スキル/クラス(Class)/Dragonknight(ドラゴンナイト)/Draconic Power

Last-modified: 2023-12-23 (土) 13:31:01

日本語版名称:龍族の力
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Dragon Leap
(ドラゴンの跳躍)
標的に飛びつき、標的と8m以内の敵全てにPhysical属性特大ダメージを与える。さらに4mノックバックさせ2秒間のStunも与える。即時射程:22m
範囲:8m
125 アルティメット
Dragon Leap.png
進化
ランクV
Ferocious Leap.pngTake Flight
(飛翔)
追加効果:射程が28mに延伸
ダメージ増加。コスト低下。
射程:28m
範囲:8m
110 アルティメット
Ferocious Leap_0.pngFerocious Leap
(獰猛な跳躍)
追加効果:ダメージの属性がFireに。
6秒の間、Health最大値の103%を上限とするダメージシールドを生成。
射程:22m
範囲:8m
125 アルティメット
 

アクティブアビリティ

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
1Spiked Armor
(スパイクアーマー)
20秒(Rank4)の間、Major Resolve[強固(強)]によりArmorが大上昇。
また近接距離でDirect damage攻撃を仕掛けられた時、敵にFlame属性の小ダメージを返す。
この反射ダメージの大きさはスキル使用者のPhysicalとSpell Resistanceの合計値に高さに基づいて計算される。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
即時自身-中マジカ
Spiked Armor.png
進化
ランクV
Volatile Armor.pngVolatile Armor
(獰猛な鎧)
追加効果:起動時に近くに居た敵に、20秒かけてFlame属性中ダメージを与える。
この範囲ダメージの大きさはスキル使用者のPhysicalとSpell Resistanceの合計値に高さに基づいて計算される。
Razor Armor.pngHardened Armor
(高硬化鎧)
追加効果:起動後ダメージシールドが発生し最長で6秒間持続。自身の最大ヘルス24%を上限にダメージを無効化。
4Dark Talons
(闇の鉤爪)
効果範囲の敵にFlame属性中ダメージと、4秒間の移動不可を与える。
DLC FoA以降派生を含め攻撃属性がFlameに統一。

敵の拘束中、味方一人はSynergy効果Igniteを起動可能で、起動すると拘束されている標的にFlame属性大ダメージを与える。
即時エリア範囲:6m大マジカ
Dark Talons.png
進化
ランクV
Burning Talons.pngBurning Talons
(炎の鉤爪)
追加効果:命中した標的にFlame属性中ダメージを5秒かけて与える。
空中の敵に対しては物理攻撃のみを与え継続の火炎ダメージは与えない
Choking Talons.pngChoking Talons
(窒息の鉤爪)
追加効果:効果時間中、Minor Maim[不自由(弱)]により敵のダメージを5%低下させ7秒間持続。
20Dragon Blood
(ドラゴンの血脈)
自身の竜の血の力を引き出し、失われたHealthのうち33%(Rank4)を回復。
さらにMajor Fortitude[不屈(強)]により、Healthの自動回復を大上昇させ20秒間持続。
即時自身-大マジカ
Dragon Blood.png
進化
ランクV
Green Dragon Blood.pngGreen Dragon Blood
(緑竜の血脈)
追加効果:起動時にHot効果が追加され、最大Health値の3%を毎秒回復し5秒間持続。起動時の自己BuffにMajor Endurance[耐久(強)]とMinor Vitality[生命力(弱)]が追加。Staminaの自動回復力も大上昇させさらに受けるHealing効果が8%増加する。
U39以降、効果時間の延長は削除。
Coagulating Blood.pngCoagulated Blood
(凝結の血脈)
追加効果:Magica最大値とSpell damageを参照する通常のMagicaスキルとなり大きめのHealthを回復する。
この回復量は自身の失われたHealth量に応じ、最大で50%まで増加する。
30Reflective Scales
(保護の鱗)
自身の鱗を動かし、投射物(Projectiles)からのダメージを50%減少させ6秒間持続。
Elsweyr以降反射効果でなくなった。
即時自身-53 マジカ
Reflective Scale.png
進化
ランクV
Reflective Plate.pngProtective Plate
(保護のプレート)
追加効果:自身にかかっているSnare(鈍足)およびImmobilization(移動不能)効果を即座に取り除き、それら効果に向こう4秒間陥らなくなる。
Dragon Fire Scale.pngDragon Fire Scale
(ドラゴンの火鱗)
追加効果:投射物での攻撃を受けた場合、攻撃者に対して炎のorbで反撃しFire属性中ダメージを与える。この反撃は0.5秒に1回しか起こらない。
42Inhale
(吸引)
竜の力を用い、周囲の敵全員にMagic属性中ダメージを与える。この与えたダメージと同値の自身のHealthを回復する。
その2.5秒後に火炎ブレスを周囲の敵全てに吹きつけ、Fire属性の大きめのダメージを与える。
Elsweyr以降、効果の上限人数が撤廃。
即時エリア範囲:8m53 マジカ
Inhale.png
進化
ランクV
Deep Breath.pngDeep Breath
(ディープブレス)
追加効果:起動時の射程内に詠唱中の敵が居た場合、詠唱を中断させスタンとoff balanceを与え2秒間持続。
火炎ブレスのダメージ上昇。
Draw Essence.pngDraw Essence
(エキス抽出)
追加効果:火炎ブレスを敵に当てる毎にスキルコストの10%を自身のMagicaとして回復する。(Rank4)
 

パッシブアビリティ

レベルスキルランク条件効果
8Iron Skin.pngIron Skin
(鉄の肌)
1/2条件Block(防御)により軽減出来るダメージが(4%/10%) 上昇する。
14Burning Heart.pngBurning Heart
(燃えさかる心)
1/2While using Dragon abilitiesDragonic Powerアビリティの有効時間中は、受けるHealingの効果量が[6/12]%増加。
22Elder Dragon.pngElder Dragon
(エルダー・ドラゴン)
1/2With Draconic Power abilities slottedスロットにあるDraconic Powerアビリティ1つにつき、Health Recoveryが( 129 / 259 )増加。
Necrom以降射程増の効果は削除。
39Scaled Armor.pngScaled Armor
(鱗鎧)
1/2条件Armorが[ 825 / 1650 ]増加する。
 
 

攻撃力比較

通常攻撃を1.0としたときのダメージの倍率
パッシブやスキルランクによって変わってくるためあくまでも参考値
装備:火炎杖 通常攻撃ダメージ:21

名前ランク倍率メモ
通常攻撃-1.0通常攻撃はほぼ変動なし
強攻撃-1.0-2.3強攻撃は振り幅が広い
Dark Talons.pngDark Talons
Burning Talons.pngBurning Talons1物理1.8+魔法0.4x3=3.0火炎ダメージが魔法ダメージ扱いになる
 
 

コメント

  • ドラゴンナイトするならなにがいいんですかね?普通に片手剣+盾でおk? -- aru3sei? 2014-05-05 (月) 22:57:17
  • 俺は重装+両手剣でやってるよ 別に鉄板の組み合わせなんかないしね -- 2014-05-06 (火) 00:06:07
  • パッチ1.1.2でダークタロン(地面から生えた爪で敵を移動不可にする)の効果範囲が狭くなりました。実際の広さがどう変わったかはDK持ちの方確認をお願いします。 -- DinoSwift? 2014-05-22 (木) 23:40:07
  • Dragon Blood はRegeneration じゃなくてRecoveryです -- 2016-01-08 (金) 20:22:44
    • ごめんなさい、違いがわからないです。 -- 2016-01-09 (土) 10:56:11
  • Coagulated Bloodの説明あってますか? -- 2018-07-01 (日) 07:43:17
    • あってなくはないんですが、情報抜けなんで修正しておきました。 -- 2018-07-02 (月) 19:25:46
  • ドラゴンナイトのスキルで拷問者セットが発動するのはultの跳躍しかありませんか? -- 新米? 2023-12-23 (土) 07:48:30
    • ゲーム内で確認しないで書いてますが、Ardent FlameのFiery GripがPull系分類のはずなのでこれでも発動すると思います。蛇足ですがFighters GuildのSilver Leashで発動しますのでクラススキルに拘らなければクラスによる制限というのはかかりません。 -- 2023-12-23 (土) 13:31:01