Alliance War/Assault(急襲)

Last-modified: 2023-04-27 (木) 10:34:32

スキルはPvPエリアだけでなく通常のエリアでも使用可能


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


アルティメットアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
4War Horn
(戦いの角笛)
自身と範囲内のグループメンバー最大12人のHealthとMagicaとStaminaの最大値を10%増加させ27秒間持続(Rank1)

DLC DH以降、範囲内の味方でなくグループメンバーにのみ効果を与えるようになった。
即時エリア半径20m250アルティメット
War Horn.png
進化Aggressive Horn_0.pngAggressive Horn
(攻めの角笛)
追加効果:起動時にMajor Forceを発生させクリティカルダメージが15%増加し10秒間持続。
Sturdy Horn_0.pngSturdy Horn
(守りの角笛)
追加効果:効果時間中、クリティカルダメージを軽減する1320ptのCritical Resistanceを得る。

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
2Vigor
(活力)
自分と近くの味方全てを10秒かけて大回復する。
DLC ST以降、Rapid Maneuverとスキルライン上の位置が交換されAssaultの最初に覚えるスキルに変更。要望が多かったのでとのこと。
即時自分中心10mスタミナ中
Vigor.png
進化echoing_vigor_0.pngEchoing Vigor
(活力の伝播)
追加効果:効果範囲増加。また効果時間が6秒伸びる(Rank4)。15m
resolving_vigor_0.pngResolving Vigor
(不屈の活力)
追加効果:5秒かけて特大回復するが、回復対象は自身のみとなる。
また自身がMinor Resolveを得てArmorが小増加し20秒間持続。
-
5Rapid Maneuver
(高機動)
自分とグループ内の味方最大12人に対し、Major Expeditionを8秒得付与し移動速度を30%上昇させる。(Rank4)
騎乗状態を維持したまま発動可能。ステルスを維持したまま発動出来ない。

DLC Scalebreaker以降、攻撃時に効果が消失しなくなったが、移動速度の効果時間が減少
DLC FoA以降、騎乗時の速度上昇効果はパッシブContinuous Attacksに移動。
即時自分中心範囲20m大スタミナ
Rapid Maneuver.png
進化Retreating Maneuver_0.pngCharging Maneuver
(突撃機動)
追加効果:発動時にMinor Expeditionにより10%の移動速度上昇を得て8秒間持続。
Charging Maneuver_0.pngRetreating Maneuver
(撤退機動)
追加効果:効果時間中に後方から攻撃を受けた場合、そのダメージを15%軽減する。
DLC WS以降、移動系デバフを解除する機能が削除。
6Caltrops
(鉄びし)
指定地点の半径8mの範囲にマキビシをバラ撒き、毎秒物理属性の小ダメージを与え移動速度を50%低下させる。持続時間10秒。即時地面28m/8m中スタミナ
Caltrops.png
進化Anti-Cavalry Caltrops_1.pngAnti-Cavalry Caltrops
(対騎兵の鉄びし)
追加効果:効果時間が伸び15秒に。さらに範囲内の騎乗動物のスタミナに大きなダメージを与え、容易に落馬が発生するようにする
Razor Caltrops_0.pngRazor Caltrops
(カミソリの鉄びし)
追加効果:継続ダメージを受けた敵にMajor Breach()を付与し4秒間持続。
DLC Scalebreaker以降、追加効果が変更。散布の瞬間の攻撃判定は削除された。
7Magica Detonation
(マジカ爆発)
敵に魔法の爆弾を仕掛け、4秒後に爆破。標的と周囲の敵全てにMagic属性の小さめダメージを与える。
巻き込んだターゲットの数1体につきに100%だけ威力が増加する。

DLC Scalebreaker以降、ダメージ上昇の上限が撤廃。戦争中団子になってる人らを吹き飛ばす元々の機能を回復。
DLC WFのパッチノートによると3体以上巻き込まなければ、一般のSpammable AoEよりも低威力とのこと。
1秒単体28m中マジカ
magicka_detonation.png
進化inevitable_detonation_0.pngInevitable Detonation
(不可避の爆発)
追加効果:カウントダウン中に解除行為に晒された場合、即起爆する。
proximity_detonation_0.pngProximity Detonation
(近接爆発)
自身中心に爆発するスキルに変更。爆発は起動の8秒後。即時自身

パッシブアビリティ

レベル名称ランク条件効果
3Continuous Attack
(連続攻撃)
1/2条件常時Major Gallopを得て騎乗時の移動スピードが30%上昇する。この効果はCyrodiil内に限らない。

加えて自身がLumber Mill,Farm,Mine,Keepいずれかの占領後600秒間、
WeaponとSpell damageが( 5 / 10 )%増加。
また、StaminaとMagicka Recoveryが( 10 / 20 )%上昇。
Continuous Attack.png
5Reach
(リーチ)
1/2条件Keep周辺にいる間、28m以上のレンジが設定されている全てのスキルについて、そのレンジが( 2 / 4 )m伸びる。
Reach.png
8Combat Frenzy
(戦闘錯乱)
1/2条件敵プレイヤーを倒すと( 10 / 20 )ptアルティメットを追加で得る。
Combat Frenzy.png

メモ

PvPに関連したスキルラインだがPvEでも有用なスキルが揃う。
特にクラス問わず使える回復スキルの活力系、次点で高機動系やカミソリの鉄びしがPvEで便利。

  • 活力
    スタミナを消費して自身と範囲内の味方に継続回復を付与する。
    費用対効果が高く、PvP、PvEやクラスロール問わずお世話になるスキル。
    すぐに習得できるのでPvPに興味が無くとも取りに行く価値がある。
  • 鉄びし
    半径の広い円型AoEスキル。
    鈍足効果があるためPvEではマラソンの際に使われる。
    • 対騎兵の鉄びし
      効果時間が伸びるがPvEでは変異前と大して変わらないため実質PvPのための変異。
      落馬硬直は致命的な隙であるため追撃キルしやすく、足止めにもなりやすい。
      これが地面にあると突っ切るのを躊躇させられるので撤退支援に向く。
    • カミソリの鉄びし
      PvPでも便利だがPvEで真価を発揮する変異。
      破壊杖の属性弱体と同等の耐性ダウンを鈍足と共に範囲でばら撒くため雑魚掃討の初手で強力。
      効果時間は4秒と短いが、鉄びしの継続ダメージ毎に入るため効果範囲内にいる間は気にする必要はない。
      ダメージ量はスタミナ依存だが、追加効果がメインなためマジカビルドでも入れる価値がある。
 
 

コメント

  • Rapid Maneuver取得で強力な移動速度バフを通常のエリアでも使用可能なので非常に優秀 -- 2016-07-24 (日) 00:19:53
  • Vigorは自己回復手段の乏しい系クラスにおけるスタミナビルドにとっての救世主的かゆいところに手が届くスキル。CaltropsはIDで使っても、範囲も十分で効果時間がずば抜けて長く優秀。PvEビルドでも、組み込みたいスキルたち。 -- 2016-07-31 (日) 15:13:23
  • vigorはマジカなら尚更良いけどスタミナビルドだとなんか使い辛い。 -- 新参者? 2016-08-30 (火) 08:54:05
    • こんなこと言う人が本当にvigorを解除したのかと問いたい -- 2017-05-20 (土) 19:53:22
  • それはない -- 2016-09-06 (火) 18:45:00
    • 高機動がpvpで経験値を積まないと使用できなくなった仕様に変更されたのが納得いかんわ。いっそ別カテゴリーに移動させてくれよ… -- 2020-08-28 (金) 23:35:41
  • 馬の調教がRapid Maneuver -- 2016-11-21 (月) 15:59:21