スキル/クラス(Class)/Dragonknight(ドラゴンナイト)/Draconic Power

Last-modified: 2019-10-26 (土) 14:09:54

日本語版名称:龍族の力
レベルの上げ方:スキルを入れたスキルバーを有効にした状態で経験値を獲得する


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


 

アルティメットアビリティ Edit

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
12Dragon Leap
(ドラゴンの跳躍)
標的に飛びつき、標的と8m以内の敵全てにPhysical属性特大ダメージを与える。さらに4mノックバックさせ2秒間のStunも与える。即時射程:22m
範囲:8m
125 アルティメット
Dragon Leap.png
進化
ランクV
Ferocious Leap.pngTake Flight
(飛翔)
追加効果:射程が28mに延伸
ダメージ増加。コスト低下。
射程:28m
範囲:8m
110 アルティメット
Ferocious Leap_0.pngFerocious Leap
(獰猛な跳躍)
追加効果:ダメージの属性がFireに。
6秒の間、Health最大値の103%を上限とするダメージシールドを生成。
射程:22m
範囲:8m
125 アルティメット
 

アクティブアビリティ Edit

レベル名称効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程/
半径 
コスト
1Spiked Armor
(スパイクアーマー)
20秒(Rank4)の間、Major Resolve[強固(強)]によりArmorが大上昇。
また近接直接攻撃を仕掛けられた時、敵に物理属性の小ダメージを返す。

DLC DH以降、物理耐性のResolveに魔法耐性のWardの機能が統合された。
即時自身-42 マジカ
Spiked Armor.png
進化
ランクV
Volatile Armor.pngVolatile Armor
(獰猛な鎧)
追加効果:起動時に近くに居た敵に、10秒かけて中マジックダメージを与える
Razor Armor.pngHardened Armor
(高硬化鎧)
追加効果:起動後ダメージシールドが発生し最長で6秒間持続。自身の最大ヘルス15%を上限にダメージを無効化。
4Dark Talons
(闇の鉤爪)
効果範囲の敵にMagic属性中ダメージと、4秒間の移動不可を与える。(DLC HotR以降、与えるダメージ属性が物理から魔法へ変更/Choking Talonsの方も同様)

敵の拘束中、味方一人はSynergy効果Igniteを起動可能で、起動すると拘束されている標的にMagic属性大ダメージを与える。
即時エリア範囲:6m53 マジカ
Dark Talons.png
進化
ランクV
Burning Talons.pngBurning Talons
(炎の鉤爪)
起動時の掴みが火炎属性に変更。
追加効果:効果時間中に火炎ダメージを与える
空中の敵に対しては物理攻撃のみを与え継続の火炎ダメージは与えない
Choking Talons.pngChoking Talons
(窒息の鉤爪)
追加効果:効果時間中、Minor Maim[不自由(弱)]により敵のダメージを15%低下させる。
20Dragon Blood
(ドラゴンの血脈)
自身の竜の血の力を引き出し、失われたHealthのうち33%(Rank4)を回復。
さらにMajor Fortitude[不屈(強)]により、Healthの自動回復を20%上昇させ20秒間持続。
即時自身-60 マジカ
Dragon Blood.png
進化
ランクV
Green Dragon Blood.pngGreen Dragon Blood
(緑竜の血脈)
追加効果:起動時の自己BuffにMajor Endurance[耐久(強)]とMinor Vitality[生命力(弱)]が追加。Staminaの自動回復力も20%上昇させさらに受けるHealing効果が8%増加する。これらの効果が23秒間持続(Rank4)
Coagulating Blood.pngCoagulated Blood
(凝結の血脈)
追加効果:Magica最大値とSpell damageを参照する通常のMagicaスキルとなり大きめのHealthを回復する。
この回復量は自身の失われたHealth量に応じ、最大で33%まで増加する。
30Reflective Scales
(リフレクトスケール)
自身の鱗を動かし、投射物(Projectiles)からのダメージを50%減少させ6秒間持続。
Elsweyr以降反射効果でなくなった。
即時自身-53 マジカ
Reflective Scale.png
進化
ランクV
Reflective Plate.pngProtective Plate
()
追加効果:起動時にMinor Ward[結界(弱)]を得る。Spell Resistanceが小上昇し23秒間持続(Rank4)
加えて自身にかかっているSnare(鈍足)およびImmobilization(移動不能)効果を即座に取り除き、それら効果に向こう2秒間陥らなくなる。
Dragon Fire Scale.pngDragon Fire Scale
(ドラゴンの火鱗)
追加効果:投射物での攻撃を受けた場合、攻撃者に対して炎のorbで反撃しFire属性中ダメージを与える。この反撃は0.5秒に1回しか起こらない。
42Inhale
(吸引)
竜の力を用い、周囲の敵全員にMagic属性中ダメージを与える。この与えたダメージと同値の自身のHealthを回復する。
その2.5秒後に火炎ブレスを周囲の敵全てに吹きつけ、Fire属性の大きめのダメージを与える。
Elsweyr以降、効果の上限人数が撤廃。
即時エリア範囲:8m53 マジカ
Inhale.png
進化
ランクV
Deep Breath.pngDeep Breath
(ディープブレス)
追加効果:起動時の射程内に詠唱中の敵が居た場合、詠唱を中断させスタンとoff balanceを与え2秒間持続。
火炎ブレスのダメージ上昇。
Draw Essence.pngDraw Essence
(エキス抽出)
追加効果:火炎ブレスを敵に当てる毎にスキルコストの10%を自身のMagicaとして回復する。(Rank4)
 

パッシブアビリティ Edit

レベルスキルランク条件効果
8Iron Skin.pngIron Skin
(鉄の肌)
1/2条件Block an additional (4%/10%) damage
14Burning Heart.pngBurning Heart
(燃えさかる心)
1/2While using Dragon abilitiesDragonic Powerアビリティの有効時間中は、受けるHealingの効果量が[6/12]%増加。
22Elder Dragon.pngElder Dragon
(エルダー・ドラゴン)
1/2With Draconic Power abilities slottedDraconic Powerアビリティがスロットにある場合、ヘルス回復量が増加。(2%/5%)
またinstant-cast melee(即時起動可能な近接)アビリティの射程を[ 1 / 2 ]m増加させる。
39Scaled Armor.pngScaled Armor
(鱗鎧)
1/2条件スペル抵抗値の増加。(2/5)
 
 

攻撃力比較 Edit

通常攻撃を1.0としたときのダメージの倍率
パッシブやスキルランクによって変わってくるためあくまでも参考値
装備:火炎杖 通常攻撃ダメージ:21

名前ランク倍率メモ
通常攻撃-1.0通常攻撃はほぼ変動なし
強攻撃-1.0-2.3強攻撃は振り幅が広い
Dark Talons.pngDark Talons
Burning Talons.pngBurning Talons1物理1.8+魔法0.4x3=3.0火炎ダメージが魔法ダメージ扱いになる
 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドラゴンナイトするならなにがいいんですかね?普通に片手剣+盾でおk? -- aru3sei? 2014-05-05 (月) 22:57:17
  • 俺は重装+両手剣でやってるよ 別に鉄板の組み合わせなんかないしね -- 2014-05-06 (火) 00:06:07
  • パッチ1.1.2でダークタロン(地面から生えた爪で敵を移動不可にする)の効果範囲が狭くなりました。実際の広さがどう変わったかはDK持ちの方確認をお願いします。 -- DinoSwift? 2014-05-22 (木) 23:40:07
  • Dragon Blood はRegeneration じゃなくてRecoveryです -- 2016-01-08 (金) 20:22:44
    • ごめんなさい、違いがわからないです。 -- 2016-01-09 (土) 10:56:11
  • Coagulated Bloodの説明あってますか? -- 2018-07-01 (日) 07:43:17
    • あってなくはないんですが、情報抜けなんで修正しておきました。 -- 2018-07-02 (月) 19:25:46
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