グループダンジョン/Darkshade Caverns II

Last-modified: 2020-08-31 (月) 21:41:30

概要

Darkshade Caverns II(ダークシェイド洞窟2)

これらの洞窟には、デシャーンで最も有名なクワマー鉱山であるという特徴がある。ダークエルフはクワマーの卵を珍味であると考えており、ダークシェイド洞窟から収穫された卵は特にダンメリの美食家によって高く評価されている。

非DLC系ダンジョンとしては難しめのため、ファインダー経由で低レベルキャラが参戦出来なくなっている。
制限がかかるのは、ノーマル難度はLv45未満のキャラ。ベテラン難度での制限は無い。
なお制限対象のレベルのキャラでも歩いて入場は可能。

攻略

ミニボス Transmuted Alit

野外でみかける敵性生物Alit系ボス。ネッチボスの手前にいるが無視も可能。
ボスの攻撃で脅威になるものは無いが、3体同時に倒さないと復活するという特殊能力を持っている。
正確には、同時ではなく1体が倒れた後何秒か以内に残り2体に止めを刺す必要がある。

第三ボス Grubull the Transmuted

Pact領の浮遊クラゲのネッチ系ボス。

通常はボスがダメージシールドを張っており攻撃してもダメージが通らない。
一定時間経過すると力尽きて地面に墜落するので、その隙に袋叩きにする必要がある。

シールド展開中は雑魚ネッチを沢山召喚するので、その処理に専念する。
やることはこれだけだが、ギミックを理解しておらずダメージの入らないボスに気を取られたり、
単純にグループが弱く数で押してくる雑魚を捌ききれない等により詰む事がある。
特に決定的なtipsも無く、ギミックを理解した上での力押ししか無い。

第四最終ボス The Engine Guardian

巨大dwemaer spider系ボス。
ボス本体はTaunt状態を無視して歩き回り、ランダムターゲットと無差別範囲攻撃しか行わない。

注意すべき攻撃はエリア全体を緑に満たす毒ガス。メンバー全員にそこそこのダメージが入り続ける。
毒ガスの発生後、エリア中央にある4つのスイッチを作動させると即停止させること「も」可能。

というのも野良においてはスイッチ無視で毒ガスをヒーラーの回復力頼りに正面突破することが多いため。
恐ろしげな攻撃ではあるが、そこそこの威力でしかなく一人前のヒーラーにはどうってことはない。
逆にグループが未熟な場合、スイッチ操作で乗り切るしか無いが、未熟なグループが連携出来るかというと・・・・

またベテランハードモードのクリア条件が、スイッチの無操作であることと、
カンストキャラ視点ではタンクやDPSの自己回復のみでも生存可能なことから、無操作クリアの方が多くなっている。
道中をアイツ一人居れば良いんじゃないかな?系の人がリードしてた場合、丸投げ可。

このダンジョンで入手できるセットアイテム

メモ

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