コメント/スキル/ギルド(Guild)/Undaunted
Last-modified: 2024-01-29 (月) 18:45:05
スキル/ギルド(Guild)/Undaunted
- 「アンダンテ!アンダンテ!ウィーアーアンダンテ!」でお馴染みのアンダンテ --
- アンダンテスキルはイメージ的にヴァンパイアにぴったりやな! --
- 骨の盾まだ覚えてないけどスキル見たら効果時間5秒になってた。修正?それとも4まで上げれば10秒になる? --
- お察し下さい --
- と言われましても…つまりはどういう事なんでしょう? --
- ゲーム内で確認してきましたが、レベルMaxで自分6秒、Synergy10秒でした。 --
- おお、ありです。6秒か…自身よりは味方のサポートに使う方向のが良さそうですね --
- 5番目のEnergyOrbはスタミナマジカ回復の他に0.5秒おきにhp回復するから実はかなりヒールできる。テンプラーは槍よりもオーブを投げる時代。 --
- ただし天ぷらの槍より拾いにくいのと、野良だとオーブのリソース回復効果の認知度が微妙に低いことに注意が必要。中には散々オーブ見ておいて「お前槍持ってないの?」まである。 --
- テンプラーじゃないけど回復杖でヒーラーしてたんだが、オーブだけでも代用出来るかな?出来るなら装備が片方自由になって助かるな。 --
- 元の話は回復量けっこうあるよ位の話で、これ投げとけば他の回復要らないとかそういう話じゃないと思う。これは沢山飛ばせるから無理矢理回復量上げられるけど、燃費が凄く悪い。Grand healing、Regenerationと併せて常駐させとくことで、Blessing of protectionやSteadfast wardが必要となる状況減らせるよ位に思っておいたほうが。 --
- 燃費悪いのか…まあ、あまり強すぎるとヒーラー職の立場なくなるしな… とりあえずレベル上げて使ってみます。 --
- そうです。GrandHealingとOrbとMutagenをまいておけばあとなにか勘違いしてそうな人がいるけどCombat prayer(戦の祈り)はDPSの火力底上げのために最低でも10秒に1回は撃ってほしいぞ。 --
- 灰の町Ⅱのラスボスみたいな正念場での話だけど、味方のHPが減ってから即時ヒールをうつテンプラーよりは持続回復3種をまいておいたほうが、人間の反射神経とは比べるまでもなく即回復してくれて安定する。 --
- それでも遠くに行ってしまう味方のために即時ヒールは入れておくけどね。SteadfastWardはマジカソサがPVPで使うものなので間違ってもダンジョンで使わないように。 --
- ああ、テンプラ以外でヒーラーやるときの話か。ならいいか。 --
- Undauntedスキル持ってる人超カッコいい… --
- アンダンテッ!アンダンンテッ!ウィーアー ダンテッ!! --
- パッシブの統率力のシナジーによる回復は、自分が発動したときですか?それとも味方に発動してもらったときですか? --
- 自分が起動した時だと思います。言われてみるとどっちか迷いますが。導入時のパッチノートの原文が以下で、Undaunted Command: This passive will now allow you to regain health, magicka, and stamina when activating a synergy ability.スキルを主語に適用範囲をallow youで切り出していてallyは出てこず、activateも受動でないので。あと、二次情報伝聞になってしまいますが他のwiki、https://en.uesp.net/wiki/Online:Undaunted_Command において、Undaunted Command restores your Health, Stamina, and Magicka each time you activate an ally's Synergy. という捕捉説明があります。 --