ガンナー(女)/ランチャー

Last-modified: 2018-01-03 (水) 01:21:14




ランチャー Edit

キャラクター紹介 Edit

Launcher_f.png
 

「―もう油断しないと決めたの。もちろん手加減も容赦もね。
  トリガーの先にあなたが居なければいいなって―運命に祈るだけ。」
重装備で戦場を駆け、天界ではエリートと呼ばれる銃士職『ランチャー』。
女性には過酷なその動きを、彼女は完全にマスターした。
素早く抜き放たれるサブウェポンの数々は、圧倒的な火力で敵を粉砕する。

 
  • ガンナーとの外見の違いは、背中に重火器を背負っているところ。
    • 基本攻撃より重火器を重要視し、それを使った広範囲への強力な物理攻撃を得意とする。
    • ハンドキャノンや重甲鎧など装備は鈍重だが、ガンナーとしての素早さも併せ持つ。
    • 火炎放射器、レーザーライフルなど豊富なサブウェポンで、パーティを後方から支援する。
  • 火属性光属性の物理攻撃を行う。

転職条件 Edit

転職クエスト

キャラクター攻略 Edit

【重甲】 【物理半固定攻撃】 中~遠距離からの物理攻撃職

  • 敵を無力化させることはほとんどできない火力職。
  • 武器はマスタリーの効果を得られるハンドキャノン。
  • 防具はマスタリーの効果で力が上昇する重甲。

男ランチャーとの違い Edit

  • ガトリングの攻撃判定が低くなっており、ルククのような小型モンスターにもヒットする。
  • シュタイア対戦車砲の弾が変更。徹甲弾(1+1爆発)→爆裂弾(1+3爆発)。爆発による押し出しが大きい。
  • 抜き打ちの判定がよりキャラ寄りの位置になり、リーチが短い代わりに懐の隙が少ない。
    同時に重火器の攻撃判定発生点もややキャラ寄りになっている。(射程距離が10~40pxほど短い)
  • 強化火炎放射のHIT数が一発多い(21/11回→22/12回)。
  • 強化火炎放射がドルニアの高度にまで届かない。男の場合は先端のみ届く。
    それに伴って下段判定の範囲が広め。男だと先端の一部しかルククやベヒーモスの蔦等に当たらない。
  • スティンガー(6発)→ランサー(10発)に。範囲が広く高密度になり、最大HIT数が多く単発威力は低め。
  • 覚醒スキルがともに男とは異なる。火力面に優れるが、扱いやすさに劣る。
    • 全体的に、男よりもやや近距離での立ち回りがしやすく、遠距離(画面外)に対する攻撃性能に劣る。
       
      ランチャーの立ち回り、重火器スキルの特性など、基本事項については、
      男ランチャーの攻略を参照。
      ※女ランチャーとの違いに注意して、適宜読み替えること。
 

時間の扉以降、すべての重火器スキルにおいて基本性能の中にキャンセル機能が追加されました。それに伴い、既存のキャンセル系スキルはすべて削除されました。

 

初級ランチャーへのTip Edit

スキルの取得

スキルの取得

  • スキルが増える高LvになればなるほどSP不足になりやすいので、初心者さんは注意。
    • 特に転職直後の序盤からあれもこれもとスキルを取ってしまうと後々困る事に。
    • 重火器スキルはある程度目安(取らない、前提止め、MAX振りなど)をつけ、計画的な取得を。
    • すべて前提止めで取得していっても(特徴は無いが)無難に戦える。一通り使ってみてから振り込むのも可。
    • 好みの戦い方に合わせ、主火力スキルを一つか二つ程度に絞ると良い。
       
  • どの重火器スキルもあれば補助として有用。主力スキルとの組みあわせでより効果的に。
    • 例1 主) 強化型火炎放射器   サブ) ガトリングガン
      ※ガトリングで敵を押し返し一箇所にまとめてから、焼き払う。
    • 例2 主) レーザーライフル  サブ) シュタイア対戦車砲
      ※シュタイアの弾幕で、ライフルのチャージ時間を稼ぐ。
      ※更にサブにガトリングを取れば、各スキルをローテーションして撃てるようになる。(例:レーザー→シュタイア→ガトリング→レーザー…)
    • ガトリングは汎用性が高く、対戦車砲は補助スキルとして特に優れています。
       
  • ランチャーは広い攻撃範囲が売りですが、スキルをばんばん使っていくと最後までMPが持ちません。
    • できる限り多くの敵を巻き込むなど、なるべく効果的に使う工夫を。
    • ダンジョンを全部回る時にはMP回復アイテムをある程度用意しておくと、脇役にならずに済みます。
    • 余分なMP回復アイテムも売らずに手元に残しておくと、後々役に立つでしょう。

武器選択

ランチャーの武器選択
武器は物理攻撃力が高いハンドキャノン一択となりがちですが、武器特性でスキルのMP消費が変化するため、オートマチックを選ぶ人も若干名いるようです。しかしこの場合にも、重火器スキルは武器特性でMP消費・クールタイムが変化せず、固定だということに注意。他武器を選ぶのは戦闘スタイルや、MPが切れた時の自衛手段といった理由からのものです。
ハンドキャノンは立ち回り易い武器ではないので、サブウェポンとしてオートマチックやボーガンを持ち、狭所など状況で使い分けるスタイルも実戦的です。基本技のうちスタイリッシュ系の足技は固定攻撃力が大きく、特性上オートマチックにも有利です。

 

重火器マスタリー習得時、ハンドキャノン装備時に物理攻撃力にボーナスが発生するため、現状ではハンドキャノンを選択することをおすすめします。

 

ただ、ランチャーの本領はあくまでハンドキャノンであり、また重火器をハンドガンの様に振り回せるクラスでもあります。スキルが揃い、腕が上がってきたら、そういった立ち回りにもチャレンジしてみましょう。

 

重火器スキルと装備武器

  • 下位の重火器スキルは武器威力(%ダメージ)の占める割合が比較的大きく、ヒット数も多いので、総合ダメージは武器威力・強化補正のどちらも平均的に効果があります。武器威力が反映されやすい反面、ダメージ減少に優れる敵には(武器威力やスキルLvが十分でない場合は特に)威力が激減します。火力期待なら高威力のハンドキャノンやマスケットで。
  • レーザーライフルを含め、固定攻撃力が大の上位重火器スキルは、どの武器で使用しても威力に目だった差はありません(力の補正やクリティカル影響は受けます)。
  • ダメージ計算式の詳細→スキル攻撃力・防御力について

防具選択

防具選択

  • 武器やスキルに隙が大きいので、慣れるまでは重甲でしっかり固めるのが無難ですが、レザー装備にも攻撃速度が上がる長所があります。速度と防御力をバランスさせた混合装備も扱い易く、有効です。
  • フル重甲装備の場合、前衛並みの防御力となり若干のことには耐えられますが、基本的にHPが少ない職業のため、前衛ほどは保ちません。HPが減った状態には特に注意し、回復手段は多めに。

アバター選択

アバター選択
※帽子・髪

  • 狩り 精神力、キャスト速度安定。
  • 決闘 精神で防御UP、キャストスキル多用ならキャスト。

※顔・胸

  • 狩り 攻撃速度アップが無難。後半ダンジョンでは状態異常耐性も有用。
  • 決闘 攻撃速度かヒットリカバリー、各人の立ち回りに合わせて。

※上半身

  • 狩り ミラクルビジョンが手軽で万能。自分が多用するスキルでもOK。
  • 決闘 好みで好きな物を。

※下半身

  • 狩り MP+が無難だが、HPや物理防御で万が一に備えるのも良い。
  • 決闘 少しでも耐える為にHP、もしくは物理防御。

※腰

  • 狩り 火、光耐性があれば特定のダンジョンで便利。回避でも問題ないので好みで好きな物を。
  • 決闘 回避が安定。

※足

  • 狩り 力推奨。
  • 決闘 力増加か、移動力増加。

狩りの場合、特に重要なのは足の力上昇と上半身のスキルくらいで、他はかなり融通が利く。
一から買い揃えたり、合成で作るつもりなら足と上半身を重視するといいだろう。

ヘビーバレル Edit

ストーリー

私が流すこの汗に、果たして意味などあるのだろうか?
こうして敵を倒し続けていけば、いつかは皇女を救い出せるのかしら?
少しずつ、自信を失くしていく。
たまにこの肩に背負った重火器が耐え切れないほど重く感じる。

弱音を吐くな。
私は戦い続けねばならない。
この数々の武器が粉々に砕け散ろうとも。
いや、砕け散るのが我が身であっても構わない。
もっと強い破壊力さえ手に入れられるのなら… 。

そう、もっと強い武器が欲しい。
あのミドルオーシャンをも貫いて、カルテルの連中にまで届くような、そんな武器が!

大地が唸る。
私の切実な願いの鼓動に応えてくれたのかしら?
これはなに?
私の目の前に現れた、この巨大兵器は?

永遠にまで届きそうな、眩しい破壊の光。
そう。
ついに手に入れたわ。
これまでの努力は、決して無駄ではなかったの。
これなら!この古代の遺物でなら!私の前に立ちはだかる総ての難関を突破できる!

私はヘビーバレル。
時空をも貫く光。

覚醒クエスト Edit

覚醒クエスト

ストームトルーパー Edit

ストーリー

2次覚醒クエスト Edit

2次覚醒クエスト

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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