- ダークナイト
- スキル
- 物理スキル
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- 魔法スキル
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- 武器マスタリー
- 特性スキル
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- 物理スキル
- 覚醒
- コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を)
ダークナイト
キャラクター紹介
俺の腕がなぜ黒く変わったのか、
知りたくないか?
キャラクター攻略
ダークナイトの特徴
- 日本版CV:安元洋貴
- Lv70以上のキャラクターがアカウントに居ないと作成不可能。
- ウェポンマスター、バーサーカー、ソウルブリンガー、阿修羅のスキルを模したスキルを使用できる。
鬼剣士スキル全てを使用できるわけでは無いが、それでも使用できるスキル数は全職の中で最も多い。 - スキルは全て闇属性のように見えるが、闇属性攻撃は一部の魔法スキルのみ。具体的にはダークスラッシュ、スピンアタック、トリプルステップ、ウィップアタック、ダークフォール、モメンタリースラッシュ、ダークフレームソードが闇属性攻撃。
- 鬼剣士系列の全ての武器マスタリーとレザー以外の全ての防具マスタリーを持つ。
使用可能スキルの幅広さも相まって、魔法型、物理型、ハイブリッド型など育成の幅が広い。 - コンボシステムにより、スキル同士を組み合わせた様々なコンボを組むことが可能になり、プレイヤーの選択の幅が非常に広い。コンボシステムの詳細はダークナイトの立ち回りを参照。
各武器の特徴
物理:大剣>鈍器>ブレード>小剣>光剣
魔法:小剣>ブレード>鈍器>大剣>光剣
速度:光剣>ブレード>小剣>鈍器>大剣
- 小剣
魔法攻撃力が最も高く、魔法クリティカルも上昇する。
物理もあるが、攻撃速度は平均的。
魔法特化型におすすめ。
- 大剣
物理攻撃力が最も高い。
攻撃速度が遅くヒットストップも大きいため、攻撃を潰されやすいのが難点。
物理特化型におすすめ。
- ブレード
魔法攻撃力は小剣に次いで高く、バランスが良い武器。
攻撃速度もあり、立ち回りやすい。
- 光剣
物理、魔法攻撃力は最も低いが攻撃速度は最も速い。
物理クールも僅かながら減少し、手数で攻めるスタイルとなる。
光剣にこだわりが無い限り他を選択したほうが無難である。
NewBalanceにより光剣マスタリーの攻撃力と的中率が増加した。
各防具の特徴
4種の防具マスタリーを持っているが、他職のような専用マスタリーではないので効果は他と比べて低い。
- クロース
クロースマスタリーの効果で、知能、キャスト速度、HPMAX、MP回復速度が増加。
魔法スキルメイン向け。ただし防御力が極めて低いため、事故死に注意。
現状はキャスト以外全ての要素が板金に劣っている、よっぽどの拘りが無ければ板金が良いだろう。
NewBalanceによりクロースマスタリーの知能増加量とMP回復量が増加した。
- レザー
ダークナイトはレザーマスタリーを持っていないため、これを装備することはまずあり得ない。
- 軽甲
軽甲マスタリーの効果で、力、ヒットリカバリー、MPMAX、MP回復速度が増加。
物理スキルメイン向け。
- 重甲
重甲マスタリーの効果で、力、精神力、物理防御力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度が増加。
軽甲と比べると力上昇が低い代わりに防御力が高い。しかし火力を落としてまで重甲を選ぶ価値はない。
- 板金
板金マスタリーの効果で、知能、精神力、キャスト速度、HPMAX、MPMAX、MP回復速度が増加。
魔法スキルメイン向け。十分な火力と、圧倒的な物理防御力を得ることが出来る。
ダークナイトの立ち回り
- どんな武器と防具をチョイスするか?
- 全ての武器と防具を装備出来るが、NewBalanceにより物理スキルが大幅に強化され魔法スキルも豊富に存在するがキャラクターとしては物理職になっているので武器は大剣、もしくは鈍器が主となり、拘りがなければ防具は軽甲がセオリーとなる。
- 鈍器を持つと一部のスキル性能が変化するので持ち替え用として持つ場合もある。
- コンボシステムをいかに有効活用できるかが鍵となる。
- 短クール、火力、範囲、拘束、集敵、遠距離など、目的別にバランスよくコンボを設定すると立ち回りも楽になる。
- 全てのスキルをコンボに組み込む必要はない。投げ技や追撃用に単体でスキルを使うのも良い。
- コンボの組み合わせは膨大にある。正解はないので、自分の使いやすいスキル設定を見つけていく事が大事。
- コンボシステムの概要
- スキルショートカットの1番から6番までがコンボスロットとなり、それぞれ最大6段階までコンボを組むことができる。
- スキルキーを押すと1段階目にセットしたスキルが発動し、コンボクールが発生する。
- コンボクールが終了すると2段階目のスキルを使用可能になる。直前のスキルをキャンセル可能。
- 2段階目のスキルを使用すると再びコンボクールが発生する。以下繰り返し。
- コンボがすべて終了するか、一定の条件を満たすとスロットクールが発生する。
- スロットクールが終了すると、再び1段階目のスキルから発動できるようになる。
- コンボは必ずしも前のスキルをキャンセルする必要はなく、間に移動や基本攻撃を挟んでも可能。
- 注意点
- バックステップや跳躍などの共通スキルをコンボスロットにセットすることは出来ない。
- 1スキルにつき1か所にしか登録できない。別のコンボスロット内に組み込むことも不可能。
- スキルショートカットの7番から12番までの拡張スロットは、コンボシステムの適用外。
- スキルショートカットの1番から6番までがコンボスロットとなり、それぞれ最大6段階までコンボを組むことができる。
- コンボについて
- コンボの段階が進むごとに火力ボーナスが適用される。NewBalanceにより火力ボーナスの倍率が上昇した。
100%→140%→180%→220%→360%→400%の順。 - コンボの際に、コンボ先のスキルを繰り出す前にキャラクターが0.2秒ほど硬直する。これをコンボ硬直という。
NewBalanceによりコンボ時に一定時間HA化するようになったが、コンボ硬直中もしっかりHA状態になる。 - スキルによってはコンボによって拘束が解けるなど、コンボがデメリットになるものもある。
また、コンボのタイミングが早すぎるとダメージが十分に与えられないスキルも存在する。
スキルごとの特性を良く把握したうえで有効なコンボを組むことが重要。
- コンボの段階が進むごとに火力ボーナスが適用される。NewBalanceにより火力ボーナスの倍率が上昇した。
- コンボクールについて
- コンボクールが終了するまでは次の段階のスキルを使用できない。
- コンボクールはスキルごとに個別に設定されている。
- 1段階目→2段階目のコンボでは、1段階目のスキルのコンボクールが適用される。
- 1段階目に設定されたスキルのコンボクールは通常より0.2秒短くなる。基本的にはメリットだが、攻撃が出る前にコンボを行ってしまうなど注意していないとデメリットにもなり得る。
- コンボ硬直の最中にはコンボクールが進まない。つまり2段階目以降のスキルはコンボ硬直が0.2秒発生した上で、さらに1段階目のスキルよりもコンボクールが0.2秒長いという状況になる。
- コンボクールにバグがあるスキルがいくつかある。
- ウェーブ:コンボクールが存在しない。クールも短いため実用性が非常に高い。
- ダークエクスプロージョン:コンボクールの前半はコンボクールを無視してコンボが可能。即時コンボを行っても攻撃判定が発生するため実用性が高い。
- ダークフォール:最速で入力すると即時コンボが可能。一瞬でも入力が遅れると通常のコンボクールが発生する。即時コンボを行うと落下物が発生しない。クールも長いため実用性は低い。
- ウェーブスピン:最速で入力すると即時コンボが可能。一瞬でも入力が遅れると通常のコンボクールが発生する。即時コンボを行うと陣も玉も出ず不発となる。クールも長いため実用性は低い。
- ダークエクスプロージョン、ダークフォール、ウェーブスピンの3つは、2つ続けて即時コンボをすることが出来ない。例えばダークエクスプロージョン→ダークフォール→ウェーブスピン→イリュージョンスラッシュのコンボでは、ダークエクスプロージョンを即時キャンセルした後、ダークフォールが即時キャンセル出来ずに最後まで出し切る必要があり、その後ウェーブスピンを即時キャンセルしてイリュージョンスラッシュが発動する。
- コンボクールは攻撃速度やキャスト速度の数値により変動することがある。詳しい条件は不明。
- スロットクールについて
- スロットクールはコンボスロット内にセットされたスキルのクールタイムの平均値となる。これにより、1止めの小技であってもスロットクールの圧縮のために有用性がある。コンボの組み方次第では大技を10秒前後で回すことも可能。
- コンボスロット内の最後のスキルを使用すると、その瞬間からスロットクールが発生する。
- コンボスロット内の途中のスキルを使用した後、動けるようになった瞬間から2秒間経過するとスロットクールが発生する。ただし、以下の行動を取るとスロットクール開始のタイミングが行動終了後1秒に上書きされる。
- ダッシュ:停止した瞬間に上書き。
- ジャンプ:着地した瞬間に上書き。
- 通常攻撃:攻撃が終了した瞬間に上書き。
- ダッシュ攻撃:攻撃が終了した瞬間に上書き。
- アイテム拾い:立ち上がった瞬間に上書き。
- 上記の上書きは何回でも行われるので、例えば小刻みにダッシュを連打することでコンボを維持することが出来る。部屋移動前で5段階目までスキルを出し切り、維持した状態で次の部屋へ行ってから6段階目を叩き込む等も可能。なお、バウンスブローは自動で上書きされる判定があるらしく、動けるようになった瞬間から1秒でスロットクールが発生する。
- コンボ中に別のスロットのスキルやバックステップ等を使用すると即座にスロットクールが発生する。
コンボを中断させたい時はバックステップでスロットクールを誘発し、スキルの回転率を上げることが可能。 - コンボ中にノックバック、ダウンすると即座にスロットクールが発生する。
HAであれば攻撃を受けても維持できる。気絶などで中断された場合も、時間中に解除できれば維持できる。 - 投げ技をコンボに組み込んで空振りした場合、動けるようになった瞬間からスロットクールが発生する。
投げ技にはベインスラッシュとダークラストが該当。なお、ダークラストはコンボクール・空振りのモーションともに0.5秒だが、1段階目にセットするとコンボクールが0.3秒になるため、空振りしても0.2秒間はコンボが可能になる。
- キャンセルについて
- スキル同士のキャンセルの関係性は以下の通り。
- 拡張スロットのスキル
「基本攻撃キャンセル可能」の表記のあるものは通常攻撃やアッパーをキャンセルして出すことが出来る。
「基本攻撃キャンセル可能」の表記のないものは一切キャンセルが出来ない。 - コンボスロットに1段階だけセットされているスキル
「基本攻撃キャンセル可能」の表記のあるものは通常攻撃やアッパーをキャンセルして出すことが出来る。
「基本攻撃キャンセル可能」の表記の有無に関わらず、別のコンボスロットへのキャンセルが可能。 - コンボスロットに2段階以上セットされているスキル
通常攻撃やダッシュ攻撃をキャンセルして出すことが出来る。
同じコンボスロット内のコンボの場合はコンボクールを待つ必要があり、0.2秒のコンボ硬直が発生する。
別のコンボスロットへのキャンセルはどんなタイミングでも可能で、コンボ硬直も発生しない。
- 拡張スロットのスキル
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記に誤りのあるスキルがある。
トリプルステップ、ダークレイヴ、ダークソード、ダークブレイク、イリュージョンスラッシュ、ウェーブスピンは、「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが実際にはキャンセル不可能。 - 後ろ方向にキーを入れてキャンセルを行うと後ろ方向に振り向いてスキルを発動することが可能。
便利ではあるが、移動しながら攻撃するスキルをその場で使用したい時にこの仕様が邪魔になることもある。
方向キー対応スキルはアッパー、ピアスストライク、ダークソード、スピンアタック、ダークフレームソードである。
これらは入力から発生までのわずかな間に後ろキーを入力することでその場でスキルを使用することが出来る。
- スキル同士のキャンセルの関係性は以下の通り。
- コンボシステムの活用方法
- 段階ごとに威力が増すことに着目し、6段階目に高火力のスキルをセットする。
- クールタイムが平均化されることに着目し、強力なスキルを短クールで回す。
- 他のコンボに即座にキャンセルできることに着目し、単発使用目的のスキルをセットしておく。
- 拘束技をコンボに組み込むことで次の技を安全かつ確実に当てることができる。
- 集敵技をコンボに組み込むことで集団に対する殲滅力を向上させることができる。
- コンボ例
- 高火力コンボ
イリュージョンスラッシュなどの高火力スキルを5~6段階目にセットしたコンボ。
クールの短さ、発動までの早さ、潰されにくさなどを重視すると良い。
好みにもよるが、基本的には高火力コンボは2枠程度セットしておくと便利。 - クール圧縮コンボ
1段階目に使用したいスキルをセットし、2段階目以降はクール圧縮目的で小技をセットし実際には使用しない。
火力と緊急回避のラピッドムーブ、緊急回避と拘束のモメンタリースラッシュ、集敵と拘束のダークレイヴなど。 - 雑魚処理用コンボ
小技のみで構成した短クールコンボがあると雑魚処理が楽になる。
ウィップアタック、トリプルステップ、ブリーフカット、ピアスストライクなどが使いやすい。 - ショックウェーブコンボ
ショックウェーブは広範囲拘束スキルとして優秀だが、発生が遅く潰されやすいことと硬直が長いことが欠点。
1段階目にセットすることで少しでも発生の遅さをカバーし、コンボに組み込むことで硬直の長さを解決出来る。
また、敵をしばらく拘束するため続くスキルを確実に当てることが出来るメリットもある。
ダークソードなど威力は高いが当てづらいスキルと相性が良い。別スロットの高火力コンボに繋げるのも良い。
- 高火力コンボ
注意点
- アラドのシステム的にも、従来の職業とは異なる部分が多い
- 転職・覚醒は存在しない。
- 転職の書を購入したり、プレゼントして貰ったりは出来ない。
- 決闘に参加する事が出来ない。(外伝キャラクターは全て決闘不可)
- Lv60、70、特性スキルは存在しない。
- クロニクル装備は存在しない。
- 男鬼剣士とは別キャラ扱い。武器とアバターが共通なだけ。
- 補助・魔法石はダークナイト専用のものになるので購入の際には注意。
- スキルも鬼剣士とダークナイトは別モノ扱いなので注意。たとえば「幻影剣舞スキルLv+1」のついている上着アバターを装備しても、イリュージョンスラッシュのスキルレベルは上がらない。
- スキルは物理%、魔法%、物理固定、魔法固定と様々。
不具合でスロットからスキル詳細を確認すると%の表記がないが、スキルツリーから見れば正常な値が確認できる。 - ダークナイトのスキルにはコマンドが存在しない。なので、コンボスロットまたは拡張スロットにセットしないと使用できない。
- 鬼剣士に慣れている人は、Zキーでアッパーが出せないことに戸惑うかもしれない。
- 古代の記憶など共通スキルはコマンドでも使用できるが、
コマンド変更ができない。 - バックステップはコマンドで使用できるが、ショートカットで使用する場合は拡張スロットでしか使用できない。
普段からバックステップをショートカットに入れて使用している人は使いづらいと感じるかもしれない。
小技
- ダークナイトのシステム上、1段目→2段目…と行く際に途中でスキルを止めて【止まる・走る・歩く】の動作をし一定時間スキルを使わないとコンボが強制的にクールになるが、小走りする事によりクールになるのを防ぐ事が出来る
- 例えば3段目のスキルでその部屋のモンスターを殲滅し、4段目のスキルを次の部屋で使いたい場合は小走りし次の部屋に行くと良い。
スキル
物理スキル
アッパー
下から切り上げて敵を浮かばせる無属性攻撃を行う。
攻撃時、ハイパーアーマー判定がある。
Lv1自動取得 キャンセル可能
- 元スキルは鬼剣士一般スキルのアッパースラッシュ。
元スキルとほぼ同じ性能となっている。 - 出始めにHA状態になるが、攻撃発生と同時にHAが切れるため相討ちになりやすい。
- やられ判定がキャラクターの位置よりも前にずれるため、足元の攻撃を回避できる場合がある。
逆に、注意していないと前方の攻撃に自分から突っ込んで食らってしまうことも多い。 - やや前進しながら攻撃するが、方向キーの前後によって前進距離を調節できる。
方向キー後ろでその場で攻撃し、方向キー前で大きく前進して攻撃する。
ただし、スキル発動前に方向キーを後ろに入れていると後ろ方向に攻撃してしまう。
2段階目以降にセットしてコンボ硬直中に方向キーを後ろに入れることにより、その場で攻撃することが可能。 - コンボシステムとは別枠で、アッパーをキャンセルしてキャンセル可能スキルを使用できる。
ただし、アッパーを2段階目以降にセットしている場合、アッパーの直前のコンボ硬直はキャンセル不可能。
コンボに組み込んでいるスキルをキャンセルして拡張スロットのスキルを使用できる唯一のルート。 - クールタイムが全スキル中最も短い。コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
- NewBalanceにより攻撃力が以前の1.2倍になった。
- 基本技熟練強化、アッパー強化により攻撃力が増加する。
使用時間 クールタイム 即時発動 2秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvSP MP
消耗量物理武器の
攻撃力浮かばせる力 1 - - 3 144%+720 100% 2 4 10 162%+820 104.9% 3 7 4 179%+900 109.4% 4 10 5 197%+980 114.3% 5 13 6 215%+1080 119.1% 6 16 232%+1160 123.7% 7 19 7 250%+1250 128.6% 8 22 8 268%+1340 133.4% 9 25 9 286%+1430 138% 10
(M)28 302%+1510 142.9%
バウンスブロー
低く速く前進しながら強力な切り下ろしで無属性攻撃を行う。
鈍器を着用して攻撃すると衝撃波が発生する。
バウンスブローのスキルクールタイムは着地直後から計算される。
先行スキル:ダークスラッシュLv1
Lv1自動取得
- 元スキルはウェポンマスターの流心・快。
元スキルは構え、ジャンプ、切り下ろしの3段構成だが、バウンスブローは切り下ろしまで自動で行う。
小剣とブレード装備時のモーション変更はなくなっている。 - 鈍器装備時に使用すると衝撃波が追加される。衝撃波の発生源となった敵への衝撃波のダメージは無い。
- ある程度自由に縦軸方向に移動できる。コンボ中に距離調節と縦軸調節を同時に行えるため便利。
後ろ方向や縦軸方向にコンボを行うことで緊急回避にも使える。 - HA状態ではないため潰されやすい。特に大剣装備時に敵の群れに使用するとヒットストップが激しいので注意。
- ヒットストップ中にコンボを行うと、ジャンプ開始地点に一瞬で戻ってコンボを行う。
移動先でコンボを行いたい場合はヒットストップの終了を確認してからコンボを行う必要がある。 - 使用武器によるMP補正、クールタイム補正を受けない。
- クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
使用時間 クールタイム 即時発動 3秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求Lv SP MP
消耗量物理武器攻撃力 鈍器攻撃
衝撃波の大きさ鈍器衝撃波の
物理攻撃力1 - - 2 289% 100% 3300 2 3 10 8 328% 101% 3650 3 5 14 367% 103% 4000 4 7 20 406% 104% 4340 5 9 26 445% 105% 4700 6 11 32 484% 107% 5050 7 13 38 522% 108% 5400 8 15 44 561% 110% 5750 9 17 51 601% 111% 6100 10 19 57 639% 112% 6450 11 21 63 678% 114% 6800 12 23 69 718% 115% 7150 13 25 75 756% 116% 7500 14 27 81 795% 118% 7850 15 29 87 834% 119% 8200 16 31 93 873% 120% 8560 17 33 100 911% 122% 8900 18 35 106 951% 123% 9250 19 37 112 990% 125% 9610 20 39 118 1028% 126% 9950 21 41 124 1068% 127% 10300 22 43 130 1106% 129% 10660 23 45 136 1145% 130% 11000 24 47 143 1184% 131% 11350 25 49 149 1223% 133% 11710 26 51 155 1261% 134% 12050 27 53 161 1301% 135% 12400 28 55 167 1340% 137% 12760 29 57 173 1378% 138% 13110 30 59 179 1418% 140% 13450 31 61 185 1457% 141% 13810 32 63 192 1495% 142% 14160 33 65 198 1534% 144% 14500 34 67 204 1574% 145% 14860 35 69 210 1612% 146% 15210 36 71 216 1651% 148% 15550 37 73 222 1690% 149% 15910 38 75 228 1729% 150% 16260 39 77 234 1768% 152% 16620 40 79 241 1807% 153% 16960 41 81 247 1845% 155% 17310 42 83 253 1885% 43 85 259 1924%
ブリーフカット
滑りながら剣を振り回して敵に無属性攻撃を行う。
先行スキル:アッパーLv1
Lv1自動取得 キャンセル可能
- 元スキルは鬼剣士一般スキルの断空斬。
元スキルは複数回入力が可能だが、ブリーフカットは単発技。その代わりに火力が高めに設定されている。 - 移動しながら攻撃するため、コンボ中の距離調節に便利。後ろ方向にコンボを行うことで緊急回避にも使える。
- HA状態ではないので敵の群れに突っ込むような使い方は危険。
- 1打目の攻撃発生が非常に速い。時間にして約0.1秒。
- コンボクールが0秒のものを除けば全スキル中最も短い(約0.3秒)。
特に1段階目にセットすると約0.1秒で攻撃が発生すると同時にコンボクールが終了する。
素早く6段階目まで到達させるのに利用できる。 - クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
使用時間 クールタイム 即時発動 3秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvSP MP
消耗量物理武器の
攻撃力1 - - 2 99%+990 2 3 5 3 148%+1480 3 5 4 198%+1980 4 7 6 248%+2480 5 9 7 299%+2990 6 11 9 349%+3490 7 13 10 373%+3730 8 15 11 456%+4560 9 17 13 508%+5080 10 19 14 557%+5570 11 21 16 606%+6060 12 23 17 652%+6520 13 25 19 706%+7060 14 27 20 753%+7530 15 29 21 801%+8010 16 31 23 850%+8500 17 33 24 902%+9020 18 35 26 951%+9510 19 37 27 997%+9970 20 39 28 1050%+10500 21 41 30 1097%+10970 22 43 31 1147%+11470 23 45 33 1195%+11950 24 47 34 1246%+12460 25 49 36 1296%+12960 26 51 37 1342%+13420 27 53 38 1393%+13930 28 55 40 1442%+14420 29 57 41 1492%+14920 30 59 43 1540%+15400 31 61 44 1591%+15910 32 63 46 1638%+16380 33 65 47 1688%+16880 34 67 48 1736%+17360 35 69 50 1787%+17870 36 71 51 1837%+18370 37 73 53 1886%+18860 38 75 54 1937%+19370 39 77 55 1983%+19830 40 79 57 2032%+20320 41 81 58 2080%+20800 42 83 60 2132%+21320 43 85 61 2181%+21810
ダーククロス
十字架の形で2回武器を振り回して敵を切る無属性攻撃を行う。
- 元スキルは鬼剣士一般スキルのゴアクロス。
元スキルと異なり出血効果が無く、追加入力もなくなっている。
血気旺盛は取得できないため、HP消耗ではなく通常通りMP消耗となる。 - 浮かせコンボの拾いに役立ち、十字架部分はダウン状態の敵にも当たる。
- 1段階目にセットした場合は横切りの直前あたりからコンボが可能になる。
横切りの前にコンボを行うと十字架は出ないので注意。 - クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
- コンボに組み込んだ状態で連射しすぎるとスロットクールが終了しても使用できなくなるバグがある模様。
- ダーククロス強化により攻撃力と大きさが増加する。
SP 使用時間 クールタイム 5 即時発動 3秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量切り物理
攻撃力十字架物理
攻撃力1 5 2 49% 81%+1340 2 7 4 55% 91%+1500 3 9 6 61% 100%+1660 4 11 9 67% 110%+1830 5 13 11 73% 119%+1980 6 15 14 79% 130%+2140 7 17 16 85% 139%+2300 8 19 19 91% 148%+2470 9 21 21 97% 159%+2630 10 23 23 103% 168%+2790 11 25 26 109% 178%+2960 12 27 28 115% 188%+3120 13 29 31 121% 197%+3290 14 31 33 127% 207%+3440 15 33 36 133% 217%+3610 16 35 38 139% 227%+3760 17 37 40 145% 236%+3930 18 39 43 151% 246%+4100 19 41 45 157% 256%+4250 20 43 48 163% 265%+4420 21 45 50 169% 276%+4580 22 47 53 175% 285%+4730 23 49 55 181% 295%+4900 24 51 58 187% 304%+5060 25 53 60 193% 314%+5230 26 55 62 199% 324%+5390 27 57 65 205% 333%+5540 28 59 67 211% 344%+5700 29 61 70 217% 353%+5870 30 63 72 223% 363%+6030 31 65 75 229% 373%+6190 32 67 77 235% 382%+6360 33 69 79 241% 392%+6520 34 71 82 247% 402%+6690 35 73 84 253% 412%+6830 36 75 87 259% 421%+7000 37 77 89 265% 431%+7170 38 79 92 271% 441%+7330 39 81 94 277% 450%+7490 40 83 96 283% 461%+7660 41 85 99 289% 470%+7820
ピアスストライク
前方の敵を強く刺す無属性攻撃を行う。刀、光剣の装備時攻撃力が低下するが多段ヒットが増加し、鈍器の装備時は敵を気絶状態異常にさせて小剣、大剣の装備時にはZキーで追加攻撃を行う。
先行スキル:スピンアタックLv1
- 元スキルはウェポンマスターの流心・衝。
元スキルは構え、突きの2段構成だが、ピアスストライクは即座に突く。
元スキルは2ヒットだが、こちらは元スキルより1ヒット多い3ヒットとなっている。
元スキルと異なり、状態異常にかかった敵への攻撃力ボーナスは削除されている。 - ブレード、光剣装備時はさらに2ヒット増え、合計で5ヒットするようになる。
ただし、1ヒットあたりの攻撃力が通常の約70%の威力に修正される。 - 小剣、大剣装備時はZキーを押すことによって追加切りが可能。ただし、拡張スロットや1段階目のみのコンボスロットで使用した場合は追加切りが出せず、クールタイムが伸びるバグがある。
- 鈍器装備時に使用すると気絶効果が追加される。M振りだと適正ダンジョンのボスでも気絶するため非常に強力。
気絶LvがスキルLvに比例して上昇するため、気絶目当てで使用するならM推奨。1止めでは雑魚すら気絶しなくなる。 - 全段ヒットし終わる前にコンボが可能になる。気絶目当てで使用する場合は特に注意。
- 前のめりに突いて攻撃するため、距離が近いと空振りしやすい。
- やや前進しながら突くが、方向キーの前後によって前進距離を調節できる。
方向キー後ろでその場で突き、方向キー前で大きく前進して突く。
ただし、スキル発動前に方向キーを後ろに入れていると後ろ方向に突いてしまう。
2段階目以降にセットしてコンボ硬直中に方向キーを後ろに入れることにより、その場で突くことが可能。 - 使用武器によるMP補正、クールタイム補正を受けない。
- クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
- ピアスストライク強化によりヒット数が増加するが、1ヒット当たりの攻撃力は減少する。
総合的に見ればTP効率は他のTPスキルよりも遥かに優れている。
さらに鈍器装備時は気絶の成功率が跳ね上がるため非常に強力。
SP 使用時間 クールタイム 基本多段
ヒット数刀、光剣の装備時
追加多段ヒット数鈍器の装備時
気絶確率鈍器の装備時
気絶時間大剣、小剣
装備時
追加打
物理攻撃力10 即時発動 3秒 3回 2回 33% 3秒 基本攻撃力の
4.5倍
Lv 要求Lv MP
消耗量基本物理
攻撃力刀、光剣の装備時
変更された物理攻撃力鈍器の装備時
気絶レベル1 10 10 118% 83% 10 2 12 14 129% 90% 12 3 14 18 141% 99% 14 4 16 22 152% 106% 16 5 18 26 163% 114% 18 6 20 31 175% 123% 20 7 22 35 186% 130% 22 8 24 39 198% 139% 24 9 26 43 209% 146% 26 10 28 47 221% 155% 28 11 30 52 232% 162% 30 12 32 56 244% 171% 32 13 34 60 255% 179% 34 14 36 64 267% 187% 36 15 38 68 278% 195% 38 16 40 73 289% 202% 40 17 42 77 301% 211% 42 18 44 81 312% 218% 44 19 46 85 324% 227% 46 20 48 89 335% 235% 48 21 50 94 347% 243% 50 22 52 98 358% 251% 52 23 54 102 370% 259% 54 24 56 106 381% 267% 56 25 58 110 393% 275% 58 26 60 115 404% 283% 60 27 62 119 415% 291% 62 28 64 123 427% 299% 64 29 66 127 438% 307% 66 30 68 131 450% 315% 68 31 70 136 461% 323% 70 32 72 140 473% 331% 72 33 74 144 484% 339% 74 34 76 148 496% 347% 76 35 78 152 507% 355% 78 36 80 157 519% 363% 80 37 82 161 530% 371% 82 38 84 165 541% % 84
ホップスマッシュ
前方に低くジャンプし、武器で地面を打ち下ろしながら多段ヒットで敵に無属性ダメージを与えて最後の打撃に当たった敵をダウンさせる。
スキルの使用時、コマンドボタンを長押しするほど移動距離、ジャンプの高さ、多段ヒット数が増加する。
前提スキル:ダーククロスLv1
- 元スキルは鬼剣士一般スキルの崩山撃。
血気旺盛は取得できないので衝撃波は発生しない。
元スキルのヒット数は2~3回だが、こちらは2~4回となっている。 - スキル説明文には敵をダウンさせるとあるが、実際はダウンさせない。
- ボタンを押す長さで移動距離を選べるため、コンボ中の距離調節に便利。
- 飛び上がり時は無防備だが、攻撃判定発生直後からHA状態となる。中距離からの強襲に便利。
ただし、長く溜めるとその分HAになるタイミングも遅れるので注意。 - 地面を叩いて起き上がる際、0.5秒程の無敵時間がある。
- クールタイムが短く、コマンドスロットのクール圧縮に利用できる。
- ホップスマッシュ強化によりジャンプの高さと攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム ジャンプの高さ 最小ヒット数 最大ヒット数 10 即時発動 4秒 50~120px 2回 4回
Lv 要求
LvMP
消耗量武器物理
攻撃力1 10 4 204% 2 12 5 228% 3 14 6 252% 4 16 8 278% 5 18 9 302% 6 20 11 328% 7 22 13 352% 8 24 14 378% 9 26 16 402% 10 28 17 426% 11 30 18 452% 12 32 20 476% 13 34 22 502% 14 36 526% 15 38 23 552% 16 40 24 576% 17 42 26 600% 18 44 27 626% 19 46 29 650% 20 48 30 676% 21 50 31 700% 22 52 33 726% 23 54 34 750% 24 56 36 774% 25 58 37 800% 26 60 38 824% 27 62 40 850% 28 64 41 874% 29 66 42 900% 30 68 44 924% 31 70 45 948% 32 72 47 974% 33 74 48 998% 34 76 49 1024% 35 78 51 1048% 36 80 52 1074% 37 82 54 1098% 38 84 55 1122%
ダークエクスプロージョン
闇の気運を爆発させて周囲の敵を高く浮かせ、無属性の物理ダメージを与える。
衝撃波発動後の爆発は中心部では周辺部より爆発のヒット数が2倍増加する。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ホップスマッシュLv1
キャンセル可能
- 元スキルはバーサーカーのレイジングフューリー。
説明文では元スキルと同じ性能のはずだが、バグにより衝撃波判定と中心地判定がなく、最大で4ヒットしかしない。
NewBalanceにより衝撃派判定が追加され、多段ヒット数が2回増加し、中心地判定も正常に機能するようになった。
これにより、衝撃波に加えて周辺では6ヒット、中心では12ヒットするようになった。
元スキルよりもヒット数が多く設定されているため、優秀なスキルであると言える。 - 敵を非常に高く浮かせるため、PTプレイ時は邪魔にならないように注意。
- 使用武器によるMP補正、クールタイム補正を受けない。
- バグにより、コンボクールの前半にコンボを行うことが出来る。実質コンボクール0秒。
素早く6段階目まで到達させるのに利用できる上、爆発も発生する。
コンボクールが後半にさしかかると、本来のコンボクールが終了するまでコンボは行えない。 - ダークエクスプロジョン強化によりヒット数と攻撃力が増加する。
ヒット数の増加はLv1取得時のみだが、攻撃力は各Lvで上昇する。
Lv1取得時にはヒット数と攻撃力が両方増加するのでTP効率が非常に良い。
SP 使用時間 クールタイム 周辺部
爆発の
多段ヒット中心部
爆発の
多段ヒット20 即時発動 16秒 6回 12回
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量衝撃波の
物理攻撃力爆発の
物理攻撃力1 15 10 1360 1020 2 17 16 1510 1130 3 19 22 1670 1250 4 21 29 1820 1370 5 23 35 1980 1480 6 25 41 2140 1600 7 27 48 2300 1720 8 29 54 2450 1840 9 31 61 2600 1950 10 33 67 2770 2070 11 35 73 2930 2200 12 37 80 3070 2310 13 39 86 3230 2420 14 41 92 3390 2540 15 43 99 3540 2660 16 45 105 3700 2780 17 47 112 3860 2890 18 49 118 4020 3010 19 51 124 4170 3130 20 53 131 4330 3250 21 55 137 4490 3360 22 57 143 4630 3480 23 59 150 4800 3600 24 61 156 4960 3720 25 63 163 5110 3830 26 65 169 5260 3950 27 67 175 5430 4070 28 69 182 5580 4190 29 71 188 5740 4300 30 73 194 5890 4420 31 75 201 6050 4540 32 77 207 6210 4660 33 79 214 6360 4770 34 81 220 6520 4890 35 83 226 6670 5010 36 85 233 6830 5120
ラピッドムーブ
素早く前方に一定距離を移動し、敵を切る無属性攻撃を行う。
先行スキル:ベインスラッシュLv1
- 元スキルはウェポンマスターの猛竜断空斬のフィニッシュ。
元スキルは複数回入力が可能だが、ラピッドムーブは単発技。その代わりに火力が高めに設定されている。
また、元スキルと比べてクールタイムが非常に短く、Q技でない点も優秀。
小剣の突進回数増加や光剣の感電効果はなくなっている。 - 突進中はHA状態だが、発動時にはHA状態ではないので出始めを潰されないように注意。
- 敵を非常に高く浮かせるため、PTプレイ時は邪魔にならないように注意。
- それなりの距離を移動するので調節が難しいが、慣れればコンボ中の距離調節や緊急離脱に役立つ。
- 使用後が無防備になりがちな大技の隙を打ち消すことができる。
- ラピッドムーブ→アッパーなどの短クールコンボを作成しておくと小回りが利く。
クール減少もさることながら、他のスロットのコンボを中断して即座にラピッドが出せる点が非常に強力。
バックステップなどでスロットクールを誘発させる癖を付けないとかえってクールが伸びることになるので注意。 - 利便性は非常に高い一方でMP使用量が多く、M振りで連発しているとMPが枯渇する。
- 縦軸から攻撃できる上にクールタイムが短いので、対APC戦で非常に有効。
- ダウン中の敵には当たらない点に注意。サイズが大きい敵の場合はダウン中でも当たることがある。
- ラピッドムーブ強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 敵への攻撃時
追加打撃数10 即時発動 5秒 1回
Lv 要求
LvMP
消耗量物理武器
攻撃力1 25 50 331% 2 27 62 455% 3 29 74 579% 4 31 86 703% 5 33 98 827% 6 35 110 952% 7 37 122 1076% 8 39 134 1200% 9 41 146 1324% 10 43 158 1447% 11 45 170 1571% 12 47 182 1699% 13 49 194 1820% 14 51 206 1945% 15 53 218 2070% 16 55 230 2194% 17 57 242 2315% 18 59 254 2441% 19 61 266 2658% 20 63 278 2690% 21 65 290 2815% 22 67 302 2939% 23 69 314 3061% 24 71 326 3185% 25 73 338 3310% 26 75 350 3432% 27 77 362 3559% 28 79 374 3685% 29 81 386 3806% 30 83 398 3930% 31 85 410 4055%
ダークレイヴ
前方の敵を竜巻で手前まで一定時間集め、最後に前方の敵に無属性切り攻撃をする。
集めた敵の数が多いほどダメージが上昇し、ボス、ネームド、チャンピオン、ヘルモンスター、ヒューマンアーマーの敵を引き込めば、一般のモンスターよりダメージが上昇する。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ダークエクスプロージョンLv1
- 元スキルはバーサーカーのブラッディレイヴ。
出血効果は無く、渇きを取得できないためHP回復効果も無い。
また、HPは消耗せず、通常のMP消耗のみとなる。 - 広範囲の敵を集敵、拘束できる上に火力も高いので非常に優秀。特に敵を最大数まで捕えた時のダメージは圧巻。
- ダウンしている敵は集敵できないが、集敵中に敵が起き上がることの方が多いので気にならない。
- 空中の敵は高さはそのままで集敵するため、状況によってはPTメンバーの攻撃が当たりにくくなる。
- 動作開始から終了までHA状態だが、発動がやや遅いため被弾に注意。
- 切り払いの前にコンボを行ってしまうとダメージが入らない。
- スタックした敵やダウンしない敵から切り払い後に反撃を受けやすい。
- コンボスロットに入れてクールタイムを短く設定すると非常に強力。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- 取得可能Lvに比べて消費SPが大きい(M振りで合計SP775。ダークナイトスキルで最多)。
- ダークレイヴ強化により引き寄せる速度と攻撃力が増加する。
引き寄せる速度が増加すると、技の途中から範囲に入ってきた敵も集敵しやすくなるため集敵性能が向上する。
SP 使用時間 クールタイム 攻撃力がこれ以上
増加しない敵の数25 即時発動 30秒 8体
Lv 要求
LvMP
消耗量基本物理
攻撃力最大物理
攻撃力1 25 20 807% 2381% 2 27 26 913% 2691% 3 29 33 1019% 3001% 4 31 40 1125% 3311% 5 33 47 1231% 3621% 6 35 54 1337% 3931% 7 37 61 1442% 4241% 8 39 68 1548% 4552% 9 41 75 1653% 4862% 10 43 82 1759% 5172% 11 45 89 1864% 5483% 12 47 96 1970% 5793% 13 49 103 2075% 6103% 14 51 110 2181% 6414% 15 53 117 2286% 6724% 16 55 124 2392% 7034% 17 57 131 2497% 7345% 18 59 138 2603% 7655% 19 61 145 2708% 7966% 20 63 152 2814% 8276% 21 65 159 2919% 8586% 22 67 166 3025% 8897% 23 69 173 3130% 9207% 24 71 180 3236% 9517% 25 73 186 3341% 9828% 26 75 193 3447% 10138% 27 77 200 3552% 10448% 28 79 207 3658% 10759% 29 81 214 3763% 11069% 30 83 221 3869% 11379% 31 85 228 3974% 11690%
ダークラスト
手を伸ばして敵一体を掴んで気を吸い込み、吸い込んだ気を噴出させて無属性の物理ダメージを与える。
噴出された気には後ろの敵も共にダメージを受け。成功させると一定時間、力、知能が上昇するバフが付与される。
引き寄せる判定があり、直接手が届かなくてもある程度の距離までは掴むことができる。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードを掴めるが一部の敵には通じない。
先行スキル:ラピッドムーブLv1
- 元スキルはバーサーカーの狂乱の宴。
渇きは取得できないため攻撃回数の増加は無い。
元スキルと異なり、出血状態の敵を掴んだ時の攻撃力増加とバフ持続時間増加は削除されている。 時間は短いが力増加バフがかかるため、物理メインなら火力の底上げにも使える。
NewBalanceにより知能増加効果が追加され、バフ持続時間が2倍になった。- 敵を掴むのに成功するとスキル終了まで無敵状態になるため、緊急回避に使える。
ただし、発生がやや遅く出始めを潰されやすいので注意。 - 掴み中にコンボを行うと拘束が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
- 1段階目にセットした場合は、敵を掴めなかった場合でも終わり際に一瞬コンボ可能なタイミングがある。
- 使用武器によるMP補正、クールタイム補正を受けない。
- ダークラスト強化により力、知能上昇値と攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 力、知能上昇
持続時間10 即時発動 6秒 20秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量物理攻撃力 噴出時の
物理攻撃力力、知能
増加1 30 7 2540 2550 59 2 32 9 2720 2720 66 3 34 11 2890 2900 73 4 36 13 3070 3070 80 5 38 15 3240 3240 89 6 40 17 3420 3420 97 7 42 19 3590 3600 106 8 44 21 3770 3770 115 9 46 23 3940 3940 124 10 48 25 4120 4120 133 11 50 27 4280 4280 144 12 52 29 4460 4460 154 13 54 31 4630 4630 164 14 56 33 4810 4800 175 15 58 35 4980 4980 187 16 60 37 5160 5160 198 17 62 39 5330 5330 210 18 64 41 5510 5500 223 19 66 43 5680 5680 235 20 68 45 5860 5850 248 21 70 47 6020 6020 262 22 72 49 6200 6200 275 23 74 51 6370 6380 289 24 76 53 6550 6550 304 25 78 55 6720 6720 318 26 80 57 6890 6900 332 27 82 59 7070 7060 348 28 84 61 7240 7240 364
ダーククラッシャー
一定距離を前進して肩で敵を押し出し、片手で切り上げて敵を浮かばせる。
スキルキーを押したままにすると切り上げ以降、強い片手切り下ろしを使用する。
ダーククラッシャーのすべての打撃は無属性攻撃。
先行スキル:ピアスストライクLv1
キャンセル可能
- 元スキルはウェポンマスターのチャージクラッシュ。
元スキルは大剣、鈍器装備時のみ追加攻撃が可能だが、こちらは全ての武器で可能。
しかし、追加攻撃のダメージがほとんど期待できないためさっさとコンボを行ってしまった方が良い場合がほとんど。 - 1打目の攻撃発生が極めて速く、動作開始と同時に攻撃判定が発生する。
また、動作開始から終了までHA状態になる。コンボの初手として非常に優秀。 - ダウン状態の敵には切り上げが当たらない、空中の相手には距離が無いとフルヒットしないなどややクセが強い。
地上の相手はタックルで押し出すため、密着状態でもなければほぼフルヒットする。 - タックルは相手のヒットリカバリーを無視してノックバックさせる。
加速ヒットリカバリーのチャンピオンモンスターなどに対して非常に有効。 - 切り上げる直前からコンボ可能。コンボが早すぎると切り上げが出ないので注意。
あえて切り上げの前にコンボを行うことで敵をダウンさせずにコンボを継続させる使い方も出来る。 慣れれば扱いやすいが、火力の伸びが悪い。
NewBalanceにより切り下ろし物理攻撃力が以前の3倍に、それ以外の部分の攻撃力が以前の2倍になった。
SP 使用時間 クールタイム 15 即時発動 10秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量タックル
物理攻撃力切り上げ
物理攻撃力切り下ろし
物理攻撃力切り下ろし衝撃波の
物理攻撃力1 30 15 612% 918% 330~660% 4400 2 32 21 654% 980% 354~708% 4700 3 34 27 696% 1044% 372~750% 5000 4 36 33 736% 1106% 396~798% 5300 5 38 40 778% 1168% 420~840% 5620 6 40 46 820% 1230% 444~888% 5900 7 42 52 862% 1294% 468~930% 6220 8 44 59 904% 1356% 492~978% 6520 9 46 65 946% 1718% 510~1020% 6820 10 48 71 988% 1482% 534~1068% 7120 11 50 78 1030% 1542% 552~1116% 7420 12 52 84 1072% 1606% 582~1158% 7720 13 54 90 1112% 1668% 606~1200% 8040 14 56 96 1154% 1730% 624~1254% 8320 15 58 103 1196% 1794% 648~1296% 8640 16 60 109 1238% 1856% 672~1338% 8960 17 62 115 1280% 1918% 690~1392% 9240 18 64 122 1320% 1982% 714~1434% 9560 19 66 128 1362% 2044% 744~1476% 9860 20 68 134 1404% 2108% 762~1524% 10160 21 70 141 1446% 2168% 786~1572% 10460 22 72 147 1488% 2232% 804~1614% 10760 23 74 153 1528% 2294% 828~1662% 11060 24 76 160 1570% 2356% 852~1704% 11380 25 78 166 1612% 2420% 876~1752% 11660 26 80 172 1654% 2482% 900~1794% 11980 27 82 178 1696% 2544% 924~1842% 12280 28 84 185 % % %
ダークソード
前方に闇の気運で剣を生成して、その剣を握って敵を強く突いて爆発させる無属性攻撃を行う。
後ろ方向キーを押してスキルを使用すると、前に前進せずにその場で突き攻撃を使用する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:ダークレイヴLv1
- 元スキルはバーサーカーのブラッドソード。
元スキルはMPの代わりにHPを消耗するが、こちらは通常通りMPを消耗する。 - やや前進しながら突くが、方向キーの前後によって前進距離を調節できる。
方向キー後ろでその場で突き、方向キー前で大きく前進して突く。
ただし、スキル発動前に方向キーを後ろに入れていると後ろ方向に突いてしまう。
その場で突きたい時は、スキルキーを押してから攻撃が出るまでの間に方向キーを後ろに入れる必要がある。 - 動作開始から終了までHA状態だが、発動がやや遅いため被弾に注意。
- 下段判定が無いため、背の低い相手やダウン中の相手には当たらない。
- 剣がHITして爆発が終了した後でも、敵が手に当たれば突き刺し攻撃のダメージは入る。
- 安定して打ち込みたいなら直前に[[ショックウェーブ>[#nfef0e92]]やダークボールを使用するといい。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- 使用武器によるMP補正、クール補正を受けない。
- ダークソード強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 25 即時発動 20秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量突き刺しの
攻撃力爆発の
物理攻撃力1 35 15 3300 16620 2 37 22 3580 18030 3 39 30 3860 19470 4 41 37 4140 20890 5 43 45 4420 22320 6 45 53 4700 23740 7 47 60 4990 25160 8 49 68 5270 26590 9 51 75 5550 28010 10 53 83 5840 29440 11 55 91 6120 30860 12 57 98 6400 32280 13 59 106 6690 33710 14 61 113 6970 35130 15 63 121 7250 36550 16 65 129 7530 37980 17 67 136 7810 39400 18 69 144 8100 40830 19 71 151 8380 42250 20 73 159 8660 43680 21 75 167 8950 45100 22 77 174 9230 46530 23 79 182 9510 47950 24 81 190 9790 49360 25 83 197 10070 50810 26 85 205 10350 52220
ドローソード
準備動作が長いがとても広い範囲の敵を攻撃できる無属性切り攻撃をする。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ダークラストLv1
- 元スキルはウェポンマスターの居合い。
小剣の剣風、大剣の溜め攻撃、ブレードと光剣の追加攻撃はなくなっている。 - 攻撃発生が遅く、HA状態でもないため注意。縦軸方向から使用するのが基本。
- 下段判定が無いため、背の低い相手やダウン中の相手には当たらない。
- オブジェクトや敵のランドランナーといった障害物を取り除くのに便利。
一般ダンジョンでは火力として期待できないが、塔や祭壇のような補正の働く場所では活躍する。
NewBalanceによりLv1時点の物理攻撃力が約1.27倍になり、以降Lv1ごとの上昇値が約2倍になった。
スキルLvが高いほどNewBalanceによる強化の恩恵をより多く受けることになる。
スキルLv23ではNewBalance以前の約1.73倍の火力となっている。- 各レベルの攻撃力増加率も増加したが、ゲーム内に表記が無いため詳細不明。
攻撃力増加率とは、元スキルである居合いと同じく敵の数により攻撃力が変動するシステムのことと思われる。
具体的には、敵の数が一定以下である場合に敵の数が少ないほど攻撃力が増加する補正がかかる。 - ヒットした敵の数によりダメージが変動する関係上、ノックバックから一拍置いてダメージが入る。
そのため、コンボが早すぎるとダメージが入らないので注意。 - ドローソード強化により攻撃力が増加するが、準備時間も増加する。
使い勝手が悪くなるため取得は慎重に検討したい。
SP 使用時間 クールタイム 20 即時発動 15秒
Lv 要求
LvMP
消耗量物理武器の
攻撃力NewBalanceによる
攻撃力増加倍率1 40 25 1555% 1.27倍 2 42 33 1716% 1.32倍 3 44 41 1877% 1.36倍 4 46 50 2038% 1.40倍 5 48 58 2197% 1.43倍 6 50 66 2360% 1.46倍 7 52 75 2512% 1.48倍 8 54 83 2681% 1.51倍 9 56 91 2843% 1.54倍 10 58 100 3004% 1.56倍 11 60 108 3163% 1.58倍 12 62 116 3325% 1.59倍 13 64 125 3485% 1.59倍 14 66 133 3646% 1.63倍 15 68 141 3808% 1.64倍 16 70 150 3968% 1.65倍 17 72 158 4130% 1.67倍 18 74 166 4291% 1.68倍 19 76 175 4451% 1.69倍 20 78 183 4613% 1.70倍 21 80 191 4772% 1.71倍 22 82 200 4933% 1.72倍 23 84 208 5095% 1.73倍
NewBalance以前のデータ
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 物理武器の 攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 40 | 25 | 1226% |
2 | 42 | 33 | 1303% |
3 | 44 | 41 | 1382% |
4 | 46 | 50 | 1460% |
5 | 48 | 58 | 1538% |
6 | 50 | 66 | 1616% |
7 | 52 | 75 | 1694% |
8 | 54 | 83 | 1772% |
9 | 56 | 91 | 1851% |
10 | 58 | 100 | 1929% |
11 | 60 | 108 | 2008% |
12 | 62 | 116 | 2086% |
13 | 64 | 125 | 2164% |
14 | 66 | 133 | 2242% |
15 | 68 | 141 | 2320% |
16 | 70 | 150 | 2398% |
17 | 72 | 158 | 2477% |
18 | 74 | 166 | 2554% |
19 | 76 | 175 | 2633% |
20 | 78 | 183 | 2712% |
21 | 80 | 191 | 2790% |
22 | 82 | 200 | 2868% |
23 | 84 | 208 | 2946% |
ダークブレイク
闇の気運で剣を生成した後、地面を強打して敵たちを浮かばせて湧き上がる闇の気運で敵に無属性攻撃を行う。
無色キューブのかけら2個消耗
先行スキル:ダークソードLv1
- 元スキルはバーサーカーのアウトレージブレーク。
元スキルはMPの代わりにHPを消耗するが、こちらは通常通りMPを消耗する。 - 技の出始めの剣を構えている間は無敵だが、飛び上がる瞬間に無防備になるので潰されないように注意。
飛び上がった頂点からHA状態、打ち下ろし~立ち上がり後しばらく無敵状態。 - ホップスマッシュと異なり長押しによる距離調節は出来ないので注意。
- 固定物理ダメージ最強スキルで、攻撃範囲も広く非常に強力。
1段階目にセットして2~5段階目に短クールスキルを詰め込めば10秒前後で使用できる。
6段階目にセットして火力目的で使用するのも強力。 - 地面打ちおろしに成功すれば確定で破片は噴出するので、打ち下ろし直後からコンボを行って構わない。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- ダークブレイク強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 30 即時発動 40秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量打ち下ろす時の
物理武器攻撃力衝撃波の
物理攻撃力闇の気運の
物理攻撃力1 45 40 144% 10080 7060 2 47 53 158% 11120 7790 3 49 67 174% 12170 8520 4 51 81 188% 13210 9240 5 53 95 204% 14260 9970 6 55 109 218% 15290 10700 7 57 123 233% 16330 11440 8 59 137 248% 17380 12170 9 61 151 263% 18420 12900 10 63 165 278% 19460 13620 11 65 179 293% 20510 14350 12 67 193 308% 21550 15080 13 69 206 323% 22600 15820 14 71 220 337% 23640 16550 15 73 234 353% 24680 17280 16 75 248 367% 25720 18000 17 77 262 383% 26760 18730 18 79 276 397% 27800 19460 19 81 290 412% 28850 20200 20 83 304 427% 29890 20930 21 85 318 442% 30940 21660
イリュージョンスラッシュ
その場で速く数回切り付け、剣風を飛ばし強力な剣風を前方に発射する無属性の剣舞を使用する。
無色キューブのかけら2個消耗
先行スキル:ドローソードLv1
- 元スキルはウェポンマスターの幻影剣舞。
小剣の強化剣風、鈍器の衝撃波、ブレードと光剣の高速切りはなくなっている。
火力が切り部分に集中しており、剣風のダメージ倍率は低めになっている。 - 動作開始から終了までHA状態で、1打目の攻撃発生が非常に速い。
コンボ硬直込みで0.3秒かからないほど。1段階目なら0.1秒かからない。 - ダウン状態の敵には切り部分が半分しか当たらない。立ち状態か浮き状態で当てると良い。
- ダークナイトの物理%技の中で最高の威力であるため、出来る限りコンボの6段階目に組み込みたい。
- ウィップアタックやダークレイヴで集敵してから使う、ショックウェーブやモメンタリースラッシュで拘束してから使うなどの運用が強力。敵を集敵、拘束する効果のある支援兵と組み合わせて使うのも効果的。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- イリュージョンスラッシュ強化により攻撃力と攻撃速度が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 基本切る回数 剣風の多段ヒット数 30 即時発動 45秒 12回 5回
Lv 要求
LvMP
消耗量切り物理武器の
攻撃力剣風物理武器の
攻撃力1 45 50 432% 518% 2 47 64 478% 572% 3 49 79 520% 625% 4 51 94 566% 679% 5 53 109 610% 733% 6 55 124 656% 786% 7 57 139 700% 840% 8 59 154 744% 894% 9 61 169 790% 948% 10 63 184 836% 1001% 11 65 199 878% 1055% 12 67 214 924% 1109% 13 69 229 968% 1162% 14 71 244 1012% 1216% 15 73 258 1058% 1270% 16 75 273 1102% 1322% 17 77 288 1148% 1376% 18 79 303 1192% 1430% 19 81 318 1236% 1483% 20 83 333 1282% 1537% 21 85 348 1324% 1591% 22 87 399 1370% 1644%
魔法スキル
ダークスラッシュ
力を集めて前方に強力な闇属性切りを行う。
Lv1自動取得 キャンセル可能
- 元スキルは鬼剣士一般スキルの鬼切り。
鬼切りドライブは取得できないため溜めや追加攻撃は不可能。 - やられ判定がキャラクターの位置よりも前にずれるため、足元の攻撃を回避できる場合がある。
逆に、注意していないと前方の攻撃に自分から突っ込んで食らってしまうことも多い。 - 敵を吹き飛ばしつつダウンさせ距離が離れてしまいがちなので、コンボに組み込むにはそれなりに工夫が必要。
- 闇属性以外を主としているプレイヤーの場合のみ、ディレジエに闇を付与出来るので便利である。
- クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
- ダークスラッシュ強化により攻撃力が増加する。
使用時間 クールタイム 即時発動 3秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvSP MP
消耗量魔法武器の
攻撃力1 - - 17 182%+460 2 3 5 18 204%+510 3 5 20 227%+570 4 7 22 249%+620 5 9 24 271%+680 6 11 25 293%+740 7 13 27 316%+790 8 15 29 338%+850 9 17 31 361%+900 10 19 33 383%+960 11 21 34 405%+1020 12 23 36 427%+1070 13 25 38 449%+1130 14 27 40 472%+1180 15 29 41 494%+1230 16 31 43 517%+1290 17 33 45 538%+1340 18 35 47 561%+1400 19 37 49 583%+1460 20 39 50 606%+1510 21 41 52 628%+1570 22 43 54 650%+1620 23 45 56 672%+1680 24 47 58 694%+1740 25 49 59 717%+1790 26 51 61 739%+1850 27 53 63 762%+1900 28 55 65 784%+1960 29 57 66 806%+2020 30 59 68 828%+2070 31 61 70 851%+2130 32 63 72 873%+2180 33 65 74 895%+2240 34 67 75 918%+2300 35 69 77 939%+2350 36 71 79 962%+2410 37 73 81 984%+2460 38 75 82 1007%+2510 39 77 84 1029%+2570 40 79 86 1051%+2630 41 81 88 1073%+2680 42 83 90 1096%+2740 43 85 91 1118%+2790
ウェーブ
前方に素早く敵を後ろに押し出す無属性の気運を飛ばす。
レベルを上昇につれてウェーブの大きさが大きくなる。
- 元スキルは鬼剣士一般スキルの波動剣地裂。
元スキルとほぼ同じ性能となっている。射出後のディレイがほとんど無く使いやすい。 - クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
- コンボクールが存在しない。即時コンボが可能で、素早く6段階目まで到達させるのに利用できる。
- ウェーブ強化により攻撃力と大きさが増加する。
SP 使用時間 クールタイム 5 即時発動 3秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量魔法の
攻撃力拡大率 1 5 2 66%+660 96% 2 7 3 87%+870 97% 3 9 5 107%+1070 98% 4 11 6 128%+1280 99% 5 13 8 148%+1480 99% 6 15 9 168%+1680 100% 7 17 11 189%+1890 101% 8 19 12 210%+2100 102% 9 21 14 230%+2300 103% 10 23 16 250%+2500 103% 11 25 17 272%+2720 104% 12 27 19 292%+2920 105% 13 29 20 312%+3120 106% 14 31 22 333%+3330 107% 15 33 23 354%+3540 108% 16 35 25 375%+3750 109% 17 37 27 394%+3940 109% 18 39 28 415%+4150 110% 19 41 30 436%+4360 111% 20 43 31 457%+4570 112% 21 45 33 476%+4760 113% 22 47 34 497%+4970 114% 23 49 36 518%+5180 115% 24 51 38 539%+5390 116% 25 53 39 559%+5590 116% 26 55 41 579%+5790 117% 27 57 42 600%+6000 118% 28 59 44 621%+6210 119% 29 61 45 641%+6410 120% 30 63 47 662%+6620 121% 31 65 48 682%+6820 122% 32 67 50 703%+7030 122% 33 69 52 723%+7230 123% 34 71 53 744%+7440 124% 35 73 55 765%+7650 125% 36 75 56 786%+7860 126% 37 77 58 806%+8060 127% 38 79 59 826%+8260 128% 39 81 61 847%+8470 128% 40 83 63 868%+8680 129% 41 85 64 887%+8870 130%
スピンアタック
片手切りと片手切り上げで敵に2回の闇属性打撃を与える。
先行スキル:ブリーフカットLv1
- 元スキルは鬼剣士一般スキルの月光切り。
満月月光切りは取得できないため3回切りにはならない。 - 発動時HAなので、コンボの初手として優秀。
- やや前進しながら切るが、方向キーの前後によって前進距離を調節できる。
方向キー後ろでその場で切り、方向キー前で大きく前進して切る。
ただし、スキル発動前に方向キーを後ろに入れていると後ろ方向に切ってしまう。
2段階目以降にセットしてコンボ硬直中に方向キーを後ろに入れることにより、その場で切ることが可能。
なお、前進距離の調節は、切り下げと切り上げでそれぞれ個別に行える。 - クールタイムが短く、コンボスロットのクール圧縮に利用できる。
- 横方向・高さ方向の範囲はかなり広いが、縦軸が意外に狭い。
- ダウンしている敵には当たらないが、少しでも浮いていれば当たる。
- スピンアタック強化により攻撃力と大きさが増加する。
SP 使用時間 クールタイム 10 即時発動 4秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量片手切り
魔法攻撃力切り上げ
魔法攻撃力1 5 3 237%+2370 256%+2560 2 7 4 249%+2490 270%+2700 3 9 6 261%+2610 283%+2830 4 11 8 274%+2740 296%+2960 5 13 9 286%+2860 310%+3100 6 15 11 298%+2980 323%+3230 7 17 13 311%+3110 337%+3370 8 19 14 323%+3230 350%+3500 9 21 16 335%+3350 363%+3630 10 23 18 348%+3480 377%+3770 11 25 19 360%+3600 390%+3900 12 27 21 372%+3720 403%+4030 13 29 23 385%+3850 417%+4170 14 31 25 397%+3970 430%+4300 15 33 26 410%+4100 444%+4440 16 35 28 421%+4210 457%+4570 17 37 30 434%+4340 470%+4700 18 39 31 447%+4470 484%+4840 19 41 33 459%+4590 497%+4970 20 43 35 471%+4710 510%+5100 21 45 36 484%+4840 524%+5240 22 47 38 496%+4960 537%+5370 23 49 40 508%+5080 550%+5500 24 51 42 521%+5210 564%+5640 25 53 43 533%+5330 578%+5780 26 55 45 545%+5450 591%+5910 27 57 47 557%+5570 604%+6040 28 59 48 570%+5700 617%+6170 29 61 50 582%+5820 631%+6310 30 63 52 594%+5940 644%+6440 31 65 53 607%+6070 657%+6570 32 67 55 620%+6200 671%+6710 33 69 57 631%+6310 684%+6840 34 71 58 644%+6440 697%+6970 35 73 60 656%+6560 711%+7110 36 75 62 669%+6690 725%+7250 37 77 64 681%+6810 738%+7380 38 79 65 693%+6930 751%+7510 39 81 67 706%+7060 764%+7640 40 83 69 718%+7180 778%+7780 41 85 70 730%+7300 791%+7910
トリプルステップ
下段、上段、中段の順番で素早く刺して闇属性攻撃をし、敵を追い出す。
先行スキル:バウンスブローLv1
- 元スキルはソウルブリンガーの三撃剣。元スキルは女神の一手アップデートで削除されている。
元スキルは中段突きの威力が約4.66倍だが、こちらは約2倍程度からスタートし、スキルLv9で元スキルに追いつく。 - なるべく最後の中段突きを当てるように意識すれば火力が伸びやすい。
- 1打目の攻撃発生が非常に速い。時間にして0.1秒かからないほど。
- 立ち状態の敵に当てると大きく後ろにのけぞらせる。遠距離の相手に当たるスキルにコンボを繋ぐと効果的。
- 使用武器によるMP補正、クールタイム補正を受けない。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- NewBalanceにより攻撃力が以前の2倍になった。
SP 使用時間 クールタイム 15 即時発動 8秒
Lv 要求
LvMP
消耗量下段突き刺し
魔法攻撃力上段突き刺し
魔法攻撃力中段突き刺し
魔法攻撃力中段突き刺し
攻撃倍率1 10 10 192% 192% 368% 1.92倍 2 13 18 204% 204% 404% 1.98倍 3 16 27 216% 216% 440% 2.04倍 4 19 35 228% 228% 476% 2.09倍 5 22 44 240% 240% 500% 2.08倍 6 25 52 252% 252% 714% 2.83倍 7 28 61 264% 264% 928% 3.52倍 8 31 69 276% 276% 1144% 4.15倍 9 34 78 288% 288% 1356% 4.71倍 10 37 86 334% 334% 1572% 4.71倍 11 40 95 384% 384% 1788% 4.67倍 12 43 104 430% 430% 2002% 4.66倍 13 46 112 476% 476% 2216% 4.66倍 14 49 121 522% 522% 2428% 4.65倍 15 52 129 566% 566% 2644% 4.67倍 16 55 138 614% 614% 2860% 4.66倍 17 58 146 658% 658% 3070% 4.67倍 18 61 155 704% 704% 3288% 4.68倍 19 64 163 752% 752% 3502% 4.66倍 20 67 172 796% 796% 3716% 4.67倍 21 70 181 844% 844% 3930% 4.66倍 22 73 189 888% 888% 4146% 4.67倍 23 76 198 934% 934% 4358% 4.67倍 24 79 206 980% 980% 4572% 4.67倍 25 82 215 1026% 1026% 4786% 4.66倍 26 85 223 % % % 4.67倍
ベインスラッシュ
前方に敵を切り上げて、その敵を掴んで敵の周辺に気を回転させて周辺の敵を多段ヒットで攻撃して後ろに飛ばす。
切り上げと切り下ろしは掴んだ敵に無属性ダメージを与えて回転打撃は掴んだ敵と周辺の敵にすべての無属性ダメージを与える。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードを掴めるが、一部の敵には通じない。
キャンセル可能
- 元スキルは鬼剣士一般スキルの裂破斬。
元スキルとほぼ同じ性能となっている。 - 敵を掴むのに成功するとスキル終了まで無敵状態になるため、緊急回避に使える。
ただし、発生がやや遅く出始めを潰されやすいので注意。 - 掴み部分の切り上げの判定が広く、後方や上空にも判定がある。縦軸方向もわずかながら強い。
- 敵を掴めなかった場合はコンボクール終了前にスロットクールが発生し、コンボが出来ないので注意。
- 掴み中にコンボを行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
- 回転打撃の中心より左の敵は左へ、右の敵は右へ吹き飛ぶ。
上手く使えば敵を奥へまとめることも出来るが、失敗すると敵を散らかしてしまうため注意。 - ベインスラッシュ強化により回転打撃のヒット数が3回から5回になる。
ヒット間隔も半分になるためスキル全体の動作時間は変わらず、拘束時間が長くなるようなことは無い。
取得する場合は純粋に火力の底上げ目的で取得することになる。
SP 使用時間 クールタイム 回転打撃の
多段ヒット数5 0.4秒 8秒 3
Lv 要求
LvMP
消耗量切り上げ
魔法攻撃力切り下ろし
魔法攻撃力回転打撃
魔法攻撃力1 10 5 95% 143% 114%+480 2 12 7 107% 160% 128%+540 3 14 10 118% 177% 142%+590 4 16 13 130% 195% 156%+650 5 18 16 142% 212% 170%+710 6 20 19 153% 230% 184%+770 7 22 21 165% 247% 198%+830 8 24 24 176% 265% 212%+880 9 26 27 188% 282% 226%+940 10 28 30 200% 300% 240%+1000 11 30 33 211% 317% 254%+1060 12 32 36 223% 334% 268%+1120 13 34 38 235% 352% 282%+1180 14 36 41 246% 369% 295%+1230 15 38 44 258% 387% 309%+1290 16 40 47 269% 404% 323%+1350 17 42 50 281% 422% 337%+1410 18 44 53 293% 439% 351%+1470 19 46 55 304% 457% 365%+1520 20 48 58 316% 474% 379%+1580 21 50 61 328% 491% 393%+1640 22 52 64 339% 509% 407%+1700 23 54 67 351% 526% 421%+1760 24 56 70 363% 544% 435%+1820 25 58 72 374% 561% 449%+1870 26 60 75 386% 579% 463%+1930 27 62 78 397% 596% 477%+1990 28 64 81 409% 614% 491%+2050 29 66 84 421% 631% 505%+2110 30 68 86 432% 649% 519%+2160 31 70 89 444% 666% 533%+2330 32 72 92 456% 683% 547%+2280 33 74 95 467% 701% 561%+2340 34 76 98 479% 718% 575%+2400 35 78 101 491% 736% 589%+2460 36 80 103 502% 753% 603%+2510 37 82 106 514% 771% 617%+2570 38 84 109 525% 788% 630%+2630
グランドウェーブ
剣を振り回して無属性の巨大な剣気を前方に飛ばす。
敵の打撃時、多段ヒットする。
先行スキル:ウェーブLv1
- 元スキルは阿修羅の真空剣。
修羅真空斬を取得できないため元スキルよりも性能は落ちる。 - 最大で3ヒットほどするが、距離が遠いと1ヒットしかしない場合が多々ある。
- 浮かせた敵に当てると、多段ヒットの効果で大きく後ろに吹き飛ばす。
- ダウンしている敵にも当たり、多段ヒットするためダウン拘束に役立つ。
- のけぞりが短いため地上の敵に対する効果はいまいち。浮かせるかダウンさせてから当てると良い。
- グランドウェーブ強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 多段ヒット間隔 10 即時発動 10秒 0.35秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量魔法の
攻撃力射程距離 1 10 15 630 181px 2 12 21 880 185px 3 14 27 1140 189px 4 16 33 1390 193px 5 18 39 1640 197px 6 20 45 1900 202px 7 22 51 2150 206px 8 24 58 2400 210px 9 26 64 2650 214px 10 28 70 2890 218px 11 30 76 3140 222px 12 32 82 3400 227px 13 34 88 3640 231px 14 36 95 3890 235px 15 38 101 4140 239px 16 40 107 4390 243px 17 42 113 4630 247px 18 44 119 4880 251px 19 46 125 5140 256px 20 48 132 5380 260px 21 50 138 5630 264px 22 52 144 5880 268px 23 54 150 6120 272px 24 56 156 6370 276px 25 58 162 6620 280px 26 60 168 6860 284px 27 62 175 7120 289px 28 64 181 7370 293px 29 66 187 7610 297px 30 68 193 7860 301px 31 70 199 8110 305px 32 72 205 8360 309px 33 74 212 8600 314px 34 76 218 8860 318px 35 78 224 9110 322px 36 80 230 9350 326px 37 82 236 9600 330px 38 84 242 9850 334px
ダークウェーブ
剣を振り回して闇の気運を前方に発射し、気運に触れた敵に無属性ダメージを与える。
闇の気運は前進しながらダメージを与え、止まったところで噴出されて消える。
先行スキル:グランドウェーブLv1
- 元スキルは阿修羅の波動剣氷刃+波動剣爆炎。
装備によるスキルレベル上昇は、波動剣爆炎と一緒になっている。
元スキルと異なり%攻撃になり、氷刃の様な連続爆発の後に爆炎の様な闇のオーラが大きく波打つように立ち上る。
一方、スキルLvで射程は変わらず、氷結効果もなくなっている。 - ダウンしている敵にも当たり、多段ヒットするためダウン拘束に役立つ。
- 少しでも浮いている敵には小爆発が当たらないことが多い。大爆発の高さ判定は見た目どおり強い。
- ダークナイト自身のモーションはアッパーと同じで、アッパーと同様に敵をダウンさせる攻撃判定がある。
火力は全く期待できないので、近くにいる敵をダウンさせて身を守れるくらいの認識が良い。
アッパーとは異なり移動しながら攻撃することは出来ず、常にその場で攻撃する。
SP 使用時間 クールタイム 剣の物理攻撃力 前進する時の
攻撃回数10 即時発動 7秒 100% 3回
Lv 要求
LvMP
消耗量前進する時の
魔法攻撃力噴出する時の
魔法攻撃力1 20 14 349% 70% 2 22 20 402% 80% 3 24 26 455% 91% 4 26 32 508% 102% 5 28 39 561% 112% 6 30 45 612% 122% 7 32 51 667% 133% 8 34 58 719% 144% 9 36 64 771% 154% 10 38 70 823% 165% 11 40 77 877% 175% 12 42 83 930% 186% 13 44 89 982% 196% 14 46 96 1034% 207% 15 48 102 1087% 217% 16 50 108 1141% 228% 17 52 115 1192% 238% 18 54 121 1244% 249% 19 56 127 1298% 260% 20 58 134 1350% 270% 21 60 140 1402% 280% 22 62 146 1455% 291% 23 64 153 1509% 302% 24 66 159 1561% 312% 25 68 165 1612% 322% 26 70 171 1665% 333% 27 72 178 1719% 344% 28 74 184 1771% 354% 29 76 190 1823% 365% 30 78 197 1876% 375% 31 80 203 1930% 386% 32 82 209 1982% 396% 33 84 216 2034% 407%
ウィップアタック
剣をまるで鞭のように振り回し、比較的遠距離の敵を目の前に引き寄せる闇属性攻撃をする。
先行スキル:トリプルステップLv1
- 元スキルはソウルブリンガーの鬼剣鞭。
元スキルと同じく、2打目が1打目の約2.3倍の威力なので、2打目を当てるように意識すると良い。 - 発生がやや遅い上にHA状態ではないので、使用する時は潰されないように注意。
- 地上の敵に当てると敵を目の前に引き寄せる効果がある。上手く使えば敵をまとめることが可能。
ただし、引き寄せた敵の群れにそのまま殴られる恐れもあるため、すぐに次のスキルにコンボを行うこと。
コンボ先のスキルの攻撃発生が遅いと割り込まれることが多々あるので、攻撃発生の早いスキルに繋ぐと良い。 - NewBalanceにより攻撃力と攻撃範囲が以前の1.5倍になった。
- ウィップアタック強化により攻撃力と攻撃範囲が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 攻撃範囲 15 即時発動 8秒 150%
Lv 要求
LvMP
消耗量1打の
魔法攻撃力2打の
魔法攻撃力1 20 10 275% 641% 2 23 16 318% 744% 3 26 22 362% 845% 4 29 29 405% 944% 5 32 35 447% 1046% 6 35 41 492% 1148% 7 38 48 534% 1248% 8 41 54 579% 1350% 9 44 61 621% 1451% 10 47 67 666% 1553% 11 50 73 710% 1653% 12 53 80 752% 1754% 13 56 86 795% 1856% 14 59 92 839% 1958% 15 62 99 888% 2058% 16 65 105 926% 2159% 17 68 112 968% 2259% 18 71 118 1011% 2361% 19 74 124 1056% 2463% 20 77 131 1100% 2564% 21 80 137 1142% 2666% 22 83 143 % %
ダークボール
闇の気運が宿った闇属性の玉を前方に飛ばす。玉は多段ヒットし、ヒットの間は玉の速度が遅くなり、敵の移動速度も遅くなる。
玉は消えて闇属性の爆発ダメージを与える。
先行スキル:ダークウェーブLv1
キャンセル可能
- 元スキルは阿修羅の鬼門返し。
波動刻印を取得出来ないため、元スキルよりも攻撃力は落ちる。 - 一見すると永続的に多段ヒットするスキルに見えるが、最大で14ヒットまでしかしない。
敵の群れに向かって放つと即座に爆発して消えてしまうので注意。
なお、スタックした場合はヒット数としてカウントされない。 - 地形に触れると即座に消えてしまう。
- やや離れた位置から攻撃判定が出るため、密着状態の敵には当たらない。
- ヒット数の多さと密度の濃さから、ヒットストップを利用した拘束が可能。
- ダークボール強化により多段ヒット間隔が減少し、ヒット数が増加する。
TP効率は他のTPスキルよりも優秀で、攻撃密度も攻撃時間も増えるため拘束力も上がる。
SP 使用時間 クールタイム 玉の持続時間 玉の多段
ヒット間隔10 即時発動 10秒 3.3秒 0.12秒
Lv 要求
LvMP
消耗量魔法武器
攻撃力玉の大きさ 爆発する玉の
魔法攻撃力1 30 20 96% 100% 305% 2 32 24 108% 101% 335% 3 34 29 117% 102% 365% 4 36 34 126% 103% 395% 5 38 39 135% 103.5% 426% 6 40 43 144% 104% 456% 7 42 48 156% 105% 486% 8 44 53 165% 106.7% 519% 9 46 58 174% 108.3% 549% 10 48 63 183% 110% 580% 11 50 67 195% 111.7% 610% 12 52 72 204% 113.3% 640% 13 54 77 213% 115% 670% 14 56 82 222% 116.7% 700% 15 58 86 234% 118.3% 730% 16 60 91 243% 120% 761% 17 62 96 252% 121.7% 791% 18 64 101 261% 123.3% 824% 19 66 106 273% 125% 854% 20 68 110 282% 126.7% 884% 21 70 115 291% 128.3% 915% 22 72 120 300% 130% 945% 23 74 125 309% 131.7% 975% 24 76 130 321% 133.3% 1005% 25 78 134 330% 135% 1035% 26 80 139 339% 136.7% 1065% 27 82 144 348% 138.3% 1096% 28 84 149 360% 140% 1126%
ショックウェーブ
地面を打ち下ろし、周辺の敵に多段ヒットする無属性の衝撃波を生成する。
衝撃波に当たった敵は多段ヒットダメージを受け、最後には大きなダメージと共に解除されて周辺にスプラッシュダメージを与える。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ダークボールLv1
- 元スキルは阿修羅の炸裂波動陣。
元スキルとほぼ同じ性能となっている。硬直が非常に長いため注意。
コンボで硬直をキャンセルできることを加味すると元スキルよりも優秀。 - 武器を打ち下ろすまでは無防備で、打ち下ろした後は動作終了までHA状態。
- 広範囲の拘束スキル。コンボを行っても拘束が解けないため、次のスキルを確実に当てることが出来る。
ダウン状態の敵も強制的に立たせて拘束するため、高さの判定がシビアなドローソードやダークソードなども当てやすい。
キャンセルが早すぎると拘束が発生しない、高い位置にいる敵は拘束できないなどの欠点もある。 - 発生が遅いため狙った敵を掴み損ねたり潰されることが多いのが難点。
2段階目以降にセットするとただでさえ遅い発生がさらに遅くなるので、1段階目にセットして使用するのが良い。
SP 使用時間 クールタイム 多段ヒット回数 25 即時発動 20秒 7回
Lv 要求
LvMP
消耗量かかと落としの
物理攻撃力多段ヒット
魔法攻撃力衝撃波範囲の直径 解除時の
魔法攻撃力スプラッシュ
魔法攻撃力1 35 45 190% 190% 384px 382% 750 2 37 58 219% 219% 389px 439% 870 3 39 72 248% 248% 395px 497% 990 4 41 86 277% 277% 400px 554% 1100 5 43 100 306% 306% 405px 611% 1220 6 45 114 334% 334% 410px 670% 1330 7 47 128 364% 364% 416px 726% 1450 8 49 141 392% 392% 421px 784% 1570 9 51 155 421% 421% 426px 841% 1680 10 53 169 449% 449% 431px 899% 1800 11 55 183 478% 478% 436px 955% 1920 12 57 197 506% 506% 441px 1014% 2030 13 59 211 536% 536% 447px 1070% 2140 14 61 224 564% 564% 452px 1127% 2260 15 63 238 593% 593% 457px 1186% 2380 16 65 252 622% 622% 462px 1242% 2480 17 67 266 649% 649% 467px 1301% 2600 18 69 280 678% 678% 472px 1357% 2720 19 71 294 708% 708% 478px 1415% 2820 20 73 307 737% 737% 483px 1472% 2940 21 75 321 764% 764% 488px 1530% 3060 22 77 335 793% 793% 493px 1586% 3170 23 79 349 822% 822% 498px 1645% 3290 24 81 363 850% 850% 503px 1702% 3410 25 83 377 880% 880% 509px 1758% 3520 26 85 391 908% 908% 514px 1817% 3640
ダークフォール
自分を中心として一定領域内に空から闇属性のダメージを与える闇の気運が落ちて地面に衝突する。
気運が落ちている間はハイパーアーマー状態、または移動することができなくて¥ジャンプキーを押すと使用が中断される。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ウィップアタックLv1
- 元スキルはソウルブリンガーのトゥームストーン。
溜め動作がなく即発動する、落下物1つ1つの攻撃範囲が広いなどの点では元スキルよりも優秀。
反面、落下物が落下後すぐに消える、落下物の判定が上空に薄いなどの点では元スキルよりも劣る。 - 動作開始から終了までHA状態になるが、動作終了までコンボクールが続くため被弾に注意。
落下物は地形と重なる位置には落ちてこないため、部屋の中央で使用しないと十分な性能を発揮できない。
女神の一手アップデートで地形と重なる位置であっても落ちてくるように修正された。- 他スキルへコンボを行うと、その時点で落下は終了する。
- 最速でコンボを行うとコンボクールを無視してコンボを行えるバグがある。
素早く6段階目まで到達させるのに利用できるが、落下物は一切落下してこない。
元々のクールが長いこともあり、あまり実用的とは言えない。 - ダークフォール強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 使用範囲 秒当たり
落下数使用時間 20 即時発動 20秒 360px 8個 3秒
Lv 要求
LvMP
消耗量魔法
攻撃力1 35 40 2280 2 37 52 2640 3 39 64 3000 4 41 76 3360 5 43 89 3720 6 45 101 4080 7 47 113 4440 8 49 125 4800 9 51 138 5160 10 53 150 5520 11 55 162 5880 12 57 174 6240 13 59 187 6600 14 61 199 6960 15 63 211 7320 16 65 223 7680 17 67 236 8040 18 69 248 8400 19 71 260 8760 20 73 272 9120 21 75 285 9480 22 77 297 9840 23 79 309 10200 24 81 322 10560 25 83 334 10920 26 85 346 11280
モメンタリースラッシュ
速い速度で一定距離を移動し、敵たちを切る。
切った敵たちをしばらく停止状態にさせて停止状態が解除される時、闇属性のダメージを与える。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ダークフォールLv1
キャンセル可能
- 元スキルはソウルブリンガーの鬼影閃。
元スキルは憑依状態のダッシュの無敵時間中のみ使用可能だが、こちらはいつでも使用可能。 - 動作開始から終了まで無敵状態になるので緊急回避に有効。
2段階目以降にセットした場合はコンボ硬直中も無敵状態になる。 - 敵の群れの真ん中で止まるように使用すると、スタックした敵やダウンしない敵から反撃を受けやすい。
安全な位置で止まるように調節して使用するのが無難。 - 広範囲の敵を一定時間拘束できるため拘束技として優秀。
ただしダメージが入る前にキャンセルするとダメージが一切入らず、キャンセルした瞬間に拘束が解けるため注意。 - ダウン中の敵には当たらない点に注意。サイズが大きい敵の場合はダウン中でも当たることがある。
- モメンタリースラッシュ強化により技後のディレーが減少し、攻撃力が増加する。
取得するとキャンセルしても拘束が継続しダメージも入るようになる反面、ディレー減少により無敵時間は減少する。
SP 使用時間 クールタイム 移動距離 25 即時発動 20秒 300px
Lv 要求
LvMP
消耗量魔法武器の
攻撃力1 40 20 2138% 2 42 31 2294% 3 44 42 2450% 4 46 53 2607% 5 48 65 2764% 6 50 76 2920% 7 52 87 3076% 8 54 99 3233% 9 56 110 3389% 10 58 121 3546% 11 60 133 3702% 12 62 144 3858% 13 64 155 4015% 14 66 166 4171% 15 68 178 4327% 16 70 189 4484% 17 72 200 4640% 18 74 212 4796% 19 76 223 4953% 20 78 234 5110% 21 80 246 5266% 22 82 257 5422% 23 84 268 5578%
ダークフレームソード
黒炎剣を召喚し、二刀流3連続闇属性攻撃をする。
黒炎剣に当たった敵は黒い炎に包まれ、一定時間打撃される。
無色キューブのかけら2個消耗
先行スキル:ダーククラッシャーLv1
- 元スキルはソウルブリンガーの黒炎のカラのフィニッシュ。
フィニッシュ部分しか発動しないので元スキルよりも性能はかなり劣る。
最終打撃がHITしないと黒炎も付かず、Q2スキルとしてはやや物足りない。 - やや前進しながら切るが、方向キーの前後によって前進距離を調節できる。
方向キー後ろでその場で切り、方向キー前で大きく前進して切る。
ただし、スキル発動前に方向キーを後ろに入れていると後ろ方向に発動してしまう。
その場で切りたい時は、スキルキーを押してから攻撃が出るまでの間に方向キーを後ろに入れる必要がある。 - 剣を生成するまでは無防備で、切り始めてから動作終了まではHA状態。
剣を生成するモーションのせいで発生が遅く、出始めを潰されやすい。 クールタイムが非常に長いため、コンボに組み込みにくい。
NewBalanceによりクールタイムが20%減少し、60秒から48秒になった。- 魔法%スキルでは最も強力なスキル。浮かせや拘束等のコンボから、確実に当てていくようにしよう。
SP 使用時間 クールタイム 黒い炎
打撃回数黒い炎
打撃間隔30 即時発動 48秒 8回 0.5秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量黒炎剣1打の
魔法攻撃力黒炎剣2打の
魔法攻撃力黒炎剣3打の
魔法攻撃力黒い炎
魔法攻撃力1 40 100 312% 468% 936% 310 2 42 116 340% 510% 1020% 340 3 44 133 368% 552% 1104% 370 4 46 150 396% 594% 1188% 400 5 48 167 424% 636% 1272% 420 6 50 184 452% 678% 1356% 450 7 52 200 480% 720% 1440% 480 8 54 217 508% 762% 1523% 510 9 56 234 536% 804% 1607% 540 10 58 251 564% 846% 4691% 560 11 60 268 592% 888% 1775% 590 12 62 284 620% 930% 1859% 620 13 64 301 648% 972% 1943% 650 14 66 318 676% 1013% 2027% 680 15 68 335 704% 1055% 2111% 700 16 70 352 732% 1097% 2195% 730 17 72 368 760% 1139% 2279% 760 18 74 385 788% 1181% 2363% 790 19 76 402 816% 1223% 2447% 820 20 78 419 843% 1265% 2530% 840 21 80 436 871% 1307% 2614% 870 22 82 453 899% 1349% 2698% 900 23 84 469 927% 1391% 2782% 930
ウェーブスピン
周辺の敵を浮かばせて体の周りに闇の気運を素早く回転させて敵に無属性ダメージを与える。
一定時間回転をすると無属性の魔法爆発ダメージを与えて消える。
無色キューブのかけら2個消耗
先行スキル:ショックウェーブLv1
キャンセル可能
- 元スキルは阿修羅の不動明王陣。
元スキルは波動刻印が無いと発動できないが、こちらはいつでも発動可能。
さらにキャストがなくなり、即発動される。
その代わり、回転時間と火力が元スキルに比べて大幅に落ちている。
物理側の45Lvスキル(イリュージョンスラッシュ、ダークブレイク)と比べると、火力の差は歴然。
物理魔法の違いはあるが、固定攻撃力だけで見ればダークソードと同程度である。
NewBalanceにより攻撃力が以前の1.2倍になった。
しかし回転時間の短さは相変わらず。依然として使いづらい印象は否めない。 - 掴み判定はダークレイヴやショックウェーブ、モメンタリースラッシュのような強制硬直ではなく、ベインスラッシュやダークラストのような投げ判定。投げ無効の敵は掴むことが出来ない。
- 出始めは無防備で、掴み判定が出てからフィニッシュまではHA。掴み損ねた敵からの被弾に注意。
- コンボを行うと拘束は解除されるが、回転は維持され、攻撃判定も残り、最後の爆発も発生する。
キャンセルするタイミングによっては、爆発が当たったり当たらなかったりして吹き飛び方が変わってしまうので注意。 - 自身より左の敵は左へ、右の敵は右へ吹き飛ばされる。敵陣の真ん中で使用すると敵を左右に散らせてしまう。
- 最速でコンボを行うとコンボクールを無視してコンボを行えるバグがある。
素早く6段階目まで到達させるのに利用できるが、陣も玉も生成されず不発となる。
クールタイムも長いため実戦向きではない。 - 掴める敵なら浮いていても転んでいても掴めることを利用して、コンボの拾い直しに使うという手がある。
特に範囲がほぼ同じであるダークエクスプロージョン、ダークフォールと相性がいい。
ただし、クールタイムが長いのでコンボには組み込みにくい。 - 敵を浮かせて拘束するため、PTプレイ時は邪魔にならないように注意。
- ウェーブスピン強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 回転時間 範囲 30 即時発動 45秒 1.5秒 350px
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量回転魔法
ダメージ爆発魔法
ダメージ1 45 70 4610 8290 2 47 85 5090 9160 3 49 100 5570 10010 4 51 115 6050 10870 5 53 130 6500 11740 6 55 146 7010 12590 7 57 161 7460 13450 8 59 176 7940 14320 9 61 191 8400 15140 10 63 206 8900 16010 11 65 222 9380 16870 12 67 237 9840 17720 13 69 252 10340 18590 14 71 267 10800 19450 15 73 283 11280 20300 16 75 298 11760 21170 17 77 313 12240 22020 18 79 328 12700 22880 19 81 343 13200 23750 20 83 359 21 85 374
武器マスタリー
闇の小剣マスタリー
小剣系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。
- 他のマスタリーと比べると物理武器攻撃力、魔法武器攻撃力の伸びが良い。
Lv 要求
LvSP 物理武器の
攻撃力増加魔法武器の
攻撃力増加物理武器の
的中率増加1 15 20 1.4% 1.2% 0.3% 2 18 3.0% 2.6% 0.6% 3 21 4.5% 3.9% 0.9% 4 24 6.0% 5.1% 1.2% 5 27 7.5% 6.4% 1.5% 6 30 9.0% 7.7% 1.8% 7 33 10.5% 9.0% 2.1% 8 36 12.0% 10.3% 2.4% 9 39 13.5% 11.6% 2.7% 10 42 15.0% 12.9% 3.0% 11 45 16.5% 14.1% 3.3% 12 48 18.0% 15.4% 3.6% 13 51 19.5% 16.7% 3.9% 14 54 21.0% 18.0% 4.2% 15 57 22.5% 19.3% 4.5% 16 60 24.0% 20.6% 4.8% 17 63 25.5% 21.9% 5.1% 18 66 27.0% 23.1% 5.4% 19 69 28.5% 24.4% 5.7% 20 72 30.0% 25.7% 6.0% 21 75 31.5% 27.0% 6.3% 22 78 33.0% 28.3% 6.6% 23 81 34.5% 29.6% 6.9% 24 84 36.0% 30.9% 7.2%
闇の刀マスタリー
刀系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。
- 他のマスタリーと比べると物理武器攻撃力の伸びが良い。
Lv 要求
LvSP 物理武器の
攻撃力増加魔法武器の
攻撃力増加物理武器の
的中率増加1 15 20 1.3% 1.2% 0.3% 2 18 2.6% 2.4% 0.6% 3 21 3.9% 3.6% 0.9% 4 24 5.2% 4.8% 1.2% 5 27 6.5% 6.0% 1.5% 6 30 7.8% 7.2% 1.8% 7 33 9.1% 8.4% 2.1% 8 36 10.4% 9.6% 2.4% 9 39 11.7% 10.8% 2.7% 10 42 13.0% 12.0% 3.0% 11 45 14.3% 13.2% 3.3% 12 48 15.6% 14.4% 3.6% 13 51 16.9% 15.6% 3.9% 14 54 18.2% 16.8% 4.2% 15 57 19.5% 18.0% 4.5% 16 60 20.8% 19.2% 4.8% 17 63 22.1% 20.4% 5.1% 18 66 23.4% 21.6% 5.4% 19 69 24.7% 22.8% 5.7% 20 72 26.0% 24.0% 6.0% 21 75 27.3% 25.2% 6.3% 22 78 28.6% 26.4% 6.6% 23 81 29.9% 27.6% 6.9% 24 84 31.2% 28.8% 7.2%
闇の大剣マスタリー
大剣系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。
- 特筆すべき点は無く、安定した伸びを見せる。
Lv 要求
LvSP 物理武器の
攻撃力増加魔法武器の
攻撃力増加物理武器の
的中率増加1 15 20 1.2% 1.2% 0.3% 2 18 2.4% 2.4% 0.6% 3 21 3.6% 3.6% 0.9% 4 24 4.8% 4.8% 1.2% 5 27 6.0% 6.0% 1.5% 6 30 7.2% 7.2% 1.8% 7 33 8.4% 8.4% 2.1% 8 36 9.6% 9.6% 2.4% 9 39 10.8% 10.8% 2.7% 10 42 12.0% 12.0% 3.0% 11 45 13.2% 13.2% 3.3% 12 48 14.4% 14.4% 3.6% 13 51 15.6% 15.6% 3.9% 14 54 16.8% 16.8% 4.2% 15 57 18.0% 18.0% 4.5% 16 60 19.2% 19.2% 4.8% 17 63 20.4% 20.4% 5.1% 18 66 21.6% 21.6% 5.4% 19 69 22.8% 22.8% 5.7% 20 72 24.0% 24.0% 6.0% 21 75 25.2% 25.2% 6.3% 22 78 26.4% 26.4% 6.6% 23 81 27.6% 27.6% 6.9% 24 84 28.8% 28.8% 7.2%
闇の鈍器マスタリー
鈍器系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。
- 他のマスタリーに比べると的中率の伸びが良い。
Lv 要求
LvSP 物理武器の
攻撃力増加魔法武器の
攻撃力増加物理武器の
的中率増加1 15 20 1.2% 1.2% 0.4% 2 18 2.4% 2.4% 0.8% 3 21 3.6% 3.6% 1.2% 4 24 4.8% 4.8% 1.6% 5 27 6.0% 6.0% 2.0% 6 30 7.2% 7.2% 2.4% 7 33 8.4% 8.4% 2.8% 8 36 9.6% 9.6% 3.2% 9 39 10.8% 10.8% 3.6% 10 42 12.0% 12.0% 4.0% 11 45 13.2% 13.2% 4.4% 12 48 14.4% 14.4% 4.8% 13 51 15.6% 15.6% 5.2% 14 54 16.8% 16.8% 5.6% 15 57 18.0% 18.0% 6.0% 16 60 19.2% 19.2% 6.4% 17 63 20.4% 20.4% 6.8% 18 66 21.6% 21.6% 7.2% 19 69 22.8% 22.8% 7.6% 20 72 24.0% 24.0% 8.0% 21 75 25.2% 25.2% 8.4% 22 78 26.4% 26.4% 8.8% 23 81 27.6% 27.6% 9.2% 24 84 28.8% 28.8% 9.6%
闇の光剣マスタリー
光剣系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。
- 取得可能Lvが20と他のマスタリーよりもLv5だけ遅い。
Lv 要求
LvSP 物理武器の
攻撃力増加魔法武器の
攻撃力増加物理武器の
的中率増加1 20 20 2.6% 2.6% 1.8% 2 23 4% 4% 2.7% 3 26 5.3% 5.3% 3.6% 4 29 6.6% 6.6% 4.5% 5 32 7.9% 7.9% 5.4% 6 35 9.2% 9.2% 6.3% 7 38 10.6% 10.6% 7.2% 8 41 11.9% 11.9% 8.1% 9 44 13.2% 13.2% 9% 10 47 14.5% 14.5% 9.9% 11 50 15.8% 15.8% 10.8% 12 53 17.2% 17.2% 11.7% 13 56 18.5% 18.5% 12.6% 14 59 19.8% 19.8% 13.5% 15 62 21.1% 21.1% 14.4% 16 65 22.4% 22.4% 15.3% 17 68 23.8% 23.8% 16.2% 18 71 25.1% 25.1% 17.1% 19 74 26.4% 26.4% 18% 20 77 27.7% 27.7% 18.9% 21 80 29% 29% 19.8% 22 83 % % %
特性スキル
基本技熟練強化
基本技熟練の効果を上昇させる。
1レベル当り 基本技熟練の攻撃力の増加量:10%
- ゲーム内に表記は無いが、通常攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃以外にアッパーの攻撃力も増加する。
- あくまで基本技熟練の効果が10%増加するのであり、攻撃力そのものが10%増加するわけではないことに注意。
基本技熟練の効果はキャラクターLvに依存し、Lv85時点では294%となる。(Lv1上昇につき+3.5%)
この場合に基本技熟練強化Lv1を取得すると攻撃力がさらに追加で29.4%増加することになる。
未取得の攻撃力が394%、Lv1取得の攻撃力が423.4%となるので、約7.4%の攻撃力増加となる。 - 上記の仕様から、キャラクターLvが高いほど効果が高いTPスキルとなっている。
しかし、Lv85時点でも約7.4%増加という数値は他のTPスキルと比較してTP効率が良いとは言えない。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 50 1 10% 2 55 20% 3
(M)60 30%
アッパー強化
アッパーの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
先行スキル:アッパーLv10
- アッパーの攻撃力は基本技熟練強化でも増加するが、基本技熟練強化による増加量は8%に満たない。
アッパーの攻撃力増加のみを求めるならこちらを優先して取得した方が良い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 50 1 8% 2 55 16% 3 60 24% 4 65 32% 5
(M)70 40%
ダークスラッシュ強化
ダークスラッシュの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
先行スキル:ダークスラッシュLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 50 1 8% 2 55 16% 3 60 24% 4 65 32% 5
(M)70 40%
ピアスストライク強化
ピアスストライク多段ヒット数が増加し、攻撃力が減少する。
1レベル当たりの攻撃力減少率:10%
1レベル当たりの多段ヒット数増加量:2
先行スキル:ピアスストライクLv10
- 鈍器、大剣、小剣は元々3ヒットであり、これを100%とすると
Lv1で5/3*90%=150%、Lv2で7/3*80%=186%、Lv3で9/3*70%=210%の火力となる。 - 刀、光剣は元々5ヒットであり、これを100%とすると
Lv1で7/5*90%=126%、Lv2で9/5*80%=144%、Lv3で11/5*70%=154%の火力となる。 - 他のTPスキルがTP消費2につき攻撃力10%増加であることを考えると非常に優秀なTPスキルであると言える。
また、TP効率はどの武器でもLv1止めが最も効率的。 - 鈍器装備時はヒット数の増加により気絶成功率が跳ね上がるので非常に強力。
Lv 要求
LvTP 攻撃力
減少率多段ヒット数
増加量1 50 2 10% 2 2 55 20% 4 3
(M)60 30% 6
ウェーブ強化
ウェーブの攻撃力と大きさが増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
1レベル当たりの大きさ増加比率:+5%
先行スキル:ウェーブLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 大きさ増加比率 1 50 1 8% +5% 2 55 16% +10% 3 60 24% +15% 4 65 32% +20% 5
(M)70 40% +25%
ダーククロス強化
ダーククロスの攻撃力と大きさが増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
1レベル当たりの大きさ増加比率:+8%
先行スキル:ダーククロスLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 大きさ増加比率 1 50 1 8% +8% 2 55 16% +16% 3 60 24% +24% 4 65 32% +32% 5
(M)70 40% +40%
ベインスラッシュ強化
ベインスラッシュの多段ヒット回数が増加する。
多段ヒット数増加量:2回
先行スキル:ベインスラッシュLv10
- 回転打撃のヒット数が3回から5回になる。
ヒット間隔も半分になるためスキル全体の動作時間は変わらず、拘束時間が長くなるようなことは無い。
取得する場合は純粋に火力の底上げ目的で取得することになる。 - 回転打撃部分のみで考えるとTP3消費で攻撃力が66.66%増加することになる。
TP効率が優秀なので、ベインスラッシュを普段から火力目的で使用しているのであれば一考の余地あり。
Lv 要求
LvTP 多段ヒット数増加量 1
(M)50 3 2回
スピンアタック強化
スピンアタックの攻撃力と片手切り上げの大きさが増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
1レベル当たりの大きさ増加比率:+5%
先行スキル:スピンアタックLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 大きさ増加比率 1 50 1 8% +5% 2 55 16% +10% 3 60 24% +15% 4 65 32% +20% 5
(M)70 40% +25%
ホップスマッシュ強化
ジャンプの高さが高くなって攻撃力が増加する。
1レベル当たりのジャンプの高さ増加量:6px
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
先行スキル:ホップスマッシュLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP ジャンプの高さ増加量 攻撃力増加率 1 50 1 6px 8% 2 55 12px 16% 3 60 18px 24% 4 65 24px 32% 5
(M)70 30px 40%
ウィップアタック強化
ウィップアタックの攻撃範囲と攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
1レベル当たりの攻撃範囲増加率:6%
先行スキル:ウィップアタックLv5
- 攻撃範囲増加は集敵効率の向上に役立つが、NewBalanceによりTPスキル未取得でも従来の1.5倍の攻撃範囲となったため、TPスキル取得による攻撃範囲増加の恩恵は薄い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 攻撃範囲増加率 1 55 2 10% 6% 2 60 20% 12% 3 65 30% 18% 4 70 40% 24% 5
(M)75 50% 30%
ダークラスト強化
ダークラストの力、知能上昇値と攻撃力が増加する。
1レベル当たりの力、知能上昇値増加量:10%
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ダークラストLv10
- 力、知能上昇値はLV85でM振りの状態で364。TP2消費につき36の上昇ということになる。育成中はさらに少ない。
投げに成功する必要があり20秒しか持続しないダークラストのバフ効果はただでさえ使いづらい。
その上対TPに対する上昇値も多くないため、取得の優先度は高いとは言い難い。
普段からダークラストのバフを切らさない立ち回りが出来ていれば一考の余地はある。 - もともとM振りでも大した火力は出ないスキルであるため攻撃力増加はオマケ程度に考えた方が良い。
Lv 要求
LvTP 力、知能
上昇値増加量攻撃力増加率 1 55 2 10% 10% 2 60 20% 20% 3 65 30% 30% 4 70 40% 40% 5
(M)75 50% 50%
グランドウェーブ強化
グランドウェーブの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:グランドウェーブLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 55 2 10% 2 60 20% 3 65 30% 4 70 40% 5
(M)75 50%
ダークボール強化
ダークボールの多段ヒット間隔が減少して多段ヒット数が増加する。
1レベル当たりの多段間隔減少値:0.01秒
1レベル当たりの多段ヒット数増加量:3回
先行スキル:ダークボールLv10
- TPスキル未取得の状態では間隔が0.12秒で14ヒットのため触れてから爆発まで0.12*14=1.68秒。
これがLv1取得で0.11*17=1.87秒、Lv2取得で0.1*20=2秒、Lv3取得で0.09*23=2.07秒となる。
高Lvを取得するほど攻撃密度、拘束時間ともに増すため使い勝手が良くなる。
ただし、間隔の減少により1ヒット当たりの拘束時間が減るデメリットはヒット数が増えるほど大きくなるので、拘束目当てでTP効率を追求するならLv1止めが最も効率が良い。 - 火力に関して言えば、TPスキル未取得の状態で14ヒット+爆発部分がおよそ3ヒット相当で計17ヒット相当。
Lv1取得で20/17=約118%、Lv2取得で23/17=約135%、Lv3取得で26/17=約153%の火力となる。
TP2当たり約12%の火力上昇となるので他のTPスキルと比べてTP効率が良い。
ヒット数増加による使い勝手の向上も加味するとかなり優秀なTPスキルであると言える。
Lv 要求
LvTP 多段ヒット間隔減少値 多段ヒット数増加量 1 55 3 0.01秒 3回 2 60 0.02秒 6回 3
(M)65 0.03秒 9回
ダークフォール強化
ダークフォールの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ダークフォールLv10
- 魔法型なら取得の余地あり。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 65 2 10% 2 70 20% 3 75 30% 4 80 40% 5
(M)85 50%
ダークブレイク強化
ダークブレイクの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ダークブレイクLv10
- 物理型ならM取得推奨。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 65 2 10% 2 70 20% 3 75 30% 4 80 40% 5
(M)85 50%
ドローソード強化
ドローソードの準備時間と攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:12%
1レベル当たりの準備時間増加率:0.04秒
先行スキル:ドローソードLv10
- TPスキル未取得の状態での準備時間は、攻撃速度+0%の状態で0.1秒。
つまり準備時間増加0.04秒とは準備時間+40%と同義である。
M取得での準備時間は未取得に比べると3倍にもなり、体感でも明らかに遅く感じる。
TP消費2で攻撃力12%増加は魅力だが、元々潰されやすいスキルであることもありデメリットの方が目立つ。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 準備時間増加率 1 65 2 12% 0.04秒 2 70 24% 0.08秒 3 75 36% 0.12秒 4 80 48% 0.16秒 5
(M)85 60% 0.2秒
ダークレイヴ強化
引き寄せる速度と攻撃力が増加する。
1レベル当たりの引き寄せる速度増加量:10%
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ダークレイヴLv10
- 引き寄せる速度の増加は集敵効率の向上に繋がる。TPが余った場合は一考の余地あり。
Lv 要求
LvTP 引き寄せる速度増加量 攻撃力増加率 1 65 2 10% 10% 2 70 20% 20% 3 75 30% 30% 4 80 40% 40% 5
(M)85 50% 50%
モメンタリースラッシュ強化
1レベル習得時、モメンタリースラッシュでの攻撃のディレーが大きく減少し、2レベルから攻撃力が増加する。
2レベルから攻撃力増加率:10%
先行スキル:モメンタリースラッシュLv10
- ディレー減少効果はプレイヤーが普段からモメンタリースラッシュをどのように運用しているかで意味合いが異なる。
- 普段から拘束技として運用している場合はLv1の取得を強く勧める。
キャンセルしても拘束が維持されるようになり、次のコンボを当てるのが容易になるためである。 - 普段から緊急回避技として運用している場合は逆に取得は勧められない。
ディレー減少が結果的に無敵時間の減少に繋がり、緊急回避技としての性能は低下するためである。 - 魔法型で火力目的で運用している場合にはM取得も一考の余地あり。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 65 2 0% 2 70 10% 3 75 20% 4 80 30% 5
(M)85 40%
- 普段から拘束技として運用している場合はLv1の取得を強く勧める。
ダークエクスプロジョン強化
1レベル習得時、ダークエクスファイアープロージョンのヒット数と攻撃力が増加し、2Lvから攻撃力のみ増加する。
1レベル習得時、ヒット数増加量:周辺で1回、爆発の中央では2回
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ダークエクスプロージョンLv10
- TPスキル未取得の状態での火力は、衝撃波を10%とすると爆発1ヒット当たり7.5%。
周辺では10%+7.5%*6=55%、中心では10%+7.5%*12=100%の火力となっている。
これを元に計算した総合的な攻撃力増加率は以下の表に記載した通りである。
他のTPスキルと比べてTP効率がかなり優れていることが分かる。
さらにTP効率を追求するのであれば、Lv1止めが最も効率が良い。
Lv 要求
LvTP ヒット数増加 攻撃力増加率 総合的な攻撃力増加量 周辺 中央 周辺 中央 1 65 2 1回 2回 10% 25% 26.5% 2 70 20% 36.3% 38% 3 75 30% 47.7% 49.5% 4 80 40% 59% 61% 5
(M)85 50% 70.4% 72.5%
ダークソード強化
ダークソードの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ダークソードLv10
- 特筆すべき点は無い。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 65 2 10% 2 70 20% 3 75 30% 4 80 40% 5
(M)85 50%
ラピッドムーブ強化
ラピッドムーブの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ラピッドムーブLv10
- 短クール高火力であるラピッドムーブをさらに強化できるため、一考の余地あり。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 65 2 10% 2 70 20% 3 75 30% 4 80 40% 5
(M)85 50%
イリュージョンスラッシュ強化
イリュージョンスラッシュの攻撃力と攻撃速度が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
1レベル当たりの攻撃速度増加率:9.5%
先行スキル:イリュージョンスラッシュLv10
- 非常に強力なスキルであるイリュージョンスラッシュをさらに強化できる。物理型ならM取得推奨。
攻撃速度増加によって全体動作が短くなるのは、DPSの上昇と隙の減少に繋がるためメリットと言える。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 攻撃速度増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 9.5% |
2 | 70 | 20% | 19% | |
3 | 75 | 30% | 28.5% | |
4 | 80 | 40% | 38% | |
5 (M) | 85 | 50% | 47.5% |
ウェーブスピン強化
ウェーブスピンの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
先行スキル:ウェーブスピンLv10
- 魔法型なら取得の余地あり。
Lv 要求
LvTP 攻撃力増加率 1 65 2 10% 2 70 20% 3 75 30% 4 80 40% 5
(M)85 50%
覚醒
「時間の規則をぶち壊す…?」
すべての制約から解き放たれた力を…ただ破壊するために使ってきた日々…
存在可能なすべての時間帯で争いの種を取り除き、
またそれに彼が疲れを覚え始めた時にタイムロードから聞かされた手がかり。
「なるほど…より多くの時間帯の、滅亡に向かっていく規則をぶち壊せば、結果を変えることができるのか!」
虚しい空間が果てしなく広がる時間の亀裂から巨大な獅子の姿をした者の声が鳴り響く。
「君が望んでいた因果の誤差率が徐々に伸びている。まだ滅亡の結果を免れるほどではないが。」
「………。」
「がっかりしたのか?因果関係は本来切り離すことができないもの。これでも凄い成果だと思うんだが?」
「俺に与えられた時間は限られている。これから数千年を繰り返しても変えられないなら…
メメット、俺は自分のすべての可能性を最後の時間旅行にかける。」
「そうか…今まで集めた時間のかけらと私の力で…
1つの時間帯くらいなら最も強かった時の力を君に戻してあげることはできるだろう。
力が最小化された状態で時間が与えた試練に耐え抜いた君を信じて…君の本来の力を取り戻してあげよう。」
タイムロードの言葉が終わると、眩しい光と時間のかけらが一つになって彼の体に入り込んだ。
そしてこれまで集めた時間のかけらとタイムロードの力によって本来の力を取り戻すことができた。
「因果の誤差が大きくなると…どの時間帯になるかは私自身にも分からない。
どうか君の望む時間帯に辿り着けることを願う…。」
覚醒スキル
タイムストップ
パッシブ
力が極大化する瞬間に時間を止め、時間に応じて解除するダークナイトならではのスキル。スキルを習得すると、コンボスキル発動中の被撃や移動中のコンボ順番待機時間が無制限に変更され、拡張スロットに配置したスキルをキャンセルして使用可能。コンボスロットに存在するスキルを使用するたびにスタックが溜まる。拡張スロットに設定したスキルをコンボスキル中にキャンセルして使用すると溜まったスタックに比例して攻撃力がっ増加した状態で発動する。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 別のスロットのコンボスキルを使用するとクールタイムが発生するのはそのままなので注意。
Lv | 要求Lv | SP | 攻撃力増加量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | |||
1 | 30 | 20 | 110% | 140% | 190% | 250% | 300% |
ファントムソード
黒い鬼手から生成したファントムソードを複数召喚する。
ファントムソードは周辺領域で切り攻撃を行った後、空中から落下して強力な爆発を起こす。範囲内に敵がいない場合は一定時間待機後消える。
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
マスターレベル:30 最大レベル:60
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ダークフレームソードLv1
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | ファントムソード 召喚待機時間 | 多段ヒット 回数 | 多段ヒット 物理攻撃力 | 最終打 爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 30 | 400 | 4.44秒 | 33 | 135% | 4454% |
ダークウェーブフォール
闇の力が宿った剣を前方に落とし、強力な爆発を起こす。
使用時間:即時発動 クールタイム:30秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:モメンタリースラッシュLv1
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 30 | 400 | 2012% |
チャージエクスプロージョン
一定距離を前進しながら剣を振り回して敵を空中に浮かす。
浮かした後、振り向いて敵に突き攻撃を加えながら一定距離を移動する。
突き攻撃を加えた敵を一ヶ所に集め、闇の気運を爆発させてダメージを与える。
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
無色キューブのかけら3個消費
先行スキル:イリュージョンスラッシュLv1
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 切り攻撃力 | 突き攻撃力 | 爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 35 | 580 | 985% | 985% | 9003% |
次元一致
パッシブ
複数時間帯に存在しているダークナイトの能力を一つにする。
複数の時間帯を旅するダークナイトならではのスキル。剣を極めた時間帯と魔法を極めた時間帯の能力を現代の時間帯に再現し、同時に駆使する。
スキルを習得すると、ファントムソード、ダークウェーブフォール、チャージエクスプロージョン、ダークバースト、タイムブレークの攻撃タイプをコンバージョンで変換でき、力・知能ステータスと物理・魔法クリティカル率ステータスの中から高い系列のステータス分の反対ステータスが生成される。
マスターレベル:1 最大レベル:1
Lv | 要求Lv | SP | 力・知能変換比率 | 物理・魔法クリティカル率変換比率 |
---|---|---|---|---|
1 | 75 | 40 | 100% | 100% |
ダークバースト
黒い鬼手を凝縮させた暗黒剣を生成し、前方に強力なエネルギーを爆発させる。
使用時間:即時発動 クールタイム:50秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
無色キューブのかけら5個消費
先行スキル:ウェーブスピンLv1
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 爆発柱攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 50 | 800 | 31577% |
タイムブレーク
時間の力を集め、一瞬にして複数の時間帯に分けて広範囲を斬り攻撃した後、開始地点に戻る。
斬撃に当たった敵はしばらく硬直状態になり、時空と共に爆発する。
このスキルは拡張スロットでのみ使用可能。
使用時間:即時発動 クールタイム:180秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
無色キューブのかけら10個消費
先行スキル:ダークブレイクLv1
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 多重斬撃 | 時空爆破 物理攻撃力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
多段ヒット回数 | 物理攻撃力 | |||||
1 | 85 | 150 | 2500 | 19 | 1424% | 27059% |
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質問はアラド戦記したらばの質問スレへ
- ショックウェーブとダークフォールは他のスキル使用でキャンセルできます。特にショックウェーブは拘束しながらキャンセルできるのでとても有用です。 -- 2013-03-14 (木) 21:47:19
- 鬼剣士からの派生ではなく完全新キャラなのかな? -- 2013-03-20 (水) 19:54:07
- コンボ楽しすぎてMPがすぐ枯渇するw -- 2013-03-23 (土) 00:09:05
- コンボクールの説明だけど、攻撃速度が上がると短くなる?様なのでもう少し検証が必要かと -- 2013-04-05 (金) 11:13:56
- 例:初段にセットしたグランドウェーブが攻撃速度50前後を境に飛ばなくなる -- 2013-04-05 (金) 11:15:21
- スキルクールが固定なら、攻撃速度増加によりむしろ発生保障がくはずなので -- 2013-04-05 (金) 11:17:54
- 攻撃速度によるコンボクールの減少>モーションの加速 となる補正がかかっていると思われる -- 2013-04-05 (金) 11:20:26
- フォールが壁など地形があっても落ちてくるようになったので編集したほうがいいもしれない -- 2013-08-01 (木) 04:39:12
- ページ全体をNewBalanceに対応させ、TPスキルを追加しました。 -- 2014-03-28 (金) 07:25:15
- 少し加筆修正しました。 -- 2014-08-04 (月) 02:26:09