- メイジ(男)
- スキル
- File not found: "ウィンドストライク.png" at page "メイジ(男)"[添付] ウィンドストライク
- File not found: "不死.png" at page "メイジ(男)"[添付] 不死
- File not found: "金裸拳.png" at page "メイジ(男)"[添付] 金裸拳
- File not found: "連続発射.png" at page "メイジ(男)"[添付] 連続発射
- File not found: "ウォーターキャノン.png" at page "メイジ(男)"[添付] ウォーターキャノン
- File not found: "テレポート.png" at page "メイジ(男)"[添付] テレポート
- File not found: "鬼雪火.png" at page "メイジ(男)"[添付] 鬼雪火
- File not found: "炎の盾.png" at page "メイジ(男)"[添付] 炎の盾
- File not found: "氷白剣.png" at page "メイジ(男)"[添付] 氷白剣
- [添付] コンバージョン
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- 男メイジ二次職
- コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を)
メイジ(男)
キャラクター紹介
アビス(Abyss)に無限の生命を与えられた俺の魔力には、限界などない!
主流魔術師達が魔界のブルックリンに様々な団体を作り、お互いの魔力を共有しながら発展している時、
ブロンクスという外郭地域では魔界の魔物から生き残るため、または、他の魔界人を
搾取するための手段として新しい魔法スタイルが生じていた。
これは極めて極端な魔法スタイルで敵を落とすためだけの目的で作られた魔法であった。
だが、魔法に関する学問的知識が不足していた彼らは元素を思い通りに運用することが難しかった。
これは主流魔術師が使い魔法に比べ、低い成功率と魔法力を持たざるをえず、二流と呼ばれる下級魔法として扱われるようになる。
その中魔術師に一大事件が起こる。パッシュ派の'モア'という上級魔術師が暗黒魔法を研究する
途中で'アビス(Abyss)'の存在を見つけるようになる。
これは以前にはなかった生命とエネルギーの源であった。
こんな物凄いものが突然魔界のあちこちに現れるようになったのだ。
モアは研究の末にアビスを身体の一部分に代替すると物凄い魔法力を得ることができるということを知る。しかし、
成功率は極めて低く、アビスによっていかなる副作用が生じるかを突き止めるには実験対象と時間があまりにも足りなかった。
モアはアビスの移植を敬遠していたが、不幸にも失敗の恐怖より強くなるだろうという甘い妄想に引きずられて、
アビスの移植を受ける魔界人達がとても多かった。
彼らの大部分は魔界外郭で魔獣たちの威嚇に苦しめられる魔界人やパッシュ派であった。数多くの物たちがアビス移植に失敗して命を失ったり、
二度と魔法が使えない身体になってしまった。
だが、成功した何人かは無限に近いアビスの力で非常に強力な魔術師に生まれ変わることになったのだ。
これにより、強力な力を持つようになったパッシュ派はその群れを導いてブルックリン大陸へ勢力を拡大する。
また、魔界で一番大きな政治的事件である第1次魔界会合を引き起し、
魔法学問において最も洗練された戦闘スタイルであるチェーサーを発見するきっかけになった。
アビスによって新しく創られた戦闘スタイルはエレメンタルボマー、クロスカウンター、氷結師、チャレンジャー、スウィフトマスター、精霊師、マインドコントローラー、ハロウハロウス、グラビトン、アンサマナーなど数えきれないほど多い。
キャラクター攻略
- 基本攻撃:
キー入力ごとに小さな魔法球を1発ずつ、計4発放つ。
ガンナーよりは射出は遅いが狙える範囲が広い。(手元から約50度角の円錐状)
発射は範囲内の敵を狙うわけではなく、当たりそうな敵も含めて狙う。
敵が複数居る場合は射撃対象を自分では選べない。
球の特性は武器によらず一定、フィニッシュで転ばさない、上下の撃ち分けはない。
敵の中心座標を狙うので、ルククのような小さい敵には下向きに投げ、大型のハンマーゴーレムには上向きに投げる。
この魔法球はダメージ判定の発生しない障害物を貫通する。
発射するときの腕の振りに、物理判定の近接攻撃判定がある。 - 空中攻撃:
空中では、斜め下に魔法球を2発放つ。
魔法球2つで1セット。一度の入力で2つ放つ。 - ダッシュ攻撃:
敵を突き飛ばしつつ小さな爆発を起こす。
物理判定の突き飛ばしと魔法判定の爆発で2HIT。
なお、他職と違い、ダッシュ攻撃の距離調節はできない様子。
スキル
ウィンドストライク
コマンド:Z
無属性竜巻を起こして敵を打ち上げる。
基本攻撃中スキルキャンセル可能。
即時発動 クールタイム:2秒
- 前方に腕を振り上げ竜巻を発生させ、当たった敵を浮かせる。
- 竜巻は見た目よりも少し広い判定を持っており、攻撃判定の持続も竜巻が消えた若干後まで残る。ダウン状態にも当たる。
- 手元側の判定は薄いので、近距離では外れることもある。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 魔法武器 攻撃力 | 浮かせる力 比率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 20 | 6 | 90%+100 | 131.4% |
2 | 4 | 7 | 100%+100 | 132.9% | |
3 | 7 | 9 | 110%+110 | 134.0% | |
4 | 10 | 11 | 120%+120 | 135.4% | |
5 | 13 | 13 | 130%+130 | 136.6% | |
6 | 16 | 14 | 140%+140 | 138.0% | |
7 | 19 | 16 | 150%+150 | 139.1% | |
8 | 22 | 18 | 160%+160 | 140.6% | |
9 | 25 | 20 | 170%+170 | 141.7% | |
10 (M) | 28 | 22 | 180%+180 | 143.1% | |
11 | 31 | - | 23 | 190%+190 | 147.7% |
※固定攻撃力は独立攻撃(物理/魔法)が1000のとき
不死
パッシブ
キャラクター死亡時、一定量のHPを持ったままキャラクターを復活させる。
復活後一定時間で総HPの100%まで自動回復する。
自動回復モード中はアイテムや他の効果によるHP回復が不可能、被ダメージが増える。
自動回復モード中にダメージを受けて死亡した際はそのまま戦闘不能となる。
- 自動取得。
- 復活しきっていれば、何回でも発動する。
- ゲント北門でウォーカー(乗物)と同じ部屋で死亡すると、不死が発動しないバグがある
死亡時すぐに 回復するHP比率 | 回復モード | ||||
---|---|---|---|---|---|
ダメージ 増幅率 | 持続時間 (ダンジョン) | ||||
一般 | 古代/異界 | 亡者の峡谷 | 戦争領域 | ||
10% | 50% | 15秒 | 60秒 |
金裸拳
コマンド:→(押した状態で)+Z
前方の敵を引き寄せて強く押し倒す。
基本攻撃中スキルキャンセル可能。
即時発動 クールタイム:2秒
- 衝撃波は周りの敵にも発生する。掴んだ対象には発生しない。
- 軌道は格闘家のロープリング横投げに近い。投げた敵に接触判定がないところは男格闘の膝蹴りに近い。
- 浮かない敵は投げても吹き飛ばずその場で倒れこむ。
アンブレイカブルHAをもつ敵は吹き飛ばない上、倒れもせずキャラクターの目の前ですぐ行動可能になる。 - 他職の投げスキルに比べ、判定が弱い上に発生が遅く、投げ成立時の無敵時間も短い。
何等かの攻撃とかち合った場合は、良くて相殺、大抵は一方的に打ち負ける。 - 攻撃速度を高めると、追撃としてウィンドストライクで浮かし易くなる(ランダム要素を含む)。
※固定攻撃力は独立攻撃(物理/魔法)が1000のとき
Lv 要求Lv SP 消費MP 押し出し
攻撃力衝撃波
攻撃力1 5 15 14 548% 3939 2 7 16 620% 4460 3 9 19 690% 4960 4 11 21 762% 5480 5 13 24 834% 6000 6 15 27 906% 6500 7 16 29 976% 7020 8 19 32 1048% 7540 9 21 34 1120% 8059 10 23 37 1192% 8559 11 25 40 1262% 9080 12 27 42 1334% 9599 13 29 45 1406% 10099 14 31 47 1478% 10620 15 33 50 1548% 11139 16 35 53 1620% 11639 17 37 55 1692% 12160 18 39 58 1764% 12679 19 41 60 1834% 13200 20 43 63 1906% 13700 21 45 66 1978% 14219 22 47 68 2050% 14740 23 49 71 2120% 15240 24 51 74 2192% 15759 25 53 76 2264% 16279 26 55 79 2334% 16779 27 57 81 2406% 17300 28 59 84 2478% 17820 29 61 87 2550% 18320 30 63 89 2620% 18840 31 65 92 2692% 19359 32 67 94 2764% 19880 33 69 97 2836% 20380 34 71 100 2906% 20900 35 73 102 2978% 21420 36 75 105 3050% 21920 37 77 107 3122% 22439 38 79 110 3192% 22960 39 81 113 3264% 23460 40 83 115 3336% 23980 41 85 118 3408% 24500 42 87 121 3478% 25019 43 89 123 3550% 25519 44 91 126 3622% 26039
連続発射
コマンド:↓→+Z
魔法球を連続して発射する。
基本攻撃中スキルキャンセル可能。
即時発動 クールタイム:3秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 基本攻撃と同じく、敵の位置によってある程度発射角度が変わる。
- 空中でも使用でき、何も方向キー入力しなければ斜め下に発射する。真横や真下に入れれば、その方向に発射する。
- ただし真下や斜め下では、敵位置に対する角度調節は行われなくなる。
- スタッフでもクールは変わらない。
- 攻撃力追加率は加算の様子。特性を取るなら10止めで+40%まで伸ばせるが、せいぜい属性発動2Lv分程度のもの。
- 技中に通常攻撃ボタンを連打すれば射出が早くなり、ジャンプボタンを押せばキャンセルできる。
- エレメンタルボマーへ転職した場合、連続発射のクールタイムが1秒減少する。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 生成される 魔法球個数 | 攻撃力 追加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 (M) | 5 | 15 | 22 | 5個 | 10% |
ウォーターキャノン
コマンド:←→+Z
水の塊を前方に発射する。
レベルが上がるほど大きな水の塊を発射する。
即時発動 クールタイム:2秒
- 水属性。当たった敵は敵を吹き飛ばす。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 攻撃力 | 大きさ |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 15 | 10 | 261% | 125% |
2 | 3 | 11 | 295% | 127% | |
3 | 5 | 12 | 329% | 130% | |
4 | 7 | 13 | 363% | 133% | |
5 | 9 | 15 | 397% | 135% | |
6 | 11 | 16 | 431% | 138% | |
7 | 13 | 17 | 465% | 140% | |
8 | 15 | 18 | 499% | 143% | |
9 | 17 | 20 | 533% | 145% | |
10 | 19 | 21 | 567% | 148% | |
11 | 21 | 22 | 601% | 150% | |
12 | 23 | 23 | 635% | 153% | |
13 | 25 | 25 | 670% | 155% | |
14 | 27 | 26 | 704% | 158% | |
15 | 29 | 27 | 738% | 160% | |
16 | 31 | 28 | 772% | 163% | |
17 | 33 | 30 | 806% | 165% | |
18 | 35 | 31 | 840% | 168% | |
19 | 37 | 32 | 874% | 170% | |
20 | 39 | 33 | 908% | 173% | |
21 | 41 | 35 | 942% | 175% | |
22 | 43 | 36 | 976% | 178% | |
23 | 45 | 37 | 1010% | 180% | |
24 | 47 | 38 | 1044% | 183% | |
25 | 49 | 40 | 1078% | 185% | |
26 | 51 | 41 | 1112% | 188% | |
27 | 53 | 42 | 1146% | 190% | |
28 | 55 | 43 | 1180% | 193% | |
29 | 57 | 45 | 1214% | 195% | |
30 | 59 | 46 | 1248% | 198% | |
31 | 61 | 47 | 1282% | 200% | |
32 | 63 | 48 | 1316% | 203% | |
33 | 65 | 50 | 1350% | 205% | |
34 | 67 | 51 | 1384% | 208% | |
35 | 69 | 52 | 1418% | 210% | |
36 | 71 | 53 | 1453% | 213% | |
37 | 73 | 55 | 1487% | 215% | |
38 | 75 | 56 | 1521% | 218% | |
39 | 77 | 57 | 1555% | 220% | |
40 | 79 | 58 | 1589% | 223% | |
41 | 81 | 60 | 1623% | 225% | |
42 | 83 | 61 | 1657% | 228% | |
43 | 85 | 62 | 1691% | 230% | |
44 | 87 | 63 | 1725% | 233% | |
45 | 89 | 65 | 1759% | 235% | |
46 | 91 | 66 | 1793% | 238% |
テレポート
コマンド:→+Space
一定距離テレポートする。
即時発動 クールタイム:1.5秒
- 障害物・オブジェクトもすり抜けることができるが、テレポート先に障害物がある場合は移動せず、その場で消えてその場に出現する。
- 装備武器によりクールが変動する。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 移動距離 | |
---|---|---|---|---|---|
X軸 | Y軸 | ||||
1 (M) | 10 | 25 | 40 | 400px | 100px |
鬼雪火
コマンド:↓+Z
2つの雪の炎の塊を作り出して自分の防御力を増加させる。
発射して攻撃することもできる。
即時発動 クールタイム:10秒
- 自分の周囲に鬼火を2つ生成して防御力をあげる。
- 死亡の塔では補正がかかり、Mで10000以上防御力が上がる。
- 鬼火は基本攻撃中にも射出可能だが連続して2つは射出できない。
- スキル中は射出できない。
- クールタイムは2つ射出し終えたあとに発生する。
射出しなかった場合、クールタイムにならないので、鬼火が消えた後すぐ張りなおせる。 - 発動時につぶされてもクールタイムに入らない。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 維持時間 | 1個当り | |
---|---|---|---|---|---|---|
物理/魔法防御力 | 射出攻撃力 | |||||
1 | 10 | 15 | 30 | 60秒 | 138 | 180% |
2 | 13 | 34 | 182 | 199% | ||
3 | 16 | 38 | 230 | 217% | ||
4 | 19 | 43 | 284 | 236% | ||
5 | 22 | 47 | 343 | 254% | ||
6 | 25 | 52 | 408 | 274% | ||
7 | 28 | 56 | 478 | 292% | ||
8 | 31 | 61 | 554 | 311% | ||
9 | 34 | 65 | 636 | 329% | ||
10 | 37 | 69 | 722 | 348% | ||
11 | 40 | 74 | 814 | 366% | ||
12 | 43 | 78 | 912 | 385% | ||
13 | 46 | 83 | 1015 | 403% | ||
14 | 49 | 87 | 1124 | 422% | ||
15 | 52 | 92 | 1237 | 440% | ||
16 | 55 | % | ||||
17 | 58 | % | ||||
18 | 61 | 105 | 1612 | 497% | ||
% | ||||||
% | ||||||
% | ||||||
% | ||||||
% | ||||||
% |
炎の盾
コマンド:→→+Z
炎の盾を作ってから放出して敵にダメージを与える。
盾を持っているときは敵の遠距離攻撃を減少させる。
即時発動 クールタイム:4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- キーを押し続けることで炎の盾を約1秒ほど構え、前方からの遠距離攻撃に備える。
このとき遠距離攻撃を被弾してもノックバックはしない。
構えている間に、ダメージはないが敵をノックバックさせる攻撃判定が出ている? - 時間経過、もしくはキーを放すと盾を射出する。
- 射出された盾は敵や障害物を貫通し、触れた敵を吹き飛ばしダウンさせる。下への判定が大きく、ダウンした敵にもHITする。
- 攻撃手段として使う場合はキーを押し続ける必要はない。キーをチョン押ししてすぐ放した場合でも、盾は即座に射出される。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 攻撃力 | 遠距離攻撃 減少率 | 盾前進距離 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | 31 | 246% | 15% | 450px |
2 | 12 | 34 | 276% | 16% | ||
3 | 14 | 37 | 297% | |||
4 | 16 | 40 | 324% | 17% | ||
5 | 18 | 43 | 348% | |||
6 | 20 | 46 | 375% | |||
7 | 22 | 49 | 399% | 18% | ||
8 | 24 | 53 | 426% | |||
9 | 26 | 56 | 450% | 19% | ||
10 | 28 | 59 | 477% | |||
11 | 30 | 62 | 504% | |||
12 | 32 | |||||
13 | 34 | |||||
14 | 36 | |||||
15 | 38 | |||||
16 | 40 | |||||
17 | 42 | |||||
18 | 44 | |||||
19 | 46 | |||||
20 | 48 | |||||
21 | 50 | |||||
22 | 52 | |||||
23 | 54 | |||||
24 | 56 | |||||
25 | 58 |
氷白剣
コマンド:↑→+Z
両手に氷剣を生成して速やかに3回振り回して敵を攻撃する。
- 全段、ダウンした敵にもHITする。
- 横軸は見た目ぐらいの判定はあるが、縦軸は狭い。
- 2段目は長い硬直を与える。ただの硬直なのでHAや高ヒットリカバリーには通用しない。
- 3段目は敵を吹き飛ばしてダウンさせる。キャラクターの後ろにいる敵は後ろに吹き飛ばしてしまう。
また出が少し遅く、1・2段目が当たっても3段目が当たらないということはよくある。- 特性の「氷白剣強化」スキルを取得すると3段目がなくなるため、ダウンさせなくなる。
- 移動速度減少の状態異常は鈍化。
- 近接攻撃時のようなヒットストップによる硬直がない
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 攻撃力 | 移動速度減少 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1、2打 | 3打 | Lv | 確率 | 時間 | ||||
1 | 15 | 30 | 30 | 186% | 223% | 22 | 20% | 1.5秒 |
2 | 17 | 33 | 205% | 246% | 24 | 21% | ||
3 | 19 | 36 | 224% | 269% | 26 | 23% | ||
4 | 21 | 40 | 244% | 292% | 28 | 24% | ||
5 | 23 | 43 | 263% | 315% | 30 | 26% | ||
6 | 25 | 47 | 282% | 338% | 32 | 27% | ||
7 | 27 | 50 | 301% | 361% | 34 | 28% | ||
8 | 29 | 54 | 320% | 384% | 36 | 30% | ||
9 | 31 | 57 | 340% | 408% | 38 | 31% | ||
10 | 33 | 61 | 359% | 431% | 40 | 32% | ||
11 | 35 | 64 | 378% | 454% | 42 | 34% | ||
12 | 37 | 68 | 397% | 477% | 44 | 35% | ||
13 | 39 | 71 | 416% | 500% | 46 | 37% | ||
14 | 41 | 75 | 436% | 523% | 48 | 38% | ||
15 | 43 | 78 | 455% | 546% | 50 | 39% | ||
16 | 45 | 82 | 475% | 570% | 52 | 41% | ||
17 | 47 | 85 | 494% | 593% | 54 | 42% | ||
18 | 49 | 88 | 514% | 616% | 56 | 43% | ||
19 | 51 | 92 | 533% | 639% | 58 | 45% | ||
20 | 53 | 95 | 552% | 662% | 60 | 46% | ||
21 | 55 | 99 | 571% | 685% | 62 | 48% | ||
22 | 57 | 102 | 590% | 708% | 64 | 49% | ||
23 | 59 | 106 | 610% | 732% | 66 | 50% | ||
24 | 61 | 109 | 629% | 755% | 68 | 52% | ||
25 | 63 | 113 | 648% | 778% | 70 | 53% | ||
26 | 65 | 116 | 667% | 801% | 72 | 54% | ||
27 | 67 | 120 | 686% | 824% | 74 | 56% | ||
28 | 69 | 123 | 706% | 847% | 76 | 57% | ||
29 | 71 | 127 | 725% | 870% | 78 | 59% | ||
30 | 73 | % | % | % | ||||
31 | % | % | % |
[添付] コンバージョン
パッシブスキル
転職以前のスキルの攻撃タイプを物理または魔法で変換させる。
強化スキルは除きます。
決闘場ではスキルの効果が発動しません。
適用されるスキル:ウィンドストライク、金裸拳、鬼雪火、ウォーターキャノン、連続発射、炎の盾、氷白剣
※転職後に自動取得
- 右クリックするごとに一般→物理→魔法→…と切り替わっていく。
- 一般:攻撃タイプを変更しない
- 物理:適用されるスキルすべてが物理攻撃になり、力と物理攻撃力を参照するようになる
- 魔法:適用されるスキルすべてが魔法攻撃になり、知能と魔法攻撃力を参照するようになる
- 属性発動:火or水or光をかけた連続発射はコンバージョンにかかわらず魔法扱いの様子。
ウィンドストライク強化
ウィンドストライクの攻撃力が増加する。
先行スキル:ウィンドストライクLv10
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% |
2 | 55 | 20% | |
3 (M) | 60 | 30% |
ウォーターキャノン強化
ウォーターキャノンの攻撃力と大きさが増加する。
先行スキル:ウォーターキャノンLv10
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 | 大きさ |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% | 5% |
2 | 55 | 20% | 10% | |
3 (M) | 60 | 30% | 15% |
金裸拳強化
金裸拳の攻撃力が増加し捕まった敵が衝撃波に打撃される。
先行スキル:金裸拳Lv10
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 (M) | 50 | 2 | 20% |
炎の盾強化
炎の盾の攻撃力と遠距離攻撃減少率、盾の維持時間が増加する。
先行スキル:炎の盾Lv10
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 | 防御力 減少率増加 | 維持時間 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% | +1% | +0.1秒 |
2 | 55 | 20% | +2% | +0.2秒 | |
3 (M) | 60 | 30% | +3% | +0.3秒 |
連続発射強化
連続発射の攻撃力増加率が増加する。
先行スキル:連続発射Lv10
- ほかの特性スキルと異なり、攻撃力増加は加算。
つまり、連続発射10(+10%)&強化3(+30%)=+40%となる
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | +10% |
2 | 55 | +20% | |
3 (M) | 60 | +30% |
鬼雪火強化
鬼雪火の攻撃力と防御力、持続時間が増加する。
先行スキル:鬼雪火Lv10
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 | 防御力増加率 | 持続時間増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% | 10% | 10% |
2 | 55 | 20% | 20% | 20% | |
3 (M) | 60 | 30% | 30% | 30% |
氷白剣強化
氷白剣の3打が削除され、1,2打をもう一度繰り返す。
先行スキル:氷白剣Lv10
- 3打目が削除されても、氷白剣の鈍化効果はきちんと残る。
- フィニッシュがないので、ダウンさせなくなる。
- ダメージはおよそ+25%。
- 現在、バグで一般決闘場に於いて氷白剣強化の効果が適用されてしまっている。
公正決闘場ではきちんと適用外。
Lv 要求Lv TP 1 50 2
マジックキャノン強化
マジックキャノンの攻撃力と大きさが増加する。
先行スキル:マジックキャノンLv10
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 | 大きさ |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% | 3% |
2 | 55 | 20% | 6% | |
3 (M) | 60 | 30% | 9% |
男メイジ二次職
エレメンタルボマー
- 4元素を利用した強力な魔法を主に使用し、広範囲攻撃に優れる。
- スタッフ、布装備
氷結師}
- アビスを利用して多様で強力な氷武器を作り、敵を直接攻撃する近接戦に優れる。
- ロッド、革装備
ブラッドメイジ
スイフトマスター
ディメンションウォーカー
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- あらd -- 2012-04-26 (木) 17:13:27
- 手を振る時の物理ヒットって、スウィートミント装備時だけじゃないのかな・・・? -- 2012-04-29 (日) 02:04:26
- なぜスウィートミントだけ?特殊効果とか・・・? -- 2012-04-29 (日) 09:06:41
- 金裸掌、マセラス投げると全然飛ばない上にダウンもしない。他職は普通に投げられるのにどうなってんだろ -- 2012-05-01 (火) 00:47:47
- タイタンがHA張った後も同じく中途半端な投げになった -- 2012-05-02 (水) 23:41:28
- つかいやす -- 2012-05-06 (日) 17:11:36
- 不死 ゲント北門で機能しない時がある? -- 2012-05-11 (金) 16:12:50
- 不死が決闘場でエレボと氷結師で回復速度に差があるみたいです 氷結師のほうがはやい -- 2012-06-07 (木) 20:56:26
- 金裸拳の擬似無敵を記載しましたが、多分状態異常には掛かると思います(情報求む) -- K? 2012-12-26 (水) 14:47:40
- 鬼雪火をつけ射出せずに次MAPへ移動すると射出しようとしても鬼雪火を再びまとえます。防御数値も重複されますが鬼火の射出ストックは2つまで -- 2013-01-04 (金) 04:54:32
- なお2つ射出してしまうとそのMAPを移動しない限り全ての鬼雪火が消えるまでクールを過ぎてもまとえません -- 2013-01-04 (金) 04:57:45
- MAPを行き来して鬼雪火をまとう際はクールは無く13回まで重複します -- 2013-01-04 (金) 05:04:05