スキル/防具(Armor)/Heavy Armor(ヘビーアーマー)

Last-modified: 2024-07-15 (月) 10:07:45

レベルの上げ方:ヘビーアーマーを装備した状態で経験値を獲得する。一部位のみでも上昇する。


 

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
22Unstoppable
(猪突猛進)
Major Resolveにより20秒間(Rank4)、Armorを大増加。
同時にknockback と disabling effectsに耐性を得て6秒間持続するが、移動速度が65%減少する。DLC Scalebreaker以降、移動速度低下のデメリットが追加された。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
即時自身-?スタミナ
Immovable.png
進化
ランクV
Immovable.pngImmovable Brute
(不動の獣)
追加効果:
このスキルの効果中、装備しているHeavy Armorのパーツ数に応じBreak freeのコストを5%ずつ軽減する。
Immovable.pngImmovable
(不動)
追加効果:
移動速度低下中?、装備しているHeavy Armorのパーツ数に応じブロックできるダメージ量が5%ずつ増加する。
ただし、移動速度もさらに5%ずつ減少する。*1
  • 防具スキルラインのアクティブスキル起動には、その系統の防具を装備している必要は無いDLC CC以降、該当系統の鎧を5つ以上装備していることが必要になった。

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
0HP.pngHeavy Armor Bonusees
(重装鎧の効果)
自動取得装備しているヘビーアーマー1つにつき以下のメリットを得る。
Martial Attacks(物理系攻撃)から受けるダメージを1%軽減。
Blockでカット出来るダメージ量が1%上昇。
Bash(詠唱妨害)で与えるダメージが30pt増加。
CC無効を得ている間に受けるダメージが1%減少。
0HP.pngHeavy Armor Penalties
(重装鎧のペナルティ)
自動取得装備しているヘビーアーマー1つにつき以下のデメリットが発生する。
Magical Attacks(魔法系攻撃)から受けるダメージが1%増加。
Sprint時の移動スピードボーナスが1%低下。
Roll dodgeのコストが3%上昇。
Sneak時に自身が敵から発見される恐れのあるエリアが10%増加。
2
10
30
Resolve.pngResolve
(決意)
1/3-装備しているヘビーアーマー1つにつき、
Armor(物理系と魔法系両抵抗)が[ 114 / 229 / 343 ]増加。
6
18
Constitution.pngConstitution
(気質)
1/2-装備しているヘビーアーマー1つにつき、
Health再生が[2/4]%上昇。
さらに被攻撃毎にStaminaとMagickaを108回復する。この効果は最低でも[4/8]秒間は再発動しない。
14Juggernaut.pngJuggernaut
(ジャガーノート)
1/2-装備しているヘビーアーマー1つにつき、Heath最大値が[1/2]%上昇。
38Bracing.pngRevitalize
(活性化)
1/2-装備しているヘビーアーマー1つにつき、
Heavy attack成功時のStaminaまたはMagickaの回復量を[ 2 / 4 ]%上昇させる。
42Rapid Mending.pngRapid Mending
(緊急修復)
1/2-装備しているヘビーアーマー[ 2 / 1 ]つにつき、
受ける回復量が1%増加。




コメント

  • Juggernautの説明間違っていませんか? 装備部位につき最大healthが0.5%増加じゃないですか? -- 2015-08-04 (火) 16:32:44
    • 今編集してる人が普段使いじゃないスキルのページは思いっきり手薄になっております。ページ出来た時からそのままだったようで。 -- 2015-08-04 (火) 20:48:12
  • 皆知ってる事だろうけど、Immovableはライトアーマー装備の魔法キャラで使うのが一番効果が実感出来る。 -- 2016-01-07 (木) 17:07:01

*1 7部位装備時は移動不可となり、ロール回避も不可能になる