが、重攻撃装備なしでもこのスキルだけは相変わらずとてつもないDPSを叩き出せる
      HAビルド以外のオーケンビルドで瞬間的なDPSとして活用する運用を考えてみてもいいだろう。
      なおPvPではパワーオーバーロードの「軽攻撃」の方を使う方が基本。
       
       

コメント

  • Energizedは無属性(魔法属性)の攻撃には乗らないので注意.Crystal Shardとかね -- 2017-12-16 (土) 09:13:28
  • 英語版のEnergy Overloadの説明で「ボーナスダメージは減る代わりにマジカが回復する」って書いてるんだけど,ゲーム内表記の数値見るとPower Overloadと同じだから,攻撃力と攻撃範囲をとるか,マジカ回復手段としてとるかの二択と考えていい -- 2017-12-16 (土) 21:08:33
    • ごめんマチゴタ.Power Overloadは攻撃力は上がらない. -- 2017-12-16 (土) 21:10:05
  • 新しく追加された通常攻撃が強化されるCPでオーバーロードの威力上がるみたいです。15%だから他の取るよりちょっとお得かな。 -- 2021-08-17 (火) 17:04:15