Alliance War/Assault(急襲)

Last-modified: 2025-03-22 (土) 13:13:19

スキルはPvPエリアだけでなく通常のエリアでも使用可能


[注意]:記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


アルティメットアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
4War Horn
(戦いの角笛)
自身と範囲内のグループメンバー最大12人のHealthとMagicaとStaminaの最大値を10%増加させ27秒間持続(Rank1)

DLC DH以降、範囲内の味方でなくグループメンバーにのみ効果を与えるようになった。
即時エリア半径20m250アルティメット
War Horn.png
進化Aggressive Horn_0.pngAggressive Horn
(攻めの角笛)
追加効果:起動時にMajor Forceを発生させクリティカルダメージが15%増加し10秒間持続。
Sturdy Horn_0.pngSturdy Horn
(守りの角笛)
追加効果:効果時間中、クリティカルダメージを軽減する1320ptのCritical Resistanceを得る。

アクティブアビリティ

レベル名称効果詠唱時間対象射程/
半径
コスト
2Vigor
(活力)
自分と近くの味方全てを10秒かけて大回復する。
DLC ST以降、Rapid Maneuverとスキルライン上の位置が交換されAssaultの最初に覚えるスキルに変更。要望が多かったのでとのこと。
即時自分中心10mスタミナ中
Vigor.png
進化echoing_vigor_0.pngEchoing Vigor
(活力の伝播)
追加効果:効果範囲増加。また効果時間が6秒伸びる(Rank4)。15m
resolving_vigor_0.pngResolving Vigor
(不屈の活力)
追加効果:5秒かけて特大回復するが、回復対象は自身のみとなる。
また自身がMinor Resolveを得てArmorが小増加し20秒間持続。
-
5Rapid Maneuver
(高機動)
自分とグループ内の味方最大12人に対し、Major Expeditionを8秒得付与し移動速度を30%上昇させる。(Rank4)
騎乗状態を維持したまま発動可能。ステルスを維持したまま発動出来ない。

DLC Scalebreaker以降、攻撃時に効果が消失しなくなったが、移動速度の効果時間が減少
DLC FoA以降、騎乗時の速度上昇効果はパッシブContinuous Attacksに移動。
即時自分中心範囲20m大スタミナ
Rapid Maneuver.png
進化Retreating Maneuver_0.pngCharging Maneuver
(突撃機動)
追加効果:発動時にMinor Expeditionにより10%の移動速度上昇を得て8秒間持続。
Charging Maneuver_0.pngRetreating Maneuver
(撤退機動)
追加効果:効果時間中に後方から攻撃を受けた場合、そのダメージを15%軽減する。
DLC WS以降、移動系デバフを解除する機能が削除。
6Caltrops
(鉄びし)
指定地点の半径8mの範囲にマキビシをバラ撒き、毎秒物理属性の小ダメージを与え移動速度を50%低下させる。持続時間10秒。即時地面28m/8m中スタミナ
Caltrops.png
進化Anti-Cavalry Caltrops_1.pngAnti-Cavalry Caltrops
(対騎兵の鉄びし)
追加効果:効果時間が伸び15秒に。さらに範囲内の騎乗動物のスタミナに大きなダメージを与え、容易に落馬が発生するようにする
Razor Caltrops_0.pngRazor Caltrops
(カミソリの鉄びし)
追加効果:継続ダメージを受けた敵にMajor Breach()を付与し4秒間持続。
DLC Scalebreaker以降、追加効果が変更。散布の瞬間の攻撃判定は削除された。
7Magica Detonation
(マジカ爆発)
敵に魔法の爆弾を仕掛け、4秒後に爆破。標的と周囲の敵全てにMagic属性の小さめダメージを与える。
巻き込んだターゲットの数1体につきに100%だけ威力が増加する。

DLC Scalebreaker以降、ダメージ上昇の上限が撤廃。戦争中団子になってる人らを吹き飛ばす元々の機能を回復。
DLC WFのパッチノートによると3体以上巻き込まなければ、一般のSpammable AoEよりも低威力とのこと。
1秒単体28m中マジカ
magicka_detonation.png
進化inevitable_detonation_0.pngInevitable Detonation
(不可避の爆発)
追加効果:カウントダウン中に解除行為に晒された場合、即起爆する。
proximity_detonation_0.pngProximity Detonation
(近接爆発)
自身中心に爆発するスキルに変更。爆発は起動の8秒後。即時自身

パッシブアビリティ

レベル名称ランク条件効果
3Continuous Attack
(連続攻撃)
1/2条件常時Major Gallopを得て騎乗時の移動スピードが30%上昇する。この効果はCyrodiil内に限らない。

加えて自身がLumber Mill,Farm,Mine,Keepいずれかの占領後600秒間、
WeaponとSpell damageが( 5 / 10 )%増加。
また、StaminaとMagicka Recoveryが( 10 / 20 )%上昇。
Continuous Attack.png
5Reach
(リーチ)
1/2条件Keep周辺にいる間、28m以上のレンジが設定されている全てのスキルについて、そのレンジが( 2 / 4 )m伸びる。
Reach.png
8Combat Frenzy
(戦闘錯乱)
1/2条件敵プレイヤーを倒すと( 10 / 20 )ptアルティメットを追加で得る。
Combat Frenzy.png

Scribing(書記)

Scribing系スキルはGold Roadで追加されたプロパティを変更可能なスキル郡。Scribingの仕様についてはこちら

Trample()

Grimoire Trample
1.5秒の詠唱の後、今アクティブにしているMountが突撃し、進路上の敵に影響を及ぼす範囲攻撃魔法。
Mount型の弾体の前進スピードはプレイヤーキャラのSprintスピード程。最大到達距離は25m。
このスキルの詠唱は、詠唱妨害の影響を受ける。
この弾体は詠唱完了時にキャラの向いている方向に放たれる。Necrotic Orb等のレティクルでポイントした方向に放たれるのとは違う仕様。

単純なダメージのForcus Scriptで構築した場合、普通のAoE DDと比較し単発威力は大きいが、1.5発分としてDPSを考えると凡。低燃費ではある。
自分が使いたいシーンを踏まえつつ、威力を伸ばすのかユーティリティに走るのかの計画が必要。

詠唱はハイド状態を維持したまま可能。Elemental Explosionに続きこちらも詠唱開始時に姿を現すよう変更されている。発動時には姿を表す。

敵と密着して放った場合、背後に居る敵にもヒットする。自分から半径5mの球体の攻撃判定が放たれる感じ?
弾体は障害物に当たると吸われて消えてしまうが、歩いて登れる坂やジャンプで登れる程度の段差は乗り越えて進む。ここはNecrotic Orbと多分同じ。
この点を利用し段差の向こう側に居るような、射線の通っていない標的を攻撃できる可能性がある。

Focus Script
スキル名():
詠唱/対象/射程・範囲/コスト
Signature ScriptAffix Script
Disease Damage
Pestilent Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Stamina中

放ったMountに接触した敵にDisease属性のやや大きいダメージを与える。
Assassin's Misery
標的にStatus effectのConcussionとSunderedとHemorrhagingを付与する。
Cowardice
Minor Cowardiceを付与しWeaopnとSpell damageを215低下させ20秒間持続。
Dispel
Dispelling Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Magicka大きめ

放ったMountに接触した敵にPhysical属性の中ダメージを与え、標的がプレイヤーキャラの場合は張られているダメージシールドを1枚解除する。
Cavalier's Charge
このスキルの威力が0.5秒毎に20%増加する(全工程2秒)。
Defile
Minor Defile()を付与し被回復力を小低下させ20秒間持続。
Knockback
Repelling Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Magicka大きめ

放ったMountに接触した敵にPhysical属性の中ダメージを与え8m吹き飛ばす。
Hunter's Snare
Mountの突撃終了後、通った後の地面の25x5mの範囲にマキビシが残され10秒間持続。範囲内の敵にPhysical属性微ダメージを与え、さらに移動スピードを50%低下させる。
Expedition
自身にMinor Expedition()を付与し標的の移動スピードを小増加させ20秒間持続。
Magic Damage
Magical Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Magicka中

放ったMountに接触した敵にMagic属性のやや大きいダメージを与える。
Immobilizing Strike
標的に移動不能を付与し3秒間持続。
Heroism
自身にMinor Heroismを付与し20秒間持続。これによりUltimateのポイントを1.5秒毎に1得る。
Physical Damage
Sundering Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Stamina中

放ったMountに接触した敵にPhysical属性のやや大きいダメージを与える。
Lingering Torment
標的にFocus Scriptと同じ攻撃属性の大きめのダメージを20秒かけて与える。
Mangle
Minor Mangleを付与し標的のHealth最大値を10%低下させ20秒間持続。
Stun
Dazing Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Stamina中

放ったMountに接触した敵にPhysical属性の中ダメージを与える。さらにStun状態を付与し3秒間持続。
Thief's Swiftness
Mountの突撃終了後、通った後の地面の25x5mの範囲に加速領域が残され10秒間持続。範囲内の自身か味方の移動スピードを15%増加させる。
Off Balance
標的にOff Balanceを付与し7秒間持続。
Trauma
Traumatic Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Magicka大きめ

放ったMountに接触した敵はHealth回復が中程度の量無効化され最長で3秒間持続。
Warrior's Opportunity
異なる敵にヒットさせる毎にこのスキルの与えるダメージが5%増加する。この効果は20口まで重複する。
Savagery and Prophecy
自身にMajor SavageryとProphecyを付与しWeaponとSpell Criticalを大増加させ10秒間持続。
Frost Damage
Chilling Trample():
1.5s/正面範囲/25m・5m/Magicka中

放ったMountに接触した敵にFrost属性のやや大きいダメージを与える。
Wayfarer's Mastery
このスキルのヒット時?Assault(急襲)スキルラインのパッシブContinuous Attackの効果時間が30秒増加する。この効果は1分に1回しか発動しない。
Vulnerability
標的にMinor Vulnerability()を付与し標的の受けるダメージが小増加し20秒間持続。
Brutality and Sorcery
自身にMajor Brutality()とSorcery()を付与しWeaponとSpell damageを大増加させ10秒間持続。
Protection
自身にMajor Protection()を付与し受けるダメージが大低下し10秒間持続。

メモ

PvPに関連したスキルラインだがPvEでも有用なスキルが揃う。
特にクラス問わず使える回復スキルの活力系、次点で高機動系やカミソリの鉄びしがPvEで便利。

  • 活力
    スタミナを消費して自身と範囲内の味方に継続回復を付与する。
    費用対効果が高く、PvP、PvEやクラスロール問わずお世話になるスキル。
    すぐに習得できるのでPvPに興味が無くとも取りに行く価値がある。
  • 鉄びし
    半径の広い円型AoEスキル。
    鈍足効果があるためPvEではマラソンの際に使われる。
    • 対騎兵の鉄びし
      効果時間が伸びるがPvEでは変異前と大して変わらないため実質PvPのための変異。
      落馬硬直は致命的な隙であるため追撃キルしやすく、足止めにもなりやすい。
      これが地面にあると突っ切るのを躊躇させられるので撤退支援に向く。
    • カミソリの鉄びし
      PvPでも便利だがPvEで真価を発揮する変異。
      破壊杖の属性弱体と同等の耐性ダウンを鈍足と共に範囲でばら撒くため雑魚掃討の初手で強力。
      効果時間は4秒と短いが、鉄びしの継続ダメージ毎に入るため効果範囲内にいる間は気にする必要はない。
      ダメージ量はスタミナ依存だが、追加効果がメインなためマジカビルドでも入れる価値がある。
 
 

コメント

  • Rapid Maneuver取得で強力な移動速度バフを通常のエリアでも使用可能なので非常に優秀 -- 2016-07-24 (日) 00:19:53
  • Vigorは自己回復手段の乏しい系クラスにおけるスタミナビルドにとっての救世主的かゆいところに手が届くスキル。CaltropsはIDで使っても、範囲も十分で効果時間がずば抜けて長く優秀。PvEビルドでも、組み込みたいスキルたち。 -- 2016-07-31 (日) 15:13:23
  • vigorはマジカなら尚更良いけどスタミナビルドだとなんか使い辛い。 -- 新参者? 2016-08-30 (火) 08:54:05
    • こんなこと言う人が本当にvigorを解除したのかと問いたい -- 2017-05-20 (土) 19:53:22
  • それはない -- 2016-09-06 (火) 18:45:00
    • 高機動がpvpで経験値を積まないと使用できなくなった仕様に変更されたのが納得いかんわ。いっそ別カテゴリーに移動させてくれよ… -- 2020-08-28 (金) 23:35:41
  • 馬の調教がRapid Maneuver -- 2016-11-21 (月) 15:59:21