//地上車両テンプレートバージョン17.01.1

*中国 RankⅤ 軽戦車 ZBD86 / 86式歩兵戦闘車 [#V1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L 
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型

&attachref(./War Thunder Screenshot 2025.08.11 - 02.02.56.88.webp,nolink,100%);
#fold(履帯更新前){{
&attachref(./_20201129_135341.jpg,nolink);
}}
**概要 [#V1-1_Summary]

//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Ver1.91“night vision”にて実装された人民解放軍歩兵戦闘車。エジプト経由で手に入れたソ連の[[BMP-1]]をリバースエンジニアリングして製造された車両である。ゲーム内ではBMP-1には無い900mm貫通のATGMを運用できることが差異となっている。
*車両情報(v2.43) [#V2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|53,000|
|~車両購入費(SL)|300,000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|86,000|
|~エキスパート化(SL)|300,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|1,200|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|720,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|50|
|~護符(&color(red){GE};)|2,100|

**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|7.7 / 8.0 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.96|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.1 / 1.6 / 2.1|
|~最大修理費(SL)|2,787⇒4,484 / 3,338⇒5,371 / 4,540⇒7,305|

**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|19.0⇒37.7 / 11.9⇒20.0|
|~俯角/仰角(°)|-4 / 30|
|~リロード速度(秒)&br;(自動装填)|6.0|
//|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し / -|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|19 / 18 / 16|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|23 / 19 / 13|
//|~船体崩壊|有|
|>||
|~重量(t)|13.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|465⇒572 / 265⇒300|
|~|2,600rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|72 / 65|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~後退速度(km/h)|12 / 11|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|70|
|>||
|~乗員数(人)|3|

**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|~車長|5.0x|有|赤外線|第一|
|~砲手|6.0x|有|赤外線|第一|
|~操縦手|1.0x|無|-|-|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認すること。
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。

**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|h
|~主砲|73 mm Type 86 cannon|1|40|
|~ミサイル|HJ-73|1|4|
|~機銃|7.62 mm PKT machine gun|1|4,000|
//情報記入の際は、ゲーム内日本語表記を基準にし、「~砲」や「~榴弾砲」「~機関銃」も記入して下さい。

**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。


|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~名称|~弾種|~弾頭重量&br;(kg)|~弾速&br;(m/s)|~誘導&br;システム|~射程&br;(km)|~爆薬量&br;(kg)|~リロード|~貫徹力(mm)|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|距離10~2000m|h
|~HJ-73|ATGM|10.9|140|手動|3.00|4.00|有|400|
|~HJ-73E|ATGM(タンデム)|12.3|140|半自動((全モードでマウス照準による誘導))|3.00|1.83|有|800|

//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。

**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|6,100|9,800|260|
|~|~修理キット|~|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|~|~|~|
//|~|~弾薬開発1|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|4,100|6,600|175|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|~|~|~|
|~|~砲火調整|~|~|~|
|~|~航空攻撃|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|5,700|9,200|240|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|~|~ZBD86 Late|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|5,900|9,500|250|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~ESS(エンジン発煙装置)|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
|~|~強化照準器|~|~|~|

**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}



**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~派生元車両|''[[ZTS63]]''|
|~オリジナル車両|''[[BMP-1]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[M41D]]''|


*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
Ver1.99までは[[BMP-1]]と完全に同様であった、しかしVer1.101にて「BMP-1P」改修が削除され、「ZBD86 Late」改修が追加されたことにより性能も変化した。

#br
''【火力】''
“ZBD86 Late”改修の実装によって大きく変化したのは火力面である。主砲の73mm 2A26砲は大きく変化していないが対戦車ミサイルは改修前だと共通であるが「ZBD86 Late」改修を行うことによりBMP-1Pの9M113“Конкурс”とは違うHJ-73E“红箭-73”を搭載することとなる。
このHJ-73Eは誘導方式こそ9M113と同様の半自動方式だが性能は大きく異なっており、最大の特徴は''800mm貫通のタンデム弾頭である''ということだ。これにより大幅な攻撃力の向上となった。
しかしこれにはデメリットもあり、まず挙げられるのは弾速の低下だ。BMP-1Pの9M113は200m/sとなっているのだがHJ-73Eでは遅めの140m/sとなっていて中遠距離以降は着弾までの時間がかかり敵に隠れられてしまう、撃ち落とされてしまうなどのほか、自分の車体をより長い時間晒さなければならないなどリスクが高まる面もある。他にも発射機がやや上向きに取り付けられているため近距離だと当てることが難しい点も挙げられる。

#br
''【防御】''
こちらは元車両から特に変わっておらず周知の通り『紙』の一言に尽きる。車載機銃のM2ブローニングや航空機の銃撃でも撃破されてしまうため全くあてにならない。

#br
''【機動性】''
こちらもそこまで変わっておらず13.4tで300馬力、22.4hp/tとIFVとしては平均的な機動力となっている。陣地転換に難は無いだろう。
BMP-1と同じく水上航行もできる。

#br
''【総評】''
車両自体はBMP-1の性能そのままであるがATGMを“取り回しがよく、普通の威力”のものから“取り回しは悪くなったが高威力”のものに換装した車両。癖は強くなったが概ね同じ運用で問題ないだろう。
#br
**史実 [#V3-2_History]
1970年代にエジプト経由で入手したBMP-1を中国北方工業公司主導でリバースエンジニアリングして生産した車両。
ATGMも9M14“Малютка”のコピーであるHJ-73“紅箭73”を装備する。ゲーム内で「ZBD86 Late」改修をすることによって搭載することができるようになるHJ-73EはコピーしたMCLOS(手動指令照準線一致方式)であるHJ-73をSACLOS(半自動指令照準線一致誘導方式)に改造し、弾頭もタンデム弾頭に換装するなどした独自改良型である。
ZBD-86自体も独自改良型が多数存在し、主なものは車体高を上げ、船外機を取り付けることによって水上航行能力を向上させたZBD-86Bや、30mm機関砲を新型砲塔に搭載したZBD-86Aなどが挙げられる。後継車両は04式歩兵戦闘車(ZBD-04)。
#br
**小ネタ [#V3-3_Tips]

--加筆求む--

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//--加筆求む--

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*外部リンク [#V4_Links]

#br

●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/

#br

●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/

#br

●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。

#br


*コメント [#V5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
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#zcomment(t=warthunder%2F1540&h=200&size=10&style=wikiwiki)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。