Top > スキル > 防具(Armor) > Heavy Armor(ヘビーアーマー)

スキル/防具(Armor)/Heavy Armor(ヘビーアーマー)

Last-modified: 2019-10-26 (土) 14:17:25

レベルの上げ方:ヘビーアーマーを装備した状態で経験値を獲得する。一部位のみでも上昇する。


 

アクティブアビリティ Edit

レベル名称効果詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
22Unstoppable
(猪突猛進)
Major Resolveにより20秒間(Rank4)、Armorを大増加。
同時にknockback と disabling effectsに耐性を得て6秒間持続するが、移動速度が65%減少する。DLC Scalebreaker以降、移動速度低下のデメリットが追加された。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
即時自身-?スタミナ
Immovable.png
進化
ランクV
Immovable.pngImmovable Brute
(不動の獣)
追加効果:
このスキルの効果中、装備しているHeavy Armorのパーツ数に応じBreak freeのコストを5%ずつ軽減する。
Immovable.pngImmovable
(不動)
追加効果:
移動速度低下中?、装備しているHeavy Armorのパーツ数に応じブロックできるダメージ量が5%ずつ増加する。
ただし、移動速度もさらに5%ずつ減少する。*1
  • 防具スキルラインのアクティブスキル起動には、その系統の防具を装備している必要は無いDLC CC以降、該当系統の鎧を5つ以上装備していることが必要になった。

パッシブアビリティ Edit

レベルスキルランク条件効果
2
10
30
Resolve.pngResolve
(決意)
1/3-装備しているヘビーアーマー1つにつき、アーマー値と基本スペル抵抗値が[120/241/362]増加。
6
18
Constitution.pngConstitution
(気質)
1/2-装備しているヘビーアーマー1つにつき、
Health再生が[2/4]%上昇。
さらに被攻撃毎にStaminaとMagickaを108回復する。この効果は最低でも[4/8]秒間は再発動しない。
14Juggernaut.pngJuggernaut
(ジャガーノート)
1/2-装備しているヘビーアーマー1つにつき、Heath最大値が[1/2]%上昇。
38Bracing.pngRevitalize
(活性化)
1/2ヘビーアーマーを5箇所以上装備Heavy attack成功時のStaminaまたはMagickaの回復量を[12/25]%上昇させる。
42Rapid Mending.pngRapid Mending
(緊急修復)
1/2ヘビーアーマーを5箇所以上装備受ける回復量が[4/8]%増加。




コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Juggernautの説明間違っていませんか? 装備部位につき最大healthが0.5%増加じゃないですか? -- 2015-08-04 (火) 16:32:44
    • 今編集してる人が普段使いじゃないスキルのページは思いっきり手薄になっております。ページ出来た時からそのままだったようで。 -- 2015-08-04 (火) 20:48:12
  • 皆知ってる事だろうけど、Immovableはライトアーマー装備の魔法キャラで使うのが一番効果が実感出来る。 -- 2016-01-07 (木) 17:07:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 7部位装備時は移動不可となり、ロール回避も不可能になる