格闘家
キャラクター紹介
己の五体を鍛え、それを武器とする戦士。
格闘家は強力なキックを繰り出すために重いブーツを履き、拳を保護するためにグローブやガンドレットを着用している。
戦闘の際には攻撃を受け止めるよりも避けることを主とするため、重い鎧を好まず軽装であるものも多い。
スピードを重視したスタイルであるため、総じて小柄なものが多いが、身体が小さいからといって甘く見てはいけない。
あっという間に近付き、タックルで息を止められ、ローキックで足を折られるのがオチだ。
それだけでなく、密着時に使用する投げ技は必殺の威力を持っている。
- 拳、足、肩、膝など己の肉体を鍛錬し、技を磨くことで武器を用いずに戦う戦士。
- 敵に密着して戦う超近接型キャラクター。
- リーチは短いが攻撃のスピードが速く、投げ技など近距離で威力を発揮するスキルを習得できる。
- キャラクターボイス
- 日本独自仕様として日本人声優のボイスに差し替えられている。
- 日本版CV:井上麻里奈
格闘家/女とは
己の肉体を極限まで鍛え上げ、その体を武器にして戦うファイター。 デ・ロス帝国を始め、多くの国
に格闘家養成機関があり、格闘技に念の力を融合させたスジュのネンマスター達と、ひたすら打撃の
技術のみを極めている帝国首都のストライカー達の活躍により広く知られている職業。
攻撃スタイル
超近接型キャラクター。
体力に優れており、防御面を強化するスキルを習得できる。
スープレックス、バックブリーカー、スパイアなどの投げスキルを習得できる。
ローキックで敵の動きを止められる。闇属性への抵抗は高いが、光属性への抵抗は低い。
キャラクター攻略
同じ前衛職の鬼剣士と比較すると、リーチは短いがスピードが速いのが特徴。
ナックル・トンファー・ガントレット・拳闘グローブは打撃属性
クローは斬撃属性となっている。
動作が速いスキルが多く、通常攻撃からの連携として使いやすい。
攻撃のリーチが狭いため近接している敵と攻撃を出し合うと打ち負けるか相打ちになることも
格闘家初級戦術指南
通常攻撃をする際、2打目から方向キーを押しながら攻撃ボタンを押すことで移動距離を調整出来きます。
1打目は方向キーの有無に関わらず、移動しません。
- 方向キーを押さない場合は画面1/4ほど移動します。
- 進行方向の方向キーを押しながら攻撃すると画面半分ほど移動します。
- 進行方向と反対の方向キーを押しながら攻撃するとその場で全く移動しません。
ちなみにこれは初期の攻撃速度時であり、アバや武具で加速した場合、進む距離は比例して長くなります。
この特性を利用してアーマー(攻撃してものけぞらない)状態の敵の裏へ攻撃を兼ねて回り込んだり、
ダウンしている敵に対して追い討ち攻撃がし易くなります。
コツやタイミングは自分で掴みましょう。
基本的には鬼剣士同様前衛職です。
ただし攻撃のリーチが短い為、ダメージを受けやすいのは覚悟しておきましょう。
各通常技の詳細
1.ジャブ
- とにかく速さがウリで、出の速さ、スキの少なさ共に優秀。
- リーチが極端に短く、攻撃判定は縦軸・横軸どちらも非常に狭い。
- 横軸では食らい判定よりほんの僅かだけ攻撃判定のほうが広い。
- 決闘での攻防で、タイミングによってはその速さを利用し、相手の隙に攻撃を差し込む事が可能。
2.ショートアッパー
- 縦、上下ともにジャブよりは広め。
- ただし移動しないで出す際の横のリーチはジャブとほぼ一緒。
- 攻撃判定と食らい判定の差はほんの僅かにだけ攻撃判定のほうが大きい。
3.フック(使用武器によって大きく変化)
- トンファー/クローでは素晴らしい性能を発揮し、食らい判定よりも圧倒的に攻撃判定のほうが広くなる。
- 格闘家の通常攻撃の中では縦軸・横軸共に最大のリーチ。
4.蹴り上げ(ハンマーキックもどき)
- 横のリーチは結構広めで表示されている足よりほんの少し先まで攻撃判定がある。
- 縦にもフック程ではないが、あくまで格闘家の攻撃の中ではそこそこ強い。
- 注意して見てもらうと「蹴り足を戻すモーション」が確認できる。
実はこの足にも食らい判定があり、一部状況では蹴ったあとに攻撃を受けてしまう。
ダッシュ攻撃
- 体当たり様の攻撃であり、リーチこそ短いが縦に少しだけ広い。
- ハンマーキックやミューズアッパーには及ばないが、ヒットさせれば相手を軽く吹き飛ばすことが出来る。
(ただし虎迅連撃を習得すると吹き飛ばすことができなくなる) - ミューズで浮かせた相手に当てると再度浮かす事が可能で、コンボの威力を底上げしたり、
ワンクッション置くことで追撃用スキルのクールタイムを確認する時間を稼ぐなど地味に活用できる。
ジャンプ攻撃
- 攻撃判定の出ている時間の長い飛び蹴り攻撃。
- きっちり後ろ足にも攻撃判定があり、少し縦軸がずれていても当てることが出来る。
- 決闘では他職の攻撃に判定負けするので、フェイントなど工夫が必要。
武器による攻撃範囲の違い
攻撃範囲 (横) | ||
---|---|---|
広い←───普通───→狭い | 備考 | |
1発目 | トンファー > クロー = ナックル = ガントレット = 拳闘グローブ | ※トンファーとクローは僅差 |
2発目 | トンファー = クロー > ナックル = ガントレット = 拳闘グローブ | ※クローとナックルは僅差 |
3発目 | トンファー > クロー >>> ナックル = ガントレット = 拳闘グローブ | ※トンファーとクローは僅差 |
4発目 | どれも同じ | ※Lv15以下のナックルは 3発目と同じぐらい広範囲 |
攻撃範囲 (奥行き) | ||
---|---|---|
広い←───普通───→狭い | 備考 | |
1発目 | どれも同じ | |
2発目 | どれも同じ | |
3発目 | どれも同じ | ※1~2発目より広範囲 |
4発目 | どれも同じ | ※Lv15以下のナックルは 3発目と同じぐらい広範囲 |
攻撃範囲 (縦) | ||
---|---|---|
広い←───普通───→狭い | 備考 | |
1発目 | どれも同じ | |
2発目 | どれも同じ | |
3発目 | どれも同じ | ※ルククのような小さい敵や 倒れている状態の敵にも当たる |
4発目 | どれも同じ |
格闘家の通常攻撃モーションと武器の特性
- 女格闘家の通常攻撃は「ジャブ・アッパー・踏み込みフック+前蹴り」
男格闘家の通常攻撃は「ストレート・下段蹴り・上段蹴り+かかと落とし」の4段攻撃。
1~3段目は出は速いが威力が軽く、4段目は出が遅いが高威力のフィニッシュ攻撃で敵をダウンさせる。
この1~3段の「軽さ」と、4段目の「出の遅さ」を考慮し、
自身の戦闘スタイルにマッチした武器を選ぼう。
- ナックル(グローブ)は速度があり4段目も素早く、至近距離でも使っていける。
殴り込み、4段目で突き放す一撃離脱がしやすく、通常技のみでも立ち回り易い。
特にナックルでは蹴りの威力を上手く利用するとよい。 - ガントレット・クローの鈍重武器はその遅さから4段目への繋ぎが遅く、コンボが切れる場合がある。
4段目が使いにくいため、通常技の実効威力は意外に低い。
ダウン性能も悪く敵を制しにくいので、特にガントレットではスキルが主とならざるを得ないだろう。 - トンファー・クローのリーチ型武器は、バックステップと攻撃前進を上手く使い、
有利に殴れる間合いを保つと良い。
敵に囲まれた(多数が重なった)場合、通常攻撃だけで切り抜けるのは他より難しいが、
逆にその状況下で有効なスキルを持っていれば、強力に使うことが出来るだろう。
共通スキル
念
分身
コマンド:→+Space
分身を発生させ、敵を撹乱したり遠距離攻撃を防ぐ。
分身は一定時間経過したり、一定ダメージを受けると消滅する。
キャストタイム:0.2秒 クールタイム:15秒
- 必要SP:20
- 分身の近くにいる敵は分身を優先的に攻撃するようになる。
- ダメージは無いが分身に接触した敵はノックバックする。
ひるむのは通常の攻撃を食らった時と同じ時間。 - 異界ダンジョンの最強ランドランナー、死の恐怖の誘爆にも便利。
- 幻影爆砕とリンクしている為、幻影爆砕の効果と照らしてレベルを上げることになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続時間 | 分身数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 20 | 6 | 7 | 1体 |
10 (M) | 23 | 42 | 10体 | ||
11 | - | - | 11体 | ||
12 | 12体 | ||||
13 | 13体 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | 拳闘グローブ | イリューションステッパー | ||
上着 | クロース | 幻影のタキシード |
念弾
コマンド:↓→+Z
念を実体化して飛ばす。
敵にぶつかると爆発し、周囲にいる敵にも光属性ダメージを与え、同時に感電状態にする。
ネンマスターに転職した時にのみ連続で使用することができる
キャストタイム:0.3秒 クールタイム:1秒
- 転職時にLv1自動取得。
- また、ネンマスター転職時にクールタイム減少率90%が適応される。
- サンドスロワーと違い貫通しないためヒットは敵1体のみだが、HIT時の小爆発で一定範囲の複数の敵にダメージを与えることができる。
- 前列の敵への攻撃がスタックした場合、そのまま貫通して後列に進む。
- 当たってもほとんどひるまない
- 念弾は発射モーションで一歩前に踏み込むため、対象に近接しすぎると当たり判定が出ないので注意。
- 装備によっては蓄気を溜める為だけの畜念砲前提で止める場合もある。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 大きさ | 距離 | 魔法攻撃力 | 感電 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 確率 | 時間 | 攻撃力 | |||||||
1 | 15 | 15 | 15 | 100% | 240px | 352%+1250 | 16 | 5.0% | 3秒 | 730 |
10 | 33 | 36 | 108% | 277px | 732%+2600 | 34 | 8.1% | 1517 | ||
38 (M) | 89 | 102 | 132% | 393px | 1922%+6740 | 90 | 17.8% | 3973 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | ナックル | 婚礼用グローブ | ||
シャイニングエンブレム | ||||
ナーブインヴォーカー | ||||
上着 | クロース | グラファイトローブ | ||
アラクロッソのシルクシャツ | ||||
下着 | サイレントフレイアトラウザ | |||
腕輪 | 装飾品 | ミシェルの誓い | ||
指輪 | パロマンパールリング | |||
武器 | トンファー | ダブルグラウラー |
武芸
ミューズアッパー
コマンド:Z
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
敵を高く浮かべるアッパーカット。使用した瞬間ハイパーアーマー判定が発生する。
- 格闘家がLv1の最初から取得しているスキル。
- 威力よりも打ち上げる高さが重要となる。タックルコンボのしやすいLvを選択したい。
NEW BALANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 浮力 | 高速化 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 20 | 5 | 132%+340 | 100.0% | 0% |
2 | 4 | 152%+380 | 105.1% | 1% | ||
3 | 7 | 173%+430 | 110.6% | 2% | ||
4 | 10 | 193%+480 | 115.7% | 3% | ||
5 | 13 | 214%+540 | 121.1% | 4% | ||
6 | 16 | 6 | 234%+590 | 126.3% | 5% | |
7 | 19 | 254%+640 | 131.7% | 6% | ||
8 | 22 | 275%+680 | 136.9% | 7% | ||
9 | 25 | 296%+740 | 142.3% | 8% | ||
10 | 28 | 317%+790 | 147.4% | 9% | ||
11 | - | - | 7 | 337%+840 | 152.6% | 10% |
12 | 358%+890 | 158.0% | 11% | |||
13 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000として算出
ハンマーキック
コマンド:↑+Z
(2016/02/18現在、↑&Zという↑長押しZというコマンドにシステム的に変更されている。)
キャストタイム:無し クールタイム:3秒
ハンマーで打つような強力な力で敵を後ろに遠く飛ばせるキックを繰り出す。
- 格闘家共通で最初から取得しているスキル。
- 通常攻撃の4段目モーションを単発で発動。相手をほぼ水平に近い山なり軌道で吹き飛ばす。
- 通常攻撃と同じく、左右キーを同時入力で移動距離を制御できる。後ろに押すとその場で蹴る。
- 前方同時入力のハンマーキックをコマンドで出すと、体術スキル「スープレックス」が優先して発動する。
- 前述のコマンド↑&Zを↑+Zに変更することで、「↑+→+Z」がスープレックス「→&Z」より優先される。
つまり、移動距離の伸びたハンマーキックをスープレックスの暴発なく出すことができる。
NEW BALANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 飛ばす力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 15 | 10 | 216%+810 | 100.0% |
2 | 3 | 11 | 246%+890 | 101.8% | |
3 | 5 | 12 | 276%+1000 | 103.5% | |
4 | 7 | 14 | 305%+1110 | 105.3% | |
5 | 9 | 15 | 335%+1220 | 107.0% | |
6 | 11 | 17 | 365%+1320 | 108.5% | |
7 | 13 | 18 | 395%+1430 | 110.3% | |
8 | 15 | 20 | 425%+1540 | 112.0% | |
9 | 17 | 21 | 454%+1650 | 113.8% | |
10 | 19 | 23 | 484%+1760 | 115.5% | |
11 | 21 | 24 | 514%+1870 | 117.3% | |
12 | 23 | 26 | 544%+1970 | 119.0% | |
13 | 26 | 27 | 574%+2080 | 120.8% | |
14 | 27 | 29 | 603%+2190 | 122.5% | |
15 | 30 | 30 | 633%+2290 | 124.3% | |
16 | 31 | 32 | 663%+2410 | 125.8% | |
17 | 33 | 33 | 693%+2520 | 127.5% | |
18 | 35 | 35 | 722%+2620 | 129.3% | |
19 | 37 | 36 | 752%+2740 | 131.0% | |
20 | 39 | 38 | 782%+2830 | 132.8% | |
21 | 41 | 39 | 812%+2940 | 134.5% | |
22 | 43 | 41 | 842%+3060 | 136.3% | |
23 | 45 | 42 | 871%+3160 | 138.0% | |
24 | 47 | 44 | 901%+3270 | 139.8% | |
25 | 49 | 45 | 931%+3380 | 141.5% | |
26 | 51 | 46 | 961%+3480 | 143.0% | |
27 | 53 | 48 | 991%+3590 | 144.8% | |
28 | 55 | 49 | 1020%+3700 | 146.5% | |
29 | 57 | 51 | 1050%+3810 | 148.3% | |
30 | 59 | 52 | 1080%+3920 | 150.0% | |
31 | 61 | 54 | 1110%+4020 | 151.8% | |
32 | 63 | 55 | 1140%+4130 | 153.5% | |
33 | 65 | 57 | 1169%+4240 | 155.3% | |
34 | 67 | 58 | 1199%+4350 | 157.0% | |
35 | 69 | 60 | 1299%+4460 | 158.5% | |
36 | 71 | 61 | 1259%+4560 | 160.3% | |
37 | 73 | 63 | 1289%+4670 | 162.0% | |
38 | 75 | 64 | 1318%+4780 | 163.8% | |
39 | 77 | 66 | 1348%+4890 | 165.5% | |
40 | 79 | 67 | 1378%+4960 | 167.3% | |
41 | 81 | 69 | 1408%+5100 | 169.0% | |
42 | 83 | 70 | 1438%+5210 | 170.8% | |
43 | 85 | 72 | 1467%+5320 | 172.5% | |
44 | 87 | 73 | 1497%+5420 | 174.3% |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000として算出
ローキック
コマンド : ↓(押した状態で)+Z
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
格闘家特有の下段蹴り。命中した敵への硬直効果が大きく、倒れた敵を攻撃することができる。
- 格闘家共通スキルの一つで、攻撃判定は地面からキャラクターの腰あたりまである。
- スキル説明には「硬直効果が大きく」とあるが、実際は効果が極めて小さい。
- クールタイムの短さは、虎迅連撃と同率1位。
- その短さによりマッスルシフトの始動要因になりやすい。
- 特性パッシブスキルの「ローキック強化」を取得すると、スキルアイコン詳細の倍率表記そのものが変わる。
- NewBlance後、高速化という固定攻撃の誤表示はなくなり、+固定攻撃の表示にもどった
NEW BALANCE対応*固定攻撃力は独立攻撃力1000時のになるように算出Lv 要求
LvSP 消費
MP物理攻撃力+固定攻撃力 発生速度の増加 1 5 15 10 259%+630 0% 2 7 12 295%+710 1% 3 9 14 331%+810 2% 4 11 16 366%+880 3% 5 13 18 402%+980 4% 6 15 20 438%+1060 5% 7 17 22 474%+1150 6% 8 19 24 510%+1230 7% 9 21 26 545%+1330 8% 10 23 28 581%+1410 9% 11 25 30 617%+1490 10% 12 27 32 653%+1580 11% 13 29 34 689%+1670 12% 14 31 37 724%+1750 13% 15 33 39 760%+1840 14% 16 35 41 796%+1930 16% 17 37 43 832%+2010 17% 18 39 45 866%+2100 18% 19 41 47 902%+2190 19% 20 43 49 938%+2270 20% 21 45 51 974%+2360 21% 22 47 53 1010%+2440 22% 23 49 55 1045%+2540 23% 24 51 57 1081%+2610 24% 25 53 59 1117%+2710 25% 26 55 62 1153%+2790 26% 27 57 64 1189%+2880 27% 28 59 66 1224%+2960 28% 29 61 68 1260%+3060 29% 30 63 70 1296%+3130 30% 31 65 72 1322%+3210 31% 32 67 74 1368%+3310 32% 33 69 76 1403%+3390 33% 34 71 78 1439%+3480 34% 35 73 80 1475%+3560 35% 36 75 82 1511%+3660 36% 37 77 84 1547%+3720 37% 38 79 87 1582%+3830 38% 39 81 89 1618%+3910 39% 40 83 91 1654%+3990 40% 41 85 93 1690%+4080 41% 42 - - 43 - -
虎迅連撃
コマンド : (ダッシュ攻撃中に)X
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
虎のごとく素早い連打で敵にダメージを与える。このスキルを覚えると、ダッシュ攻撃時敵をダウンさせないようになる。ダッシュ攻撃後、Xキーやスキルキーを押すと連打するが、そのたびにMPを消耗する。基本的に1~2打まで使用できるが、虎咆を覚えると3~4打まで追加攻撃できるようになる。
- 格闘家共通スキル。ダッシュ攻撃(タックル)のダウン効果が消え、派生して追加攻撃ができるようになる。
- 3~4打目は虎咆取得時にのみ発動。未取得の場合の2打目は動作の終了が遅い。
- 基本攻撃の延長の扱いなので、マッスルシフトがなくてもキャンセルがある技ならばタックル~連撃のどのタイミングでもキャンセル可能。
- 逆にマッスルシフトがかかっていても、キャンセルがある技の場合、マッスルシフトの効果でキャンセルできない
つまりキャンセルして出した技にマッスルシフトの威力上昇効果がのらない。 - そのためマッスルシフトの始動キーとしては使いずらく、使う場合はローキックなどを一回はさむ必要がある
(例:虎迅連撃>ローキック>発剄) - キャンセルがある武芸技はミューズアッパー、ローキック、ボーンクラッシャー、崩拳、鉄山靠、疾風脚、
発剄、破砕拳、ライジングアッパー (赤字はQ技)。 - またダッシュ攻撃からでしか出せないため、虎迅連撃自体にマッスルシフトの威力上昇はのせられない。
- 逆にマッスルシフトがかかっていても、キャンセルがある技の場合、マッスルシフトの効果でキャンセルできない
- 通常攻撃と比較し、攻撃速度は若干遅いが単体に与える仰け反り時間は少し長め。
- 1、3打目に方向キー前後入力による移動制御が可能。2、4打目は動けない。
- 範囲はなく、やや制御しづらい部分が多いが、虎咆を含めた高レベル取得での破壊力はかなりのもの。
クールも短くコンボにも容易に組み込めるので、固定やHAの敵にはどんどん当てていってもよい。- 必ずダッシュを挟むことになるので、覚醒パッシブのスタンピードと相性がいい。
- 軽い敵・小さい敵・速い敵にはフルヒットさせにくく、主力として使うには色々と工夫が必要。
- 相手のヒットリカバリ次第では、立ちコンボの隙間に入れて使うことも可能。
NEW BALANCE対応Lv 要求
LvSP 消費
MP物理攻撃力 1打目 2打目 3打目 4打目 1 10 15 8 196% 218% 241% 263% 2 12 220% 244% 269% 294% 3 14 9 244% 272% 298% 325% 4 16 10 268% 298% 328% 358% 5 18 11 291% 324% 356% 389% 6 20 12 315% 350% 385% 420% 7 22 13 339% 377% 415% 452% 8 24 363% 403% 443% 484% 9 26 14 386% 429% 472% 515% 10 28 15 410% 455% 502% 547% 11 30 16 434% 482% 530% 579% 12 32 17 458% 508% 559% 610% 13 34 18 481% 534% 588% 642% 14 36 19 504% 562% 618% 673% 15 38 529% 588% 646% 705% 16 40 20 553% 614% 675% 737% 17 42 21 576% 640% 705% 768% 18 44 22 599% 667% 733% 800% 19 46 23 624% 693% 762% 832% 20 48 24 647% 719% 792% 863% 21 50 25 671% 746% 820% 894% 22 52 694% 772% 894% 927% 23 54 26 719% 798% 878% 958% 24 56 27 742% 824% 907% 989% 25 58 28 766% 852% 936% 1022% 26 60 29 789% 878% 965% 1053% 27 62 30 814% 904% 995% 1084% 28 64 31 837% 930% 1023% 1117% 29 66 861% 957% 1052% 1148% 30 68 32 884% 983% 1082% 1179% 31 70 33 909% 1009% 1110% 1212% 32 72 34 932% 1036% 1139% 1243% 33 74 35 956% 1062% 1062% 1274% 34 76 36 979% 1088% 1197% 1307% 35 78 37 1004% 1114% 1226% 1338% 36 80 1027% 1141% 1255% 1369% 37 82 38 1050% 1167% 1284% 1401% 38 84 39 1074% 1193% 1313% 1433% 39 - -
コンドルダイヴ
コマンド : (空中で)Z
キャストタイム:無し クールタイム:7秒
空中で敵を踏んで上に跳び上がる。一定回数まで連続で踏むことができて、最後の踏みが一番強い。スキル使用後、着地した瞬間からクールタイムが始まる。
- 最初から覚えている空中発動スキル。
- 一回蹴る度に自身が上昇し、その間は通常のジャンプ状態扱いとなる。
- 最後の一撃のみ発動時に溜めのエフェクトが入り急降下する。
- 仰け反りの時間は比較的長め。連打すると蹴り足を連発して駆け上ることもできる。
NEW BLANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 最終攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 攻撃回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 20 | 10 | 180%+448 | 669%+650 | 2回 |
2 | 12 | 11 | 202%+508 | 773%+750 | ||
3 | 14 | 12 | 223%+558 | 854%+820 | ||
4 | 16 | 13 | 245%+608 | 938%+890 | ||
5 | 18 | 15 | 267%+667 | 1022%+980 | ||
6 | 20 | 16 | 289%+717 | 1106%+1050 | ||
7 | 22 | 17 | 310%+777 | 1187%+1130 | 3回 | |
8 | 24 | 18 | 332%+827 | 1271%+1210 | ||
9 | 26 | 19 | 354%+887 | 1355%+1320 | ||
10 | 28 | 21 | 376%+937 | 1439%+1370 | ||
11 | 30 | 22 | 397%+987 | 1518%+1440 | ||
12 | 32 | 23 | 419%+1046 | 1602%+1526 | ||
13 | 34 | 24 | 441%+1096 | 1688%+1600 | ||
14 | 36 | 25 | 462%+1156 | 1767%+1680 | ||
15 | 38 | 27 | 484%+1183 | 1851%+1780 | ||
16 | 40 | 28 | 506%+1266 | 1935%+1850 | ||
17 | 42 | 29 | 528%+1316 | 2019%+1920 | ||
18 | 44 | 30 | 549%+1365 | 2100%+1990 | ||
19 | 46 | 32 | 571%+1425 | 2184%+2080 | 4回 | |
20 | 48 | 33 | 593%+1475 | 2268%+2150 | ||
21 | 50 | 34 | 614%+1535 | 2349%+2240 | ||
22 | 52 | 35 | 636%+1585 | 2433%+2310 | ||
23 | 54 | 36 | 658%+1645 | 2517%+2400 | ||
24 | 56 | 38 | 680%+1694 | 2601%+2470 | ||
25 | 58 | 39 | 701%+1744 | 2682%+2540 | ||
26 | 60 | 42 | 723%+1804 | 2766%+2630 | ||
27 | 62 | 43 | 745%+1854 | 2850%+2700 | ||
28 | 64 | 45 | 767%+1914 | 2934%+2790 | ||
29 | 66 | 46 | 788%+1964 | 3014%+2860 | ||
30 | 68 | 47 | 810%+2023 | 3099%+2950 | ||
31 | 70 | 48 | 832%+2073 | 3183%+3020 | 5回 | |
32 | 72 | 49 | 853%+2123 | 3263%+3100 | ||
33 | 74 | 50 | 875%+2183 | 3347%+3180 | ||
34 | 76 | 52 | 897%+2233 | 3431%+3250 | ||
35 | 78 | 53 | 919%+2293 | 3515%+3340 | ||
36 | 80 | 54 | 940%+2342 | 3596%+3410 | ||
37 | 82 | 55 | 962%+2402 | 3680%+3500 | ||
38 | 84 | 57 | 984%+2452 | 3764%+3570 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000になるように算出(元値は1032)
疾風脚
コマンド : ←↓→+C
先行スキル : なし
キャストタイム:無し クールタイム:8秒(決闘時:10秒)
回転して周囲の敵を蹴りで攻撃する疾風脚を使用しながら前進する。地上と空中と両方で使用可能で、最後の蹴りを受けた敵は倒れる。使用中上下キーで少し移動することができて、ジャンプキーを使用することで途中キャンセルできる。
- 通常攻撃の切り返しや上下軸への攻撃の起点、空中制御など、活躍の場が多いスキル。
- 発動中にジャンプキーで技をキャンセルでき、キャンセル後は普通のジャンプ状態なので蹴り等を出せる。
この時、地上疾風脚の場合、キャンセル後の空中制御は直前のジャンプ状態が適用される。
キャンセル後にダッシュジャンプ状態だったり、通常ジャンプ状態だったりという違いはこれが原因。
また、チャンネル移動すると直前のジャンプ状態もリセットされるので、疾風脚キャンセル後は垂直に落ちる。 - マッスルシフト使用時、立ち状態から出した疾風脚は地上扱いなので各種地上技にキャンセルが可能。
- Lvを上げると攻撃回数が増えるが、これは回転速度が上がるのではなく回転回数が増える。
NEW BLANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 | 攻撃回数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 50 | 224% | 4回 |
2 | 32 | 57 | 247% | ||
3 | 34 | 65 | 271% | ||
4 | 36 | 72 | 294% | ||
5 | 38 | 80 | 317% | ||
6 | 40 | 87 | 340% | ||
7 | 42 | 95 | 363% | ||
8 | 44 | 102 | 386% | ||
9 | 46 | 110 | 410% | ||
10 | 48 | 117 | 433% | ||
11 | 50 | 125 | 456% | 5回 | |
12 | 52 | 133 | 479% | ||
13 | 54 | 140 | 502% | ||
14 | 56 | 148 | 526% | ||
15 | 58 | 155 | 549% | ||
16 | 60 | 163 | 572% | ||
17 | 62 | 170 | 595% | ||
18 | 64 | 178 | 618% | ||
19 | 66 | 185 | 642% | ||
20 | 68 | 193 | 665% | ||
21 | 70 | 201 | 688% | 6回 | |
22 | 72 | 208 | 711% | ||
23 | 74 | 216 | 734% | ||
24 | 76 | 223 | 757% | ||
25 | 78 | 231 | 781% | ||
26 | 80 | 238 | 804% | ||
27 | 82 | 246 | 827% | ||
28 | 84 | 253 | 850% |
ダーティー
サンドスロワー
コマンド:←→+Z
砂を撒いて攻撃する。当たった敵は暗黒状態になる。
暗黒状態になった敵は的中率と*1視野の範囲が減少する。
暗黒レベルが相手ののより低い場合、かかる確率と効果が減少し、高い場合には増加する。キャストタイム:無し クールタイム:3秒
- 格闘家系で数少ない広範囲攻撃の1つ。
- 判定は扇状に広がり、最奥では上下2キャラ分・高さはルククやミニマルフィサにも当たる。
- 至近距離の攻撃判定は無い為、通常攻撃123→c砂など、砂の当たる距離を作る工夫が必要。
- 念弾とは違い、スキルレベルを上げても攻撃範囲(およそ230px)は広がらない。
- 敵や障害物等を貫通し、多数の敵にHITする。
- 特性スキルを取得すると範囲が増加する。
- 二重投擲スキルが乗る。
- キャストタイムはないものの、発生までに前動作がある。
- 暗闇になったMobは攻撃の的中率・視野が下がる。
- 絶望の塔、悲嘆の塔のAPCは暗黒状態になると棒立ちになるので非常に有用。
- 決闘では暗闇効果を掛けられれば有利に戦えるため利用価値は高い(阿修羅のみ暗闇状態にならない)。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理武器攻撃力 | 暗闇 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | 持続 | Lv | 視野 | 的中率 | |||||
1 | 10 | 15 | 15 | 288%+720 | 50% | 5秒 | 13 | -20% | -3% |
2 | 12 | 17 | 323%+810 | 52% | 15 | -22% | |||
3 | 14 | 19 | 358%+890 | 53% | 17 | -23% | |||
4 | 16 | 21 | 392%+980 | 55% | 6秒 | 19 | -25% | -4% | |
5 | 18 | 23 | 427%+1070 | 57% | 21 | -27% | |||
6 | 20 | 25 | 462%+1160 | 59% | 23 | -29% | |||
7 | 22 | 27 | 497%+1240 | 60% | 25 | -30% | |||
8 | 24 | 29 | 532%+1330 | 62% | 27 | -32% | -5% | ||
9 | 26 | 31 | 566%+1420 | 64% | 29 | -34% | |||
10 | 28 | 33 | 601%+1500 | 66% | 7秒 | 31 | -36% | ||
11 | 30 | 35 | 636%+1590 | 67% | 33 | -37% | |||
12 | 32 | 37 | 671%+1680 | 69% | 35 | -39% | -6% | ||
13 | 34 | 39 | 706%+1760 | 71% | 37 | -41% | |||
14 | 36 | 41 | 740%+1850 | 72% | 39 | -42% | |||
15 | 38 | 43 | 775%+1940 | 74% | 41 | -44% | |||
16 | 40 | 45 | 809%+2020 | 76% | 8秒 | 43 | -46% | -7% | |
17 | 42 | 47 | 844%+2110 | 78% | 45 | -48% | |||
18 | 44 | 49 | 878%+2200 | 79% | 47 | -49% | |||
19 | 46 | 51 | 913%+2280 | 81% | 49 | -51% | |||
20 | 48 | 53 | 948%+2370 | 83% | 51 | -53% | -8% | ||
21 | 50 | 55 | 983%+2460 | 85% | 53 | -54% | |||
22 | 52 | 57 | 1018%+2540 | 86% | 9秒 | 55 | -56% | ||
23 | 54 | 59 | 1052%+2630 | 88% | 57 | -58% | |||
24 | 56 | 61 | 1087%+2720 | 90% | 59 | -60% | -9% | ||
25 | 58 | 63 | 1122%+2810 | 91% | 61 | -61% | |||
26 | 60 | 63 | 1157%+2890 | 93% | 63 | -63% | |||
27 | 62 | 67 | 1192%+2980 | 95% | 65 | -65% | |||
28 | 64 | 69 | 1226%+3070 | 97% | 10秒 | 67 | -67% | -10% | |
29 | 66 | 71 | 1261%+3150 | 98% | 69 | -68% | |||
30 | 68 | 73 | 1296%+6240 | 100% | 71 | -70% | |||
31 | 70 | 75 | 1331%+3330 | 102% | 73 | -72% | |||
32 | 72 | 77 | 1366%+3410 | 103% | 75 | -73% | |||
33 | 74 | 79 | 1400%+2500 | 105% | 11秒 | 77 | -75% | -11% | |
34 | 76 | 81 | 1435%+3590 | 107% | 79 | -77% | |||
35 | 78 | 83 | 1470%+3680 | 109% | 81 | -79% | |||
36 | 80 | 85 | 1505%+3760 | 110% | 83 | -80% | |||
37 | 82 | 87 | 1540%+3850 | 112% | 85 | -82% | |||
38 | 84 | 89 | 1574%+3940 | 114% | 87 | -84% | -12% | ||
39 | 86 | %+ | % | 89 | % |
クラウチング
コマンド:↓↓+C
しゃがんで上半身への攻撃を無効化。クラウチング状態は一定時間経過かジャンプで解除される。
キャストタイム:無し クールタイム:2.7秒
- しゃがむことで食らい判定を小さくする。
- クラウチング中は専用攻撃以外の移動や通常攻撃・スキル攻撃などは行えない。
- クラウチング中に攻撃ボタンを押すと、ダッシュ攻撃のタックルモーションと同様の専用攻撃が発動する。
- 威力はスキルの物理攻撃倍率が適用される。
- ここからのキャンセルは一切効かない。
- 性能はダッシュ攻撃と同様である。
- 回避出来る攻撃は意外にも豊富。
- 猛竜段空斬・居合い・チャージアタック(初動)・鬼影閃・ガンナーの膝攻撃(BBQ含む)・リベンジャー・ライジングショット・ダブルガンホーク・疾風脚・グラップラーの投げスキル全般などなど、死活に直結するスキルも回避できる。
- 即座にしゃがみモーションに移るが、上半身の判定が消えるのに若干時間が掛かるので注意。
- ダッシュ中に発動すると、ダッシュの慣性を有しつつ滑りながらしゃがむ。
- ジャンプキーでクラウチングの解除が可能。
- 立ち上がるときに0.5秒程無敵時間が存在する。
- 特性パッシブのクラウチング強化を取得すると、この起き上がり無敵は消失するので注意。
- 決闘向けスキル
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続 時間 | 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 (M) | 15 | 50 | 3 | 2.0秒 | 200% |
2 | - | - | 2.1秒 | 211% | |
3 | 2.2秒 | 222% |
体術
スープレックス
コマンド:→+Z
(2016/02/18現在、→&Zという前方長押しZというコマンドにシステム的に変更されている)
敵を掴み、身体を後ろに反らせて投げる技。
スープレックス中は無敵状態になり、敵を地面に叩きつけた瞬間周りの敵にもダメージを与える。
掴み判定:ハイパーアーマーとガード状態の敵も掴めるが、一部の敵には通じない。
キャストタイム:無し クールタイム:5秒
- スープレックス中は無敵状態。
- 大きい対象にはダウン中でも掴める。
- ガードやハイパーアーマー状態の相手も投げることができる。
- 後ろへ投げるので当然、敵が後ろ側へ移動する。
パーティプレイ時は味方の背後に敵を運んだりしないよう、投げる位置に注意。 - 基本の威力は低めだが、投げでは数少ない%スキルなので武器の強化値を含めれば決して弱くない。
- Exパッシブを取得すると短いクール・威力も高めと良いスキルになる。
- 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
- 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生する
- 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生する
※バックブリーカーを取得している場合、背後から掴んだ場合バックアタックが発生しない
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 掴んだ敵 | 周囲の敵 | |
---|---|---|---|---|---|---|
武器物理 攻撃力 | 追加 物理攻撃力 | 物理攻撃力 | ||||
1 | - | - | 20 | 262% | 2620 | 2620 |
2 | 7 | 15 | 22 | 298% | 2980 | 2980 |
3 | 9 | 24 | 334% | 3340 | 3340 | |
4 | 11 | 26 | 371% | 3710 | 3710 | |
5 | 13 | 28 | 407% | 4070 | 4070 | |
6 | 15 | 30 | 443% | 4430 | 4430 | |
7 | 17 | 32 | 479% | 4790 | 4790 | |
8 | 19 | 34 | 515% | 5150 | 5150 | |
9 | 21 | 36 | 551% | 5510 | 5510 | |
10 | 23 | 38 | 588% | 5880 | 5880 | |
11 | 25 | 40 | 624% | 6240 | 6240 | |
12 | 27 | 42 | 660% | 6600 | 6600 | |
13 | 29 | 44 | 696% | 6960 | 6960 | |
14 | 31 | 46 | 732% | 7320 | 7320 | |
15 | 33 | 48 | 768% | 7680 | 7680 | |
16 | 35 | 50 | 805% | 8050 | 8050 | |
17 | 37 | 52 | 841% | 8410 | 8410 | |
18 | 39 | 54 | 877% | 8770 | 8770 | |
19 | 41 | 56 | 913% | 9130 | 9130 | |
20 | 43 | 58 | 948% | 9480 | 9480 | |
21 | 45 | 60 | 984% | 9840 | 9840 | |
22 | 47 | 62 | 1022% | 10220 | 10220 | |
23 | 49 | 64 | 1057% | 10570 | 10570 | |
24 | 51 | 66 | 1093% | 10930 | 10930 | |
25 | 53 | 68 | 1130% | 11290 | 11290 | |
26 | 55 | 71 | 1165% | 11650 | 11650 | |
27 | 57 | 73 | 1201% | 12010 | 12010 | |
28 | 59 | 75 | 1238% | 12380 | 12380 | |
29 | 61 | 77 | 1274% | 12740 | 12740 | |
30 | 63 | 82 | 1310% | 13100 | 13100 | |
31 | 65 | 84 | 1346% | 13460 | 13460 | |
32 | 67 | 86 | 1382% | 13820 | 13820 | |
33 | 69 | 88 | 1420% | 14200 | 14200 | |
34 | 71 | 90 | 1456% | 14560 | 14560 | |
35 | 73 | 92 | 1492% | 14920 | 14920 | |
36 | 75 | 95 | 1528% | 15280 | 15280 | |
37 | 77 | 97 | 1564% | 15640 | 15640 | |
38 | 79 | 99 | 1600% | 16000 | 16000 | |
39 | 81 | 101 | 1637% | 16370 | 16370 | |
40 | 83 | 103 | 1673% | 16730 | 16730 | |
41 | 85 | 105 | 1710% | 17090 | 17090 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | ガントレット | 20 | レガシー:ケルピーのミステリーガントレット |
25 | セルマリオンの息吹 | |||
55 | アーデントハボリム | |||
ナックル | 35 | スープレックスマニア | ||
40 | デスバイスープレックス |
金剛
パッシブスキル
体を鉄のように堅固にして物理防御力と体力を上昇させる。
- このスキルのおかげで、格闘家は1段階上の防具並みの物理防御力を得られる。
- 防御力と体力の上昇値は大きいが全く攻撃に関わらないスキルであり、SPに見合った価値があるかどうかは微妙である。
- つまり狩りでは重要度が低い。決闘では防御力をあげることができるので、重要度が比較的増す。
- 最大HPとHP回復量は体力に影響するので、これらも上昇値分に伴い上がる。
Lv | 要求Lv | SP | 物理防御力 | 体力 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 192 | 9 |
2 | 13 | 264 | 12 | |
3 | 16 | 347 | 14 | |
4 | 19 | 442 | 17 | |
5 | 22 | 548 | 20 | |
6 | 25 | 666 | 23 | |
7 | 28 | 795 | 27 | |
8 | 31 | 935 | 30 | |
9 | 34 | 1086 | 34 | |
10 | 37 | 1249 | 38 | |
11 | 40 | 1424 | 43 | |
12 | 43 | 1609 | 47 | |
13 | 46 | 1806 | 52 | |
14 | 49 | 2015 | 57 | |
15 | 52 | 2235 | 62 | |
16 | 55 | 2466 | 68 | |
17 | 58 | 2708 | 74 | |
18 | 61 | 2962 | 80 | |
19 | 64 | 3227 | 86 | |
20 | 67 | 3504 | 92 | |
21 | 70 | 3792 | 99 | |
22 | 73 | 4091 | 106 | |
23 | 76 | 4402 | 113 | |
24 | 79 | 4724 | 120 | |
25 | 82 | 5058 | 128 | |
26 | 85 | 5403 | 135 | |
27 | 88 | 5759 | 143 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | ||||
2 |
金剛砕
コマンド:→↑+Z
前方に小ジャンプし、拳で地面を強打してダメージを与え、
その時発生した衝撃波で敵に2次ダメージを与えてダウンさせる。
金剛砕発動中、方向キーで攻撃ポイントを選ぶことが出来る。
中心で攻撃を受けた敵はパンチのダメージと衝撃波のダメージを受ける。
レベルが上がるにつれ、発動後のディレイが短くなる。
キャストタイム:無し クールタイム:5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- スキルレベルを上げると衝撃波範囲・浮力が上昇、発動後ディレイが減少するので性能上昇の効率が大きい。
レベルが低いとその恩恵は小さい大器晩成スキル。- Act6のアップデートで低レベル時のディレイが大幅に減り、
敵の重さ次第ではLv5程度でも投げに繋げられるようになっている。
- Act6のアップデートで低レベル時のディレイが大幅に減り、
- 高レベルで浮いた敵に投げ・打撃に繋げる事が出来るようになる。
また衝撃波範囲の増加により多少軸がずれていても拾える。- 低レベルでも狩りならブレーキングエルボーをほぼ確実に繋げられるため、使える場面は案外多い。
- コンボ目的ならば自分の腕に合ったレベル以上取得しないのもあり。
- 数少ない縦方向に向かって使えるスキルなので高Lvになると決闘では非常に有効。
- 小ジャンプしてから打撃するまでの時間は攻撃速度に依存する。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 拳 武器物理攻撃力 | 衝撃波 物理攻撃力 | 範囲 拡大率 | 浮力 | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | 20 | 110% | 3300 | 100% | 100.0% | 0.45秒 |
2 | 12 | 23 | 123% | 3690 | 101% | 102.4% | 0.44秒 | |
3 | 14 | 26 | 137% | 4110 | 103% | 104.4% | 0.43秒 | |
4 | 16 | 29 | 150% | 4500 | 104% | 106.8% | 0.43秒 | |
5 | 18 | 32 | 163% | 4890 | 105% | 108.8% | 0.42秒 | |
6 | 20 | 35 | 176% | 5280 | 106% | 111.2% | 0.41秒 | |
7 | 22 | 38 | 190% | 5700 | 108% | 113.2% | 0.40秒 | |
8 | 24 | 41 | 203% | 6090 | 109% | 115.6% | 0.40秒 | |
9 | 26 | 44 | 216% | 6480 | 110% | 117.6% | 0.39秒 | |
10 | 28 | 47 | 229% | 6870 | 112% | 120.0% | 0.38秒 | |
11 | 30 | 50 | 243% | 7290 | 113% | 122.4% | 0.37秒 | |
12 | 32 | 53 | 256% | 7680 | 114% | 124.4% | 0.36秒 | |
13 | 34 | 56 | 269% | 8070 | 116% | 126.8% | 0.36秒 | |
14 | 36 | 59 | 283% | 8490 | 117% | 128.8% | 0.35秒 | |
15 | 40 | 62 | 296% | 8880 | 118% | 131.2% | 0.34秒 | |
16 | 42 | 65 | 309% | 9270 | 119% | 133.2% | 0.33秒 | |
17 | 44 | 68 | 322% | 9660 | 121% | 135.6% | 0.33秒 | |
18 | 46 | 72 | 336% | 10080 | 122% | 137.6% | 0.32秒 | |
19 | 48 | 75 | 349% | 10470 | 123% | 140.0% | 0.31秒 | |
20 | 50 | 78 | 362% | 10860 | 125% | 142.4% | 0.30秒 | |
21 | 52 | 81 | 376% | 11280 | 126% | 144.4% | 0.29秒 | |
22 | 54 | 84 | 389% | 11670 | 127% | 146.8% | 0.29秒 | |
23 | 56 | 87 | 402% | 12060 | 129% | 148.8% | 0.28秒 | |
24 | 58 | 90 | 415% | 12450 | 130% | 151.2% | 0.27秒 | |
25 | 60 | 93 | 429% | 12870 | 131% | 153.2% | 0.26秒 | |
26 | 62 | 96 | 442% | 13260 | 132% | 155.6% | 0.26秒 | |
27 | 64 | 99 | 455% | 13650 | 134% | 157.6% | 0.25秒 | |
28 | 66 | 102 | 468% | 14040 | 135% | 160.0% | 0.24秒 | |
29 | 68 | 105 | 482% | 14460 | 136% | 162.4% | 0.23秒 | |
30 | 70 | 108 | 495% | 14850 | 138% | 164.4% | 0.22秒 | |
31 | 72 | 114 | 508% | 15240 | 139% | 166.8% | 0.22秒 | |
32 | 74 | 117 | 522% | 15660 | 140% | 168.8% | 0.20秒 | |
33 | 76 | 121 | 535% | 16050 | 141% | 171.2% | 0.20秒 | |
34 | 80 | 124 | 548% | 16440 | 143% | 173.2% | 0.19秒 | |
35 | 82 | 127 | 561% | 16830 | 144% | 175.6% | 0.19秒 | |
36 | 84 | 130 | 575% | 17250 | 145% | 177.6% | 0.18秒 | |
% | % | % | 秒 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算
[添付] コンバージョン
パッシブスキル
転職以前のスキルの攻撃タイプを物理または魔法で変換させる。
強化スキルは除きます。
決闘場ではスキルの効果が発動しません。
適用されるスキル:ミューズアッパー、ローキック 、スープレックス、念弾、サンドスロワー、コンドルダイヴ、ハンマーキック、疾風脚、虎迅連撃、金剛砕
※転職後に自動取得
- 右クリックするごとに一般→物理→魔法→…と切り替わっていく。
- 一般:攻撃タイプを変更しない
- 物理:適用されるスキルすべてが物理攻撃になり、力と物理攻撃力を参照するようになる
- 魔法:適用されるスキルすべてが魔法攻撃になり、知能と魔法攻撃力を参照するようになる
格闘家2次職
ネンマスター
- 身体を流れる見えない『念』の力を引き出す修練をした格闘家。
- 念弾や分身といった念のスキルに特化した格闘家。優れた支援能力や光系スキルが特徴。
- 遠距離からの魔法攻撃が強み。
- 補助も優れている分、自身の物理攻撃が今ひとつである。
ストライカー
- 肉体を強化するため時間を費やした正統派格闘家。
- 拳や蹴りの打撃へと特化した格闘家。多彩なコンボや自己強化スキルで攻めていく。
- 近接スキルが豊富である。遠距離や援護には向いていない。
喧嘩屋
- 実用的な戦闘技術を用いる実戦派格闘家。
- 投擲や毒スキル等、トリッキーな動きへ特化した格闘家。多彩なスキルで敵を翻弄する。
- トリッキーなスキルが豊富な為、状況によった使い分けが必要である。
グラップラー
- 投げ技のスペシャリストに進化した格闘家。
- 投げスキルを更に高めた格闘家。数多くの投げスキルの強大な一撃はまさに圧巻。
- 投げスキルは多くの敵に有利な技であるが、一部の敵には扱いづらい技である。
コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を)
各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。
攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。
質問はアラド戦記したらばの質問スレへ